Тражите виртуелни изложбени салон, агенцију за проширену, мешовиту и проширену стварност из Франкфурта или Вирцбурга?
Избор језика 📢
Објављено: 16. јуна 2021. / Ажурирано: 27. октобра 2021. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност – Слика: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com
Економски фактор XR технологија
Свака нова тржишна прилика долази са својим скупом ризика. Међутим, узимајући у обзир тржишни потенцијал за ову нову имeрзивну технологију, брзо постаје јасно да ће питање ризика ускоро бити решено. Без обзира на то, тржиште се брзо развија. Посебно у B2B сектору, тржиште је направило релативно тихе, али значајне кораке. XR технологије су постале неопходне у здравству, аутомобилској индустрији и индустрији. У B2C сектору, XR технологија се већ чврсто етаблирала.
Али XR технологија се такође све више укључује и користи у стратешким плановима, који су следећи:
- Виртуелни изложбени салони
- Виртуелни сајмови
- Виртуелни догађаји и састанци
У вези са овим:
- Тренутни статус виртуелности (дигитални изложбени салон и виртуелни сајмови)
- Проширена стварност у дигитално-физичком свету
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Виртуелна стварност (ВР) је симулирано искуство које може бити слично стварном свету или потпуно другачије од њега. Циљ ВР-а је да створи сензорно искуство за корисника, понекад укључујући вид, додир, слух, мирис или чак укус. Пројектовано је да ће глобална потрошња на проширену стварност и виртуелну стварност (АР/ВР) достићи 18,8 милијарди долара у 2020. години, док се очекује да ће само тржиште потрошачког ВР хардвера и софтвера порасти на 5,1 милијарду долара до 2023. године. Потенцијални утицај нових технологија попут ВР-а постаје све јаснији: прогнозе предвиђају да ће ВР повећати глобални бруто домаћи производ (БДП) за 450,5 милијарди долара до 2030. године. Штавише, пројектовано је да ће ВР/АР технологије до 2030. године побољшати преко 23 милиона радних места широм света.
🏢 👨🏻 👩🏻 Дигиталне услуге за вашу компанију - локалне и глобалне
Радимо у области развоја пословања и помажемо вам да ојачате и проширите своје присуство на тржишту.
Радујемо се што ћемо вас видети!
🚀 👧🏽 👦🏽 За агенције којима би наша помоћ могла бити корисна
Подржавамо вас у стратешким питањима, како на регионалном тако и на међународном нивоу. На пројектној основи или свеобухватно.
Тренутно, стандардни системи виртуелне стварности користе или слушалице за виртуелну стварност или окружења са вишеструким пројекцијама како би створили реалистичне сензације које симулирају физичко присуство корисника у виртуелном окружењу. Ефекат се обично постиже помоћу ВР слушалица, које се састоје од дисплеја монтираног на глави (HMD) – слушалица које окружују корисника и спречавају да светлост или слике из стварног света ометају виртуелни свет. Добављачи ВР слушалица укључују HTC, Oculus, PlayStation и Valve, при чему миленијалци у Великој Британији чешће поседују ВР слушалице него било која друга генерација.
ВР игре и ВР видео су највећи случајеви употребе ВР технологије од стране потрошача: предвиђа се да ће 20,8 милијарди долара бити потрошено глобално само на ове области у 2023. години. У Пољској је једна петина играча користила ВР уређаје, а мобилни ВР уређаји су међу најчешћим типовима. Међутим, стручњаци предвиђају да ће се предности ВР-а проширити и на индустрију, јер нуди потенцијално повећање ефикасности. Као резултат тога, очекује се да ће индустријска употреба бити три пута већа од употребе потрошача широм света до 2023. године.
У вези са овим:
Правна питања у вези са развојем XR/AR/VR/MR технологија
Правне забринутости око развоја имeрзивних технологија према мишљењу стручњака из XR/AR/VR/MR индустрије у САД: У 2020. години, 49% анкетираних стручњака из XR индустрије изјавило је да су приватност потрошача и безбедност података правно питање у развоју имeрзивних технологија и садржаја.
Који од следећих правних ризика су релевантни за вашу компанију приликом развоја имeрзивних технологија или садржаја?
49% – Заштита потрошача/безбедност података
48% – Одговорност за производ
41% – Проблеми здравља и безбедности
34% – Потенцијално кршење интелектуалне својине трећих лица (патенти, заштитни знакови, ауторска права, пословне тајне)
29% – Проблеми контроле извоза
27% – Лиценцирање технологије и интелектуалне својине
27% – Усклађеност са захтевима платформе за објављивање садржаја
25% – Јавна права
24% – Спровођење права интелектуалне својине
1% – Остало
Препреке масовном усвајању AR/VR технологија, према мишљењу стручњака XR-а
Препреке масовном усвајању технологија проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR), према стручњацима из XR/AR/VR/MR индустрије у Сједињеним Државама: У анкети спроведеној почетком 2020. године, 32 одсто анкетираних стручњака из XR индустрије навело је корисничко искуство као једну од највећих препрека масовном усвајању технологија проширене стварности (AR). Доступност садржаја је била на другом месту, а 18 одсто ју је навело као препреку.
У вези са овим:
- Проширено: Проширена стварност за пословање и индустрију
- Континуирана побољшања и напредак у проширеној стварности
Које препреке постоје за масовно усвајање технологије проширене стварности (AR)?
- 32% – Корисничко искуство (нпр. гломазан хардвер, технички проблеми)
- 18% – Понуда садржаја (нпр. недостатак квалитетног садржаја, количина доступног садржаја)
- 15% – Невољност потрошача и предузећа да усвоје проширену/виртуелну стварност (AR/VR)
- 14% – Регулатива и правни ризици
- 11% – Финансирање и инвестиције
- 7% – Трошкови за потрошаче
- 4% – Државни надзор
Које препреке постоје за масовно усвајање технологије виртуелне стварности (ВР)?
- 19% – Корисничко искуство (нпр. гломазан хардвер, технички проблеми)
- 27% – Понуда садржаја (нпр. недостатак висококвалитетног садржаја, количина доступног садржаја)
- 19% – Невољност потрошача и предузећа да усвоје проширену/виртуелну стварност (AR/VR)
- 12% – Регулатива и правни ризици
- 9% – Финансирање и инвестиције
- 11% – Трошкови за потрошаче
- 3% – Државни надзор
Повећање глобалног БДП-а због проширене/виртуелне реалности (AR/VR)
Глобални пораст бруто домаћег производа (БДП) од 2019. до 2030. године због проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) (у милијардама америчких долара): Извештај из 2019. године предвиђа да ће виртуелна стварност (VR) и проширена стварност (AR) повећати глобални бруто домаћи производ (БДП) за 1,5 билиона америчких долара до 2030. године – што је повећање у односу на 46,4 милијарде америчких долара колико су ове технологије повећале БДП у 2019. години.
Број радних места побољшаних захваљујући AR/VR широм света
Према извештају из 2019. године, предвиђа се да ће више од 23 милиона радних места широм света бити унапређено технологијама виртуелне стварности (VR) и проширене стварности (AR) до 2030. године, што је повећање у односу на 800.000 радних места унапређених VR и AR у 2019. години. VR, AR и мешовита стварност (MR) се често називају проширена стварност (XR), термин у настајању који се користи за све имeрзивне технологије.
У вези са овим:
Број радних места побољшаних широм света захваљујући проширеној стварности (AR) и виртуелној стварности (VR) од 2019. до 2030. године (у милионима)
Економске користи од виртуелне стварности широм света
Пројектовано је да ће глобална потрошња на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) поново порасти 2020. године, а очекује се да ће тржиште потрошачког VR хардвера и софтвера такође доживети раст до 2023. године. Потенцијални утицај нових технологија попут VR постаје све јаснији на глобалном нивоу: прогнозе предвиђају да ће VR повећати глобални БДП за 450,5 милијарди долара до 2030. године. Штавише, пројектовано је да ће VR/AR технологије створити преко 23 милиона радних места широм света до 2030. године.
Економске користи од виртуелне стварности у Европи
Пројекције показују да ће виртуелна реалност (VR) донети низ друштвених и економских користи европским земљама. Очекује се да ће Велика Британија до 2030. године остварити повећање бруто домаћег производа (БДП) од 20,1 милијарде долара, док Француска предвиђа повећање БДП-а од 14,4 милијарде долара захваљујући VR технологији. Штавише, очекује се да ће VR/AR створити више од 400.000 радних места у Великој Британији до 2030. године, што је повећање са 10.000 на 15.000 радних места које је VR/AR створио 2019. године.
Величина тржишта проширене и виртуелне стварности (AR/VR) у Европи
Величина тржишта проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) у Европи 2018. и 2026. године (у милијардама америчких долара): Очекује се да ће тржиште проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) у Европи 2026. године достићи 50,55 милијарди америчких долара, што је повећање у односу на 4,57 милијарди америчких долара колико је тржиште вредело 2018. године.
Тренутне PDF библиотеке за подршку вашем даљем стратешком планирању и активностима
Пружамо вам бројне додатне увиде у бројке, податке и чињенице који вам могу помоћи да оптимизујете и проширите своје стратешке циљеве:
- Библиотека демографских података купаца – База знања о демографији (PDF)
- Библиотека за онлајн маркетинг (PDF)
- Библиотека е-трговине – База знања (PDF)
- Библиотека маркетинга на друштвеним мрежама – База знања (PDF)
- SEO библиотека – SEM база знања (PDF)
- Оглашавање на претраживачима / SEA библиотека – База знања о оглашавању на претраживачима (PDF)
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Зато је Xpert.Digital прави избор за Франкфурт и Вирцбург! – Ваш виртуелни изложбени салон, консултанти и агенција за проширену, мешовиту и проширену стварност
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

































