VR следеће генерације: Meta Quest 4 – Спекулације о датуму изласка VR слушалица и новим технологијама компаније Meta
Xpert прелиминарно издање
Available in 27 languages 📢
Xpert.Digital bei Google bevorzugenⓘОбјављено: 7. јануара 2025. / Ажурирано: 12. јануара 2025. – Аутор: Konrad Wolfenstein

VR следеће генерације: Meta Quest 4 – Спекулације о датуму изласка VR слушалица и новим технологијама компаније Meta – Креативна слика: Xpert.Digital
Мета Куест 4: Поглед на следеће поглавље виртуелне стварности
Виртуелна стварност (ВР) је доживела изузетан процват последњих година, еволуирајући од нишног производа до озбиљног медијума за забаву и рад. Многе компаније су експериментисале са иновативним технологијама у овој области, али мало њих се етаблирало на тржишту тако успешно као Мета (раније Фејсбук/Окулус). Са својим Мета Квест, Квест 2 и најновијим Квест 3 слушалицама, Мета је константно постављала нове стандарде и привлачила интересовање ВР ентузијаста широм света. Сада су све очи неизбежно упрте у следећи велики корак: Мета Квест 4.
Прве спекулације, гласине и потенцијални технички детаљи већ круже. Овај свеобухватни преглед ће испитати различите аспекте, од очекиваног датума објављивања и могућих техничких иновација до могућности и изазова које би следећа генерација Quest-а могла да представи. Штавише, истаћи ће занимљиве развоје и побољшања како би се створила јасна слика о томе како би Meta могла да обликује будућност VR-а.
У вези са овим:
1. Развој серије задатака: Кратак преглед
Да бисмо разумели зашто би предстојећи MetaQuest 4 могао бити врхунац VR индустрије за многе посматраче, вреди погледати претходне генерације модела. Оригинални Oculus Quest је лансиран 2019. године и импресионирао је својим концептом као самостални VR уређај: без екстерног рачунара, без конзоле, већ све што је потребно за импресивно VR искуство интегрисано је директно у уређај. „Овај принцип све-у-једном значајно је смањио баријеру за улазак нових VR корисника“, тако су га описали бројни коментатори из индустрије, видећи овај приступ као будућност VR игара.
Окулус Квест (2019)
Првом Questu су недостајале неке напредне функције попут праћења погледа и није могао да се такмичи са врхунским PC VR слушалицама у погледу перформанси. Међутим, био је то пробој у погледу једноставности коришћења и преносивости. За многе играче, омогућио је да се директно уроне у виртуелни свет без гломазних каблова или скупих рачунара за игре.
Потрага 2 (2020)
Quest 2 је уследио 2020. године, представљајући „одлучујући технолошки скок“. Могао се похвалити снажнијим процесором, већом резолуцијом и још удобнијим дизајном. Quest 2 је постао атрактивна опција, посебно за љубитеље игара који су желели да играју игре попут Beat Saber или Population: One у најбољем могућем квалитету. Повећана RAM меморија и побољшана технологија праћења такође су прошириле његов спектар примена ван чистог играња, на пример, за друштвене VR апликације, платформе за учење и креативне апликације.
Потрага 3 (2023)
Након неког времена развоја, Мета је лансирала Quest 3. Према многим проценама, првенствено се сматрао мостом између чистог VR-а и побољшаних искустава мешовите стварности. Бројни сензори и камере осигурали су да се дигитални садржај може беспрекорно интегрисати у стварно окружење. Са још већом рачунарском снагом и почетним експериментима у праћењу погледа, Мета је поставила темеље за нову генерацију VR и MR искустава. Међутим, истовремено су постојали и изазови, као што су још увек несавршено препознавање израза лица и велико оптерећење обраде узроковано сложеним апликацијама.
У вези са овим:
2. Када ће бити објављен Мета Квест 4?
Мета још увек није званично најавила Quest 4. Ипак, кружиле су бројне спекулације о његовом објављивању – од оптимистичних предвиђања за 2025. годину до опрезнијих процена које указују на 2026. годину. Недавно се учврстила слика да би Quest 4 највероватније могао бити објављен крајем 2026. године. Према речима посматрача из индустрије, овај временски оквир између октобра и децембра 2026. године би се уклопио у сада већ успостављени циклус објављивања, који карактерише приближан трогодишњи ритам.
Наведено је неколико разлога зашто се Мета можда одлучила за каснији датум објављивања. Неки стручњаци указују на проблеме у ланцу снабдевања који су изазвали кашњења у технолошкој индустрији и 2021. и 2022. године. Други теоретизирају да Мета намерно одваја више времена да усаврши технолошка достигнућа као што су праћење погледа и препознавање израза лица.
„Претпостављамо да Мета жели да представи зрелију платформу, уместо да се задовољи полуготовим производом“, рекао је један тржишни аналитичар, наглашавајући важност висококвалитетних VR искустава. Посебно имајући у виду све већу конкуренцију, на пример од стране Епловог Вижн Проа или Сонијевог Плејстејшн ВР-а, Мета очигледно жели да осигура да следећа генерација слушалица заиста поставља нове стандарде, а не да буде само мања надоградња са минималним побољшањима.
3. Могуће техничке карактеристике Мета Квеста 4
Са сваким новим слушалицама, Мета покушава да подигне лествицу за импресивна искуства. Спекулације око Quest 4 се стога фокусирају на технолошке иновације које превазилазе оно што је представљено са Quest 3.
Праћење погледа и снимање израза лица
Праћење погледа се сматра најузбудљивијом функцијом, која би коначно могла да достигне масовну производњу у следећој генерацији Quest-а. Чак и са Quest-ом 3, постојале су спекулације да је Meta интегрисала одговарајуће сензоре како би стекла почетно искуство са праћењем погледа. Према проценама, ова функција ће сада заиста заблистати у Quest-у 4. Предности су бројне:
- Фовоирано рендеровање: Систем израчунава детаљну графику само тамо где играчево око заправо гледа. Ово штеди процесорску снагу и омогућава још већи ниво детаља управо у том подручју.
- Реалистичније интеракције: Аватари у друштвеним VR апликацијама могу успоставити контакт очима. У видео играма, NPC-ови и други играчи би могли директније реаговати на правац погледа, повећавајући уроњеност и осећај заједништва.
- Интуитивнији кориснички интерфејси: Праћење погледа би омогућило корисницима да бирају меније или објекте једноставним гледањем, без компликованих покрета руку.
Уз праћење погледа, многи стручњаци такође очекују напредак у снимању израза лица. Циљ је да се изрази лица попут осмеха, мрштења или покрета усана пренесу у виртуелни свет у реалном времену. „Таква карактеристика чини аватаре реалнијим него икада раније“, рекао је један програмер који ради у VR индустрији, истичући да ова врста изражавања може побољшати друштвену интеракцију на виртуелним састанцима или у окружењима за учење.
Побољшане функције вештачке интелигенције
Мета је већ јасно ставила до знања да ће вештачка интелигенција играти све важнију улогу у њеним апликацијама. Компанија такође има за циљ да постави нове стандарде у виртуелној стварности (VR) путем вештачке интелигенције (AI algoritama)
- Играње засновано на вештачкој интелигенцији: Хардвер Quest 4, покретан веома напредним XR чипом следеће генерације, могао би бити способан да генерише још сложеније светове игара. Ово би омогућило NPC-овима да се понашају динамички, реагују на акције играча и прилагођавају своје стратегије у реалном времену.
- Реалистичнији аватари: Мета ради на методама које омогућавају аутоматско генерисање или подешавање аватара помоћу вештачке интелигенције. Изрази лица се такође приказују са све већим реализмом.
- Побољшане интеракције: Вештачка интелигенција би, на пример, могла да обезбеди обраду говора тако да разговори у виртуелним просторима теку глатко или да NPC-ови заправо могу да реагују на оно што се каже.
Две верзије: Стандардна и Премиум
Занимљив нови развој догађаја тиче се гласина о две верзије Quest 4. Наводно, постоје кодна имена „Pismo Low“ и „Pismo High“, што сугерише да би Meta могла истовремено да понуди јефтинију стандардну верзију и боље опремљен премиум модел. Ови модели би се могли разликовати у неколико аспеката, укључујући:
- Технологија сочива: Премиум верзија би могла да се ослони на посебно квалитетна сочива типа палачинке или другу напредну технологију која побољшава видно поље и минимизира изобличење.
- Екрани: Гласине сугеришу да би само премиум модел могао добити OLED екране, док ће стандардна верзија наставити да користи LCD, иако у побољшаном облику.
- Карактеристике: Интерна меморија, величина РАМ-а или додатни сензори за праћење лица могли би бити израженији у премиум верзији него у основној верзији.
„Идеја која стоји иза тога је да се понуди прави уређај и за почетнике и за ентузијасте“, спекулише технолошки инсајдер специјализован за Метине производне стратегије. Ово би не само омогућило Мети да надогради успех Quest 2 и 3, већ и да обезбеди скалабилну почетну тачку за ширу публику.
OLED дисплеји
OLED се дуго сматрао потенцијалним стандардом за VR слушалице, али је често одбациван у корист исплативијих LCD екрана. Сада се чини да је време зрело за ширу имплементацију OLED-а. Једна од потенцијалних предности је његова живописнија репродукција боја, оштрији контраст и смањено појављивање духова. „Нивои црне су једноставно неупоредиви“, каже један стручњак за екране који се дуго залаже за OLED у VR решењима.
Са OLED екранима, импресивна искуства би била могућа у Quest 4, попут мрачних хорор сценарија где су нивои црне заиста црни, или јарко обојених светова који играча још дубље увлаче у илузију.
Побољшање перформанси
Што се тиче хардвера, Quest 4 ће вероватно бити базиран на новом чипу посебно дизајнираном за захтевне XR апликације. То би могло да подразумева више RAM меморије, што би заузврат омогућило сложеније софтверске пројекте, детаљније игре и реалније симулације. Meta би могла да настави сарадњу са Qualcomm-ом, који већ нуди моћне процесоре у XR сектору.
Побољшано трајање батерије
Често навођена критика VR слушалица је њихов релативно кратак век трајања батерије. Иако Quest 2 и 3 већ омогућавају неколико сати играња, захтевне апликације могу брже испразнити батерију. Очекује се да ће Meta решити овај проблем са Quest 4 – било кроз побољшано управљање напајањем, ефикасније чипове или већу батерију.
4. Мешовита стварност и неуронски опсег: поглед на следећи ниво имерзије
Уз чисту виртуелну стварност, мешовита стварност (МР) добија на значају. Циљ је интеграција виртуелних објеката у физичко окружење тако да корисник истовремено доживљава и стварни свет и дигиталне преклапања. Quest 3 је већ направио значајан корак у овом правцу коришћењем камера у боји високе резолуције и прецизног просторног мапирања како би се даље спајало стварно и дигитално окружење.
Ова карактеристика би могла бити додатно усавршена у Quest 4. „Када се виртуелни објекти физички и прецизно уклопе у наше окружење, ниво реализма драматично се повећава“, прокоментарисао је ВР програмер који ради на играма мешовите стварности. На пример, интерактивни холограми би се могли појавити на столу, аватари би могли да седе поред правих саговорника или би дигитални екрани могли да лебде у ваздуху.
Поред фокуса на магнетну резонанцу (МРИ), круже гласине и о неуронској траци, траци за главу или наруквици која би могла омогућити прецизнију контролу гестова или чак рудиментарну контролу мисли. Идеја: Неуроелектрични импулси или минимални покрети мишића у зглобу се хватају и преводе у контролне улазе. „То би била промена парадигме у ВР индустрији“, према речима једног програмера који истражује интерфејсе између физиологије и ВР интеракције. То би значило да корисници више не би били зависни од традиционалних контролера, већ би могли да обављају многе радње користећи само најмање гестове.
5. Стратегија објављивања и конкуренција
Мета више није сама у VR сектору. „Конкуренција никад не спава“ – добро позната изрека која овде делује посебно прикладно. Произвођачи попут HTC-а, Sony-ја, а посебно Apple-а имају сопствене XR платформе у свом портфолију или су на добром путу да то ураде.
Еплов Vision Pro као путоказ
Најава Apple Vision Pro-а донела је нову динамику индустрији последњих година. Apple-ов приступ врхунским производима фокусира се на премиум хардвер, елегантан екосистем и сегмент високих цена. Док је Meta традиционално давала приоритет приступачности и нижим ценама, ова стратегија би могла постати још диференциранија са Quest 4: Стандардна верзија ће остати приступачна, док је премиум верзија намењена да буде технолошки конкурентна производима врхунског квалитета.
Сони Плејстејшн ВР и друге платформе
Сони такође има упориште на тржишту са својим PlayStation VR системом. Иако је повезани рачунар или PlayStation конзола и даље потребан, комбинација моћне конзоле и VR-а могла би бити атрактивна алтернатива, посебно за играче.
Други произвођачи покушавају да се позиционирају у B2B сектору. Професионалне слушалице за дизајн, архитектуру или симулације такође би могле утицати на тржишни удео компаније Meta. Међутим, вероватно је да ће Meta надоградити свој успех у потрошачком сегменту и даље циљати масовно тржиште са Quest 4.
У вези са овим:
6. Примене ван играња: образовање, посао и друштвена интеракција
Виртуелна реалност се више не доживљава само као играчка. Многе апликације су усмерене ка професионалним или образовним сценаријима. Quest 3 и претходни модели су већ коришћени за виртуелна учионице, колаборативне радне просторе и апликације за конференције.
„Посебно током пандемијских времена, виртуелне сале за састанке су добиле на значају“, рекао је предавач који је држао курсеве у ВР учионици. Дигитални аватари се користе за комуникацију са студентима или колегама широм света. Мета Квест 4 би могао додатно да унапреди ове апликације тако што ће интеракцију учинити знатно природнијом путем праћења погледа, препознавања израза лица и аватара заснованих на вештачкој интелигенцији. Могући сценарији укључују:
- Виртуелни семинари и радионице: Захваљујући праћењу погледа, предавач може реаговати на правце погледа и чак утврдити да ли су учесници фокусирани.
- Заједнички рад на 3Д моделима: Инжењери би могли виртуелно да раде заједно на CAD пројектима без везивања за физичку локацију.
- Психолошко саветовање и могућности терапије: У виртуелним просторима, пацијенти могу комуницирати у безбедном окружењу. Приказ израза лица и гестова повећава осећај присуства.
7. Преглед могућих хардверских спецификација
Иако недостају званичне информације, на основу досадашњег развоја догађаја могу се изнети неке добро утемељене претпоставке о Мета Квесту 4:
- Технологија дисплеја: OLED или напредни LCD панели са већом резолуцијом и бољом репродукцијом боја.
- Моћан процесор: Чип посебно дизајниран за XR апликације, који ефикасно обрађује графичке прорачуне и вештачку интелигенцију.
- Више РАМ-а: Вероватно капацитет РАМ-а изнад 8 ГБ како би се омогућило глатко покретање сложенијих сцена и истовремених ВР апликација.
- Праћење погледа: Практично се сматра неопходним за постизање фовеатног рендеровања и реалистичних аватара.
- Препознавање израза лица: Могући сензори који прате уста, обрве и друге експресивне карактеристике и преносе их у реалном времену.
- Трајање батерије: Већа енергетска ефикасност и могуће мало већа батерија.
- Фокус на мешовиту стварност: Беспрекорна интеграција између стварног окружења и VR апликација, уз подршку побољшаних камера и сензора.
- Неуронска трака (опционо): Замисливо као будућа визија, али још није званично потврђено.
Штавише, функционалност PC VR-а би поново могла да игра улогу, јер многи ентузијасти желе да покрећу захтевне VR наслове преко својих рачунара. Званични Link кабл или бежична технологија стримовања учинили би Quest 4 флексибилним хибридним уређајем.
8. Период објављивања и преднаруџбине
Све вероватнији временски оквир је последњи квартал 2026. године. Уколико се Мета држи свог тренутног модела, претпродаје би потенцијално могле почети неколико недеља или месеци пре стварног објављивања. Ова стратегија је добро успостављена у индустрији за генерисање интересовања и прикупљање почетних података са тржишта.
„Мета је сазнала да рана фаза преднаруџби подстиче хајпу и помаже произвођачима да боље планирају количине производње“, прокоментарисао је стручњак из индустрије који је већ пратио фазе лансирања претходних генерација Quest-а. Многи VR фанови затим обележавају датум изласка у својим календарима како би били међу првима који ће добити један од тражених уређаја.
9. Могућности и изазови за Мету
Quest 4 несумњиво има потенцијал да додатно револуционише VR искуство. Међутим, не треба заборавити да индустрија стално расте и да и други добављачи покрећу иновације.
Прилике
- Технолошки напредак: Са праћењем погледа, вештачком интелигенцијом и мешовитом стварношћу, Quest 4 би могао да постави нове стандарде.
- Веће циљне групе: Почетници и професионалци би могли бити подједнако намењени ако би се објавиле две варијанте модела.
- ВР као масовни медијум: Иако се ВР до сада у неким аспектима сматрао нишним медијумом, следећа генерација би могла дубље продрети у мејнстрим.
изазови
- Растућа конкуренција: Apple, Sony и друге корпорације улажу велика средства у XR технологије.
- Већа очекивања: Корисници очекују значајна побољшања од четврте генерације, не само маргиналне надоградње.
- Трошкови развоја и производње: Сложенији хардвер и потенцијалне потешкоће са испоруком могли би да повећају цену премиум верзије.
- Заштита података и приватност: Праћење погледа и препознавање лица такође покрећу питања о руковању осетљивим подацима.
🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital
🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање
Више информација овде:
Резиме: Још једна прекретница у развоју ВР технологије?
Будућност виртуелне стварности: Мета Квест 4
Мета Квест 4 обећава да ће бити значајан корак напред у развоју технологије виртуелне стварности. Док је Квест 3 већ поставио нове стандарде са побољшаним функцијама мешовите стварности и већом рачунарском снагом, следећа генерација има за циљ да подигне летвицу још више са праћењем погледа, OLED екранима и јачом интеграцијом вештачке интелигенције.
„VR наочаре које препознају наш поглед и лица у реалном времену могле би значајно смањити удаљеност коју често осећамо у виртуелним просторима“, приметио је искусни VR програмер који је жељан да види иновације. Аватари са људским емоцијама и реакцијама могли би револуционисати дигитална искуства и учинити их опипљивијим.
Две верзије за различите потребе
Могућност представљања две различите верзије Quest 4 изазива посебно интересовање унутар VR заједнице. Стандардна верзија би могла да привуче нове кориснике који воде рачуна о цени, док би премиум модел био привлачан ентузијастима који цене максималан квалитет и најсавременију технологију.
Са планираним објављивањем крајем 2026. године, Мета још увек има времена да даље оптимизује технологију. Посебна пажња ће вероватно бити посвећена праћењу очију, сензорима израза лица, интеграцији вештачке интелигенције и решењима за трајање батерије и стварање топлоте – изазовима са којима се често боре високоперформансни VR процесори.
Потенцијал неуронске траке
Још једна узбудљива тема је потенцијална употреба неуронске траке, технологије која би могла да омогући контролу без гестова или чак унос заснован на мислима. Иако није јасно да ли ће и у којој мери ова функција заправо бити интегрисана у Quest 4, концепт остаје обећавајући.
Такви неуролошки интерфејси се сматрају револуционарном иновацијом за интеракцију човека и машине и могли би фундаментално да промене начин на који интерагујемо са технологијама.
Софтвер и садржај као кључни фактори
Кључни фактор за успех Quest 4 биће његова софтверска понуда. Само хардвер није довољан – игре и апликације које добро користе нове функције и нуде висок ниво једноставности коришћења су подједнако важне.
Метаверзум, централна компонента Метине визије, види велики потенцијал у виртуелним састанцима, фитнес програмима, концертима и уметничким изложбама. Ако побољшани хардвер мотивише више програмера да креирају креативан садржај, Quest 4 би могао да донесе талас иновација у дигиталној забави и друштвеној интеракцији.
Заштита података и етички изазови
Међутим, интеграција праћења погледа и препознавања лица такође покреће питање приватности података. Подаци попут покрета очију, израза лица или откуцаја срца су изузетно осетљиви и могли би омогућити извођење закључака о здравственим стањима или емоционалним стањима.
Стручњаци за ИТ безбедност истичу одговорност компанија: „Само ако корисници ВР-а могу бити сигурни да су њихови подаци заштићени, поверење у ову технологију ће се развијати одрживо.“
Вештачка интелигенција као прекретница
Вештачка интелигенција ће такође играти кључну улогу. Мета планира да интегрише вештачку интелигенцију не само у игре већ и дубоко у оперативни систем. Паметни асистенти који унапред конфигуришу функције или динамички прилагођавају импресивне светове кориснику могли би да подигну функционалност на нови ниво. Међутим, успех таквих функција зависи од њихове поузданости – нико не жели да га узнемиравају грешке или нетачни предлози.
Потенцијалне употребе ван играња
Quest 4 би могао бити много више од пуке платформе за игре. Индустрије попут медицине, уметности и архитектуре могле би имати огромне користи. Примери укључују:
- Медицина: ВР симулације би могле да опусте пацијенте или подрже терапеуте.
- Архитектура: Дизајни су се могли прегледати и прилагођавати у реалном времену.
- Уметност: Интерактивне изложбе би могле да замагле границе између гледаоца и уметничког дела.
Мета Квест 4 се већ нестрпљиво ишчекује
Могућност да милиони људи искусе виртуелна окружења без напуштања својих домова покреће друштвена и етичка питања. Може ли људска интеракција у виртуелној стварности достићи исту дубину као у стварном животу? Како се бавимо ризиком да корисници беже у виртуелне светове и занемарују стварност?
Мета себе види као пионира који тежи да превазиђе ове изазове. Quest 4 би могао да послужи као централни елемент у приближавању предности виртуелне стварности људима, истовремено одржавајући равнотежу између приступачности, квалитета и приватности података.
МетаКвест 4 се већ дуго очекује и има потенцијал да поново потресе VR индустрију до краја 2026. године. Карактеристике као што су праћење погледа, подршка за вештачку интелигенцију, функционалност неуронских трака и иновативни хардвер могле би достићи нови ниво имeрзивности.
Две планиране варијанте модела нуде могућност да допру и до корисника који воде рачуна о цени и до ентузијаста који траже бескомпромисни квалитет. У оба случаја, Quest 4 ће вероватно изазвати и ентузијазам и жестоке дискусије унутар заједнице – било да је у питању цена, приватност података или техничке спецификације.
„Quest 4 би могао да означи можда највећи скок у иновацијама у историји Метиних слушалица“, тврде технолошки ентузијасти. Чак и сада постоје назнаке да би ове нове технологије могле значајно да промене не само играње игара, већ и области као што су посао, образовање и слободно време.
Наредних неколико година обећавају узбудљив развој догађаја. Ако Мета успе да савлада међусобно деловање функционалности, приватности података и приступачности, могли бисмо бити на прагу значајног поглавља у историји виртуелне стварности. У сваком случају, једно је сигурно: будућност виртуелне стварности остаје узбудљива и пуна могућности!
Ту смо за вас - Консалтинг - Планирање - Имплементација - Управљање пројектима
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Паметне наочаре и вештачка интелигенција - стручњак у XR/AR/VR/MR индустрији
Потрошачки метаверзум или метаверзум уопште
Уколико имате било каквих питања, потребне су вам додатне информације или савет, слободно ме контактирајте у било ком тренутку.
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 89 89 674 804 (Минхен) .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus






















