Ищете агентство, предлагающее виртуальные шоурумы, дополненную, смешанную и расширенную реальность, в Гамбурге или Ганновере?
Выбор языка 📢
Опубликовано: 14 июня 2021 г. / Обновлено: 27 октября 2021 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Виртуальный шоурум, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: vectorfusionart|Shuttestock.com
Непрерывное совершенствование и развитие расширенной реальности
Непрерывное развитие в области расширенной реальности (XR), которая понимается как общий термин для всех иммерсивных технологий, является причиной растущего признания и объема применения этой инновационной технологии.
Усовершенствования аппаратного и программного обеспечения — это одно, а расширение спектра применений в области цифровых шоурумов, виртуальных выставок или онлайн-мероприятий — это совсем другое.
В связи с этим:
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифровые услуги для вашей компании — локальные и глобальные
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем вам укрепить и расширить ваше присутствие на рынке.
Мы с нетерпением ждём встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для организаций, которым может понадобиться наша помощь
Мы оказываем вам поддержку в стратегических вопросах как на региональном, так и на международном уровне. В рамках проектов или в комплексе.
Дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR) являются краеугольными камнями области дополненной реальности (XR). Технологии XR улучшают наше восприятие реальности, либо объединяя виртуальный и «реальный» миры, либо создавая полностью иммерсивный опыт. В 2021 году мировой рынок XR оценивался в 31 миллиард долларов, и прогнозируется, что к 2024 году он достигнет 300 миллиардов долларов. В США число пользователей AR/VR превысило 135 миллионов в 2020 году и, по прогнозам, достигнет 150 миллионов в 2021 году. Ожидается также, что AR/VR принесет экономические выгоды США: по прогнозам, технологии XR увеличат валовой внутренний продукт (ВВП) страны на 49 миллиардов долларов в 2021 году и вырастут до более чем 120 миллиардов долларов к 2024 году.
В связи с этим:
- Текущее состояние виртуального формата (цифровые выставочные залы и виртуальные выставки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
По мнению экспертов в области XR, в ближайшие два года ожидаются основные улучшения программного обеспечения для XR/AR/VR/MR

Усовершенствования программного обеспечения XR/AR/VR/MR – Программное обеспечение для иммерсивных технологий – Изображение: Xpert.Digital
Дальнейшие усовершенствования и решения для программного обеспечения, использующего иммерсивные технологии, которые, по мнению экспертов индустрии XR/AR/VR/MR в США в 2020 году, окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года.
Улучшение пользовательского опыта, а также усиление мер по обеспечению конфиденциальности данных и кибербезопасности — вот чего многие эксперты индустрии XR ожидают от программного обеспечения для иммерсивных технологий в ближайшие два года. В опросе 2020 года эти решения были отмечены 63% и 55% респондентов соответственно.
Какие основные улучшения/решения в области иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года?
- 63% – Улучшение пользовательского опыта (например, улучшение дизайна приложения)
- 55% – Улучшены меры защиты данных и кибербезопасности
- 54% – Бесперебойное и повсеместное подключение к интернету и облачным сервисам
- 40% – Сокращение количества ошибок/багов
- 36% – Улучшена совместимость с другими технологиями
По мнению экспертов в области XR, в ближайшие два года ожидаются основные улучшения аппаратного обеспечения для XR/AR/VR/MR

Усовершенствования аппаратного обеспечения XR/AR/VR/MR – Аппаратное обеспечение для иммерсивных технологий – Изображение: Xpert.Digital
Дальнейшие усовершенствования и решения для оборудования, использующего иммерсивные технологии, которые, по мнению экспертов индустрии XR/AR/VR/MR в США в 2020 году, окажут наибольшее влияние на потребителей в течение следующих двух лет.
Появление более компактных устройств и разработка элегантных и стильных гаджетов — вот чего многие эксперты индустрии XR ожидают от аппаратного обеспечения для иммерсивных технологий в ближайшие два года, как подчеркнули 42 процента респондентов в опросе 2020 года.
Какие наиболее важные улучшения/решения в области иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года?
- 42% – Внедрение более компактных устройств
- 42% – Разработка тонких и стильных устройств
- 39% – Разработка удобных устройств
- 39% – Улучшен интерфейс 3D-проектирования
- 34% – Улучшенные форм-факторы
- 33% – Снижение трения
- 32% – Улучшено распознавание мимики и движений рук
- 28% – Улучшенное сканирование окружающей среды для повышения точности распознавания объектов
- 27% – Улучшение поля зрения
- 22% – Более качественное и захватывающее звучание
- 21% – Внедрение новых гарнитур
- 1% – Прочее
В связи с этим:
Расширенная реальность (XR): дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR)
Ожидается, что мировой рынок дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) достигнет 18,8 млрд долларов США в 2020 году. Это будет означать увеличение более чем на 78 процентов по сравнению с расходами в 2019 году.
Объем мирового рынка дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) в период с 2021 по 2024 год (в миллиардах долларов США)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Что такое дополненная и виртуальная реальность?
Технология дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) использует сенсорные устройства для виртуального изменения окружения пользователя или полного погружения его в смоделированную среду. Устройства виртуальной реальности обычно представляют собой специально разработанные гарнитуры, обеспечивающие полное визуальное погружение в смоделированную среду, в то время как дополненная реальность использует гарнитуры, добавляющие виртуальные элементы к реальному окружению пользователя. В 2020 году прогнозировалось, что продажи гарнитур AR/VR достигнут 5,5 миллионов единиц. Что касается продаж устройств VR/AR по производителям, то на данный момент лидерами рынка являются гарнитуры PlayStation VR от Sony и Oculus VR от Facebook.
Виртуальная реальность и игры
Ключевое применение VR-гарнитур — это игры, поскольку эти устройства обеспечивают игрокам полное погружение в игровой мир, будь то фантастическая страна или место за рулём гоночного автомобиля. Доступны различные VR-гарнитуры для игр, включая гарнитуры для ПК, консолей и премиальных мобильных устройств, а также автономные устройства. В 2019 году 2,8 миллиона единиц автономных VR-гарнитур для игр составили значительную часть от общего объема поставок VR-устройств в мире. VR-гарнитуры набирают популярность среди геймеров и, по мнению 37 процентов опрошенных разработчиков игр по всему миру, являются важной платформой для будущего роста.
Глобальный прогноз расходов на дополненную и виртуальную реальность по сегментам
Прогнозируемые глобальные расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) в 2020 году (в миллиардах долларов США) по сегментам.
Расходы в миллиардах долларов США
- 6.36 – Потребитель
- 1.9 – Продажи и обслуживание
- 1.66 – Производство и ресурсы
- 1.52 – Государственный сектор
- 0.38 – Инфраструктура
- 0,19 – Другое
В 2020 году потребительские расходы на технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) должны достичь примерно 6,36 млрд долларов США, а расходы в секторе продаж и услуг, по прогнозам, составят почти 2 млрд долларов США. Общие мировые расходы на AR/VR, как ожидается, достигнут 12 млрд долларов США в 2020 году, а к 2024 году значительно вырастут и составят 72,8 млрд долларов США.
В связи с этим:
потребление AR
Технология дополненной реальности (AR) используется во многих отраслях, включая здравоохранение, общественную безопасность, нефтегазовую промышленность, туризм и маркетинг. По мере совершенствования технологии, несомненно, сфера применения AR будет расширяться и развиваться, поскольку как предприятия, так и потребители осознают весь ее потенциал.
потребление VR
Игры и видеоролики в виртуальной реальности представляют собой крупнейшие области применения технологии VR, и ожидается, что только на эти направления в 2023 году будет потрачено 20,8 миллиарда долларов. Однако эксперты предполагают, что преимущества VR распространятся и на промышленность, поскольку технология потенциально повышает эффективность. Ожидается, что к 2023 году промышленное использование VR будет в три раза больше, чем потребительское.
Прогнозируемые глобальные расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR)

Прогноз глобальных расходов на дополненную и виртуальную реальность по странам – Изображение: Xpert.Digital
Прогнозируемые глобальные расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) в 2020 году по странам (в миллиардах долларов США). Данные о расходах рассчитаны на основе региональной доли и общих расходов за 2020 год, указанных источником.
Ожидается, что в 2020 году Китай станет крупнейшим инвестором в технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), прогнозируемые расходы составят 5,8 млрд долларов США. Общие мировые расходы на AR/VR в 2020 году, как ожидается, достигнут 18,8 млрд долларов США.
Глобальный прогноз расходов на AR/VR по странам на 2020 год
Расходы в миллиардах долларов США
- 5.8 – Китай
- 5.1 – Соединенные Штаты
- 3.3 – Западная Европа
- 1.8 – Япония
- 2.8 – Остальной мир
Актуальные библиотеки PDF-файлов для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности
Мы предоставляем вам множество дополнительных аналитических данных и фактов, которые помогут вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографических данных клиентов – База данных демографических знаний (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека знаний по маркетингу в социальных сетях (PDF)
- Библиотека SEO – База знаний по SEM (PDF)
- Библиотека контекстной рекламы (SEA Library) – База знаний по контекстной рекламе (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital — правильный выбор для Гамбурга и Ганновера! — Агентство виртуальных шоурумов, дополненной, смешанной и расширенной реальности
Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 7348 4088 965 .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus































