Выбор языка 📢


Трансформация ИИ в разработке VR: как Meta создает захватывающие 3D-миры из отдельных изображений

Опубликовано: 31 марта 2025 г. / Обновлено: 31 марта 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Трансформация ИИ в разработке VR: как Meta создает захватывающие 3D-миры из отдельных изображений

Трансформация ИИ в разработке VR: как Meta создает захватывающие 3D-миры из отдельных изображений – Изображение: Xpert.Digital

Компания Meta Labs разработала революционный инструмент для создания 3D-виртуальных миров

Будущее создания VR-контента: реалистичные 3D-миры с помощью новых технологий

Исследовательская группа из Meta Reality Labs в Цюрихе представила впечатляющую технологию, позволяющую создавать реалистичные 3D-среды для гарнитур виртуальной реальности из одного изображения. Это нововведение обещает коренным образом изменить подход к разработке VR-контента и может стать значительным шагом на пути к демократизации создания VR-контента. Объединив различные методы искусственного интеллекта, исследователи смогли разбить сложную и неоднозначную задачу на управляемые подзадачи, тем самым открывая путь к упрощению разработки VR-контента.

В связи с этим:

Технологические инновации, лежащие в основе генератора 3D VR-среды от Meta

Технология, разработанная компанией Meta, представляет собой новый подход к созданию VR-контента с использованием искусственного интеллекта. Процесс состоит из нескольких последовательных шагов, которые в совокупности создают целостную 3D-среду. Сначала генерируются целостные 360-градусные панорамы с использованием предварительно обученной модели диффузии. Затем они преобразуются в третье измерение с помощью метрического оценщика глубины.

На следующих этапах процесса из 3D-данных генерируется облако точек. Затем так называемая модель заполнения пропущенных областей заполняет их информацией из этих облаков точек, обеспечивая тем самым визуальную согласованность. В результате получается 3D-среда, визуализированная с использованием гауссова сплэттинга, которую можно исследовать в виртуальной реальности в пределах определенной области.

Исследовательская группа, состоящая из Кати Шварц, Дениса Розумни, Самуэля Рота Було, Лоренцо Порци и Петера Контшидера, объясняет, что главная идея их работы заключается в разбиении сложной и неоднозначной задачи создания трехмерной среды из одного изображения на ряд более управляемых подзадач, каждая из которых может быть решена с использованием существующих методов.

Гибкость входных данных

Примечательной особенностью метода является его универсальность в отношении входных данных. Технология работает не только с искусственно сгенерированными изображениями, но и с обычными фотографиями. Более того, даже чисто текстовые описания сцены могут служить входными данными для создания высококачественных 3D-сред, подходящих для использования в VR-гарнитурах.

Потенциал для упрощения создания VR-контента

Возможность создать полноценную VR-среду на основе одного изображения или текстового описания имеет далеко идущие последствия для создания VR-контента. Традиционные методы разработки VR-среды требуют значительных технических знаний, специализированного программного обеспечения и зачастую значительных временных затрат.

Новая технология Meta может значительно снизить эти препятствия и сделать создание VR-контента доступным для более широкой аудитории. Например, пользователи могли бы создать 3D-среду из одного изображения, а затем исследовать её с помощью Meta Quest или использовать её в качестве отправной точки.

Текущие ограничения и проблемы

Несмотря на впечатляющий прогресс, остаются некоторые ограничения и проблемы, как указано в исследовательской работе. Ключевым ограничением является навигация в созданной среде, которая в настоящее время ограничена кубом со сторонами приблизительно 2 метра в длину. Исследователи объясняют, что расширение области навигации за пределы этого объема затруднительно, поскольку это значительно увеличивает сложность задачи.

Кроме того, конвейер обработки данных пока не поддерживает синтез сцен в реальном времени. Это означает, что создание окружения занимает время. Однако, как только окружение Gaussian Splats будет создано, его можно будет отображать в реальном времени на VR-устройстве.

Интеграция в стратегическое видение компании Meta

Разработка этой технологии 3D-генерации является частью более широкой стратегии Meta по объединению искусственного интеллекта и иммерсивных технологий. Марк Цукерберг неоднократно подчеркивал концепцию метавселенной, которая призвана стать преемницей мобильного интернета.

В последние годы компания Meta последовательно инвестирует в разработку технологий виртуальной и смешанной реальности, начиная от семейства Horizon для социального взаимодействия в виртуальной реальности и заканчивая интеграцией ИИ-помощников в виртуальные среды. Возможность более легкого создания увлекательных 3D-сред является ключевым элементом для реализации этого видения.

В связи с этим:

Искусственный интеллект как катализатор развития виртуальной реальности

Технология, продемонстрированная компанией Meta, иллюстрирует более широкую тенденцию: искусственный интеллект все чаще становится катализатором прогресса в разработке VR-технологий. Аналогичные подходы можно найти и в других областях, например, в создании ИИ-аватаров для иммерсивных сред или виртуальных миров на базе ИИ, таких как Victoria VR, использующая интеграцию с OpenAI.

Сочетание искусственного интеллекта и виртуальной реальности открывает новые возможности для создания реалистичных, интерактивных и интуитивно понятных виртуальных впечатлений. В частности, упрощение процесса разработки и снижение технических барьеров для входа могут способствовать более широкому внедрению технологий виртуальной реальности.

Будущее виртуальной реальности: что нас ждет в разработке 3D-технологий от Meta

Технология Meta для генерации 3D VR-сред из отдельных изображений представляет собой значительный шаг вперед в упрощении создания VR-контента. Благодаря умелому сочетанию различных методов искусственного интеллекта сложная задача разбивается на решаемые подзадачи, что приводит к впечатляющим результатам.

В настоящее время неизвестно, когда эта технология станет доступна в коммерческих продуктах, таких как Meta Quest. Однако, по словам исследователей, коммерциализация, по всей видимости, неизбежна. При дальнейшем развитии можно будет преодолеть существующие ограничения, такие как ограниченная область навигации.

Растущая интеграция искусственного интеллекта в технологии виртуальной реальности обещает произвести революцию как в создании, так и в использовании виртуальных сред. Благодаря таким инновациям компания Meta занимает лидирующие позиции в этом направлении, прокладывая путь к будущему, где создание захватывающих цифровых впечатлений станет проще и доступнее для более широкой аудитории.

В связи с этим:

 

Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса

☑️ Язык ведения нашего бизнеса — английский или немецкий

☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем родном языке!

 

Цифровой пионер - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Я и моя команда будем рады быть вашими личными консультантами.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму здесь просто позвонив по номеру +49 7348 4088 965. Мой адрес электронной почты [email protected]:или

Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.

 

 

☑️ Поддержка малых и средних предприятий в области стратегии, консалтинга, планирования и реализации проектов

☑️ Разработка или корректировка цифровой стратегии и цифровизации

☑️ Расширение и оптимизация международных процессов продаж

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Развитие бизнеса / Маркетинг / PR / Выставки от компании Pioneer


⭐️ Искусственный интеллект (ИИ) - Блог, тематический раздел и центр контента по ИИ  ⭐️ Дополненная и расширенная реальность - Офис/агентство по планированию метавселенной  ⭐️ XPaper