Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности в Гамбурге или Ганновере?
Опубликовано: 14 июня 2021 г. / Обновление от: 27 октября 2021 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Постоянные улучшения и дальнейшие разработки в расширенной реальности
Постоянные дальнейшие разработки в области расширенной реальности (XR), которая является общим термином для всех иммерсивных технологий, являются успехом растущего признания и объема использования этой инновационной технологии.
Улучшения аппаратного и программного обеспечения — это одно, а другое — растущие возможности применения в области цифровых выставочных залов, виртуальных выставок или онлайн-мероприятий.
Подходит для:
- Сила расширенной/расширенной реальности – краткий обзор
- Возможности расширенной реальности и области применения
🏢 👨🏻👩🏻Цифровые услуги для вашей компании – локально и глобально
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь
Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.
Дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR) являются краеугольными камнями области дополненной реальности (XR). Технологии XR расширяют реальность, которую мы переживаем, либо объединяя виртуальный и «реальный» миры, либо создавая полностью захватывающий опыт. В глобальном масштабе рынок XR оценивается в 31 миллиард долларов в 2021 году, при этом прогнозы предсказывают, что к 2024 году он вырастет до 300 миллиардов долларов. В США число пользователей AR/VR превысило 135 миллионов в 2020 году и, по прогнозам, достигнет 150 миллионов в 2021 году. Ожидается, что AR/VR также принесет экономическую выгоду США: согласно прогнозам, технологии XR увеличат валовой внутренний продукт (ВВП) страны на 49 миллиардов долларов в 2021 году, а к 2024 году он превысит 120 миллиардов долларов. Доллары будут расти.
Подходит для:
- Текущий статус виртуальности (цифровой выставочный зал и виртуальные ярмарки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Основные улучшения программного обеспечения XR/AR/VR/MR в ближайшие два года по мнению экспертов XR
По мнению экспертов индустрии XR/AR/VR/MR в США в 2020 году, новые улучшения программного обеспечения и решения, основанные на иммерсивных технологиях, окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года.
Улучшение работы приложений, а также меры конфиденциальности и кибербезопасности — это то, чего многие эксперты отрасли XR ожидают от программного обеспечения для иммерсивных технологий в ближайшие два года. В опросе 2020 года эти решения отметили 63 процента и 55 процентов респондентов соответственно.
Какие основные улучшения/решения программного обеспечения для иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года?
- 63% – Улучшение работы с приложением (например, улучшенный дизайн приложения).
- 55% – Улучшение мер конфиденциальности и кибербезопасности.
- 54% – Беспрепятственное и повсеместное подключение к Интернету и облачным сервисам.
- 40% – Уменьшение ошибок/багов
- 36% – Улучшена совместимость с другими технологиями.
Основные улучшения аппаратного обеспечения XR/AR/VR/MR в ближайшие два года по мнению экспертов XR
По мнению экспертов отрасли XR/AR/VR/MR в США в 2020 году, дальнейшие улучшения и решения для аппаратного обеспечения иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года.
Внедрение устройств меньшего размера и разработка изящных и стильных устройств — это то, чего многие эксперты отрасли XR ожидают от оборудования с иммерсивными технологиями в ближайшие два года, как отметили 42 процента респондентов в опросе 2020 года.
Какие ключевые улучшения/решения в аппаратном обеспечении для иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года?
- 42% – Внедрение устройств меньшего размера
- 42% – Разработка тонких и модных устройств
- 39% – Разработка удобных устройств
- 39% – Улучшен интерфейс 3D-проектирования.
- 34% – Улучшенные форм-факторы
- 33% – Снижение трения
- 32% – Улучшено распознавание мимики и движений рук.
- 28% – Лучшее восприятие окружающей среды для улучшения обнаружения объектов
- 27% – Лучшее поле зрения
- 22% – Лучшее захватывающее звучание
- 21% – Представляем новые гарнитуры
- 1% – Другое
Подходит для:
Расширенная реальность (XR): дополненная (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR).
Ожидается, что в 2020 году мировой рынок дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) достигнет $18,8 млрд. Это будет увеличение более чем на 78 процентов по сравнению с расходами в 2019 году.
Объем рынка дополненной (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) во всем мире с 2021 по 2024 год (в миллиардах долларов США)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Что такое AR/VR?
Технология AR/VR использует сенсорные устройства, чтобы либо виртуально изменить среду пользователя, либо полностью погрузить его в смоделированную среду. Устройства виртуальной реальности обычно состоят из специально разработанных гарнитур, которые обеспечивают полное визуальное погружение в моделируемую среду, тогда как дополненная реальность основана на гарнитурах, которые добавляют виртуальные элементы в реальную среду пользователя. Ожидается, что в 2020 году продажи AR/VR-гарнитур достигнут 5,5 миллионов единиц. Когда дело доходит до продаж устройств VR/AR по производителям, гарнитуры Sony PlayStation VR и Oculus VR от Facebook являются лучшими гарнитурами VR, продаваемыми в настоящее время на рынке.
VR и игры
Важной областью применения VR-гарнитур являются игры, поскольку эти устройства позволяют игрокам ощутить погружение в игровой мир, будь то фантастическая страна или место водителя гоночного автомобиля. Доступны различные игровые VR-гарнитуры, включая гарнитуры для ПК, консолей и мобильных устройств премиум-класса, а также автономные устройства. В 2019 году из общего объема поставок игровых устройств виртуальной реальности по всему миру было отгружено 2,8 миллиона единиц автономных игровых гарнитур виртуальной реальности. VR-гарнитуры становятся все более популярными среди геймеров, и 37 процентов опрошенных мировых разработчиков игр считают их важной платформой для будущего роста.
Прогноз глобальных расходов на AR/VR по сегментам
Прогнозируемые расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире в 2020 году (в миллиардах долларов США) по сегментам.
Расходы в миллиардах долларов США
- 6.36 – Потребитель
- 1.9 – Продажи и услуги
- 1.66 – Производство и ресурсы
- 1.52 – Государственный сектор
- 0.38 – Инфраструктура
- 0.19 – Другое
Ожидается, что в 2020 году потребительские расходы на технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) достигнут около $6,36 млрд, а расходы сектора продаж и услуг, по прогнозам, достигнут почти $2 млрд. Ожидается, что общие расходы на AR/VR во всем мире составят 12 миллиардов долларов в 2020 году, и ожидается, что эта цифра значительно увеличится и достигнет 72,8 миллиардов долларов к 2024 году.
Подходит для:
потребление дополненной реальности
Технология AR используется во многих отраслях, таких как здравоохранение, общественная безопасность, газ и нефть, туризм и маркетинг. Поскольку технология продолжает совершенствоваться, нет никаких сомнений в том, что варианты использования AR будут расширяться и развиваться по мере того, как предприятия и потребители реализуют весь ее потенциал.
Потребление виртуальной реальности
VR-игры и VR-видео представляют собой наиболее масштабные варианты использования технологии VR: ожидается, что только на эти области в 2023 году будет потрачено 20,8 млрд долларов. Однако эксперты полагают, что преимущества виртуальной реальности также окажут влияние на промышленность, поскольку возможно повышение эффективности. Ожидается, что к 2023 году промышленное использование в три раза превысит потребительское.
Прогнозируемые расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире
Прогнозируемые расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире в 2020 году по странам (в миллиардах долларов США). Цифры расходов рассчитаны на основе региональной доли и общего количества расходов за 2020 год, предоставленных источником.
Ожидается, что в 2020 году Китай потратит больше всего средств на технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) — прогнозируемые расходы составят 5,8 миллиарда долларов. Ожидается, что в 2020 году общие расходы на AR/VR во всем мире достигнут $18,8 млрд.
Прогноз глобальных расходов на AR/VR по странам на 2020 год
Расходы в миллиардах долларов США
- 5.8 – Китай
- 5.1 – США
- 3.3 – Западная Европа
- 1,8 – Япония
- 2.8 – Остальной мир
Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.
Мы предоставляем вам дополнительную многочисленную информацию о цифрах, данных и фактах, которая может помочь вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографии клиентов – База знаний по демографии (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека маркетинга в социальных сетях – База знаний (PDF)
- Библиотека SEO - база данных знаний SEM (PDF)
- Реклама в поисковых системах / Библиотека SEA - База знаний по рекламе в поисковых системах (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital для Гамбурга и Ганновера! – Виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus