Расширенная реальность: дивный новый виртуальный мир – что сейчас происходит (2018) в виртуальной реальности
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 9 ноября 2022 г. / Обновлено: 9 ноября 2022 г. – Автор: Konrad Wolfenstein
Эта статья датирована 24 августа 2018 года и вновь всплыла на поверхность сегодня (9 ноября 2022 года). Что произошло за это время? Как развивалась виртуальная реальность?
+++ Что делают немцы в сфере виртуальной реальности +++ Прогнозируемый рост продаж продуктов виртуальной реальности к 2020 году +++ Немцы предпочитают личный контакт +++ Будущее VR-гарнитур на игровом рынке +++ Виртуальная реальность особенно привлекательна для игр +++ Светлое будущее дополненной реальности +++ Facebook увеличивает продажи Oculus +++ Планируете отпуск с виртуальной реальностью? +++
Что немцы делают в виртуальной реальности
Согласно исследованию Цифрового объединения Германии ,
Но что же делают немцы, оказавшись в этой виртуальной реальности? 72 процента опрошенных, попробовавших VR-очки, использовали их для видеоигр. Изучение туристических мест и просмотр фильмов заняли второе и третье места среди самых популярных занятий. Только 8 процентов пользователей VR-очков посвятили время образовательным или обучающим проектам.
Прогнозируемый рост выручки от продуктов виртуальной реальности к 2020 году.
Технология виртуальной реальности, особенно VR-гарнитуры, подходит не только для того, чтобы с комфортом играть в компьютерные игры, но и для посещения концертов, не вставая с дивана, или для виртуальной прогулки по квартире на другом конце света. Как показывает наш график, в первую очередь ожидается быстрый рост доходов от контента. Рынок аппаратного обеспечения может начать демонстрировать признаки насыщения уже в 2019 году, как показывают данные Deloitte и Bitkom .

Инфографика: Прогнозируемый рост доходов от продуктов виртуальной реальности к 2020 году – Изображение: Statista
Немцы предпочитают личный контакт.
Теперь мы можем связаться с большей частью мира, не выходя из-за рабочего стола. Например, мы можем связаться со своей страховой компанией через чат или заранее изучить место своего следующего отпуска с помощью Google Street View. Исследование GfK показывает, что немцы относятся к этому довольно подозрительно. Только 13 процентов немецких пользователей интернета согласны с утверждением «виртуальные контакты с людьми или местами могут быть такими же хорошими, как личные контакты или реальное присутствие», в то время как каждый третий категорически не согласен. В отличие от этого, например, треть бразильцев и турков считают виртуальное взаимодействие таким же хорошим, как и личный контакт. В исследовании приняли участие 27 000 пользователей интернета из 22 стран.
Будущее VR-очков на игровом рынке
Согласно опросу Немецкой ассоциации игровой индустрии (BIU), в Германии насчитывается чуть более 34 миллионов геймеров. Из них 18,4 миллиона играют на ПК и 15,6 миллиона — на игровых консолях. Для многих из них виртуальный мир, вероятно, скоро расширится — при условии, что они решат приобрести гарнитуру виртуальной реальности. Ассоциация Bitkom оценивает потенциальный рынок покупателей в Германии в 20 миллионов человек. И рынок находится на пороге массового распространения. Потребители теперь могут выбирать из множества сложных моделей. Только в 2016 году были выпущены три системы от известных производителей — Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR.
В настоящее время VR-очки используются для самых разных целей.
Для личного использования потенциальных пользователей VR-гарнитур больше всего привлекает улучшенный игровой процесс, который благодаря устройству кажется еще более реалистичным. В исследовании Bitkom 41 процент респондентов заявили, что это приложение заинтересовало их больше всего. Как показывает график, 35 процентов могли бы представить себе виртуальные путешествия в VR-гарнитурах.
Светлое будущее для дополненной реальности
Facebook фокусируется на дополненной и виртуальной реальности . Тот факт, что крупнейшая в мире социальная сеть продолжает развивать свои предложения в этом направлении, кажется логичным. Аналитики прогнозируют светлое будущее для технологически усовершенствованной реальности. Например, IDC ожидает, что к 2021 году объем выручки от дополненной реальности достигнет около 49 миллиардов долларов США, а еще 19 миллиардов долларов США ожидается от приложений и устройств в области виртуальной реальности.
В 2017 году Facebook увеличил продажи Oculus.
IDC , во втором квартале по всему миру было продано в общей сложности 2,1 миллиона гарнитур дополненной и виртуальной реальности, причем подавляющее большинство, вероятно, составляют VR-очки. В качестве примера можно привести Oculus Rift, которую Facebook (приобретший производителя VR-гарнитур в марте 2014 года) продал примерно в 247 000 единиц. Это увеличило долю рынка Oculus с 4,4% в предыдущем квартале до 11,6%. Причиной такого роста, вероятно, является более низкая цена VR-гарнитуры. Однако лидерами рынка остаются Samsung и Sony, которые вместе продали почти 1,1 миллиона устройств. Согласно прогнозу от апреля, аналитики рынка IDC предсказывают светлое будущее для дополненной реальности.
Планируете отпуск с использованием виртуальной реальности?
Какие возможности и потенциал предлагает виртуальная реальность в процессе онлайн-бронирования отпусков? Для изучения этого вопроса был проведен репрезентативный опрос немецких интернет-пользователей. Пользователи уже сейчас стремятся минимизировать риски, связанные с бронированием поездок, используя различные цифровые платформы перед оформлением заказа. 62% респондентов уже представляют себе использование виртуальной реальности для того, чтобы получить представление о месте назначения. 13% даже готовы заплатить за такую услугу. Это ставит виртуальную реальность на один уровень с сервисами просмотра улиц и выше фото- и видеоплатформ.
Вам нужны технические и стратегические советы по 3D-визуализации цифровых двойников и решений дополненной/расширенной реальности? Xpert.Digital поддержит вас!
Я был бы рад помочь вам в качестве личного консультанта по решениям дополненной/расширенной реальности.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus







































