Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности в Ульме или Аугсбурге?
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 13 июня 2021 г. / Обновлено: 27 октября 2021 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com
Сила расширенной/расширенной реальности – краткий обзор
Существует множество терминов, некоторые из которых вызывают путаницу, поскольку люди не знают точно, когда и как их использовать. Это связано с развитием данной технологии; некоторые термины одинаковы, но отличаются только деталями.
- XR: Расширенная реальность / Кросс-реальность – Дополненная реальность
- MR: Смешанная реальность / Дополненная виртуальность – Смешанная реальность – Смешанная реальность
- AR: Дополненная реальность
- VR: Виртуальная реальность
- ИТ: Иммерсивные технологии
- Vi360: Видео 360°
- РР: Реальная реальность – Физическая реальность
Подходит для:
- Возможности расширенной реальности и области применения
- Постоянные улучшения и дальнейшие разработки в расширенной реальности
VR: Виртуальная реальность – с виртуальной реальности
все началось. Первая разработка системы виртуальной реальности принадлежит Мортону Хейлигу (1956), который создал устройство под названием Sensorama, задуманное как «кинотеатр будущего». Виртуальная реальность подразумевает представление и одновременное взаимодействие в виртуальной среде в замкнутом пространстве. Необходимыми условиями являются взаимодействие в реальном времени и трехмерность.
AR: Дополненная реальность
. Дополненная реальность открыла новую технологию и возможность: интеграцию виртуальных объектов или других возможностей виртуального взаимодействия в реальную реальность. Примером может служить отображение спидометра на лобовом стекле автомобиля. Существует также множество известных приложений, позволяющих просматривать объекты в реальной жизни с помощью смартфона.
🏢 👨🏻👩🏻Цифровые услуги для вашей компании – локально и глобально
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь
Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.
MR: Смешанная реальность – Дополненная виртуальность –
Смешанная реальность похожа на виртуальную реальность. Разница в том, что нет замкнутого виртуального пространства; вместо этого можно взаимодействовать с реальной реальностью с помощью гарнитуры. Самый известный пример — Microsoft HoloLens. Строго говоря, это дополненная виртуальность. Смешанная реальность включает в себя среды или системы, которые смешивают естественное восприятие пользователя с искусственным восприятием.
XR: Расширенная реальность / Кросс-реальность – Расширенная реальность
(XR) — это общий термин для всех иммерсивных технологий. Иммерсивная виртуальная среда — это среда, которая позволяет пользователю взаимодействовать с ней напрямую.
Единственная проблема в том, что в немецком языке мы используем один и тот же перевод для слов «расширенный» и «дополненный».
ITe: Иммерсивные технологии.
Слово «иммерсивный» происходит от слова «погружение», которое означает погружение объекта в другую/новую среду. В астрономии, например, это относится к попаданию небесного тела в тень другого или к погружению объекта в жидкость для микроскопического исследования. В области цифровизации это означает погружение в виртуальную среду.
Погружение описывает интеграцию пользователя в виртуальный мир. Восприятие себя в реальном мире ослабевает, и пользователь чувствует себя скорее человеком в виртуальном мире. Чем более захватывающим является VR-опыт, тем реалистичнее он кажется пользователю. Этого можно достичь за счет продуманного и увлекательного дизайна виртуального мира, например, предлагая большое количество возможных действий внутри системы.
Vi350: Видео 360°.
Для полноты картины следует также упомянуть здесь изображение/видео 360°. Взаимодействия невозможны.
Различные технологии расширенной реальности (XR) предлагают множество применений, которые уже прочно обосновались в промышленном и развлекательном секторах.
Последняя разработка – это предоставление и управление данными в централизованном месте для различных XR-приложений, которое выдает данные для соответствующего XR-приложения в зависимости от устройства.
Например: виртуальный выставочный зал или виртуальная торговая выставка для товаров, например, оборудования
- ПК/ноутбук: отображается в веб-браузере в виде трехмерного изображения.
- Смартфон: Отображение в режиме дополненной реальности путем показа устройства в режиме реального времени.
- VR-очки или смартфон с Cardboard: демонстрация товаров в виртуальной реальности.
Кроме того, соответствующие каналы связи и другие информационные возможности могут отображаться на этих устройствах.
Подходит для:
- Текущий статус виртуальности (цифровой выставочный зал и виртуальные ярмарки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Прогнозируемая доля мировых расходов на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR)
Ожидается, что в 2020 году потребительские расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) составят 53 процента от общемировых расходов на AR/VR в этом году. Прогнозируется, что общие мировые расходы на AR/VR достигнут 12 миллиардов долларов США в 2020 году и увеличатся до 72,8 миллиардов долларов США к 2024 году.
Доля глобальных расходов на дополненную и виртуальную реальность по сегментам во всем мире
- 53% – Потребители
- 15,8% – Продажи и услуги
- 13,8% – Производство и ресурсы
- 12,7% – Государственный сектор
- 3,2% – Инфраструктура
- 1,6% – Прочее
Приоритетные направления инвестиций в технологии и контент XR/AR/VR/MR по всему миру
Глобальные тенденции инвестиций в технологии XR/AR/VR/MR: В январе 2019 года 54% респондентов указали, что в течение следующих 12 месяцев наибольшие инвестиции в разработку технологий или контента виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) ожидаются в игровом секторе. Такие сектора, как здравоохранение и образование, также стали заметными объектами инвестиций по мере развития сценариев использования технологий расширенной реальности (XR).
Дополненная реальность (XR)
Расширенная реальность (XR) — это новый термин, обозначающий все иммерсивные технологии, включая VR, AR и MR, а также те, которые еще предстоит разработать. Иммерсивные или XR-технологии дополняют воспринимаемую нами реальность, либо объединяя виртуальный и «реальный» миры, либо создавая полностью иммерсивный опыт. VR создает искусственную среду, в то время как AR просто использует существующую среду, накладывая на нее новую информацию. В обеих системах, VR и AR, информация или изображения передаются пользователю через гарнитуры, среди ведущих поставщиков которых — Oculus VR и Sony.
Подходит для:
потребление XR
Рынок технологий XR растет, и такие крупные компании, как Microsoft и Intel, инвестируют в него. Ожидается, что число пользователей мобильной дополненной реальности во всем мире будет расти, отчасти благодаря растущему желанию использовать технологии дополненной реальности для улучшения потребительского опыта в сфере медиа и развлечений. Музыкальные концерты и спортивные мероприятия — лишь два примера того, как технологии дополненной реальности все чаще используются для обогащения впечатлений болельщиков.
В 2016 и 2018 годах следующий вопрос в опросе касался только дополненной и виртуальной реальности, без учета продуктов и услуг смешанной и расширенной реальности. Допускались множественные ответы.
В каких секторах вы ожидаете наибольших инвестиций в разработку технологий или контента AR/VR/MR/XR в ближайшие 12 месяцев?
2019
- 54% – Игры
- 43% – Здравоохранение и медицинские изделия
- 36% – Образование
- 28% – Военные и оборонные структуры
- 20% – Производство и автомобильная промышленность
- 17% – Кино и телевидение
- 15% – Мероприятия в прямом эфире (например, спортивные соревнования, концерты и т. д.)
- 15% – Развитие трудовых ресурсов
- 13% – Маркетинг и реклама
- 11% – Розничная торговля (например, магазины)
- 9% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
2018
- 59% – Игры
- 26% – Здравоохранение и медицинские изделия
- 26% – Образование
- 19% – Военные и оборонные структуры
- 17% – Производство и автомобильная промышленность
- 18% – Кино и телевидение
- 19% – Мероприятия в прямом эфире (например, спортивные соревнования, концерты и т. д.)
- 20% – Маркетинг и реклама
- 18% – Розничная торговля (например, магазины)
- 21% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
- – Развитие трудовых ресурсов
2016
- 78% – Игры
- 24% – Здравоохранение и медицинские изделия
- 30% – Образование
- 15% – Военная и оборонная промышленность
- 40% – Кино и телевидение
- 34% – Мероприятия в прямом эфире (например, спортивные соревнования, концерты и т. д.)
- 7% – Розничная торговля (например, магазины)
- 18% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
- – Производство и автомобилестроение
- – Развитие трудовых ресурсов
- – Маркетинг и реклама
Подходит для:
Стратегии монетизации для иммерсивных технологических продуктов или услуг
В 2020 году продажа товаров или подписок была определена как основной метод монетизации продуктов и услуг XR/AR/VR/MR: 61 процент опрошенных экспертов индустрии XR назвали эту стратегию. Это на 13 процентов больше по сравнению с предыдущим годом.
В 2018 году вопрос в опросе был сосредоточен исключительно на дополненной и виртуальной реальности, без учета продуктов и услуг смешанной и расширенной реальности.
Методы монетизации продуктов или услуг XR/AR/VR/MR по всему миру
2020
- 61% – Продажи товаров или подписок (например, устройств дополненной/виртуальной реальности, игр)
- 51% – Плата за дополнительные функции или внутриигровые покупки в приложениях, которые можно скачать бесплатно
- 47% – Доход от внутриигровой рекламы
- 47% – Размещение продукции в средах дополненной и виртуальной реальности
- 36% – Платный доступ к прямым трансляциям событий (например, спортивных соревнований, концертов)
- 28% – Развлечения, привязанные к конкретному месту (например, VR-игровые залы, торговые центры)
2019
- 48% – Продажи товаров или подписок (например, устройств дополненной/виртуальной реальности, игр)
- 41% – Плата за дополнительные функции или внутриигровые покупки в приложениях, которые можно скачать бесплатно
- 39% – Доход от внутриигровой рекламы
- 30% – Размещение продукции в средах дополненной и виртуальной реальности
- 19% – Платный доступ к прямым трансляциям событий (например, спортивных соревнований, концертов)
- 16% – Развлечения, привязанные к конкретному месту (например, VR-игровые залы, торговые центры)
2018
- 59% – Продажи товаров или подписок (например, устройств дополненной/виртуальной реальности, игр)
- 27% – Плата за дополнительные функции или внутриигровые покупки в приложениях, которые можно скачать бесплатно
- 20% – Доход от внутриигровой рекламы
- 20% – Размещение продукции в средах дополненной и виртуальной реальности
- 13% – Платный доступ к прямым трансляциям событий (например, спортивных соревнований, концертов)
- 19% – Развлечения, привязанные к конкретному месту (например, VR-аркады, торговые центры)
Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.
Мы предоставляем вам дополнительную многочисленную информацию о цифрах, данных и фактах, которая может помочь вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографии клиентов – База знаний по демографии (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека маркетинга в социальных сетях – База знаний (PDF)
- Библиотека SEO - база данных знаний SEM (PDF)
- Реклама в поисковых системах / Библиотека SEA - База знаний по рекламе в поисковых системах (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital — правильный выбор для Ульма и Аугсбурга! – Виртуальный шоурум, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 731 37 999 300 .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
































