Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности в Лейпциге, Дрездене и Галле?
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 16 июня 2021 г. / Обновление от: 27 октября 2021 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн

Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com
Потребность и спрос на технологии XR растут
Согласно текущему исследованию PricewaterhouseCoopers, ведущей аудиторской и консалтинговой компании Германии, валовой внутренний продукт значительно увеличится за счет использования технологий XR. Это также будет способствовать созданию рабочих мест и улучшению качества. Использование технологий XR или MR (смешанная реальность) будет в первую очередь использоваться в обучении, промышленном обслуживании, розничных презентациях, например. Б. продвигать виртуальные выставочные залы и VR-игры.
Расширенная реальность (XR) является зонтичным термином для всех иммерсивных технологий, включая дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR). Иммерсивные технологии дополняют реальность с запрограммированными элементами объектов и деталями, которые мы испытываем, либо смешивая виртуальный и «реальный» мир с совершенно захватывающим.
🏢 👨🏻👩🏻Цифровые услуги для вашей компании – локально и глобально
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь
Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.
Потребность в технологиях XR растет и, согласно прогнозам на 2023 год, составит более 18 миллиардов долларов. VR создает новую среду, в то время как AR использует существующую среду, накладывая сверху больше информации. И в VR, и в AR информация или изображения становятся доступными пользователю с помощью гарнитуры. Ожидается, что к 2023 году мировые поставки гарнитур XR превысят 68 миллионов единиц, при этом крупные компании, такие как Microsoft и Intel, будут инвестировать в технологию XR.
Из-за пандемии Короны возросла потребность и спрос на следующие технологии расширенной реальности:
- Виртуальные шоу-румы
- Виртуальные ярмарки
- Виртуальные мероприятия и встречи
Подходит для:
- Текущий статус виртуальности (цифровой выставочный зал и виртуальные ярмарки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Кроме того, ожидается, что к 2023 году число мобильных пользователей дополненной реальности во всем мире достигнет 2,4 миллиарда, что отчасти обусловлено растущим стремлением к технологии AR для улучшения потребительского опыта в средствах массовой информации и развлечениях. Музыкальные концерты и спортивные мероприятия — это лишь два примера, когда технология AR все чаще используется для обогащения впечатлений болельщиков. Ожидается, что к 2023 году потребительский рынок расширенной реальности будет стоить более 16 миллиардов долларов, при этом значительные инвестиции в VR будут направлены на VR-игры, а также на промышленное обучение и обслуживание.
Подходит для:
- Сила расширенной/расширенной реальности – краткий обзор
- Возможности расширенной реальности и области применения
Увеличение ВВП за счет технологий дополненной реальности (AR) в ведущих экономиках Европы
Согласно отчету за 2019 год, ожидается, что дополненная реальность (AR) увеличит валовой внутренний продукт (ВВП) Германии на $73,7 млрд к 2030 году, в то время как Великобритания увидит рост ВВП на $49,2 млрд. Доллары ожидаются за счет технологий AR.
Прирост валового внутреннего продукта (ВВП) за счет дополненной реальности (ДР) в ведущих экономиках Европы с 2019 по 2030 год (в миллиардах долларов США)
Германия
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Объединенное Королевство
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Франция
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Увеличение валового внутреннего продукта (ВВП) посредством виртуальной реальности (VR) в ведущих экономиках Европы
Увеличение валового внутреннего продукта (ВВП) за счет виртуальной реальности (VR) в Европе – Изображение: Xpert.Digital
Согласно отчету за 2019 год, ожидается, что виртуальная реальность (VR) увеличит валовой внутренний продукт (ВВП) Германии на $29,8 млрд к 2030 году, в то время как Великобритания, как ожидается, увеличит ВВП на $20,1 млрд. Ожидается, что именно благодаря технологии VR.
Прирост валового внутреннего продукта (ВВП) за счет виртуальной реальности (VR) в ведущих экономиках Европы с 2019 по 2030 год (в миллиардах долларов США)
Германия
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Объединенное Королевство
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Франция
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Подходит для:
Количество рабочих мест, улучшенных благодаря AR/VR в ведущих экономиках Европы
Количество рабочих мест, улучшенных благодаря AR/VR в ведущих экономиках Европы – Изображение: Xpert.Digital
Согласно отчету за 2019 год, к 2030 году более 400 тысяч рабочих мест в Германии и Великобритании будут расширены за счет технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). AR в каждой из этих стран в 2019 году.
Количество рабочих мест, улучшенных благодаря дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в ведущих экономиках Европы с 2019 по 2030 год
Германия
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Объединенное Королевство
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Франция
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Подходит для:
Инвестиции в технологии AR/VR по всему миру в 2024 году по вариантам использования
Ожидается, что в 2024 году наибольшие инвестиции в коммерческое использование дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) будут направлены на обучение и промышленное обслуживание, причем в обеих областях прогнозируется 4,1 миллиарда долларов. VR-игры, просмотр VR-видео/функций и AR-игры составляют три крупнейших сценария потребительского использования дополненной и виртуальной реальности (AR/VR). Ожидается, что в 2024 году на них будет потрачено 17,6 млрд долларов.
Инвестиции в технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) во всем мире в 2024 году по вариантам использования (в миллиардах долларов США)
- 4.1 – Обучение
- 4.1 – Промышленное обслуживание
- 2.7 – Розничная презентация
- 17.6 – VR-игры, просмотр VR-видео/функций и AR-игры
COVID-19 и виртуальная реальность
Виртуальная реальность (VR) — это смоделированный опыт, который может быть похож на реальный мир или полностью отличаться от него. Цель VR — создать для пользователя сенсорный опыт, иногда включающий зрение, осязание, слух, обоняние или даже вкус. В этих эффектах используются VR-гарнитуры — устройства, которые не позволяют свету или изображениям из реального мира мешать виртуальному миру. Поставщиками VR-гарнитур являются HTC, Oculus, PlayStation и Valve. Производители заметили всплеск интереса во время пандемии коронавируса (COVID-19), поскольку ключевые пользователи, особенно те, кто находится на домашнем карантине, искали новые варианты. Однако наблюдается дефицит поставок, особенно некоторых наиболее востребованных устройств, таких как Oculus Quest и Valve Index. Кроме того, растет спрос со стороны компаний на VR-технологии.
AR/VR в компаниях
Использование VR в корпоративной среде часто проявляется в использовании учебных упражнений. Примерами этого являются сценарии, в которых новые сотрудники обучаются важным техническим машинам и системам, чтобы вывести их из эксплуатации для учебных целей, будут дорогостоящим и тревожным процессом для компании, в которой укусы VR для освобождения этой проблемы. Дополненная реальность (AR) также может помочь повысить эффективность в компании, особенно с помощью функции «Посмотрите, что я вижу» для удаленной поддержки и наложения данных с изображением физического мира. Ассамблея на месте, безопасность и промышленное обслуживание - все это приложения от AR, которые могут испытывать сильный рост в ближайшие годы.
Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.
Мы предоставляем вам дополнительную многочисленную информацию о цифрах, данных и фактах, которая может помочь вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографии клиентов – База знаний по демографии (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека маркетинга в социальных сетях – База знаний (PDF)
- Библиотека SEO - база данных знаний SEM (PDF)
- Реклама в поисковых системах / Библиотека SEA - База знаний по рекламе в поисковых системах (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital для Лейпцига, Дрездена и Галле! – Виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus