Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности в Бремене или Берлине?
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 14 июня 2021 г. / Обновление с: 27 октября 2021 г. – Автор: Конрад Вольфенштейн
Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Городенкофф | ShutTestock.com
Xtended: расширенная реальность для бизнеса и промышленности
Расширенная реальность (XR) является зонтичным термином для всех иммерсивных технологий, включая дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR), а также те, которые все еще развиваются. XR Technologies расширяют реальность, которую мы испытываем, либо объединив виртуальный и «настоящий» мир, либо создав совершенно захватывающий опыт. Ожидается, что мировой рынок XR в 2021 году составит 31 миллиард долларов и увеличится до почти 300 миллиардов долларов к 2024 году. На региональном уровне инновации XR сильно представлены в Соединенных Штатах и в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Японии, Южной Корее и Китае.
Подходит для:
- Сила XTDENDENT/расширенную реальность – Краткое понимание
- Возможности расширенной реальности и области применения
XR-гарнитуры и компании
VR создает искусственную среду, а AR просто использует существующую среду, накладывая поверх нее новую информацию. И в VR, и в AR информация или изображения обычно предоставляются пользователю через гарнитуру. В число поставщиков VR-гарнитур входят Oculus, Sony и HTC, которые предлагают устройства VR, а Microsoft, Magic Leap и Vuzix предлагают AR-гарнитуры и очки. Помимо этих компаний, в число ведущих обладателей патентов XR входят LG и Qualcomm. Производитель чипов Qualcomm заключил партнерские отношения с 15 поставщиками телекоммуникационных услуг по всему миру и сформировал Global XR Content Telco Alliance для разработки контента AR/VR на базе 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифровые услуги для вашей компании – на местном и глобальном
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь
Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.
XR-приложения
Эксперты прогнозируют, что улучшения в оборудовании XR, такие как внедрение меньших по размеру и более удобных устройств, а также разработки в области программных приложений и средств связи, будут способствовать растущему внедрению XR в ряде отраслей. Ожидается, что здравоохранение, производство и автомобилестроение войдут в число секторов, наиболее пострадавших от технологий XR. Поскольку технологии продолжают совершенствоваться, варианты использования XR будут расширяться и расширяться, а экономические выгоды от XR, как ожидается, будут ощущаться во всем мире. Пандемия короны сделала огромный рывок вперед, особенно с недавним развитием виртуальных выставочных залов, виртуальных ярмарок, виртуальных мероприятий и встреч.
Подходит для:
- Текущий статус виртуальности (цифровой выставочный зал и виртуальные ярмарки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Процент руководителей, использующих технологии дополненной или виртуальной реальности во всем мире
По последним данным, 35 процентов опрошенных руководителей внедрили технологии дополненной или виртуальной реальности (AR/VR) как минимум в одном бизнес-подразделении, а 13 процентов внедрили эту технологию в нескольких подразделениях. Напротив, три процента опрошенных руководителей не знали, в какой степени их компания использует технологии дополненной или виртуальной реальности, а еще 11 процентов подтвердили, что они не оценивали эту технологию и не планируют ее использовать.
Уровень внедрения технологий AR/VR среди мировых бизнес-лидеров
- 27 % – пилотирование
- 24 % – оценить или спланировать пилот
- 22 % – Введение в бизнес -единицу
- 13 % – представлено в нескольких областях бизнеса
- 11 % – Нет планирования или оценки для введения
- 3 % – не знаю
Увеличение рабочего времени за счет технологии расширенной реальности (XR)
Увеличение рабочего времени с помощью технологии расширенной реальности (XR) – Изображение: Xpert.Digital
Доля рабочего времени, которое можно было бы увеличить с помощью технологии расширенной реальности (XR) в 2019 году. В 2019 году 35 процентов рабочего времени в сфере здравоохранения и социального обеспечения можно было бы увеличить за счет использования технологии расширенной реальности (XR). Для сравнения, в сфере деловых услуг можно увеличить только 16 процентов рабочего времени, что ниже среднего показателя в 21 процент во всех исследованных отраслях. Работники всех отраслей могли бы повысить свою производительность за счет использования XR, при этом возможности, скорее всего, ощутятся в сфере здравоохранения и социального обеспечения, производства и строительства.
Аугментация — это когда человек работает с технологиями, чтобы более продуктивно выполнить задачу. Напротив, автоматизация — это когда технология заменяет человека при выполнении задачи. Исходная модель показывает увеличиваемое рабочее время для разных отраслей.
Подходит для:
- Постоянные улучшения и дальнейшие разработки в расширенной реальности
- Экономический фактор XR-технология
Какова доля рабочего времени, дополненная расширенной реальностью?
- 35 % – здравоохранение и социальные дела
- 30 % –
- 30 % строительная –
- 23 % – образование
- 23 % – розничная торговля
- 22 % – добыча
- 22 % – информация и общение
- 21 % – транспорт
- 21 % – государственный сектор
- 20 % – компания поставки
- 19 % – туризм
- 17 % – досуг и другие услуги
- 17 % – финансовые услуги
- 16 % – корпоративные услуги
Рыночные расходы на технологии расширенной реальности (XR) во всем мире
Как прогнозируется в отчете за 2019 год, использование технологий расширенной реальности (XR) в бизнесе увеличится во всем мире с 2018 по 2023 год во всех отраслях, причем прогнозы предсказывают, что в 2023 году только в обрабатывающей и строительной отраслях на эти технологии будет потрачено 35 миллиардов долларов.
Распространенным заблуждением является то, что виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) ограничены игровой и развлекательной индустриями. Однако ситуация начинает меняться, поскольку эксперты отмечают, что в 2019 году расходы отрасли на технологии XR превысили потребительские расходы. Аналитики ожидают, что к 2023 году промышленное использование будет в три раза больше, чем потребительское, при этом использование технологий XR будет расширяться и развиваться по мере того, как компании реализуют весь потенциал.
Расходы мирового рынка по отраслям на технологии расширенной реальности (XR)
2023 – Расходы на расширенную реальность в миллиардах долларов США
- 35 – Производство и строительство
- 24 – государственный сектор
- 20 – Коммуникация, СМИ и развлечения
- 19 – Профессиональные услуги и розничная торговля
- 10 – Транспорт, логистика и оптом
- 7 – Ресурсы
- 5 – Финансовые услуги
2022 – Расходы на XR Technologies в миллиардах долларов США
- 24 – Производство и строительство
- 17 – Государственный сектор
- 14 – Коммуникация, СМИ и развлечения
- 13 – Freelance Services & Retail
- 7 – Транспорт, логистика и оптовая торговля
- 5 – Ресурсы
- 4 – Финансовые услуги
2018 – Расходы на расширенную реальность в миллиардах долларов США
- 1 – Производство и строительство
- 1 – государственный сектор
- 1 – Общение, медиа и развлечения
- 1 – Freelance Services & Retail
- 0 – Транспорт, логистика и оптовая торговля
- 0 – ресурсы
- 0 – финансовые услуги
Подходит для:
Мнения профессионалов отрасли о повсеместном распространении технологий дополненной реальности (XR) по сравнению с мобильными устройствами
В опросе, проведенном в начале 2019 года, 39 процентов респондентов согласились, что к 2025 году технологии расширенной реальности (XR) станут такими же повсеместными на потребительском рынке, как и мобильные устройства. Это резко контрастирует с теми двумя процентами, которые не согласились с этим утверждением.
В этом опросе XR технологии расширенной реальности дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) включают. Вопрос был: «Пожалуйста, укажите ваше согласие на это утверждение: К 2025 году AR/VR/MR/XR будет столь же вездесущим на потребительском рынке, как и мобильные устройства». Точки сокровищ, которые превышают 100 процентов, связаны с кривыми.
Взгляды на вездесущие технологии расширенной реальности (XR) профессионалов отрасли – доля респондентов
- 39 % – полностью согласен
- 47 % – утверждение
- 9 % – ни утверждено, ни отрицательно
- 5 % – не согласен
- 2 % – не согласен вообще
Факторы, благодаря которым рынок AR опережает рынок VR
Факторы, наиболее ответственные за то, что рынок дополненной реальности (AR) обгонит рынок виртуальной реальности (VR) в 2020 году, по мнению экспертов отрасли XR/AR/VR/MR в США
Согласно опросу экспертов отрасли XR, стоимость, доступность и безопасность являются тремя факторами, наиболее ответственными за то, что рынок дополненной реальности в конечном итоге обгонит рынок виртуальной реальности.
Какие из следующих факторов в наибольшей степени способствовали тому, что рынок AR обгонял рынок VR?
- 57 % – (например, создание приложений Good AR или добавление функций AR в существующее приложение дешевле, чем производство хороших приложений VR и контента)
- 52 % – доступность AR
- 45 % – безопасность
- 41 % – более простые и интуитивно понятные переживания AR
- 33 % – инвестиции компаний в технологии AR
- 30 % – масштабируемость AR
- 30 % – больше реальных применений и ощутимых преимуществ для AR
- 27 % – диапазон AR -совместимых приложений и программного обеспечения
- 24 % – Более высокое предпочтение AR среди потребителей
- 9 % – нет необходимости в дополнительных устройствах для AR
Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.
Мы предоставляем вам дополнительную многочисленную информацию о цифрах, данных и фактах, которая может помочь вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографии клиентов – база данных знаний демографии (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – база данных знаний (PDF)
- Библиотека маркетинга в социальных сетях – база данных знаний (PDF)
- Библиотека SEO – эта база данных знаний (PDF)
- Реклама поисковых систем / библиотека SEA – База данных знаний по рекламе поисковых систем (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Поэтому Xpert.Digital для Бремена и Берлина! – Виртуальный выставочный зал, дополненное, смешанное и расширенное агентство реальности
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Вы можете найти больше на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus