Ищете агентство, специализирующееся на виртуальных шоурумах, дополненной, смешанной и расширенной реальности, в Ульме или Аугсбурге?
Выбор языка 📢
Опубликовано: 13 июня 2021 г. / Обновлено: 27 октября 2021 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Виртуальный шоурум, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Ахмет Мисирлигюль|Shuttestock.com
Сила расширенной реальности – краткий обзор
Существует множество терминов, некоторые из которых вызывают путаницу, поскольку люди не знают точно, когда и как их использовать. Это связано с развитием данной технологии; некоторые термины одинаковы, но отличаются только деталями.
- XR: Расширенная реальность / Кросс-реальность – Дополненная реальность
- MR: Смешанная реальность / Дополненная виртуальность – Смешанная реальность – Смешанная реальность
- AR: Дополненная реальность
- VR: Виртуальная реальность
- ИТ: Иммерсивные технологии
- Vi360: Видео 360°
- РР: Реальная реальность – Физическая реальность
В связи с этим:
- Потенциал и области применения расширенной реальности
- Непрерывное совершенствование и развитие расширенной реальности
VR: Виртуальная реальность – с виртуальной реальности
все началось. Первая разработка системы виртуальной реальности принадлежит Мортону Хейлигу (1956), который создал устройство под названием Sensorama, задуманное как «кинотеатр будущего». Виртуальная реальность подразумевает представление и одновременное взаимодействие в виртуальной среде в замкнутом пространстве. Необходимыми условиями являются взаимодействие в реальном времени и трехмерность.
AR: Дополненная реальность
. Дополненная реальность открыла новую технологию и возможность: интеграцию виртуальных объектов или других возможностей виртуального взаимодействия в реальную реальность. Примером может служить отображение спидометра на лобовом стекле автомобиля. Существует также множество известных приложений, позволяющих просматривать объекты в реальной жизни с помощью смартфона.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифровые услуги для вашей компании — локальные и глобальные
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем вам укрепить и расширить ваше присутствие на рынке.
Мы с нетерпением ждём встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для организаций, которым может понадобиться наша помощь
Мы оказываем вам поддержку в стратегических вопросах как на региональном, так и на международном уровне. В рамках проектов или в комплексе.
MR: Смешанная реальность – Дополненная виртуальность –
Смешанная реальность похожа на виртуальную реальность. Разница в том, что нет замкнутого виртуального пространства; вместо этого можно взаимодействовать с реальной реальностью с помощью гарнитуры. Самый известный пример — Microsoft HoloLens. Строго говоря, это дополненная виртуальность. Смешанная реальность включает в себя среды или системы, которые смешивают естественное восприятие пользователя с искусственным восприятием.
XR: Расширенная реальность / Кросс-реальность – Расширенная реальность
(XR) — это общий термин для всех иммерсивных технологий. Иммерсивная виртуальная среда — это среда, которая позволяет пользователю взаимодействовать с ней напрямую.
Единственная проблема в том, что в немецком языке мы используем один и тот же перевод для слов «расширенный» и «дополненный».
ITe: Иммерсивные технологии.
Слово «иммерсивный» происходит от слова «погружение», которое означает погружение объекта в другую/новую среду. В астрономии, например, это относится к попаданию небесного тела в тень другого или к погружению объекта в жидкость для микроскопического исследования. В области цифровизации это означает погружение в виртуальную среду.
Погружение описывает интеграцию пользователя в виртуальный мир. Восприятие себя в реальном мире ослабевает, и пользователь чувствует себя скорее человеком в виртуальном мире. Чем более захватывающим является VR-опыт, тем реалистичнее он кажется пользователю. Этого можно достичь за счет продуманного и увлекательного дизайна виртуального мира, например, предлагая большое количество возможных действий внутри системы.
Vi350: Видео 360°.
Для полноты картины следует также упомянуть здесь изображение/видео 360°. Взаимодействия невозможны.
Различные технологии расширенной реальности (XR) предлагают множество применений, которые уже прочно обосновались в промышленном и развлекательном секторах.
Последняя разработка – это предоставление и управление данными в централизованном месте для различных XR-приложений, которое выдает данные для соответствующего XR-приложения в зависимости от устройства.
Например: виртуальный выставочный зал или виртуальная торговая выставка для товаров, например, оборудования
- ПК/ноутбук: отображается в веб-браузере в виде трехмерного изображения.
- Смартфон: Отображение в режиме дополненной реальности путем показа устройства в режиме реального времени.
- VR-очки или смартфон с Cardboard: демонстрация товаров в виртуальной реальности.
Кроме того, соответствующие каналы связи и другие информационные возможности могут отображаться на этих устройствах.
В связи с этим:
- Текущее состояние виртуального формата (цифровые выставочные залы и виртуальные выставки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Прогнозируемая доля мировых расходов на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR)
Ожидается, что в 2020 году потребительские расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) составят 53 процента от общемировых расходов на AR/VR в этом году. Прогнозируется, что общие мировые расходы на AR/VR достигнут 12 миллиардов долларов США в 2020 году и увеличатся до 72,8 миллиардов долларов США к 2024 году.
Доля глобальных расходов на дополненную и виртуальную реальность по сегментам во всем мире
- 53% – Потребители
- 15,8% – Продажи и услуги
- 13,8% – Производство и ресурсы
- 12,7% – Государственный сектор
- 3,2% – Инфраструктура
- 1,6% – Прочее
Приоритетные направления инвестиций в технологии и контент XR/AR/VR/MR по всему миру
Глобальные тенденции инвестиций в технологии XR/AR/VR/MR: В январе 2019 года 54% респондентов указали, что в течение следующих 12 месяцев наибольшие инвестиции в разработку технологий или контента виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) ожидаются в игровом секторе. Такие сектора, как здравоохранение и образование, также стали заметными объектами инвестиций по мере развития сценариев использования технологий расширенной реальности (XR).
Дополненная реальность (XR)
Расширенная реальность (XR) — это новый термин, обозначающий все иммерсивные технологии, включая VR, AR и MR, а также те, которые еще предстоит разработать. Иммерсивные или XR-технологии дополняют воспринимаемую нами реальность, либо объединяя виртуальный и «реальный» миры, либо создавая полностью иммерсивный опыт. VR создает искусственную среду, в то время как AR просто использует существующую среду, накладывая на нее новую информацию. В обеих системах, VR и AR, информация или изображения передаются пользователю через гарнитуры, среди ведущих поставщиков которых — Oculus VR и Sony.
В связи с этим:
потребление XR
Рынок технологий XR растет, и такие крупные компании, как Microsoft и Intel, инвестируют в него. Ожидается, что число пользователей мобильной дополненной реальности во всем мире будет расти, отчасти благодаря растущему желанию использовать технологии дополненной реальности для улучшения потребительского опыта в сфере медиа и развлечений. Музыкальные концерты и спортивные мероприятия — лишь два примера того, как технологии дополненной реальности все чаще используются для обогащения впечатлений болельщиков.
В 2016 и 2018 годах следующий вопрос в опросе касался только дополненной и виртуальной реальности, без учета продуктов и услуг смешанной и расширенной реальности. Допускались множественные ответы.
В каких секторах вы ожидаете наибольших инвестиций в разработку технологий или контента AR/VR/MR/XR в ближайшие 12 месяцев?
2019
- 54% – Игры
- 43% – Здравоохранение и медицинские изделия
- 36% – Образование
- 28% – Военные и оборонные структуры
- 20% – Производство и автомобильная промышленность
- 17% – Кино и телевидение
- 15% – Мероприятия в прямом эфире (например, спортивные соревнования, концерты и т. д.)
- 15% – Развитие трудовых ресурсов
- 13% – Маркетинг и реклама
- 11% – Розничная торговля (например, магазины)
- 9% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
2018
- 59% – Игры
- 26% – Здравоохранение и медицинские изделия
- 26% – Образование
- 19% – Военные и оборонные структуры
- 17% – Производство и автомобильная промышленность
- 18% – Кино и телевидение
- 19% – Мероприятия в прямом эфире (например, спортивные соревнования, концерты и т. д.)
- 20% – Маркетинг и реклама
- 18% – Розничная торговля (например, магазины)
- 21% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
- – Развитие трудовых ресурсов
2016
- 78% – Игры
- 24% – Здравоохранение и медицинские изделия
- 30% – Образование
- 15% – Военная и оборонная промышленность
- 40% – Кино и телевидение
- 34% – Мероприятия в прямом эфире (например, спортивные соревнования, концерты и т. д.)
- 7% – Розничная торговля (например, магазины)
- 18% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
- – Производство и автомобилестроение
- – Развитие трудовых ресурсов
- – Маркетинг и реклама
В связи с этим:
Стратегии монетизации для иммерсивных технологических продуктов или услуг
В 2020 году продажа товаров или подписок была определена как основной метод монетизации продуктов и услуг XR/AR/VR/MR: 61 процент опрошенных экспертов индустрии XR назвали эту стратегию. Это на 13 процентов больше по сравнению с предыдущим годом.
В 2018 году вопрос в опросе был сосредоточен исключительно на дополненной и виртуальной реальности, без учета продуктов и услуг смешанной и расширенной реальности.
Методы монетизации продуктов или услуг XR/AR/VR/MR по всему миру
2020
- 61% – Продажи товаров или подписок (например, устройств дополненной/виртуальной реальности, игр)
- 51% – Плата за дополнительные функции или внутриигровые покупки в приложениях, которые можно скачать бесплатно
- 47% – Доход от внутриигровой рекламы
- 47% – Размещение продукции в средах дополненной и виртуальной реальности
- 36% – Платный доступ к прямым трансляциям событий (например, спортивных соревнований, концертов)
- 28% – Развлечения, привязанные к конкретному месту (например, VR-игровые залы, торговые центры)
2019
- 48% – Продажи товаров или подписок (например, устройств дополненной/виртуальной реальности, игр)
- 41% – Плата за дополнительные функции или внутриигровые покупки в приложениях, которые можно скачать бесплатно
- 39% – Доход от внутриигровой рекламы
- 30% – Размещение продукции в средах дополненной и виртуальной реальности
- 19% – Платный доступ к прямым трансляциям событий (например, спортивных соревнований, концертов)
- 16% – Развлечения, привязанные к конкретному месту (например, VR-игровые залы, торговые центры)
2018
- 59% – Продажи товаров или подписок (например, устройств дополненной/виртуальной реальности, игр)
- 27% – Плата за дополнительные функции или внутриигровые покупки в приложениях, которые можно скачать бесплатно
- 20% – Доход от внутриигровой рекламы
- 20% – Размещение продукции в средах дополненной и виртуальной реальности
- 13% – Платный доступ к прямым трансляциям событий (например, спортивных соревнований, концертов)
- 19% – Развлечения, привязанные к конкретному месту (например, VR-аркады, торговые центры)
Актуальные библиотеки PDF-файлов для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности
Мы предоставляем вам множество дополнительных аналитических данных и фактов, которые помогут вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографических данных клиентов – База данных демографических знаний (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека знаний по маркетингу в социальных сетях (PDF)
- Библиотека SEO – База знаний по SEM (PDF)
- Библиотека контекстной рекламы (SEA Library) – База знаний по контекстной рекламе (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital — правильный выбор для Ульма и Аугсбурга! – Виртуальный шоурум, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности
Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 731 37 999 300 .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
































