Окунитесь в смешанную реальность: откроют ли Meta & Lightstorm захватывающие развлечения с прямыми спортивными трансляциями, концертами и кино будущего?
Предварительная версия Xpert
Опубликовано: 19 января 2025 г. / Обновление от: 19 января 2025 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Прыжок в смешанную реальность: новая эра развлечений?
Сотрудничество Meta и Lightstorm Vision Джеймса Кэмерона
Будет ли мир развлечений фундаментально переопределен благодаря видению Lightstorm Меты и Джеймса Кэмерона? Как могут выглядеть спортивные трансляции, концерты и кино будущего, когда стереоскопические 3D-технологии, искусственный интеллект и передовые производственные процессы объединятся в общей экосистеме? Эти вопросы актуальны как никогда с момента объявления о многолетнем партнерстве между Meta и технологической компанией Lightstorm Vision, основанной Джеймсом Кэмероном. Обе компании хотят установить новые стандарты в смешанной реальности и в полной мере использовать потенциал платформы Meta Quest, чтобы предложить широкой аудитории 3D-опыт высочайшего качества. Джеймса Кэмерона на протяжении многих лет считали провидцем, когда дело касалось инновационных кинотехнологий, особенно благодаря его работе над «Аватаром», в котором использовались новаторские 3D-процессы. Сотрудничество Meta и Lightstorm Vision включает разработку иммерсивного контента смешанной реальности в различных областях, включая спортивные трансляции, концерты, художественные фильмы и сериалы. Цель состоит в том, чтобы достичь уровня, который должен убедить как фанатов, так и экспертов.
Подходит для:
Платформа Meta Quest: центр смешанной реальности
Платформа Meta Quest за последние годы превратилась в центральный центр виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Meta инвестировала миллиарды в исследования и разработку новых технологий, чтобы помочь сформировать так называемую эпоху Метавселенной. Партнерство с Lightstorm Vision направлено на создание эксклюзивного сотрудничества, которое, в частности, будет способствовать продвижению стереоскопического 3D-контента. Это означает, что имя Джеймса Кэмерона, который проделал новаторскую работу в этой области как режиссер, напрямую связано с амбициями Меты по созданию захватывающей вселенной для самых разнообразных впечатлений. Фактически, это сотрудничество обещает беспрецедентный уровень качества и реализма, который невозможно сравнить с обычными 2D-представлениями.
Стереоскопическая технология: потенциал для живых мероприятий
Идея использования стереоскопических технологий не только для крупных кинопроизводств, но и для живых мероприятий, таких как спортивные состязания и концерты, имеет огромный потенциал. Что особенно интересно, так это идея возможности погрузиться в происходящее на стадионе в реальном времени или находиться посреди сцены, пока группа дает концерт. Такие прямые трансляции еще больше стирают границы между аудиторией и сценой, создавая атмосферу, в которой зрители чувствуют себя частью спектакля. Все больше и больше поклонников хотят более насыщенных впечатлений, и именно здесь могут появиться приложения смешанной реальности и создать совершенно новый формат развлечений.
Снижение затрат и демократизация качественного контента
Ключевым аспектом этого партнерства является снижение затрат на производство высококачественного 3D-контента. Хотя форматы виртуальной реальности и смешанной реальности не являются чем-то совершенно новым, они часто связаны с высокими производственными затратами, что затрудняет создание высококачественного контента. Компания Джеймса Кэмерона Lightstorm Vision работает над способами автоматизации и ускорения процессов с использованием передового программного обеспечения, новых производственных инструментов и искусственного интеллекта. Это должно не только снизить затраты, но и снизить входные барьеры для небольших студий и творческих людей. В будущем это может создать оживленный ландшафт 3D-контента, контент которого не только будет соответствовать фильмам-блокбастерам, но и охватит целый ряд медиа-форм.
Будущее развлечений: объединение кино и интерактивных миров
Эти события поднимают фундаментальные вопросы о будущем развлечений. Что это значит для кинотеатров, если на платформах VR и MR можно будет воспроизводить все больше и больше высококачественного контента? Можно было бы представить себе слияние кино и интерактивных миров опыта, в котором зрители не просто пассивно смотрят, но и активно погружаются в действие. Meta и Lightstorm Vision в своем заявлении отмечают, что опыт новаторских 3D-фильмов Кэмерона также будет использоваться для сериалов или новых форматов, специально адаптированных для смешанной реальности. Объединив современную стереоскопию с иммерсивными гарнитурами и передовыми сенсорными технологиями, можно создать новые повествования, которые потенциально могут радикально изменить традиционные привычки просмотра.
Использование цитат можно интегрировать в плавный текст, если описать видение обеих сторон следующим образом: «Это партнерство — только начало новой эры иммерсивных развлечений» может быть символом амбиций, которые находят отклик в словах этих участников. ответственный. Сам Джеймс Кэмерон на протяжении многих лет неоднократно подчеркивал, что «3D-технологии должны быть не просто зрелищем, а, скорее, естественным шагом в эволюции повествования». Учитывая безошибочное значение, которое Кэмерон придает трехмерному опыту, это кажется вполне логичным. что он открывает новые горизонты с Lightstorm Vision, а также осваивает области, выходящие за рамки кино.
Подходит для:
Эксклюзивность сотрудничества и потенциал рынка
Примечательным аспектом является эксклюзивность сотрудничества. Lightstorm Vision выбрала Meta Quest в качестве своей эксклюзивной аппаратной платформы смешанной реальности, а это означает, что любые новые продукты, созданные в результате этого сотрудничества, изначально будут появляться на платформе Meta Quest. Это может обеспечить значительный рост рынка VR-гарнитур и очков смешанной реальности. В конце концов, успешная, доминирующая на рынке гарнитура также зависит от контента, который делает ее привлекательной для покупки или использования. Всякий раз, когда возникает техническая экосистема аппаратного обеспечения, программного обеспечения и контента, обычно следует динамичное развитие, которое может быть очень интересным для пользователя.
Смешанная реальность в спортивных трансляциях: прямо посередине, а не просто там
Неудивительно, что в запланированный контент входят прямые трансляции спортивных состязаний. Многие люди мечтают пережить важную игру любимого клуба так, как будто они сидят в первом ряду стадиона. Традиционные телетрансляции предлагают разные ракурсы камеры, но не могут создать реального ощущения присутствия в центре событий. Смешанная реальность потенциально сможет имитировать живое ощущение пространства и позволит зрителям менять перспективу по своему желанию, практически физически присутствуя на стадионе. Однако к таким приложениям предъявляются высокие технические требования: записи должны предоставляться в реальном времени в стереоскопическом качестве, а затем передаваться на конечные устройства без серьезных задержек или потери качества. Lightstorm Vision, благодаря своему опыту в съемке крупномасштабных 3D-сцен и использованию алгоритмов на базе искусственного интеллекта, может установить новый стандарт за счет оптимизации производственных процессов и достижения улучшений в сжатии и передаче данных.
Концерты в смешанной реальности: универсальный опыт для меломанов
Перспектива проведения концертов в смешанной реальности не менее интересна. Любители музыки могли практически находиться рядом с артистами на сцене. Возможны интерактивные элементы, в которых вы можете изменить перспективу с помощью жестов или движений в виртуальном пространстве, расширить дизайн сцены или погрузиться в полностью переработанные цифровые декорации. Концерты станут всесторонним опытом не только акустически, но также визуально и пространственно. Вместо анонимной массовой аудитории перед экранами сетевое мероприятие MR создаст сообщество, которое встречается с аватарами, аплодирует и танцует вместе. Дух сообщества, который уже проявляется во многих онлайн-играх, также можно перенести в живую музыку, подкрепленную иммерсивными технологиями, которые усиливают чувство единения.
Интеграция искусственного интеллекта в производство
Еще одним важным элементом концепции Meta и Lightstorm Vision является интеграция искусственного интеллекта в производственный процесс. Кэмерон входит в совет директоров Stability AI и знаком с возможностями машинного обучения. Помимо прочего, ИИ может помочь создавать реалистичные цифровые сцены, которые динамически адаптируются к движениям камеры или автоматически генерируют информацию о глубине при преобразовании реального материала в 3D. Это позволяет эффективно подготовить обычные записи для VR и MR без необходимости снимать все с нуля. Постобработку и композицию, то есть объединение различных слоев изображения, также можно ускорить и упростить с помощью инструментов, поддерживаемых искусственным интеллектом. В сочетании с камерами высокого разрешения и специальным программным обеспечением может произойти значительный скачок качества, как с точки зрения резкости, цветопередачи, так и пространственности.
3D-технология как стилистический прием: от фильма к смешанной реальности
Не менее важно и возможное влияние на повествовательный потенциал самих фильмов. До сих пор 3D-эффекты часто воспринимались как трюк, особенно на ранних этапах, когда во многих постановках стереоэффект использовался поверхностно, вместо того, чтобы осмысленно интегрировать его в драматургию. . Успех Джеймса Кэмерона с «Аватаром» и его сиквелами показал, что 3D может быть гораздо большим: художественным стилистическим приемом, который в сочетании с продуманной структурой повествования может многократно усилить воздействие истории. Если теперь перенести этот принцип в смешанную реальность, откроется увлекательный мир дизайнерских возможностей. Персонажи могли приближаться к зрителю, сцены могли разворачиваться вокруг них, а важные для сюжета объекты могли развиваться или подвергаться влиянию посредством взаимодействия. Это было бы дальнейшим шагом к «живому фильму», который можно было бы не только посмотреть, но и отчасти помочь его сформировать.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Стандартизация в смешанной реальности: возможность для творческих людей и компаний по всему миру
От эксперимента к повседневной жизни: как Meta и Lightstorm хотят упростить индустрию MR
Отрасли еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем комплексные и безупречные опыты смешанной реальности станут массовым бизнесом. Необходимое оборудование – очки и гарнитуры – должно быть дополнительно усовершенствовано, чтобы обеспечить комфортное длительное использование. Срок службы батареи, удобство ношения, разрешение экрана, поле зрения и отслеживание движения — это лишь некоторые аспекты, над которыми интенсивно работают производители и исследовательские институты. Не менее важен вопрос единых стандартов, чтобы вся индустрия развивалась в едином направлении и как можно больше творческих людей и компаний были мотивированы на производство 3D и MR-контента. Именно здесь в игру вступает сотрудничество с Meta: запланированная эксклюзивность Meta Quest может привести к своего рода стандартизации, которая обеспечит четкие структуры, по крайней мере, внутри этой экосистемы.
Принятие населением в целом
Еще одним моментом является признание среди населения в целом. Фильмы Джеймса Кэмерона традиционно пользуются большим вниманием, поскольку обычно сочетают в себе зрелищные эффекты и насыщенность повествования. Если Lightstorm Vision сейчас сделает технологический шаг вперед и снизит технические препятствия настолько, что отрасль в целом выиграет от новых инструментов, есть шанс, что смешанная реальность как среда найдет более устойчивое применение в повседневной жизни людей. Подобно тому, как смартфон произвел революцию в том, как мы потребляем медиа, удобные очки смешанной реальности, подходящие для повседневного использования, могут спровоцировать новую эволюцию, которая в равной степени охватывает развлечения, образование и работу.
Планируемый контент: Больше, чем просто фильмы
Запланированный контент, который будет создан в рамках партнерства Meta-Lightstorm-Vision, не будет ограничиваться только фильмами. «Мы думаем о спортивных трансляциях, концертах, телесериалах, а также об оригинальных постановках, специально созданных для иммерсивных платформ». Эти слова подводят итог тому, насколько широк будет спектр. Эксклюзивные 3D-сериалы, которые буквально вовлекают зрителя в действие и включают в себя «известные IP», могут помочь рынку MR совершить качественный скачок. Также возможны спин-оффы известных сериалов фильмов, которые могут перенести давних поклонников в новое измерение их любимой вселенной. Интерактивные аспекты могут стать частью сюжета, чтобы зрители могли, например, влиять на определенные последовательности сцен или вместе пережить историю в виртуальных группах.
Спортивное вещание: перспективы следующего поколения
Например, для спортивных трансляций можно использовать систему камер нового типа, которая одновременно записывает игровое поле под разными углами и передает данные в пространственное изображение в реальном времени с использованием алгоритмов, поддерживаемых искусственным интеллектом. Таким образом, зрители в очках смешанной реальности могли свободно выбирать, хотят ли они наблюдать за игрой со стороны, с трибун или даже с точки зрения игрока. Для операторов, режиссеров и продюсеров это означает новую форму постановки, которая больше не просто создает жесткую перспективу, а скорее создает динамичный трехмерный мир, в котором пользователи могут перемещаться независимо.
Музыка: интерактивные сцены и расширенные возможности
В области музыки центральную роль играет идея интерактивной сценической постановки. Концерты могут быть дополнены виртуальными декорациями, световые шоу можно будет просматривать на 360 градусов, а артисты смогут создавать аватары, которые, например, летают по сцене во время хореографии или превращаются в световых существ. Представьте себе, что вы не только сидите в первом ряду на рок-концерте, но и временно возвышаетесь над сценой и наслаждаетесь выступлением с высоты птичьего полета, прежде чем взмахом руки телепортироваться прямо перед соло-гитаристом. Такие возможности выходят далеко за рамки того, что ранее делали возможными даже 3D-фильмы в кино или на телевидении.
Телевидение: новые измерения классических форматов
Классическое телевидение также может получить новый облик. Там, где раньше доминировали 2D-изображения, вполне возможно, что новостные программы будут использовать трехмерную графику, которая будет разворачиваться в комнате зрителя. В документальных фильмах исторические места можно было реконструировать виртуально и сделать осязаемыми для зрителя. Детские и молодежные программы могли бы включать в себя игровые элементы, чтобы процесс обучения стал привлекательным и пространственно осязаемым. Такое сочетание передачи знаний, развлечений и интерактивности станет решающим шагом в повышении вовлеченности зрителей.
Проблемы: защита данных и физическая совместимость
Конечно, все эти технологии вызывают вопросы о защите данных, авторских правах и инфраструктуре. Если в будущем события будут передаваться в реальном времени в виде 3D-потоков, придется обрабатывать и распространять большие объемы данных. Для беспрепятственного процесса требуется быстрое подключение к Интернету, и в то же время в использовании прав появляются новые аспекты. Кому принадлежат 3D-данные футбольного матча? Как распределяются права использования, когда пользователи записывают собственные ракурсы камеры или даже делятся самостоятельно созданными сценами на социальных платформах? Эти вопросы не новы в отрасли, но становятся еще более важными в связи с растущими возможностями смешанной реальности.
Существует также проблема физической совместимости. Особенно на заре развития технологии VR такие жалобы, как головокружение или тошнота (укачивание), возникали чаще, когда пользователи слишком долго играли в очках VR или просматривали плохо оптимизированный VR-контент. Чтобы сделать смешанную реальность пригодной для повседневного использования в долгосрочной перспективе, отрасль должна еще больше уменьшить причины укачивания: более высокая частота обновления, лучшая задержка, оптимизированное управление движениями и приятный дизайн гарнитуры. Lightstorm Vision могла бы в этом помочь, поскольку благодаря своему многолетнему опыту в кинопроизводстве она понимает, как проектировать отслеживающие кадры и переходы между сценами таким образом, чтобы они практически не вызывали дискомфорта. ИИ также может прогнозировать движения пользователей, чтобы сделать рендеринг виртуальной среды еще более плавным.
Сотрудничество: творим и учимся вместе
Аспект совместного творчества и обучения среди участников отрасли является ключевым моментом этого партнерства. Lightstorm Vision и Meta не только хотят продвигать свои собственные проекты, но также делятся инструментами и опытом с другими, чтобы создать богатую экосистему для 3D и MR-контента. В долгосрочной перспективе они надеются, что новые технологии станут стандартным оборудованием в кино- и телеиндустрии. Если 3D-производство можно будет реализовать более экономично и удобно, вероятность того, что больше авторов будут заниматься этой областью, и рынок иммерсивного контента увеличится. В конечном итоге от этого выиграют все – студии, дизайнеры, поставщики технологий и, конечно же, зрители.
Подходит для:
Роль Джеймса Кэмерона: провидца 3D-революции
В частности, роль Джеймса Кэмерона придает всему этому делу особую привлекательность. Его имя тесно связано с 3D-революцией в Голливуде. Он не только разработал инновационные системы камер, но и показал, что впечатляющие эффекты и сильный акцент на повествовании могут идти рука об руку. В интервью он однажды сказал: «3D должно усиливать эмоции и делать мир вокруг персонажей более осязаемым и увлекательным образом. Эту же философию теперь можно перенести на спортивные трансляции, концерты и все другие форматы, использующие смешанную реальность». новое лицо.
Смешанная реальность: следующий большой прорыв
Центральным элементом этого партнерства является идея сделать истории более тесно связанными со зрителем. Если задуматься о важности потоковых платформ сегодня и о том, что потоковая передача сериалов и фильмов уже привела к радикальным структурным изменениям, технология смешанной реальности может стать следующим большим переворотом. Вместо того, чтобы просто сидеть в гостиной перед телевизором, иммерсивная гарнитура может создать совершенно новую атмосферу. Хотели бы вы оказаться в ледяном пейзаже во время просмотра документального фильма об Арктике? Или вы хотели бы стоять в средневековом замке и смотреть историческую драму? Технология не только визуализирует эти сцены, но и строит их вокруг них, заставляя вас чувствовать, будто вы находитесь прямо в центре действия.
Виртуальные места встреч: как смешанная реальность меняет общий опыт спорта, фильмов и концертов
Смешанная реальность 3.0: когда высококачественные 3D-технологии создают настоящие связи
К этому добавляется мысль о том, что вы не одиноки в этом виртуальном мире. Пользователи со всего мира могли оставаться вместе в цифровой среде и взаимодействовать друг с другом. Круги друзей получат возможность смотреть фильмы, сериалы или спортивные мероприятия в одной цифровой среде и общаться при этом, даже если они физически находятся далеко друг от друга. В этом смысле концерты превратятся в место социальных встреч, где люди празднуют вместе в реальном времени. Это напоминает различные концепции Metaverse, но на этот раз подкреплено высококачественным 3D-контентом и опытом одного из самых известных режиссеров.
Ключевые темы партнерства
Партнерство между Meta и Lightstorm Vision объединяет несколько ключевых тем: дальнейшее развитие иммерсивного оборудования, экономически эффективное производство превосходного 3D-контента и использование искусственного интеллекта для оптимизации рабочих процессов и качества конечного опыта. В то же время создается повествование, которое делает проницаемыми границы между зрителем и актером. Кажется, что этот процесс разработки только начался, но объявления звучат многообещающе.
Конкретные проекты и новые вселенные
Из предыдущих объявлений видно, что конкретные проекты планируются и будут представлены в ближайшие месяцы. Это могут быть первые живые выступления или, возможно, 3D-фильм, созданный специально для Meta Quest, демонстрирующий способность технологии глубоко погружать аудиторию в переосмысленную реальность. Многие, вероятно, задаются вопросом, будет ли также новый контент для аватаров или Кэмерон и его команда создают совершенно новую вселенную, специально оптимизированную для VR и MR. Также возможно сочетание известных брендов, которые можно было бы воссоздать с использованием стереоскопической среды. В любом случае, упор делается на качество, погружение и широкую применимость — Meta и Lightstorm Vision хотят не только привлечь любителей конкретных ниш, но и вдохновить массовую аудиторию.
Проблемы на пути к массовой пригодности
Не дайте себя обмануть: путь к созданию этих новых форматов по всем направлениям полон проблем. Устройства должны быть доступны по доступным ценам, люди должны привыкнуть к ношению гарнитур, а производство контента должно увеличиваться в количестве и разнообразии, чтобы сделать такую покупку выгодной. Но отрасль уже доказала, насколько быстро технологические прорывы могут стать мейнстримом. Смартфоны и потоковые сервисы еще несколько десятилетий назад были делом будущего, но сегодня они являются естественной частью повседневной жизни.
Риски и конкуренция
Успех такого сотрудничества также тесно связан с вопросом, насколько приятным на самом деле является живой опыт. Если задержки слишком велики, качество 3D-изображений неадекватное или обработка сложна, эйфория может быстро остыть. Здесь таятся риски, с которыми необходимо справиться. Поэтому очень важно обеспечить бесперебойное взаимодействие между оборудованием, программным обеспечением, производственным процессом и доставкой контента. Между тем, другие конкуренты, в том числе производители VR-очков, разработчики игр и гиганты потокового вещания, также следят за этим растущим рынком и пытаются создать свои собственные экосистемы.
Подходит для:
- Потенциал метавселенной – забытая шумиха или уже используется? Используемые промышленные решения Metaverse
- Компании ищут способы утвердиться в цифровых мирах — цифровая трансформация с помощью искусственного интеллекта и промышленная метавселенная.
Роль Джеймса Кэмерона и Lightstorm Vision
Однако одним из наиболее интересных аспектов остается то, что Джеймс Кэмерон и его компания Lightstorm Vision не только дают надежные обещания, но и могут предоставить убедительные рекомендации. Кэмерон доказал «Титаником» и «Аватаром», что он может снимать большие фильмы для массовой аудитории, одновременно поднимающие техническую планку. Это дает компании особое положение в отрасли, в которой авторитет и финансовая мощь играют важную роль. Когда он теперь подчеркивает, что «смешанная реальность может стать неотъемлемой частью будущих повествовательных форм», к нему прислушаются с большей вероятностью, чем ко многим другим, которые до него выражали великие видения, но не были в состоянии их реализовать.
Стратегическое значение для Меты
Meta также вспоминает обширные инвестиции в VR и AR. Платформа Quest уже зарекомендовала себя на игровой и виртуальной сцене, но благодаря этому партнерству она может, наконец, стать лидером в секторе MR, если ей также удастся в больших масштабах вдохновить киноманов, любителей спорта и любителей музыки. Meta заинтересована в привлечении большего внимания общественности к платформе Quest, не в последнюю очередь по стратегическим причинам, поскольку чем больше людей привыкают к иммерсивным форматам, тем больше растет рынок услуг и продуктов Meta.
Перспектива революционного медиа-ландшафта
Если посмотреть на общую картину, то становится ясно: сотрудничество Meta и Lightstorm Vision может существенно изменить предложение развлечений в ближайшие несколько лет. Спортивные трансляции, концерты, фильмы и сериалы в высококачественном стереоскопическом качестве в сочетании с иммерсивными технологиями обещают развлечения, которые выходят далеко за рамки того, к чему мы привыкли. Если технологию можно сделать подходящей для масс и в то же время отвечающей требованиям качества, смешанная реальность может стать устойчивой в долгосрочной перспективе. Перспектива стать частью спортивного мероприятия, сценического представления или даже эпического приключения в фильме в реальном времени очарует многих.
Возможности и конкуренция в медиаиндустрии
Можно себе представить, что эта тенденция приведет в безумие весь медиамир. Конкурирующие компании будут стремиться создать аналогичные партнерства или разработать собственные инструменты для 3D-производства. Все больше кинематографистов будут экспериментировать с новыми форматами, действие которых происходит в средах VR и MR. Телевизионные станции и потоковые сервисы рассмотрят, в какой степени они могут интегрировать смешанную реальность в свои программы, чтобы не потерять связь. Возможности также открываются в сфере образования: образовательные фильмы и симуляции предлагают захватывающий опыт, который делает обучение более интуитивным и впечатляющим.
Рассвет новой эры
Партнерство между Meta и Lightstorm Vision, возглавляемое Джеймсом Кэмероном, может стать важной вехой для индустрии смешанной реальности. Цель состоит в том, чтобы создать новую форму развлечений, в которой высокие технологии и художественные стандарты идут рука об руку и приносят пользу всем людям, которые ищут интенсивные и уникальные впечатления. «Мы хотим открыть новое поколение 3D-развлечений», — так можно охарактеризовать миссию обеих компаний. Еще неизвестно, действительно ли они вызовут революцию или первоначально начнется переходная фаза, которая начнется более медленно. Однако несомненно то, что благодаря прямым трансляциям спортивных состязаний, концертам, фильмам и телесериалам в иммерсивном формате, основанному на опыте Джеймса Кэмерона и ресурсах Меты, есть большая вероятность, что в ближайшем будущем мы увидим значительно изменившийся медиа-ландшафт. . Смешанная реальность может наконец освободиться из своей ниши и заложить основу для новой формы цифрового сосуществования — так сказать, прыжка в реальность, которую раньше мы могли только представить.
Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами
☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.
☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.
☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.
☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B
☑️ Пионерское развитие бизнеса
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus