➡️ Рад у току / Прелиминарно издање (Бета)
Банкарски Метаверс
Банке могу да креирају виртуелне филијале и нуде интерактивне обуке, радионице и семинаре. Такође могу да уведу сопствене виртуелне валуте или криптовалуте унутар метаверзума. У области корисничке службе и подршке, банке могу да користе четботове и виртуелне асистенте…
Одговор би могао бити нешто слично томе, и био би прилично површан и лишен било какве стварне суштине. Баш оно што људи кажу, а што би требало да одговара. Ако ништа друго, концепт метаверзума за банке је несумњиво још увек у повојима и постоји много важних аспеката које треба размотрити пре него што се може у потпуности имплементирати. Исто тако, многа технолошка, правна и безбедносна питања тек треба да буду решена. Ипак, један од основних корака је разумевање самог метаверзума и истраживање могућности које он нуди.
Постојећи концепти и стратегије метаверзума
Термини „Индустријски метаверзум“, „Метаверзум за електронску трговину“, „B2B метаверзум“ и „Пословни метаверзум“ односе се на различита подручја примене метаверзума у пословном контексту.
Индустријски метаверзум
Индустријски метаверзум се односи на употребу виртуелних окружења и технологија у индустријском сектору. Може се користити, на пример, у производњи, машинству или логистици. Компаније могу симулирати виртуелне фабрике или производне линије како би оптимизовале процесе, обучиле запослене или повећале ефикасност.
Метаверзум е-трговине
Метаверзум е-трговине односи се на употребу виртуелних окружења и технологија у онлајн малопродаји. Компаније могу да креирају виртуелне продавнице или тржишта где купци могу да откривају и купују производе у импресивном и интерактивном окружењу. Метаверзум е-трговине може да побољша искуство куповине и омогући персонализоване препоруке и друштвене интеракције.
B2B Метаверс
B2B метаверзум се односи на употребу виртуелних окружења и технологија у пословној (B2B) трговини. Компаније могу да креирају виртуелне конференцијске сале или сајмове где пословни партнери, добављачи и купци могу да комуницирају. B2B метаверзум олакшава виртуелну сарадњу, размену знања и развој пословних односа.
Пословни Метаверс
Термин „пословни метаверзум“ је општи термин који се односи на примену метаверзума у пословном контексту. Он обухвата различите области примене, укључујући индустријски метаверзум, метаверзум електронске трговине и B2B метаверзум. Пословни метаверзум се фокусира на трансформацију начина на који компаније послују, комуницирају и пружају своје услуге.
➡️ Важно је напоменути да ови термини често нису јасно разликовани један од другог и да се у неким случајевима могу преклапати. Развој метаверзума је још увек у раној фази и нове примене и термини могу се појавити како се технологија буде развијала.
Наш конфигуратор индустријског метаверзума
Једноставно испробајте наш универзално применљиви (B2B/пословни/индустријски) Metaverse конфигуратор за све CAD/3D демо опције:
Xpert (B2B/Business/Industry) Metaverse конфигуратор за све CAD/3D податке, употребљив на свим крајњим уређајима, једна платформа!
У вези са овим:
Два развоја која уводе потребу за метаверзумима
Да бисмо разумели даље могућности и потенцијал метаверзума, потребно је осврнути се на почетке паметних телефона и успон Амазона.
Амазон и Медија Маркт
Из чланка „Micro-Hub – Кључ за бриљантно решење?“ од 22. фебруара 2021.
Медија Маркт је стигао 1979. године и, са једноставним пословним моделом, брзо је потиснуо традиционалне трговце радио и телевизијским апаратима на маргине и у кризу: велике специјализоване продавнице са широким и стално ажурираним асортиманом производа по трајно ниским ценама, узимајући у обзир регионалну потражњу. Док сте раније обично морали да наручујете од других трговаца, у Медија Маркту сте могли одмах да однесете своју куповину кући.
➡️ Ко год је био брз и ажуран, доминирао је тржиштем.
Са успоном интернета и електронске трговине, Амазон је претекао Медија Маркт. Уз брзину, дошла је још једна кључна особина: флексибилност. Колико брзо и флексибилно је логистика могла да одговори на регионалну и локалну потражњу? Шта је била највећа снага Медија Маркта у то време, Амазон је усавршио електронском трговином и оптимизацијом логистике.
➡️ Брзина и флексибилност треба да постану и остану водећи принципи будућности.
Епл Ајфон
Први iPhone је лансирала компанија Apple 29. јуна 2007. године. Реакција тржишта на први iPhone била је и позитивна и скептична.
Пре појаве iPhone-а, традиционални мобилни телефони су доминирали тржиштем, првенствено коришћени за позиве и слање порука. Међутим, iPhone је представио потпуно нови тип мобилног уређаја, комбинујући мноштво функција у једном уређају, укључујући телефонију, приступ интернету, репродукцију музике, камеру и још много тога.
Неки стручњаци су били скептични и нису веровали да уређај попут ајфона може бити успешан. Сумњали су да би потрошачи били спремни да плате високу цену и да би руковање екраном осетљивим на додир било довољно интуитивно.
Заиста, брзина и флексибилност су и овде играли кључну улогу. Док су претходни мобилни телефони имали фиксну навигацију кроз мени и употребљивост, iPhone, који је увео еру паметних телефона, увео је велику флексибилност. Апликације су омогућиле корисницима да флексибилно дефинишу сопствене приоритете и омиљене ставке , ослобађајући их унапред дефинисаних подешавања. Штавише, апликације су се могле брзо и лако заменити.
➡️ Јуче је био Фејсбук, данас ТикТок, а сутра ће бити најновији развој догађаја као главна тема на екрану осетљивом на додир.
Од дуопола до метапола - Када ризикујемо да изгубимо пут
Дуопол до данас
Ера дуопола у Немачкој, са само три телевизијска канала, трајала је од краја 1950-их до 1980-их. Током тог времена, јавни емитери ARD и ZDF били су главни играчи на визуелном тржишту. Ови канали су гледаоцима нудили ограничен избор програма, који су покривали различите жанрове као што су вести, забава, образовање и култура.
Са ширењем интернета 1990-их, медијски пејзаж се драстично променио. Светска мрежа је са собом донела обиље информација, слика, филмова и видео записа који су далеко превазишли телевизију. Одједном су људи имали приступ незамисливој количини података и садржаја из целог света.
Ова дигитална револуција је такође утицала на компаније и њихово присуство у дигиталној и онлајн сфери. Раније су статичне слике и текст на веб-сајтовима били довољни да пруже информације о производима компаније. Међутим, са све већом потражњом за визуелним стимулансима и интерактивним функцијама, компанијама је све теже да прате очекивања корисника.
Данашња генерација интернет корисника је визуелно оријентисана и очекује богато и занимљиво дигитално искуство. Компаније се суочавају са изазовом да своје производе и услуге представе на благовремен и атрактиван начин на веб-сајтовима и апликацијама. То значи да морају пронаћи иновативне начине да понуде визуелну привлачност, било кроз висококвалитетне слике производа, видео записе, интерактивне елементе или искуства проширене стварности.
Штавише, променили су се и стилови комуникације. Друштвене мреже и платформе за размену порука доминирају у размени информација и садржаја. Компаније морају да ојачају своје присуство на овим платформама и креирају визуелно привлачан садржај како би привукле пажњу корисника и ефикасно пренеле своју поруку.
Визуелни дизајн игра све важнију улогу, јер може створити емоционалну везу и ојачати имиџ бренда. Компаније улажу у професионалне графичке дизајнере, тимове за видео продукцију и креативне умове како би произвеле визуелно запањујући садржај и заокупиле своју циљну публику.
Континуирани технолошки напредак отвара нове могућности за креирање визуелних стимулуса. На пример, проширена стварност (AR) и виртуелна стварност (VR) добијају на значају за пружање импресивних и интерактивних искустава. Компаније могу интегрисати AR или VR елементе у своје веб странице, апликације или маркетиншке кампање како би корисницима пружиле јединствена искуства и представиле своје производе на нове начине.
Садашњост са почетком метапола
Упркос свим тренутним „драматичним“ дешавањима, важно је напоменути да се поред атрибута „брзина“ и „флексибилност“ који су већ поменути, додаје и трећи атрибут који дефинише еру метапола:
➡️ UX дизајн уређен и јасан
Јасноћа је централни елемент UX дизајна у Метаполу. Кључно је да корисници могу лако да идентификују и приступе садржају, апликацијама и функцијама које су им релевантне. Претрпан главни приказ који приказује све апликације и информације одједном може бити збуњујући и преоптерећујући. Стога треба применити принципе дизајна који обезбеђују јасну хијерархију и организацију садржаја.
Раније су функционалности биле везане за апликације и њихове одговарајуће уређаје. На секундарним уређајима као што су резервни паметни телефони, таблети, лаптопови итд., ове функционалности су морале бити поново инсталиране и конфигурисане. У најгорем случају, синхронизација уређаја је била немогућа, што је захтевало ручна решења.
Са свим овим, достигнута је граница између 2Д и 3Д визуелизације, која није ограничена само на један уређај.
Граница се може прекинути одговарајућим метаверзумом. Међутим, не сме бити ограничен на један уређај (VR наочаре), већ мора бити употребљив на практично свим могућим екранима за визуелизацију. Да ли фрижидер са екраном испуњава услове је дискутабилно. Али ко зна да ли ћемо уопште носити паметне уређаје са собом за 50 година и моћи да користимо сваки могући уређај у нашем окружењу у ту сврху када је то потребно?.
➡️ У ери метапола, UX дизајн игра кључну улогу. Брзина и флексибилност саме по себи нису довољне да откључају пун потенцијал метаверзума. Битно је да корисничко искуство унутар метапол екосистема буде добро и да нуди јасну структуру.
Метапол нуди обиље информација, могућности и тачака интеракције. Кључно је да корисници имају интуитиван и једноставан интерфејс за навигацију и брз и ефикасан приступ жељеним функцијама и садржају. Добро дизајниран UX осигурава да корисници нису преплављени прекомерном сложеношћу, већ да се могу фокусирати на оно што им је најважније.
Штавише, визуелизација информација игра кључну улогу у Метаполу. Док су конвенционалне 2Д визуелизације у тексту и сликама често довољне за преношење информација, импресивне 3Д визуелизације у Метаполу могу омогућити још дубље разумевање. Коришћењем проширених или виртуелних светова у којима корисници могу да се крећу кроз 3Д окружења, информације могу постати опипљиве кроз искуства. На пример, корисници могу да истражују виртуелне просторе, манипулишу интерактивним визуелизацијама и боље разумеју сложене односе.
Још један важан аспект UX дизајна у Метаполу је персонализација. Пошто Метапол служи широком спектру корисника са различитим потребама и преференцијама, корисници би требало да имају могућност да прилагоде своје виртуелно искуство. То укључује прилагођавање корисничког интерфејса, избор жељеног садржаја и функција и интеракцију са другим корисницима – на свим врстама паметних уређаја за приказивање.
➡️ UX дизајн је суштински организациони елемент, који користи доступност „бесконачног“ простора за имплементацију и дизајн.
Банкарски Метаверс
➡️ Рад у току / Voabversion (Beta)
Свако ко размишља о банкарском метаверзуму као о виртуелном онлајн банкарству (још увек) није схватио концепт метаверзума. Виртуелна стварност је само један део метаверзума, а не целина.
Метапол решава уобичајени проблем са више уређаја кроз беспрекорну интеграцију и синхронизацију. Корисници могу да повежу своје личне уређаје, као што су паметни телефони, таблети, лаптопови и друге крајње тачке, како би осигурали доследно искуство. То значи да се апликације, подешавања и подаци конфигурисани на једном уређају могу аутоматски пренети на друге уређаје без икакве ручне интервенције корисника. Ово омогућава глатко и континуирано корисничко искуство на различитим уређајима.
Штавише, Метапол такође нуди могућност интеракције са виртуелним асистентима и помоћницима заснованим на вештачкој интелигенцији. Ови интелигентни системи могу подржати кориснике у различитим задацима, било да управљају својим финансијским портфолијом, обављају трансакције или одговарају на питања. Виртуелни асистенти се могу персонализовати како би задовољили индивидуалне потребе и жеље корисника, пружајући им прилагођено искуство.
Још један важан аспект UX дизајна у Метаполу је интеграција проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR). Ове технологије омогућавају корисницима да се уроне у проширено или виртуелно окружење и имају интерактивна искуства. У финансијском сектору, на пример, могле би се креирати виртуелне филијале где корисници могу да комуницирају са дигиталним банкарским саветником и обављају трансакције. Интеграцијом AR и VR, банкарско искуство постаје још реалистичније и импресивније.
Још један важан аспект је безбедност и заштита података унутар Метапола. Пошто се финансијске трансакције и поверљиве информације обрађују путем Метаверса, морају се применити строге мере безбедности како би се заштитила приватност и подаци корисника. То укључује употребу технологија шифровања, јаких метода аутентификације и робусних безбедносних протокола како би се спречио неовлашћени приступ и губитак података.
Метапол нуди мноштво могућности за побољшани UX дизајн у финансијском сектору метаверзума. Беспрекорна интеграција и синхронизација уређаја, подршка за виртуелне асистенте, коришћење проширене и виртуелне реалности (AR) и виртуелне реалности (VR) и обезбеђивање безбедности и приватности података су само неки од занимљивих аспеката који се могу узети у обзир приликом дизајнирања интуитивног и занимљивог корисничког искуства. Биће узбудљиво видети како се Метапол развија и како се ови принципи дизајна и технологије имплементирају у финансијској индустрији.
Шта је метапол, а шта метаверзум?
Метапол и метаверзум су два термина везана за виртуелне светове и дигиталне стварности.
Метапол
Термин „метапол“ се такође може посматрати као скраћеница за „екологију метаверзума“, иако његово порекло лежи негде другде. Односи се на технолошку инфраструктуру која повезује различите виртуелне светове и дигиталне реалности. Метапол представља врсту екосистема који омогућава корисницима да интерагују и делују унутар ових виртуелних светова. Он обухвата технологије, протоколе, платформе и стандарде који чине основу за стварање и коришћење метаверзума.
Метапол се састоји од различитих компоненти као што су мрежне везе, инфраструктура рачунарства у облаку, блокчејн технологија, вештачка интелигенција, проширена стварност (AR) и виртуелна стварност (VR). Он ствара основу за креирање и функционисање виртуелних светова у којима корисници могу да интерагују, креирају и деле садржај.
Метаверзум
Метаверзум се односи на виртуелни свет или дигитални универзум где корисници могу да интерагују и делују у реалном времену. То је проширени облик стварности где се стварни и виртуелни елементи спајају. Метаверзум се често описује као импресивно и интерактивно окружење које више корисника може истовремено да посети и истражи.
У Метаверзуму, корисници могу да креирају аватаре како би се виртуелно представљали, комуницирају са другим корисницима, истражују виртуелне просторе, учествују у активностима, играју игре, тргују, изражавају своју креативност и још много тога. Нуди широк спектар могућности и искустава која се често разликују од стварног света.
Концепт метаверзума је последњих година добио значајну пажњу, јер велике технолошке компаније и платформе све више улажу у развој и стварање екосистема метаверзума. Циљ је стварање свеобухватне и међусобно повезане дигиталне стварности која обухвата различите аспекте свакодневног живота и омогућава беспрекорно искуство између физичког и дигиталног света.
➡️ Метапол и метаверзум су још увек у раној фази развоја и многа технолошка, правна и друштвена питања тек треба да буду решена. Прецизна дефиниција и имплементација ових концепата могу се развијати и мењати током времена.
Како се Метаверзум и Проширена стварност, тј. XR технологија, међусобно односе?
Технологија метаверзума и проширене стварности (XR) су уско повезане, али представљају различите концепте.
Метаверзум се односи на проширену дигиталну стварност, виртуелни и проширени свет који људи могу насељавати и истраживати. То је импресивно окружење које омогућава корисницима да се упознају, интерагују и дигитално се баве разним активностима. Метаверзум може да обухвати различите технологије и платформе, укључујући виртуелну стварност (VR), проширену стварност (AR) и мешовиту стварност (MR).
С друге стране, XR технологија је кровни термин који обухвата разне имeрзивне технологије као што су VR, AR и MR. XR проширује физичку стварност кроз рачунарски генерисан садржај, омогућавајући корисницима да се уроне у виртуелне светове или да поставе дигиталне објекте у стварни свет.
XR укључује
Виртуелна стварност (ВР)
ВР ствара потпуно импресивно искуство где корисници могу да уђу и интерагују са виртуелним окружењем. Они обично носе ВР слушалице које их визуелно, а често и звучно, изолују од њиховог стварног окружења.
Проширена стварност (AR)
Проширена стварност (AR) проширује стварни свет садржајем генерисаним рачунаром. Са проширеном стварношћу (AR), дигитални елементи као што су графика, слике или 3D објекти могу се преклопити преко стварног окружења. Проширена стварност (AR) се често доживљава путем паметних телефона, таблета или AR наочара.
Мешовита стварност (МР)
МР повезује стварни и виртуелни свет беспрекорном интеграцијом дигиталног садржаја у стварно окружење. МР омогућава корисницима да интерагују са виртуелним објектима усидреним у њиховом окружењу.
➡️ Метаверзум може да користи разне XR технологије како би понудио импресивно и интерактивно искуство. Корисници могу да користе VR слушалице да би се потпуно уронили у метаверзум или да користе AR технологију да виде дигиталне елементе у свом стварном окружењу.
➡️ Метаверзум обухвата више од самог XR-а. Ради се о стварању свеобухватног дигиталног окружења које многи људи преко граница могу заједнички користити, омогућавајући различите облике интеракције. Међутим, XR технологије су суштински део метаверзума и доприносе стварању импресивног и интерактивног искуства.
Мобилни телефон наспрам паметног телефона
Мобилни телефон и паметни телефон су два термина која се често користе као синоними, али ипак имају разлике.
Мобилни телефон је уређај дизајниран да омогући бежичну комуникацију на великим даљинама. Првобитно коришћен првенствено за гласовну комуникацију, нудио је основне функције као што су упућивање и примање позива, слање и примање текстуалних порука, а могуће и ограничени адресар и неке додатне функције попут будилника или калкулатора. Мобилни телефони углавном нису имали интернет везу и имали су једноставнији оперативни систем.
С друге стране, паметни телефон је побољшани мобилни телефон са додатним функцијама и могућностима. Поред гласовне комуникације и слања текстуалних порука, паметни телефон нуди побољшани приступ интернету путем Wi-Fi или мобилних веза за пренос података. Поседује напредни оперативни систем који корисницима омогућава преузимање и покретање широког спектра апликација. Паметни телефони нуде функције као што су е-пошта, прегледање веба, интеграција друштвених медија, репродукција камере и видеа, GPS навигација и још много тога. Генерално су моћнији и свестранији од традиционалних мобилних телефона.
Кључна разлика између мобилних телефона и паметних телефона лежи у њиховим карактеристикама и повезивању. Док су мобилни телефони првенствено ограничени на гласовну комуникацију и основне функције, паметни телефони нуде шири спектар могућности, укључујући приступ интернету, апликације, мултимедијалне могућности и још много тога.
Данас се термини „мобилни телефон“ и „паметни телефон“ често користе наизменично, јер се већина нових мобилних телефона који долазе на тржиште сматра паметним телефонима. Брзи развој технологије довео је до тога да паметни телефони постану доминантан облик мобилног телефона, јер корисницима нуде широк спектар функција и апликација које превазилазе традиционалну телефонију.
Паметни телефони су почели да се појављују на тржишту почетком 2000-их и постепено су стицали популарност. Међутим, није се радило о изненадној промени у којој би паметни телефон потпуно заменио мобилни телефон. Уместо тога, транзиција је била постепена и варирала је у зависности од региона и понашања корисника.
Први iPhone је представљен 2007. године и сматра се једним од катализатора успеха паметних телефона. Са својим интуитивним екраном осетљивим на додир и интеграцијом функција као што су приступ интернету, репродукција музике и апликације, iPhone је представљао нову врсту мобилног уређаја. У годинама након лансирања iPhone-а, друге компаније су такође почеле да пласирају паметне телефоне на тржиште, што је довело до повећаног избора и конкуренције.
Током овог периода, традиционални мобилни телефони, често називани „телефони са обичним функцијама“, и даље су одржавали значајно присуство на тржишту. Нудили су основне функције као што су телефонија, слање текстуалних порука, а понекад и ограничен приступ интернету. Многи људи су у почетку остали при својим мобилним телефонима, јер су паметни телефони у почетку били скупљи, а нису сви видели потребу или корист од поседовања једног.
Стварни тренутак у којем су паметни телефони преузели већину употребе мобилних телефона може да варира у зависности од региона и динамике тржишта. У развијеним земљама, прелазак на паметне телефоне почео је да буде приметнији од средине до краја 2000-их. У другим регионима, где су се мобилни телефони можда спорије ажурирали или је интернет конекција била ограничена, требало је дуже да паметни телефони постану широко распрострањени.
Последњих година, удео паметних телефона на глобалном тржишту мобилних телефона драматично је порастао. Паметни телефони су сада практично свеприсутни и фундаментално су променили начин на који људи комуницирају, приступају информацијама, уживају у забави и још много тога. Мобилни телефони без паметних функција постали су све ређи и имају мањи тржишни удео.
Ера дуопола
Ера три ТВ канала у Немачкој се често назива „ером дуопола“ и трајала је од краја 1950-их до увођења приватног емитовања 1980-их. Током тог времена, у Немачкој су постојала само три државна телевизијска канала:
ARD (Удружење јавних радиодифузних компанија Савезне Републике Немачке)
ARD је основан 1950. године и састоји се од разних регионалних радиодифузних компанија у Немачкој. Био је то први телевизијски емитер у Немачкој и нудио је широк спектар програма и емисија.
ЗДФ (Звеитес Деутсцхес Фернсехен)
ZDF је основан 1963. године као други државни телевизијски емитер. Првобитно је замишљен као допуна ARD-у, нудећи алтернативни избор програма. ZDF је брзо постао популаран канал, представљајући широк спектар програма, укључујући вести, забавне емисије и серије.
Трећи програм
Трећи програм је био колекција регионалних телевизијских програма које су произвеле разне радиодифузне компаније у Немачкој. Ови програми су нудили широк спектар садржаја, укључујући регионалне вести, културу, образовање и забаву.
➡️ Током овог периода, телевизија у Немачкој је имала ограничен број канала, а програме су првенствено производили јавни емитери. Избор програма и разноврсност садржаја били су ограниченији у поређењу са данас. Међутим, то се променило либерализацијом тржишта радиодифузије 1980-их, када су у Немачкој уведене приватне телевизијске станице и тржиште ТВ програма се диверзификовало.
UX дизајн уређен и јасан
Дизајн корисничког искуства (UX) је кључни аспект развоја производа и услуга, укључујући дигиталне апликације и веб странице. Добар UX дизајн има за циљ да створи позитивно корисничко искуство узимајући у обзир потребе, циљеве и очекивања корисника и омогућавајући интуитивну и ефикасну интеракцију.
Што се тиче аспеката „реда“ и „прегледа“, постоји неколико принципа и најбољих пракси у UX дизајну који могу помоћи у стварању јасног и разумљивог корисничког интерфејса:
Хијерархија: Креирањем јасне визуелне хијерархије, важан садржај и функције могу се истаћи. То се може постићи употребом величине, боје, контраста и положаја како би се корисницима показало шта је најважније.
доследност
Уједначеност и доследност у дизајну елемената као што су дугмад, иконе, боје и распореди олакшавају корисницима навигацију и коришћење апликације. Доследан изглед и понашање стварају познатост и повећавају ефикасност интеракције корисника.
Организација и груписање
Информације и функције треба да буду организоване и груписане логички и смислено. Ово олакшава корисницима да пронађу релевантан садржај и ефикасно користе апликацију. Коришћење визуелних раздела, наслова и јасних ознака може помоћи у томе.
навигација
Добро осмишљена навигација је кључна за омогућавање корисницима лаког и брзог кретања кроз апликацију. Јасна и доследна структура менија, навигационе мрвице, функције претраге и линкови помажу корисницима да се оријентишу и пронађу оно што траже.
Смањење сложености
Преоптерећен дизајн може довести до забуне и фрустрације. Смањењем визуелне буке, уклањањем непотребних елемената и фокусирањем на суштину, кориснички интерфејс постаје јаснији и лакши за коришћење.
Повратне информације и одговори
Важно је корисницима пружати континуиране повратне информације о њиховим радњама. На пример, визуелни знакови, поруке потврде или поруке о грешкама могу помоћи корисницима да разумеју шта се дешава и да ли су њихове радње биле успешне.
Узимајући у обзир ове принципе и најбоље праксе, UX дизајн може помоћи у стварању добро организованог и интуитивног корисничког интерфејса који подстиче позитивно корисничко искуство. То доводи до задовољних корисника, повећане ефикасности и побољшаних корисничких резултата.
Развијте сопствену стратегију за метаверзум уз Xpert.Digital – консултације, планирање и имплементацију XR технологије (Extended Reality)
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


