Тражите виртуелни изложбени салон, агенцију за проширену, мешовиту и проширену стварност из Бремена или Берлина?
Избор језика 📢
Објављено: 14. јуна 2021. / Ажурирано: 27. октобра 2021. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност – Слика: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Проширено: Проширена стварност за пословање и индустрију
Проширена стварност (XR) је кровни термин за све имeрзивне технологије, укључујући проширену стварност (AR), виртуелну стварност (VR) и мешовиту стварност (MR), као и оне које су још увек у развоју. XR технологије побољшавају стварност коју доживљавамо спајањем виртуелног и „стварног“ света или стварањем потпуно имeрзивног искуства. Очекује се да ће глобално XR тржиште бити процењено на 31 милијарду долара у 2021. години и да ће порасти на скоро 300 милијарди долара до 2024. године. Регионално, XR иновације су посебно распрострањене у Сједињеним Државама и Азијско-пацифичком региону, посебно у Јапану, Јужној Кореји и Кини.
У вези са овим:
XR слушалице и компаније
Виртуелна стварност (VR) ствара вештачко окружење, док проширена стварност (AR) једноставно користи постојеће окружење тако што на њега наноси нове информације. И у виртуелној стварности (VR) и у проширеној стварности (AR), информације или слике се обично стављају на располагање кориснику путем слушалица. Добављачи VR слушалица укључују Oculus, Sony и HTC, док Microsoft, Magic Leap и Vuzix нуде AR слушалице и наочаре. Поред ових компанија, LG и Qualcomm су међу водећим власницима XR патената. Произвођач чипова Qualcomm је склопио партнерство са 15 телекомуникационих провајдера широм света како би формирао Глобалну алијансу за XR садржај (Global XR Content Telco Alliance), са циљем развоја AR/VR садржаја заснованог на 5G мрежи.
🏢 👨🏻 👩🏻 Дигиталне услуге за вашу компанију - локалне и глобалне
Радимо у области развоја пословања и помажемо вам да ојачате и проширите своје присуство на тржишту.
Радујемо се што ћемо вас видети!
🚀 👧🏽 👦🏽 За агенције којима би наша помоћ могла бити корисна
Подржавамо вас у стратешким питањима, како на регионалном тако и на међународном нивоу. На пројектној основи или свеобухватно.
XR апликације
Стручњаци очекују да ће побољшања XR хардвера, као што је увођење мањих и удобнијих уређаја, заједно са напретком у софтверским апликацијама и повезивању, подржати растуће усвајање XR-а у низу индустрија. Очекује се да ће здравствена заштита, производња и аутомобилска индустрија бити међу секторима на које ће XR технологије највише утицати. Како се технологија буде настављала побољшавати, случајеви употребе XR-а ће се ширити и интензивирати, а економске користи XR-а ће се вероватно осетити глобално. Недавни развој виртуелних изложбених салона, виртуелних сајмова и виртуелних догађаја и састанака, покренут пандемијом COVID-19, пружио је значајан подстицај.
У вези са овим:
- Тренутни статус виртуелности (дигитални изложбени салон и виртуелни сајмови)
- Проширена стварност у дигитално-физичком свету
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Проценат руководилаца широм света који користе технологију проширене или виртуелне стварности
Према актуелним подацима, 35 одсто анкетираних руководилаца је имплементирало технологије проширене или виртуелне стварности (AR/VR) у најмање једној пословној јединици, а 13 одсто је користило технологију у више јединица. Насупрот томе, три одсто анкетираних руководилаца није знало у којој мери њихова компанија користи технологије проширене или виртуелне стварности, а додатних 11 одсто је потврдило да нису ни проценили ову технологију нити планирају да је имплементирају.
Степен усвајања AR/VR технологије међу глобалним извршним директорима
- 27% – Пилот пројекат
- 24% – Процена или планирање пилот пројекта
- 22% – Имплементација у једној пословној јединици
- 13% – Имплементирано у неколико пословних области
- 11% – Нема планирања или евалуације за имплементацију
- 3% – Не знам
Продужавање радног времена помоћу технологије проширене стварности (XR)
Проценат радног времена који је могао бити проширен технологијом проширене стварности (XR) у 2019. години: У 2019. години, 35 процената радног времена у сектору здравства и социјалне заштите могло је бити проширено употребом технологије проширене стварности (XR). Поређења ради, само 16 процената радног времена у сектору пословних услуга могло је бити проширено, што је испод просека од 21 проценат у свим проучаваним секторима. Радници у свим секторима могли би побољшати своју продуктивност употребом XR-а, при чему су могућности најприметније у здравству и социјалној заштити, производњи и грађевинарству.
Аугментација се односи на процес у којем особа сарађује са технологијом како би задатак обављала продуктивније. Насупрот томе, аутоматизација се дешава када технологија замени особу у обављању задатка. Изворни модел илуструје прошириво радно време за различите индустрије.
У вези са овим:
Који проценат радног времена је проширена стварност?
- 35% – Здравствене и социјалне услуге
- 30% – Производња
- 30% – Грађевинска индустрија
- 23% – Образовање
- 23% – Малопродаја
- 22% – Рударство
- 22% – Информације и комуникације
- 21% – Транспорт
- 21% – Јавни сектор
- 20% – Комунална предузећа
- 19% – Туризам
- 17% – Слободно време и остале услуге
- 17% – Финансијске услуге
- 16% – Пословне услуге
Глобална тржишна потрошња на технологије проширене стварности (XR)
Како је предвиђено у извештају из 2019. године, пословна употреба технологија проширене стварности (XR) ће се повећати широм света од 2018. до 2023. године у свим индустријама, а прогнозе предвиђају да ће 2023. године 35 милијарди долара бити потрошено на ове технологије само у производној и грађевинској индустрији.
Уобичајена заблуда је да су виртуелна стварност (VR) и проширена стварност (AR) ограничене на индустрију игара и забаве. Међутим, ово почиње да се мења, јер су стручњаци приметили да је 2019. године индустријска потрошња на XR технологије премашила потрошњу потрошача. Аналитичари предвиђају да ће до 2023. године индустријска усвајаност бити три пута већа од потрошачке, а примена XR технологија ће се ширити и развијати како предузећа буду остваривала свој пуни потенцијал.
Глобална тржишна потрошња по индустрији на технологије проширене стварности (XR)
2023 – Потрошња на проширену стварност у милијардама америчких долара
- 35 – Производња и грађевинарство
- 24 – Јавни сектор
- 20 – Комуникација, медији и забава
- 19 – Професионалне услуге и малопродаја
- 10 – Транспорт, логистика и велепродаја
- 7 – Ресурси
- 5 – Финансијске услуге
2022 – Потрошња за XR технологију у милијардама америчких долара
- 24 – Производња и грађевинарство
- 17 – Јавни сектор
- 14 – Комуникација, медији и забава
- 13 – Фриленс услуге и малопродаја
- 7 – Транспорт, логистика и велепродаја
- 5 – Ресурси
- 4 – Финансијске услуге
2018 – Потрошња на проширену стварност у милијардама америчких долара
- 1 – Производња и грађевинарство
- 1 – Јавни сектор
- 1 – Комуникација, медији и забава
- 1 – Фриленс услуге и малопродаја
- 0 – Транспорт, логистика и велепродаја
- 0 – Ресурси
- 0 – Финансијске услуге
У вези са овим:
Ставови стручњака из индустрије о свеприсутности технологија проширене стварности (XR) у поређењу са мобилним уређајима
У анкети спроведеној почетком 2019. године, 39 одсто испитаника сложило се са тврдњом да ће технологије проширене стварности (XR) бити свеприсутне на потрошачком тржишту као и мобилни уређаји до 2025. године. Ово је у оштрој супротности са два одсто који се нису слагали са овом тврдњом.
У овој анкети, XR технологије обухватају проширену стварност (AR), виртуелну стварност (VR) и мешовиту стварност (MR). Питање је гласило: „Молимо вас да назначите своје слагање са овом тврдњом: До 2025. године, AR/VR/MR/XR ће бити свеприсутни на потрошачком тржишту као и мобилни уређаји.“ Проценти који прелазе 100 процената су последица заокруживања.
Ставови стручњака из индустрије о свеприсутности технологија проширене стварности (XR) – проценат испитаника
- 39% – У потпуности се слажем
- 47% – Слажем се
- 9% – Ни слажем се ни не слажем се
- 5% – Не слажем се
- 2% – Уопште се не слажем
Фактори који су одговорни за то што тржиште проширене стварности (AR) надмашује тржиште виртуелне стварности (VR)

Фактори који утичу на тржишта проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) – Слика: Xpert.Digital
Фактори који су, према мишљењу стручњака из XR/AR/VR/MR индустрије у САД, најодговорнији за то што је тржиште проширене стварности (AR) претекло тржиште виртуелне стварности (VR) у 2020. години
Трошкови, приступачност и безбедност су три фактора која су најодговорнија за то да тржиште проширене стварности на крају претекне тржиште виртуелне стварности, према истраживању стручњака из XR индустрије.
Који од следећих фактора су најодговорнији за то што је тржиште проширене стварности (AR) претекло тржиште виртуелне стварности (VR)?
- 57% – Трошкови (нпр. креирање добрих AR апликација или додавање AR функција постојећој апликацији је јефтиније од производње добрих VR апликација и садржаја)
- 52% – Приступачност проширене стварности
- 45% безбедности
- 41% – Једноставнија и интуитивнија искуства кроз проширену стварност (AR)
- 33% – Већа корпоративна улагања у AR технологију
- 30% – Скалабилност проширене стварности
- 30% – Више примена у стварном свету и опипљивих користи за проширену стварност (AR)
- 27% – Већи избор апликација и софтвера компатибилних са проширеном стварношћу (AR)
- 24% – Већа склоност потрошачима ка проширеној стварности (AR)
- 9% – Нема потребе за додатним уређајима за проширену стварност (AR)
Тренутне PDF библиотеке за подршку вашем даљем стратешком планирању и активностима
Пружамо вам бројне додатне увиде у бројке, податке и чињенице који вам могу помоћи да оптимизујете и проширите своје стратешке циљеве:
- Библиотека демографских података купаца – База знања о демографији (PDF)
- Библиотека за онлајн маркетинг (PDF)
- Библиотека е-трговине – База знања (PDF)
- Библиотека маркетинга на друштвеним мрежама – База знања (PDF)
- SEO библиотека – SEM база знања (PDF)
- Оглашавање на претраживачима / SEA библиотека – База знања о оглашавању на претраживачима (PDF)
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Зато је Xpert.Digital прави избор за Бремен и Берлин! – Виртуелни изложбени салон, агенција за проширену, мешовиту и проширену стварност
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
































