Apple Metaverse и тизер Vision Pro – выйдет он или нет?
Опубликовано: 27 июня 2023 г. / Обновление от: 27 июня 2023 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Презентация Apple Vision Pro — гарнитура смешанной реальности (MR)
Презентация Apple Vision Pro на WWDC 2023 вызвала настоящий ажиотаж и была признана ярким событием мероприятия. Долгожданная презентация первой гарнитуры смешанной реальности от Apple, оснащенной мощным чипом M2, произвела впечатление с технической точки зрения и затмила конкуренцию.
Однако также стало ясно, что во время презентации Apple в основном продемонстрировала отточенные функции Vision Pro и намеренно упустила из виду многие более крупные проблемы. Все еще оставались некоторые проблемы и менее плавное поведение, о которых Apple почти не говорила во время демонстрации и даже на сессиях разработчиков. Тот факт, что выпуск Apple Vision Pro запланирован не на 2024 год, показывает, что Apple осознает, что им предстоит еще много работы. Apple начала массово расширять свою команду для решения этих проблем.
Еще одним моментом, который стал заметным после выпуска VisionOS SDK, было частичное портирование собственных приложений Apple. Календарь, Карты, Книги и Почта пока не имеют собственных версий для Vision Pro. Кроме того, необходимо улучшить надежность и стабильность самой системы, и разработчикам Apple еще предстоит проделать большую работу, чтобы добиться этого к следующему году.
Еще одна незавершенная функция — EyeSight, которая позволяет отображать глаза пользователя. Хотя этой функцией можно было любоваться во время презентации, во время последующих технических демо с приглашенными журналистами она была недоступна.
Apple и Метавселенная: оно придет или не придет?
Не упоминая Метавселенную, Apple добилась двух блестящих результатов с точки зрения маркетинга (тизер-маркетинга):
- У некоторых людей до сих пор в голове крутится Метавселенная Меты (Facebook), хотя термин Метавселенная уже давно зарекомендовал себя как независимый отраслевой термин, независимый от Меты. Чтобы не рекламировать Meta во время презентации продукта без необходимости, что могло бы привести к тому, что ее заметили бы в средствах массовой информации, Apple полностью исключила ее и, таким образом, сохранила презентацию продукта в чистоте. Тем самым Apple также оказала индустрии Metaverse большую услугу и не дала Meta шанса выйти из безвестности и снова оказаться в центре внимания и выдвинуть на первый план собственную коммерческую версию Metaverse, которая «бессмысленна» для индустрии.
Подробнее об этом здесь: Мнение и критика по поводу «Metaworse»: Метавселенная — это дерьмо, рискованное, бессмысленное и опасное для компаний | Машиностроение и промышленность
- На сегодняшний день от Apple не поступило никаких исправлений относительно отсутствия амбиций в отношении Метавселенной. Не упоминать об этом — не значит «нет», и тем не менее эта тема доминирует в средствах массовой информации. Это проверенный и проверенный тизер-маркетинг, в котором Apple очень хороша.
На самом деле, я предполагаю, что Apple пока не хочет брать на себя обязательства, потому что точное определение метавселенной еще не доработано для Apple и многих других. Фраунгофер также вовлечен в (индустриальную) метавселенную, и поэтому это слово больше не является классическим модным словечком, когда им занимаются серьезные компании или учреждения.
Подробнее об этом здесь:
Наш конфигуратор Industrial Metaverse
Просто попробуйте наш универсальный (B2B/Бизнес/Промышленный) конфигуратор Metaverse для всех демонстрационных вариантов CAD/3D:
Xpert (B2B/Бизнес/Промышленность) Конфигуратор Metaverse для всех данных CAD/3D можно использовать на всех устройствах, на одной платформе!
Подходит для:
Тизер-маркетинг
Маркетинг, в котором детали остаются неясными с целью повысить любопытство, можно назвать «тизер-маркетингом». Это тактика, которая намеренно скрывает информацию, чтобы пробудить интерес и любопытство у потенциальных клиентов и заставить их захотеть узнать больше.
Этот тип маркетинга может принимать разные формы. Например, компании могут запускать тизерные кампании, в которых публикуют короткие и загадочные рекламные ролики, рекламные объявления или сообщения в социальных сетях, раскрывающие лишь часть информации. Это возбуждает любопытство целевой аудитории и побуждает ее узнать больше о рекламируемом продукте или услуге.
Таинственный маркетинг также может быть достигнут за счет умелого выбора слов и намеков в рекламном сообщении. Вместо того, чтобы раскрывать все, предоставляется целевая информация, которая вызывает достаточный интерес, чтобы побудить целевую аудиторию искать дополнительную информацию или участвовать в рекламируемом предложении.
Эта маркетинговая стратегия основана на психологической реакции людей на неуверенность и любопытство. Сокрытие информации приводит к ее недостаточной полноте, что увеличивает желание получить дополнительную информацию и увеличивает вероятность того, что потенциальные клиенты предпримут действия для получения недостающих знаний.
Тайный маркетинг может быть эффективным средством привлечения внимания и возбуждения интереса. Это может помочь сохранить бренд или продукт в сознании людей и мотивировать их узнавать больше. Однако важно найти правильный баланс, чтобы гарантировать, что будет предоставлено достаточно информации для поддержания интереса, но не будет скрыто слишком много, чтобы расстроить или потерять потенциальных клиентов.
От дуополии к метаполю с расширенной реальностью: Метавселенная для банков? Где потенциал?
От дуополии к метаполю – когда мы рискуем сбиться с пути
Эпоха дуополии в Германии, когда было всего три телеканала, продолжалась с конца 1950-х по 1980-е годы. В это время основными игроками на визуальном рынке были общественные вещатели ARD и ZDF. Эти каналы предлагали зрителям ограниченный выбор программ и охватывали различные жанры, такие как новости, развлечения, образование и культура.
…
Предел можно преодолеть с помощью соответствующей метавселенной. Однако оно не должно ограничиваться одним устройством (очками виртуальной реальности), а должно быть пригодным для использования на всех возможных дисплеях визуализации. Сомнительно, что в комплект входит холодильник с дисплеем. Но кто знает, будут ли у нас через 50 лет умные устройства и сможем ли мы при необходимости использовать все возможные устройства в окружающей среде.
…
Ясность — центральный элемент UX-дизайна в Metapol. Важно, чтобы пользователи могли легко находить и получать доступ к контенту, приложениям и функциям, которые им интересны. Загроможденный основной вид, на котором отображаются все приложения и информация одновременно, может сбивать с толку и утомлять. Поэтому следует применять принципы дизайна, которые допускают четкую иерархию и организацию контента.
Подробнее об этом здесь:
Как очки VR и MR могут формировать и изменять метавселенную?
Очки VR (виртуальная реальность) и очки MR (смешанная реальность) могут во многом формировать и изменять Метавселенную. Благодаря своим иммерсивным функциям и интеграции виртуальных и реальных элементов они открывают новые возможности взаимодействия с цифровым миром.
Виртуальные миры и социальное взаимодействие
Очки VR позволяют пользователям погружаться в захватывающие виртуальные миры и взаимодействовать с другими пользователями в режиме реального времени. Таким образом, Метавселенная может стать местом, где люди со всего мира смогут собираться вместе, встречаться, общаться и осуществлять совместную деятельность. Например, пользователи могут участвовать в виртуальных мероприятиях, посещать концерты, играть в игры или проводить виртуальные встречи в среде виртуальной реальности.
Дополненная реальность и контекстуализация
MR-очки открывают возможность плавной интеграции цифрового контента в реальный мир. Пользователи могут видеть информацию, графику или инструкции прямо в поле своего зрения, просматривая свое окружение. Это позволяет им расширять свой опыт и получать доступ к информации в режиме реального времени, не покидая своей физической среды. Например, МР-очки можно использовать в медицине для отображения врачам соответствующих медицинских данных во время операции.
Виртуальные торговые среды
Очки VR и MR позволяют пользователям совершать виртуальные покупки. Вместо того, чтобы просто смотреть на продукты на экране, они могут погрузиться в захватывающую виртуальную среду, где они могут просматривать, примерять или тестировать продукты под разными углами. Виртуальная торговая среда может сделать покупки более удобными и привлекательными, давая пользователям более реалистичное ощущение перед принятием решения о покупке.
Виртуальное обучение и симуляции
Очки виртуальной и магнитной реальности предлагают эффективный способ проведения обучения и моделирования. Вместо того, чтобы требовать помещения для физических тренировок или дорогостоящее оборудование, компании могут создавать виртуальные учебные среды, где сотрудники могут получить практический опыт и развить конкретные навыки. Например, пилоты могут тренироваться на виртуальной симуляции полета, а хирурги могут получить практический опыт на виртуальной хирургической симуляции.
Креативный дизайн и выражение
Метавселенная предоставляет платформу для творческого дизайна и самовыражения. С помощью очков VR и MR пользователи могут создавать произведения искусства в виртуальных пространствах, лепить виртуальные скульптуры или создавать захватывающие истории и впечатления. Творческие инструменты и платформы позволяют пользователям использовать свое воображение и делиться своими работами с другими пользователями.
➡️ Разработка и интеграция очков VR и MR в Метавселенную все еще находится на ранней стадии. Все еще существуют технологические проблемы, такие как улучшение качества изображения, уменьшение задержки и обеспечение удобного и удобного дизайна. Кроме того, чтобы завоевать доверие пользователей, необходимо также учитывать вопросы конфиденциальности и безопасности.
➡️ Тем не менее, очки VR и MR открывают захватывающие возможности для формирования и расширения метавселенной. Они могут изменить то, как люди взаимодействуют, учатся, действуют и выражают свои творческие способности. С дальнейшим развитием технологий мы, безусловно, увидим еще более интересные разработки в этой области в будущем.
Десять крупнейших производителей VR-очков, AR-очков и MR-очков
В следующем списке представлены десять крупнейших производителей очков VR, AR и MR, а также их полные названия компаний и некоторая важная информация об их продуктах. Важно отметить, что порядок первой десятки может меняться в зависимости от развития рынка и показателей продаж. В этом списке представлен обзор некоторых ведущих производителей очков VR, AR и MR, которые внесли значительный вклад в развитие и распространение этих технологий.
Новинка: Apple Inc.
- Известна Vision Pro, гарнитурой смешанной реальности.
- Доступно с 2024 года
Oculus (Oculus VR, LLC, дочерняя компания Meta/Facebook)
- Известен Oculus Rift, Oculus Quest и Oculus Go.
- Oculus Rift была одной из первых высококачественных гарнитур виртуальной реальности на рынке.
- Oculus Quest предлагает беспроводную виртуальную реальность без ПК или кабеля
HTC (Корпорация HTC)
- Известен HTC Vive и Vive Pro.
- HTC Vive стала одной из первых VR-гарнитур, созданных в сотрудничестве с Valve.
- Vive Pro предлагает улучшенное разрешение и функции отслеживания.
Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)
- Известен PlayStation VR (PSVR).
- PSVR совместим с консолью PlayStation 4 и предлагает игровые возможности VR.
Майкрософт (Корпорация Майкрософт)
- Известен Microsoft HoloLens
- HoloLens — это очки дополненной реальности, которые накладывают цифровой контент на реальный мир.
Samsung (Samsung Electronics Co., Ltd.)
- Известен Samsung Gear VR
- Gear VR — мобильная VR-платформа, разработанная в сотрудничестве с Oculus.
Гугл (ООО «Гугл»)
- Известен Google Cardboard, Google Daydream и Google Glass.
- Google Cardboard — недорогая VR-платформа, работающая со смартфонами.
- Google Daydream — мобильная платформа виртуальной реальности для некоторых смартфонов Android.
- Google Glass были ранними AR-очками, ориентированными на дополненную информацию и уведомления.
Magic Leap (Magic Leap, Inc.)
- Известен Magic Leap One
- Magic Leap One — это очки дополненной реальности, которые накладывают цифровой контент на реальный мир.
Корпорация Valve
- Известен индексом клапана
- Valve Index — высококачественная VR-гарнитура с высоким разрешением и точностью отслеживания.
Pimax (Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.)
- Известные гарнитуры Pimax VR.
- Pimax предлагает VR-гарнитуры с широким полем зрения (FOV) и высоким разрешением
Lenovo (Lenovo Group Limited)
- Известен Lenovo Mirage Solo
- Lenovo Mirage Solo — автономная VR-гарнитура со встроенным Google Daydream
Разработайте собственную стратегию метавселенной с помощью Xpert.Digital – консультации, планирование и внедрение технологии XR (расширенная реальность).
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus