
Интеллектуальные и подходящие для повседневного использования: полный цвет -4K SmartGlass для приложений дополненной реальности является лишь вопросом времени – творческий образ: Xpert.Digital
Достижения в технологии XR и их значение для очков Metaverse, AR и VR.
Мир технологий быстро развивается, и одной из самых интересных разработок последних лет является так называемая технология XR, которая включает в себя дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR). Эти технологии позволяют стирать границы между реальным и виртуальным мирами и создавать захватывающий опыт, который находит применение в сфере развлечений, промышленности, образования и многих других областях. Ключевым игроком в этой области является корпорация TDK, японская компания, специализирующаяся на разработке электронных компонентов. Особо следует отметить разработку TDK сверхкомпактного полноцветного лазерного модуля (FCLM), предназначенного для использования в очках AR и VR.
TDK и ультракомпактный полноцветный лазерный модуль
Прогресс в технологии xr для метаверс, AR и VR очки: полноцветный лазер для 4K SmartGlass из TDK – Изображение: TDK
Корпорация TDK разработала революционный лазерный модуль, специально предназначенный для использования в очках AR и VR. Этот модуль позволяет проецировать изображения непосредственно на сетчатку пользователя, обеспечивая четкое и четкое отображение без изменения фокуса. Это значительное преимущество по сравнению с традиционными дисплеями, у которых часто возникают проблемы с резкостью изображения, особенно когда пользователю необходимо переключаться между различными уровнями фокусировки.
Полноцветный лазерный модуль (FCLM), разработанный TDK, является одним из самых маленьких в своем роде. Он весит всего 0,38 грамма и примерно в десятую часть меньше предыдущих моделей. Эта миниатюризация имеет решающее значение для разработки легких и элегантных умных очков, которые можно носить с комфортом, не обременяя пользователя. Технология основана на так называемых плоских световых схемах (PLC), которые были разработаны в сотрудничестве с Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT). Эти схемы позволяют эффективно смешивать лазерный свет без необходимости использования линз или зеркал. Это не только делает модуль меньше, но и более энергоэффективным.
Подходит для:
Преимущества прямой проекции сетчатки
Одной из выдающихся особенностей FCLM является прямая проекция на сетчатку пользователя. Эта технология имеет ряд преимуществ:
Расширенный угол обзора
Проецируя изображение на оба глаза, можно получить больший угол обзора, чем при использовании обычных дисплеев.
Независимость от визуальных характеристик
Поскольку изображение проецируется непосредственно на сетчатку, зрение пользователя больше не играет роли. Даже люди с плохим зрением могут видеть четкие изображения.
Нет необходимости менять фокус
Пользователи могут просматривать виртуальный контент и свою реальную среду одновременно, не меняя фокуса. Это значительно снижает утомляемость глаз.
Эти свойства делают FCLM особенно подходящим для приложений в области дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Эта технология может сыграть ключевую роль, особенно в растущем сегменте Метавселенной.
Технологии Metaverse и XR
Метавселенная — это концепция виртуального мира, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом посредством аватаров. Он сочетает в себе элементы AR, VR и MR, чтобы создать захватывающую среду, в которой пользователи могут работать, играть и общаться. Технологии XR играют в этом центральную роль, поскольку они позволяют реалистично отображать эти виртуальные миры и взаимодействовать с ними.
Технология FCLM от TDK может сыграть в этом ключевую роль. Прямая проекция на сетчатку глаза позволит отображать виртуальные миры с беспрецедентной чёткостью и резкостью. Это может быть важно не только в сфере развлечений – например, в видеоиграх или виртуальных конференциях – но и в таких областях, как образование и медицина.
Применение очков AR и VR
Возможности использования очков AR и VR разнообразны:
1. Развлечения
VR-очки уже широко используются в игровой индустрии. Они позволяют игрокам полностью погрузиться в виртуальные миры и насладиться интерактивными впечатлениями. Благодаря передовым технологиям, таким как FCLM, этот опыт может стать еще более интенсивным.
2. Образование
Очки AR можно использовать в школах и университетах для создания интерактивной среды обучения. Например, студенты могли вблизи пережить исторические события или визуализировать сложные научные концепции.
3. Медицина
В медицине очки дополненной реальности могут помочь хирургам проецировать важную информацию непосредственно на их зрение во время операции. Это может снизить риск ошибок и одновременно повысить эффективность.
4. Промышленность
В промышленности очки AR можно использовать для облегчения работ по техническому обслуживанию или оптимизации производственных процессов. Например, рабочие могут проецировать инструкции прямо на свои очки или виртуально осматривать машины.
5. Электронная коммерция (V-Commerce)
В онлайн-торговле очки AR можно использовать для виртуального опробования товаров. Покупатели могли разместить мебель в гостиной или примерить одежду, не выходя из дома.
Проблемы с очками AR/VR
Несмотря на эти многообещающие приложения, при разработке очков AR и VR все еще существуют некоторые проблемы:
Размер и вес
Многие современные модели по-прежнему относительно большие и тяжелые, что затрудняет их использование в повседневной жизни.
Качество изображения
Несмотря на достигнутый прогресс, еще есть возможности для улучшения разрешения и резкости изображения.
Варианты взаимодействия
В то время как в VR-системах часто используются специальные контроллеры, в AR-очках пока нет стандартизированных методов взаимодействия с виртуальным контентом.
FCLM от TDK в центре внимания
FCLM от TDK напрямую решает некоторые из этих проблем благодаря своему компактному дизайну и высокому качеству изображения.
Дальнейшие улучшения модуля FCLM
Ожидается, что эти технологии будут продолжать приобретать всё большую значимость в ближайшие годы – как в частной, так и в профессиональной сфере. Они могут сыграть ключевую роль, особенно в контексте метавселенной.
TDK уже планирует дальнейшие улучшения своего модуля FCLM. Сейчас ведется работа над версией 4K, которая должна обеспечить еще более четкое изображение. Первые модели с этой технологией могут появиться на рынке уже в 2026 или 2027 году.
Кроме того, TDK работает над дальнейшей оптимизацией своих производственных технологий, чтобы обеспечить массовое производство этих модулей. Это может помочь AR- и VR-очкам стать более доступными и быстрее проникнуть на массовый рынок.
Умный и подходит для повседневного использования
Разработка сверхкомпактного полноцветного лазерного модуля TDK представляет собой важную веху в развитии технологий дополненной и виртуальной реальности. Проецируя изображение непосредственно на сетчатку глаза пользователя, он обеспечивает чёткое отображение виртуального контента без изменения фокуса – решающее преимущество по сравнению с традиционными дисплеями.
В сочетании с растущим интересом к метавселенной эта технология открывает захватывающие возможности для будущих применений в различных областях, таких как развлечения, образование и медицина. Хотя некоторые технические проблемы – особенно связанные с размером и возможностями взаимодействия – остаются, прогресс обнадёживает.
Пока неясно, как будут развиваться эти технологии. Но одно можно сказать наверняка: будущее технологий XR выглядит многообещающим – как для бизнеса, так и для потребителей.
Подходит для: