Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности во Франкфурте или Вюрцбурге?
Опубликовано: 16 июня 2021 г. / Обновление от: 27 октября 2021 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Экономический фактор XR-технология
Каждая новая рыночная возможность сопровождается рыночными рисками. Однако если посмотреть на потенциал рынка этой новой иммерсивной технологии, быстро становится ясно, что вопрос рисков вскоре будет решен. Несмотря на это, рынок стремительно развивается. Рынок продвинулся вперед сравнительно незаметно, особенно в секторе B2B. Технологии XR стали незаменимыми в сферах здравоохранения, автомобилестроения и промышленности. Технология XR уже заняла прочное место в секторе B2C.
Но технология XR также все чаще используется и применяется в стратегических планах, которые будут заключаться в следующем:
- Виртуальные шоу-румы
- Виртуальные ярмарки
- Виртуальные мероприятия и встречи
Подходит для:
- Текущий статус виртуальности (цифровой выставочный зал и виртуальные ярмарки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Виртуальная реальность (VR) — это смоделированный опыт, который может быть похож на реальный мир или полностью отличаться от него. Цель VR — создать для пользователя сенсорный опыт, иногда включающий зрение, осязание, слух, обоняние или даже вкус. По прогнозам, глобальные расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) достигнут 18,8 миллиардов долларов в 2020 году, в то время как ожидается, что только потребительский рынок оборудования и программного обеспечения для виртуальной реальности достигнет 5,1 миллиардов долларов к 2023 году. Доллар США должен вырасти. Потенциальное влияние новых технологий, таких как VR, становится все более очевидным: прогнозы показывают, что VR увеличит мировой валовой внутренний продукт (ВВП) на 450,5 миллиардов долларов к 2030 году. Кроме того, прогнозируется, что к 2030 году более 23 миллионов рабочих мест во всем мире будут созданы с помощью технологий VR/AR.
🏢 👨🏻👩🏻Цифровые услуги для вашей компании – локально и глобально
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь
Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.
В настоящее время стандартные системы виртуальной реальности используют либо гарнитуры виртуальной реальности, либо многопроекционные среды для создания реалистичных ощущений, имитирующих физическое присутствие пользователя в виртуальной среде. Эффект обычно создается с помощью гарнитур виртуальной реальности, которые состоят из дисплея на голове (HMD) — гарнитуры с запахом, которая не позволяет свету или изображениям реального мира мешать виртуальному миру. В число поставщиков VR-гарнитур входят HTC, Oculus, PlayStation и Valve, причем миллениалы в Великобритании с большей вероятностью будут владеть VR-гарнитурой, чем представители любого другого поколения.
VR-игры и VR-видео являются крупнейшими вариантами использования VR-технологий потребителями. Ожидается, что только в этих областях в 2023 году во всем мире будет потрачено 20,8 млрд долларов. В Польше пятая часть геймеров использовала VR-устройства, причем мобильное VR-устройство является одним из наиболее распространенных типов устройств. Однако эксперты полагают, что преимущества виртуальной реальности также окажут влияние на промышленность, поскольку возможно повышение эффективности. В результате ожидается, что к 2023 году глобальное промышленное использование в три раза превысит потребительское.
Подходит для:
- Сила расширенной/расширенной реальности – краткий обзор
- Возможности расширенной реальности и области применения
Юридические проблемы, связанные с развитием технологий XR/AR/VR/MR
Юридические опасения по поводу разработки иммерсивных технологий По мнению экспертов отрасли XR/AR/VR/MR в США: В 2020 году 49 процентов опрошенных экспертов отрасли XR заявили, что конфиденциальность потребителей и безопасность данных являются юридическими проблемами при разработке иммерсивных технологий и представлении контента.
Какие из следующих юридических рисков важны для вашей компании при разработке иммерсивных технологий или контента?
49% - Защита потребителей/безопасность данных
48% - Ответственность за качество продукции
41% - Вопросы здоровья и безопасности
34% - Потенциальное нарушение интеллектуальной собственности третьих лиц (патенты, товарные знаки, авторские права, коммерческая тайна)
29% - Вопросы экспортного контроля
27% - Лицензирование технологий и интеллектуальной собственности
27 % – Соблюдение требований платформы при публикации контента
25 % – Права общественности
24 % – Обеспечение соблюдения прав ИС
1 % – Другое
Барьеры для массового внедрения технологий AR/VR, по мнению экспертов XR
Барьеры на пути массового внедрения технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) по мнению экспертов отрасли XR/AR/VR/MR в США: в опросе, проведенном ранее в 2020 году, 32 процента опрошенных экспертов отрасли XR указали на пользовательский опыт. как одно из самых больших препятствий на пути массового внедрения технологий дополненной реальности (AR). На втором месте оказалась доступность контента, которую 18 процентов назвали препятствием.
Подходит для:
- Xtended: расширенная реальность для бизнеса и промышленности
- Постоянные улучшения и дальнейшие разработки в расширенной реальности
Каковы препятствия на пути массового внедрения дополненной реальности – технологии AR?
- 32% – пользовательский опыт (например, громоздкое оборудование, технические проблемы)
- 18% – Контентные предложения (например, отсутствие качественного контента, количество доступного контента)
- 15% – нежелание потребителей и бизнеса внедрять AR/VR.
- 14% – Регулирование и правовые риски
- 11% – Финансирование и инвестиции
- 7% – затраты потребителей
- 4% – Государственный надзор
Каковы препятствия на пути массового внедрения виртуальной реальности – VR-технологии?
- 19% – пользовательский опыт (например, громоздкое оборудование, технические сбои)
- 27% – Предложение контента (например, отсутствие качественного контента, количества доступного контента)
- 19% – нежелание потребителей и бизнеса внедрять AR/VR.
- 12% – Регулирование и правовые риски
- 9% – Финансирование и инвестиции
- 11% – Стоимость для потребителей
- 3% – Государственный надзор
Увеличение ВВП за счет AR/VR во всем мире
Увеличение валового внутреннего продукта (ВВП) за счет дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) во всем мире с 2019 по 2030 год (в миллиардах долларов США): Согласно отчету за 2019 год, прогнозируется, что виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность Реальность (AR) увеличит глобальный валовой внутренний продукт (ВВП) на 1,5 триллиона долларов к 2030 году — это увеличение по сравнению с 46,4 миллиарда долларов, которые эти технологии добавили к ВВП в 2019 году.
Количество рабочих мест, улучшенных с помощью AR/VR во всем мире
Согласно отчету за 2019 год, к 2030 году более 23 миллионов рабочих мест во всем мире будут созданы с помощью технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). VR, AR и смешанную реальность (MR) часто называют расширенной реальностью (XR) — новым термином, используемым для всех иммерсивных технологий.
Подходит для:
Количество рабочих мест, улучшенных с помощью дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) во всем мире с 2019 по 2030 год (в миллионах)
Экономические преимущества виртуальной реальности во всем мире
Прогнозируется, что глобальные расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) снова вырастут в 2020 году, а на потребительском рынке аппаратного и программного обеспечения VR также будет наблюдаться рост до 2023 года. Потенциальное влияние новых технологий, таких как VR, теперь становится более очевидным во всем мире: прогнозы показывают, что VR увеличит мировой ВВП на 450,5 миллиардов долларов к 2030 году. Кроме того, прогнозируется, что к 2030 году во всем мире с помощью технологий VR/AR будет создано более 23 миллионов рабочих мест.
Экономические преимущества VR в Европе
Ожидается, что европейским странам VR принесет ряд социальных и экономических выгод. Прогнозируется, что к 2030 году в Великобритании рост валового внутреннего продукта (ВВП) составит 20,1 миллиарда долларов, а во Франции ожидается рост ВВП на 14,4 миллиарда долларов за счет технологий виртуальной реальности. Кроме того, к 2030 году в Великобритании с помощью VR/AR будет создано более 400 тысяч рабочих мест, что больше, чем на 10–15 тысяч рабочих мест, созданных VR/AR в Великобритании в 2019 году.
Размер рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в Европе
Размер рынка дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в Европе в 2018 и 2026 годах (в миллиардах долларов США). Ожидается, что в 2026 году рынок дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в Европе увеличится. достигнет $50,55 млрд, увеличившись с $4,57 млрд, которые рынок стоил в 2018 году.
Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.
Мы предоставляем вам дополнительную многочисленную информацию о цифрах, данных и фактах, которая может помочь вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографии клиентов – База знаний по демографии (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека маркетинга в социальных сетях – База знаний (PDF)
- Библиотека SEO - база данных знаний SEM (PDF)
- Реклама в поисковых системах / Библиотека SEA - База знаний по рекламе в поисковых системах (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital для Франкфурта и Вюрцбурга! – Ваш виртуальный выставочный зал, консультанты и агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus