Блог/Портал для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Влиятельный человек в отрасли (II)

Отраслевой центр и блог для индустрии B2B - Машиностроение - Логистика/Интралогистика - Фотоэлектрическая энергетика (PV/солнечная энергия)
Для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Промышленный влиятельный человек (II) | Стартапы | Поддержка/совет

Бизнес -новатор - Xpert.Digital - Конрад Вульфенштейн
Подробнее об этом здесь

Расширенная реальность с помощью Facebook Metaverse


Конрад Вольфенштейн – посол бренда – влиятельный человек в отраслиОнлайн-контакт (Конрад Вольфенштейн)

Выбор голоса 📢

Опубликовано: 26 октября 2021 г. / Обновление с: 4 ноября 2021 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн

Расширенная реальность с помощью Facebook Metaverse

Расширенная реальность с помощью метавселенной Facebook – Изображение: Xpert.Digital / Gorodenkoff|Shutterstock.com

Метавселенная Facebook

Facebook хочет сыграть ключевую роль в формировании будущего рынка расширенной реальности и планирует создать множество новых рабочих мест в Европе. Как показано на графике ниже, доходы потребителей от этой многообещающей технологии также могут значительно увеличиться в ближайшие годы — примерно на 30 процентов в год. Прогноз включает продажи как контента, так и оборудования. Эксперты ожидают, что расширенная реальность может получить импульс, особенно в связи с новой и особенно быстрой инфраструктурой 5G. Высокая пропускная способность в сочетании с коротким временем задержки может обеспечить работу целого ряда приложений с интенсивным использованием данных.

Расширенная реальность включает три формы технологий: виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR). представляет собой созданную компьютером виртуальную среду. Первое массовое применение виртуальной реальности произошло в сфере видеоигр. Так называемые очки виртуальной реальности (дисплеи, крепящиеся на голову) предназначены для того, чтобы игроки могли глубже погрузиться в компьютерно-анимированные игровые миры. Дополненная реальность определяется как проекция информации и голограмм в наше непосредственное окружение. Смешанная реальность похожа на дополненную реальность, но взаимодействие реального и виртуального также возможно.

Основатель и генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объявил еще в июле, что Facebook станет компанией-метавселенной в ближайшие пять лет. Онлайн-мероприятие Facebook Connect (ранее Oculus Connect) пройдет 28 и 29 октября и представляет собой виртуальное онлайн-мероприятие, целью которого является помочь сформировать будущее дополненной и виртуальной реальности. Ожидается, что в своем выступлении Цукерберг более подробно объяснит, какой, по его мнению, должна быть Метавселенная, и объявит о первых конкретных шагах в этом направлении. «Мы исследуем, что нужно, чтобы воплотить в жизнь Метавселенную», — говорится на веб-сайте конференции XR.

Подходит для:

  • Изменение имени Facebook: Мета

Метавселенная - Метавселенная

Слово «метаверс» состоит из предварительной «мета» (за пределами) и слов «стихи» (регрессия «вселенной»); Термин обычно используется для описания концепции будущей итерации Интернета, которая состоит из постоянных, общих виртуальных трехмерных комнат, которые связаны с воспринимаемой виртуальной вселенной. Мета -стих в более широком смысле может относиться не только к виртуальным мирам, но и к Интернету в целом, включая весь спектр расширенной реальности.

Напротив, массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра состоит из одного мира. В Метавселенной пользователи могут помогать формировать миры и «жить, учиться, работать, праздновать» там.

Термин метавселенная был популяризирован Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе 1992 года «Снежный крах». В эпилоге он утверждает, что придумал термин для этой книги как маркетинговый трюк, как и «Аватар».

С 2020-х годов метавселенная пережила новый ажиотаж за счет продажи виртуальной земли (Decentraland, The Sandbox). Существуют также такие проекты, как NEOS VR и Dual Universe, целью которых является создание огромных миров, которые в конечном итоге превратятся в метавселенную.

Тим Суини, основатель Fortnite-студии Epic Games, неоднократно подтверждал, что хочет работать над метавселенной. В апреле 2021 года Epic Games официально подтвердила планы по созданию проекта метавселенной.

В июле 2021 года Марк Цукерберг объявил, что хочет превратить Facebook в Метавселенную.

Материалы Мэтью Болла оказали особое влияние на дебаты о Метавселенной. Его эссе «Метавселенная: что это такое, где его найти, кто его построит» и Fortnite[10] и основанные на нем статьи были написаны боссом Facebook Марком. Цукерберг объявил обязательным чтение для своих сотрудников.

Прогноз расширенной реальности

Прогноз расширенной реальности – Изображение: Statista

Метавселенная против киберпространства и технология Nissan «Invisible to Visible» (I2V)

Этот термин был придуман в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона 1992 года «Снежный крах», в котором люди взаимодействуют друг с другом и с программными агентами как аватары в трехмерном виртуальном пространстве, использующем метафору реального мира. Стивенсон использовал этот термин для описания преемника Интернета, основанного на виртуальной реальности. Концепции, подобные Метавселенной, появились в жанре киберпанка под разными названиями еще в 1981 году в новелле «Истинные имена». В послесловии к Snow Crash Стивенсон объяснил, что после завершения романа он узнал о Habitat, ранней MMORPG, похожей на Метавселенную.

Концепция киберпространства, которая впервые появилась в рассказе «Burning Chrome» Уильяма Гибсона (Omni, июль 1982 г.), стала центральной темой в его революционном романе Neuromancer в 1984 году. В отличие от вымышленной концепции, представленной в нейроманах, которая характеризовалась картезианским разделением тела и разума, Metavers позволяет его пользователям доступ к окружающему окружению, в то время как они все еще знают о своем мире. Это продемонстрировано в технологии, называемой невидимой для видимой (I2V), разработанной Nissan, которая перекрывает лобовое стекло автомобиля с виртуальной информацией и, среди прочего, предлагает возможность внести 3D -аватар в автомобиль.

Массовая многопользовательская онлайн-игра

Поскольку многие многопользовательские онлайн-игры имеют функции, аналогичные Метавселенной, но предоставляют доступ только к непостоянным экземплярам, ​​которыми могут пользоваться до нескольких десятков игроков, концепция виртуальных игр с мультивселенной использовалась, чтобы отличить их от Метавселенной.

Элементы метавселенной и ее дальнейшее развитие

Элементы мета -стиха включают «видеоконференции, такие игры, как Minecraft или Roblox, криптовалюты, электронная почта, виртуальная реальность, социальные сети и трансляцию в прямом эфире». Киберпространство выше постоянно развивается и охватывает различные виртуальные среды, опосредованные компьютером. Такое расширяющее киберпространство указывает на цифровое «Большой взрыв», который основан на различных технологиях и экосистемах. Такие технологии, как расширенная реальность, взаимодействие с пользователем (взаимодействие человека с компьютером), искусственный интеллект, блокчейн, компьютерное зрение, преимущество и облачные вычисления и будущие сети мобильных телефонов, позволяют текущему интернету в мета-стих. Мета-экосистема позволяет человеческим пользователям жить и играть в самодостаточном, постоянном и общем мире. Следовательно, мета-прочная экосистема учитывает, что элементы, ориентированные на пользователя, такие как аватар, создание контента, виртуальная экономика, социальное признание, безопасность и защита данных, а также доверие и ответственность.

Хронология виртуального мира

Известные платформы и разработки:

  • 1993 — Метавселенная — это MOO (текстовая система виртуальной реальности с низкой пропускной способностью), управляемая Steve Jackson Games как часть их BBS, Illuminati Online.
  • 1995 — Active Worlds, полностью основанная на Snow Crash, продает миры виртуальной реальности, которые, по крайней мере, реализуют концепцию Метавселенной.
  • 1998 — Основан сайт There.com, на котором пользователи выступают в роли аватаров и могут общаться и приобретать товары и услуги, используя виртуальную валюту Therebucks, которую можно приобрести за реальные деньги. There.com закрылся 2 марта 2010 года, но вновь открылся в 2011 году как мир, доступный только по приглашению для пользователей в возрасте 18 лет и старше.
  • 1998 — blaxxun создал виртуальные 3D-сообщества с использованием технологии vrml. CyberTown был примером этого.
  • 2003 — Linden Lab запустила Second Life. Заявленная цель проекта состояла в том, чтобы создать собственный мир, подобный Метавселенной, где люди могли бы взаимодействовать, играть, совершать транзакции и иным образом общаться.
  • 2004 — X3D признан ISO преемником языка моделирования виртуальной реальности (VRML) в качестве открытого стандарта для интерактивного 3D в реальном времени (web3D). Сегодня X3D — это стандарт, определяющий открытую метавселенную для 3D-сети и смешанной реальности путем подключения к сети виртуальной, зеркальной и дополненной реальности.
  • 2004 – Уилл Харви, Мэтт Данциг и Эрик Райс основывают компанию IMVU, Inc. Все началось с мессенджера с 3D-аватарами.
  • 2005 - Университет Мичигана начинается в ответ на решение Верховного суда Соединенных Штатов как фундаментальное решение о позитивной дискриминации (Grutter v. Bollinger and Gratz v. Bollinger), чтобы сделать их кампус более доступным от меньшинств из меньшинств. Вмерс был описан как революционное инновация для увеличения разнообразия в кампусе. Эта метаверная была предоставлена ​​на компьютерах в Интернете как сочетание видео, форм, встроенных в зеркальный мир виртуальной реальностью, а также использовался для отношений выпускников, донорских кампаний и для экстренной подготовки. Технология Vmerse также использовалась Университетом штата Луизиана, Университетом штата Айова, Колумбийским университетом, Стэнфордским университетом, Университетом Западного Иллинойса и другими. Министерство иностранных дел Соединенных Штатов использовало Vmerse в качестве «ваших 5 шагов для изучения США» для поддержки иностранных студентов в подаче заявления в университетах США и использовалось более чем 1 миллиардами пользователей по всему миру. Вмерс был основан и изобретен Бхаргав Шри Пракаш в 2004 году и в настоящее время является фирменной платформой, которая была адаптирована Friendslearn для использования в медицине.
  • 2005 — Запущен Solipsis, бесплатная система с открытым исходным кодом, предназначенная для обеспечения инфраструктуры для публичного виртуального мира, подобного Метавселенной.
  • 2005-Проект Croquet был запущен в качестве среды разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом для «создания и предоставления онлайн-приложений для сотрудничества нескольких пользователей в различных операционных системах и устройствах» с целью быть менее проприетарной, чем вторая жизнь. После того, как Croquet SDK был опубликован в 2007 году, проект был преобразован в проект открытого кобальта.
  • 2006 — Entropia Universe, первая в мире MMORPG с реальной денежной экономикой.
  • 2006 — выпущен Роблокс.
  • 2007 - Несколько социальных сетей предоставляют профили и сетевые возможности для Metaverse Avatars, включая Koinup, Myrl, AvatarsUnited. Эти проекты столкнулись со многими проблемами, связанными с отсутствием переносимости аватара в другие виртуальные миры, и попытались реализовать возможность управления несколькими учетными записями с единой панели управления. (Позже AvatarsUnited была приобретена Linden Lab, а затем прекращена, когда в Second Life были добавлены некоторые функции социальных сетей).
  • 2007 - Появляется OpenSimulator, разрабатывающий бесплатное программное обеспечение для виртуального мира с открытым исходным кодом, совместимое по протоколу с Second Life, но позволяющее пользователю перемещаться между независимыми в остальном установками. Он основан на клиентском средстве просмотра Second Life и служит платформой для построения виртуального мира.
  • 2008 г. - Google Lively был представлен Google через Google Labs 8 июля 2008 г. В конце декабря услуга была приостановлена.
  • 2013-Girls Girls 'Girls General' Girlls организует один из первых виртуальных концертов, на которых голограммы участников в натуральную величину проецируются на сцену.
  • 2013 — Основана High Fidelity Inc. как платформа с открытым исходным кодом, где пользователи могут создавать и развертывать виртуальные миры, вместе исследовать и взаимодействовать.
  • 2014 — VRChat запускается как социальная VR-платформа (SVRP), позволяющая пользователям публиковать 3D-комнаты и аватары, созданные с помощью внешних инструментов.
  • 2015 – Запуск AltspaceVR как SVRP, позволяющий пользователям публиковать 3D-пространства, разработанные с использованием внешних инструментов.
  • 2016 — Sinespace запущен как SVRP, что позволяет пользователям публиковать 3D-пространства и контент, разработанный с использованием внешних инструментов. Rec Room была запущена как социальная VR-игра, которая в 2017 году расширилась и теперь поддерживает комнаты, созданные пользователями. Anyland и Modbox были запущены как социальные VR-игры, которые позволяют пользователям публиковать 3D-пространства, разработанные с помощью встроенных инструментов.
  • 2017 — Sansar запущен 31 июля 2017 года. Платформа позволяет использовать созданные пользователями 3D-пространства в качестве социальных пространств. Аватары включают анимацию лица, управляемую голосом, и анимацию тела, управляемую движением.
  • 2018 — Solirax запустил NeosVR Metaverse. Криптокселы были запущены в 2018 году как метавселенная, принадлежащая пользователям, с использованием блокчейна Ethereum.
  • 2019 — Facebook Horizon объявлен социальным миром виртуальной реальности Facebook.
  • 2020 – Decentraland запускается как децентрализованная виртуальная платформа, принадлежащая и управляемая ее пользователями. Песочница, воксельная метавселенная, запущена Animoca. Core создан Manticore Games.
  • 2020 — Rival Peak, облачное реалити-шоу с участием участников искусственного интеллекта в виртуальной среде, дебютирует на Facebook Watch. Отдельные люди или группы зрителей могут напрямую способствовать продвижению участника ИИ в шоу, просматривая шоу или взаимодействуя через Facebook.
  • 2020 – Запущена онлайн-концертная платформа Beyond Live.
  • 2020 — SM Entertainment, агентство KPop, сотрудничает с одной из своих групп, aespa, чтобы создать виртуальную вселенную под названием SM Culture Universe в качестве платформы для своих артистов.
  • 2021 — Epic Games начинает сбор средств для превращения Fortnite в метавселенную.
  • 2021 г. — Microsoft Mesh, программное обеспечение смешанной реальности, обеспечивающее виртуальное присутствие через устройства Microsoft, такие как HoloLens 2.
  • 2021 г. – Южная Корея объявляет о создании национального альянса Metaverse с целью создания единой национальной платформы VR и AR.

Метавселенная научная фантастика: Матрица

«Матрица» — это серия фильмов, изображающая антиутопическое будущее, в котором человечество по незнанию оказывается в ловушке метавселенной под названием «Матрица», созданной разумными машинами, чтобы отвлекать людей и использовать их тела в качестве источника энергии.

 

Напиши мне

Или запишитесь на онлайн-встречу прямо здесь (видеозвонок через Microsoft Teams)

Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

Оставаться на связи

 

Источник *26102021-1

 

другие темы

  • 5G и XR: приближается расширенная реальность
    Расширенное развитие рынка с помощью Facebook: потенциал с 5G и XR – расширенная реальность...
  • Платформы Metaverse: для ярмарок, внутренних выставок, мероприятий и выставочных залов.
    Расширенные платформы Metaverse: дополненная реальность для ярмарок, внутренних выставок и мероприятий, а также виртуальных выставочных залов...
  • Цифровой пионер: Xpert Reality и начало метавселенной и расширенной реальности
    Цифровой пионер: Xpert Reality и начало Метавселенной и расширенной реальности...
  • XR и Метавселенная — Числа — Данные — Факты — Предыстория
    XR и Метавселенная — Числа — Данные — Факты — Справочная информация — «Поиск информации и полезные советы» для расширенной, дополненной и виртуальной реальности (88 страниц)…
  • Ноу-хау Метавселенной: смешанная реальность и расширенная реальность
    Разница между смешанной реальностью и расширенной реальностью — концепция метавселенной для промышленности / B2B / бизнеса / электронной коммерции...
  • Метавселенная: проблемы внедрения
    Metaverse - Проблемы внедрения приложений Metaverse с расширенной, дополненной, виртуальной и смешанной реальностью...
  • Почему Метавселенная — это больше, чем просто технологии XR, окружающие расширенную реальность
    Почему Метавселенная — это больше, чем просто технологии XR, окружающие расширенную реальность в промышленном и массовом секторах...
  • Ищете компанию в сфере виртуальной, дополненной, расширенной и смешанной реальности из Мюнхена?
    Ищете компанию в Мюнхене, занимающуюся виртуальной, дополненной, расширенной и смешанной реальностью? Ищете агентство Metaverse и совет компании?...
  • Смешанная и дополненная реальность Метавселенной — Метавселенная виртуального видения
    Метавселенная реальность: подходит ли Apple Vision Pro для Метавселенной, виртуальной, дополненной и расширенной реальности?...
Xpert.Digital R&D (исследования и разработки) в области SEO / KIO (оптимизация искусственного интеллекта) — NSEO (поисковая оптимизация следующего поколения) / AIS (поиск с использованием искусственного интеллекта) / DSO (глубокая поисковая оптимизация)Контакты - Вопросы - Помощь - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalИнформация, советы, поддержка и рекомендации - цифровой центр предпринимательства: стартапы – основатели бизнесаИскусственный интеллект: большой и всеобъемлющий блог об искусственном интеллекте для B2B и малого и среднего бизнеса в коммерческом, промышленном и машиностроительном секторах.Блог/Портал/Хаб: Логистический консалтинг, складское планирование или складской консалтинг – складские решения и оптимизация склада для всех типов хранения.Блог/Портал/Хаб: Дополненная и Расширенная Реальность – Офис/агентство планирования MetaverseБлог/Портал/Хаб: Наружные и кровельные системы (также промышленные и коммерческие) - Консультации по солнечным навесам для автомобилей - Планирование солнечной системы - Решения для полупрозрачных солнечных модулей с двойным стеклом️Блог/Портал/Хаб: Smart & Intelligent B2B - Индустрия 4.0 -> Машиностроение, строительная отрасль, логистика, интралогистика - Обрабатывающая промышленность - Умная фабрика -> Умная промышленность - Умная сеть - Умный заводОнлайн-конфигуратор Industrial MetaverseОнлайн-планировщик крыши и территории солнечной системыУрбанизация, логистика, фотоэлектрика и 3D-визуализация Информационно-развлекательная система / PR / Маркетинг / СМИ 
  • Погрузочно-разгрузочные работы – Оптимизация хранения – Консультации – С Конрадом Вольфенштейном / Xpert.DigitalСолнечная/фотоэлектрическая энергия – советы по планированию – установка – с Конрадом Вольфенштейном / Xpert.Digital
  • Свяжитесь со мной:

    Контакты LinkedIn — Конрад Вольфенштейн / Xpert.DigitalXing Contact - Конрад Wolfenstein / Xpert.Digital
  • КАТЕГОРИИ

    • Логистика/интралогистика
    • Искусственный интеллект (ИИ) — блог об искусственном интеллекте, точка доступа и центр контента
    • Возобновляемые источники энергии
    • Системы отопления будущего - Carbon Heat System (обогреватели из углеродного волокна) - Инфракрасные обогреватели - Тепловые насосы
    • Smart & Intelligent B2B/Индустрия 4.0 (включая машиностроение, стройиндустрию, логистику, интралогистику) – обрабатывающая промышленность
    • Умный город и интеллектуальные города, хабы и колумбариум – Решения для урбанизации – Консультации и планирование городской логистики
    • Датчики и измерительная техника – промышленные датчики – интеллектуальные и интеллектуальные – автономные и автоматизированные системы
    • Дополненная и расширенная реальность – офис/агентство планирования Metaverse
    • Цифровой центр предпринимательства и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
    • Консультации, планирование и реализация агрофотоэлектрической (сельскохозяйственной фотоэлектрической) технологии (строительство, установка и сборка)
    • Крытые солнечные парковочные места: солнечный навес для машины – солнечные навесы для автомобилей – солнечные навесы для автомобилей
    • Накопитель энергии, аккумулятор и накопитель энергии
    • Технология блокчейн
    • Блог о продажах/маркетинге
    • Поиск с использованием искусственного интеллекта AIS / KIS — поиск с использованием искусственного интеллекта / NEO SEO = NSEO (поисковая оптимизация следующего поколения)
    • Цифровой интеллект
    • Цифровая трансформация
    • Электронная коммерция
    • Интернет вещей
    • Робототехника/Робототехника
    • Китай
    • Военный
    • Социальные медиа
    • Ветроэнергетика / энергия ветра
    • Логистика холодовой цепи (свежая логистика/рефрижераторная логистика)
    • Советы экспертов и инсайдерские знания
    • Пресса – работа Xpert с прессой | Совет и предложение
  • Дальнейшие статьи нарушали цепочки поставок в Европе и США
  • Новая статья Расширенная виртуальная смешанная дополненная реальность в Германии - новости консультанта агентства
  • Обзор Xpert.Digital
  • Эксперт.Цифровое SEO
Контактная информация
  • Контакты – Pioneer Business Development Expert & Expertise
  • Форма обратной связи
  • отпечаток
  • Защита данных
  • Условия
  • e.Xpert информационно-развлекательная система
  • Информационная почта
  • Конфигуратор солнечной системы (все варианты)
  • Промышленный (B2B/Бизнес) конфигуратор метавселенной
Меню/Категории
  • Закупка B2B: цепочки поставок, торговля, рыночные площадки и поддержание AI Sourcing
  • Логистика/интралогистика
  • Искусственный интеллект (ИИ) — блог об искусственном интеллекте, точка доступа и центр контента
  • Возобновляемые источники энергии
  • Системы отопления будущего - Carbon Heat System (обогреватели из углеродного волокна) - Инфракрасные обогреватели - Тепловые насосы
  • Smart & Intelligent B2B/Индустрия 4.0 (включая машиностроение, стройиндустрию, логистику, интралогистику) – обрабатывающая промышленность
  • Умный город и интеллектуальные города, хабы и колумбариум – Решения для урбанизации – Консультации и планирование городской логистики
  • Датчики и измерительная техника – промышленные датчики – интеллектуальные и интеллектуальные – автономные и автоматизированные системы
  • Дополненная и расширенная реальность – офис/агентство планирования Metaverse
  • Цифровой центр предпринимательства и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
  • Консультации, планирование и реализация агрофотоэлектрической (сельскохозяйственной фотоэлектрической) технологии (строительство, установка и сборка)
  • Крытые солнечные парковочные места: солнечный навес для машины – солнечные навесы для автомобилей – солнечные навесы для автомобилей
  • Энергоэффективная реконструкция и новое строительство – энергоэффективность
  • Накопитель энергии, аккумулятор и накопитель энергии
  • Технология блокчейн
  • Блог о продажах/маркетинге
  • Поиск с использованием искусственного интеллекта AIS / KIS — поиск с использованием искусственного интеллекта / NEO SEO = NSEO (поисковая оптимизация следующего поколения)
  • Цифровой интеллект
  • Цифровая трансформация
  • Электронная коммерция
  • Финансы / Блог / Темы
  • Интернет вещей
  • Робототехника/Робототехника
  • Китай
  • Военный
  • Тенденции
  • На практике
  • зрение
  • Киберпреступность/Защита данных
  • Социальные медиа
  • Киберспорт
  • глоссарий
  • Здоровое питание
  • Ветроэнергетика / энергия ветра
  • Инновации и стратегическое планирование, консалтинг, внедрение искусственного интеллекта / фотовольтаики / логистики / цифровизации / финансов
  • Логистика холодовой цепи (свежая логистика/рефрижераторная логистика)
  • Солнечная энергия в Ульме, окрестностях Ной-Ульма и Биберахе Фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Франкония / Франконская Швейцария – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Берлин и окрестности Берлина – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Аугсбург и окрестности Аугсбурга – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Modurack PV Solutions
  • Советы экспертов и инсайдерские знания
  • Пресса – работа Xpert с прессой | Совет и предложение
  • XPaper
  • XSec
  • Защищенная территория
  • Предварительная версия
  • Английская версия для LinkedIn

© июнь 2025 г. xpert.digital / xpert.plus - Конрад Вольфенштейн - развитие бизнеса

Источник:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Metaversum