иконка веб-сайта Xpert.Digital

Расширенная реальность в маркетинге: как виртуальные миры создают реальные продажи

Расширенная реальность в маркетинге: как виртуальные миры создают реальные продажи

Расширенная реальность в маркетинге: как виртуальные миры генерируют реальные продажи – Изображение: Xpert.Digital

Дополненная реальность как фактор, снижающий количество возвратов: почему IKEA, Gucci и другие компании больше не полагаются на классические каталоги

Виртуальная реальность перестала быть просто технологическим трюком: как она стала самым мощным инструментом маркетинга

Будущее шопинга уже здесь: 10 брендов зарабатывают миллионы благодаря расширенной реальности (XR)

Ниже вы найдете полный текст, включая недавно написанный, подробный вводный текст (между первыми заголовками и основной частью). Весь текст был тщательно проверен на орфографию, грамматику, пунктуацию и правильное немецкое написание (с "ß"), и были внесены лишь незначительные исправления в нескольких местах (например, "scannbare" с двойной "n", написание с заглавной буквы после двоеточия в полных предложениях).

Почему компании, которые до сих пор полагаются на каталоги и полки магазинов, уже уступили место будущему

Ажиотаж вокруг метавселенной в СМИ, возможно, несколько утих, но вдали от громких заголовков происходит тихая революция, коренным образом меняющая саму суть коммерции. Хотя многие по-прежнему считают виртуальную и дополненную реальность футуристическими уловками для технически подкованной нишевой аудитории, дальновидные бренды давно перешли на следующий уровень. Они осознали, что традиционные маркетинговые каналы достигают своих физических и цифровых пределов: каталоги стали плоскими, витрины магазинов предлагают лишь ограниченное пространство, а электронная коммерция во всех секторах страдает от дорогостоящего и изнурительного потока возвратов.

Именно здесь вступает в игру расширенная реальность (XR), становясь стратегическим прорывом. Речь идёт уже не о пиар-трюках или мимолётных эффектах «вау», а о надёжных бизнес-принципах. Когда покупатели могут увидеть обувь в фотореалистичном виде на своих ногах перед покупкой, сконфигурировать автомобиль в натуральную величину у себя в гостиной или буквально почувствовать запах места отдыха перед бронированием, типичные препятствия на пути к принятию решения о покупке исчезают. Доверие к продукту растёт, циклы продаж сокращаются, а процент возвратов резко снижается.

Этот сдвиг знаменует собой важный переход от простой рекламной кампании к прочно интегрированной технологической инфраструктуре. Приведенные ниже примеры убедительно демонстрируют, что те, кто систематически использует XR для решения конкретных бизнес-задач, не только получают измеримую прибыль, но и закладывают основу для лояльности клиентов в будущем.

Появляется новая категория маркетинга

Расширенная реальность, или XR, — это общий термин для дополненной реальности, виртуальной реальности и смешанной реальности. Все три технологии объединяет слияние цифрового контента с восприятием пользователя, будь то наложение объектов на реальную среду, полностью созданные компьютером миры или их комбинация. То, что в последние годы начиналось как технологическая новинка для первых пользователей, превратилось в неотъемлемую часть профессиональных маркетинговых стратегий.

Сегодня бренды внедряют XR не потому, что это кажется модным, а потому, что это решает конкретные бизнес-задачи. К ним относятся снижение количества возвратов в онлайн-торговле, сокращение циклов продаж в B2B, обучение больших коллективов сотрудников в разных местах, а также концепции магазинов, которые увеличивают поток клиентов и узнаваемость бренда. Прогнозируется, что к 2030 году глобальные расходы на технологии XR превысят 85 миллиардов долларов. Этот прогноз роста основан не на предположениях, а на повторяющихся, задокументированных успехах отдельных компаний, которые будут подробно рассмотрены ниже.

Десять примеров из разных отраслей демонстрируют, как стратегически спланированное использование технологий может оказывать измеримое экономическое воздействие. Каждый из этих примеров представляет собой уникальную бизнес-проблему, для которой XR-технологии предложили решение, недостижимое с помощью традиционных маркетинговых инструментов.

Когда автомобиль становится аватаром: BMW и разрушение границ автосалонов

В реальном автосалоне всегда существовали строгие ограничения на то, что можно показать клиентам. На площадке дилера демонстрируется лишь малая часть всех доступных вариантов комплектации. Фотокаталог, напротив, сжимает трехмерный объект в плоское изображение, которое мало что говорит о размере, материале или пространственном облике автомобиля.

Компания BMW преодолела это ограничение благодаря программе создания демонстрационных залов с использованием смешанной реальности. Клиенты надевают гарнитуру, и перед ними появляется автомобиль в своем первоначальном размере. Они могут обойти его, открыть дверь, изменить цвет кузова и переконфигурировать салон. В итоге они видят именно тот автомобиль, который хотят купить, а не его точную копию, случайно оказавшуюся на площадке.

Каждое взаимодействие в этой виртуальной среде одновременно генерирует данные. Какие конфигурации дольше всего удерживают внимание? К каким функциям потенциальные клиенты возвращаются снова и снова? В какой момент интерес угасает? Эти поведенческие данные напрямую используются в разработке продукта, ценовой политике и стратегии управления запасами, превращая простую меру стимулирования продаж в инструмент исследования рынка в режиме реального времени.

Банка как пульт дистанционного управления во вселенной Marvel: глобальная AR-акция Coca-Cola

Большинство рекламных акций по своей сути ограничены определенным местом. Временное мероприятие, выставочный стенд или интерактивная инсталляция охватывают лишь тех людей, которые оказались в нужном месте в нужное время. Дополненная реальность устраняет это ограничение.

В рамках сотрудничества Coca-Cola и Marvel использовалась сканируемая упаковка Coca-Cola и Coca-Cola Zero Sugar в более чем пятидесяти странах, позволяющая разблокировать AR-анимации более чем тридцати персонажей Marvel. Сам физический продукт превратился в интерактивный опыт. Потребители покупали уже не просто напиток, а взаимодействовали с ним.

Компания Coca-Cola уже несколько раз использовала дополненную реальность в кампаниях такого масштаба, включая торговые автоматы с дополненной реальностью, которые делают процесс покупки более увлекательным и побуждают делиться впечатлениями в социальных сетях. Стратегический принцип здесь — последовательность: дополненная реальность рассматривается как повторяемый канал, а не как разовая акция, которая исчезает после завершения кампании.

Рулетка исчезает из гостиной: визуализация товаров в дополненной реальности от IKEA

Самый длительный этап любого хорошо продуманного процесса покупки — это этап оценки. Покупатели часто точно знают, что им нужно, но не уверены, подходит ли конкретный продукт для их конкретного пространства. Эта неопределенность удлиняет циклы продаж, приводит к дополнительным этапам согласования и к отказу от покупки.

Компания IKEA решила эту проблему с помощью приложения IKEA Place, которое проецирует трехмерные модели мебели в натуральную величину в реальное окружение пользователя с помощью камеры смартфона. Диван появляется в углу комнаты, книжный стеллаж занимает всю стену. Таким образом, ключевое решение о покупке принимается за считанные минуты, а не на несколько дней.

Для компаний, продающих оборудование, офисную инфраструктуру или физические системы коммерческим клиентам, это имеет прямые последствия. Менеджер объекта, имеющий возможность предварительно просмотреть продукт в своем рабочем пространстве, устраняет наиболее распространенную причину задержек в принятии решений. Визуализация с использованием дополненной реальности не только улучшает взаимодействие с клиентом, но и ускоряет весь цикл продаж, и ценность этого снижения трения на этапе оценки часто перевешивает выгоды от дополнительных инвестиций на начальном этапе воронки продаж.

Когда обувь подходит по размеру еще до покупки: подход Gucci к сокращению количества возвратов

Возвраты товаров — один из самых недооцененных факторов затрат в розничной торговле. В онлайн-торговле одеждой и обувью процент возвратов регулярно превышает тридцать процентов, и причина почти всегда одна и та же: покупатели не смогли объективно оценить товар перед покупкой.

Gucci интегрировал возможности примерки с использованием дополненной реальности в свое приложение для iOS, позволяя пользователям в режиме реального времени видеть реалистичные модели кроссовок на своих ногах, включая точное отслеживание движений и фотореалистичную визуализацию материалов. Затем бренд расширил это предложение благодаря партнерству со Snapchat, запустив первую глобальную кампанию по примерке обуви с использованием дополненной реальности на этой платформе.

Стратегическая логика этого подхода была двоякой: сократить количество возвратов от существующих клиентов и одновременно укрепить лояльность к бренду среди молодой аудитории, которая в будущем будет обладать достаточной покупательной способностью. Лояльность к люксовым брендам формируется десятилетиями, и дополненная реальность предоставила Gucci экономически эффективный инструмент для установления этих отношений за годы до того, как целевая группа достигнет финансовой зрелости для совершения покупки. Для любого розничного бренда со значительным процентом возвратов расчет прост: снижение затрат на обработку возвратов сразу же измеримо, а повышение доверия клиентов и органическое распространение информации в социальных сетях обеспечивают дополнительный доход.

Макияж как постоянная инфраструктура, а не маркетинговый трюк: стратегия платформы L'Oréal

Большинство рекламных кампаний с использованием дополненной реальности длятся квартал, привлекают внимание прессы, а затем прекращаются. L'Oréal выбрала другой подход.

В 2018 году группа приобрела компанию ModiFace из Торонто, которая семнадцать лет разрабатывала передовые технологии для виртуальной примерки косметики. Это было первое приобретение L'Oréal технологической компании, а не косметического бренда. В ходе квартальной отчетности руководство группы тогда назвало этот шаг важной вехой на пути к превращению в компанию, использующую цифровые технологии в индустрии красоты. Стратегическая цель заключалась в внедрении возможностей дополненной реальности во весь портфель брендов. В течение года технология ModiFace была интегрирована в тридцать шесть брендов в шестидесяти пяти странах, в среднем по одному новому проекту дополненной реальности в день. К 2023 году компания сообщила о более чем ста миллионах сеансов виртуальной примерки за один год. Клиенты, которые использовали функцию виртуальной примерки, в три раза чаще совершали покупки, чем те, кто этого не делал. Технология перестала быть просто маркетинговой инициативой и стала ключевым фактором роста доходов. Компании, использующие XR в качестве канала продвижения, видят постепенную отдачу. Компании, которые понимают XR как инфраструктуру и систематически внедряют ее во весь свой бизнес, добиваются все большей отдачи.

 

🎯🏢🥽 Центр корпоративных решений XR для B2B-проектов – от цифровых двойников до индивидуальных решений расширенной реальности

Центр корпоративных XR-решений для B2B-проектов – от цифровых двойников до индивидуальных решений смешанной реальности – Изображение: Xpert.Digital

Xpert.Digital выступает в качестве целостного центра решений XR для предприятий, обеспечивая бесшовную интеграцию высокопроизводительного оборудования Pimax в промышленные рабочие процессы B2B. От анализа цифровых двойников на инженерном уровне («верхний уровень») до иммерсивного обучения на производственном участке («цех»), компании получают индивидуальное, комплексное решение, включающее стратегическое консультирование и поддержку.

Более подробная информация здесь:

 

XR в действии: как Walmart, Nike и Sephora решают конкретные бизнес-задачи

Учебный зал, который есть в каждом магазине: инициатива Walmart по обучению с использованием виртуальной реальности

Организации, которым необходимо обучить тысячи людей в десятках мест, сталкиваются с одной и той же проблемой: как обеспечить качество и единообразие обучения, если не все обучающиеся могут находиться в одном помещении? Виртуальная реальность решает эту проблему способом, недоступным для традиционного обучения в классе.

В 2017 году Walmart запустил программу обучения с использованием виртуальной реальности, которая в итоге охватила более миллиона сотрудников в тысячах магазинов в США. В каждом магазине были установлены гарнитуры Oculus, оснащенные иммерсивными симуляциями обслуживания клиентов, операционной деятельности и безопасности. Ажиотаж в «Черную пятницу», разрешение конфликтной ситуации с клиентом, внедрение новых технологий: каждый сотрудник прошел один и тот же сценарий в одинаковых смоделированных стрессовых условиях.

Задокументированные результаты очевидны: время обучения по некоторым модулям сократилось на 96 процентов, а сотрудники, прошедшие обучение в виртуальной реальности, неизменно демонстрировали лучшие результаты, чем их коллеги, в последующих оценках. Команда продаж, которая уже отработала сложные взаимодействия с клиентами в реалистичной смоделированной среде, обеспечивает более стабильное качество обслуживания клиентов в реальных условиях работы филиала, чем та, которая сталкивается с такими ситуациями впервые. Таким образом, обучение в виртуальной реальности — это прямая инвестиция в реальное выполнение обещаний бренда.

Ощутите атмосферу отпуска еще до бронирования: виртуальный предварительный обзор путешествий от Marriott

Главная проблема для туристических и гостиничных брендов всегда заключалась в том, что сам продукт — это впечатления, а эти впечатления невозможно увидеть до покупки. Виртуальная реальность коренным образом меняет эту ситуацию.

В ответ на это сеть отелей Marriott разработала систематическую кампанию GetTeleported, установив так называемые VR-телепортационные кабины в вестибюлях восьми отелей в США. Гости надевали гарнитуры Oculus Rift и переносились на пляж с черным песком на Мауи или на вершину лондонского небоскреба. Тепло, ветер и мелкий туман еще больше усиливали визуальное впечатление, создавая физическое ощущение реального присутствия, чего невозможно было бы достичь с помощью рекламных брошюр.

Компания Marriott продолжила свою кампанию, запустив VR-открытки, которые доставлялись гостям отеля через обслуживание номеров. Три путешественника из Анд, Пекина и Руанды поделились своими историями в 360-градусных интерактивных средах, которые гости могли увидеть прямо из своих номеров. Каждая история представляла собой отель Marriott как естественную отправную точку путешествия. Возможность позволить потенциальным клиентам эмоционально прочувствовать продукт до бронирования — один из самых эффективных инструментов конверсии, а виртуальная реальность делает это возможным при таких затратах и ​​масштабах, которые никогда не были бы достижимы в рамках программ физического распространения информации.

Космический корабль посреди аптеки: интерактивный опыт посещения магазина ULTA Beauty

Основная проблема, с которой сталкивается традиционная розничная торговля, заключается в том, что онлайн-шопинг предлагает удобство, недоступное физическим магазинам. Успешное решение состоит не в том, чтобы сосредоточиться на удобстве, а в том, чтобы предложить то, чего не может предложить онлайн-шопинг: физический, чувственный и эмоционально насыщенный опыт, недоступный нигде больше.

Команда цифровых инноваций ULTA Beauty добилась именно этого. Используя технологию MetaQuest, они создали космический мир, вдохновленный линией косметики REM Beauty от Арианы Гранде, где покупатели могли изучать продукцию посредством пространственного повествования. Это был не просто экран в магазине, а полноценный мир, в который покупатели входили, перемещались по нему и забирали с собой в качестве памятного сувенира.

Задокументированные результаты включают улучшение информирования о продуктах, измеримое увеличение потока покупателей в участвующих магазинах и более высокие показатели лояльности к бренду. ULTA Beauty также укрепила свою репутацию лидера цифровых инноваций в розничной торговле косметикой – позиционирование, которое укрепляет лояльность клиентов и привлекает партнеров по бренду, ускоряя будущий рост. Десять минут, проведенные в интерактивном взаимодействии с брендом, формируют принципиально иные отношения с ним, чем простое прохождение мимо полки.

Зеркало, которое продаётся обратно: система примерки с дополненной реальностью от Nike, управляемая жестами

Компания Nike продемонстрировала еще один пример того, как традиционная розничная торговля может превратиться в интерактивную среду, с помощью зеркала с дополненной реальностью, управляемого жестами, в своем флагманском магазине в Уильямсбурге, Нью-Йорк. Разработанная в сотрудничестве со Snapchat, эта «умная» зеркальная инсталляция позволила покупателям виртуально примерять кепки и очки и просматривать различные образы, просто используя жесты рук, без необходимости скачивать приложение.

Устранение любых препятствий при установке значительно снизило барьер для входа и одновременно объединило развлечение с продажами. Интегрированная игра в баскетбол с дополненной реальностью награждала участников цифровыми скидочными кодами, которые можно было использовать немедленно, напрямую связывая чувство достижения с поощрением к покупке. По данным Snapchat, покупатели взаимодействовали с зеркалом гораздо чаще, чем с традиционными витринами, а посещаемость магазина заметно увеличилась. Каждое взаимодействие с зеркалом также предоставляло данные о том, какие товары привлекли наибольшее внимание, что напрямую влияло на решения по ассортименту и планировке. Nike демонстрирует, что одно физическое устройство в магазине может одновременно служить форматом развлечения, инструментом стимулирования продаж и источником данных.

Цифровая косметичка как фактор увеличения продаж: игривая AR-кампания Sephora

Sephora продемонстрировала, как дополненная реальность может использоваться не только для презентации продукции, но и для непосредственного увеличения продаж в ограниченный сезонный период. В рамках кампании в Саудовской Аравии во время Рамадана ритейлер сотрудничал со Snapchat для разработки игровой AR-линзы, в которой пользователи проходили короткую мобильную игру и получали в конце промокод, который можно было использовать на сайте.

За четыре недели через эту функцию Lens было обработано более 1200 транзакций, что составляет пять процентов от общего объема транзакций на сайте за этот период. Кампания также привела к значительному увеличению узнаваемости бренда и более высокой окупаемости инвестиций по сравнению с традиционными форматами рекламы. Таким образом, Sephora стратегически использовала дополненную реальность (AR) в качестве краткосрочного, но высокоэффективного канала продаж в культурно значимый период, когда намерение совершить покупку и использование мобильных устройств были особенно высокими. Параллельно Sephora использует свое приложение Virtual Artist для постоянного вдохновения и изучения продуктов в дополненной реальности, позволяя клиентам взаимодействовать с продуктами лично и непосредственно еще до принятия решения о покупке.

Негласное правило, лежащее в основе всех историй успеха

Наиболее эффективные внедрения XR-технологий объединяет общая характеристика: они разрабатывались вокруг конкретной, измеримой бизнес-задачи, а не вокруг самой технологии. Каждая из десяти компаний сначала определила, где существующие маркетинговые инструменты достигают своих пределов, а затем стратегически внедрила XR-технологии, чтобы заполнить именно этот пробел.

Компания BMW поняла, что фотография не может передать реальность автомобиля премиум-класса. Walmart поняла, что учебный класс не может воссоздать атмосферу оживленного магазина. Marriott поняла, что брошюра не может сделать место назначения достаточно реальным, чтобы побудить к бронированию. ULTA Beauty поняла, что витрина не создает такой узнаваемости бренда, которая бы формировала долгосрочную лояльность. Nike поняла, что витрина не позволяет осуществлять игривое, основанное на данных взаимодействие. Sephora поняла, что сезонная витрина с правильными стимулами может напрямую привести к увеличению продаж.

XR не просто расширяет существующие маркетинговые основы каждого бренда; он открывает категории опыта, взаимодействия и измеримости, которые ни один предыдущий канал не мог предложить таким образом. Именно в этом заключается решающее различие между технологическим экспериментом и надежной стратегией роста: экономическую ценность создает не сама технология, а ее дисциплинированное соответствие четко определенной бизнес-цели. Для компаний, которые все еще колеблются, окно возможностей для XR как фактора дифференциации быстро сужается, поскольку то, что в описанных случаях считалось конкурентным преимуществом, во многих отраслях уже становится фундаментальным требованием для того, чтобы просто быть замеченным в конкурентной борьбе за внимание, доверие и, в конечном итоге, решения о покупке.

 

Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса

☑️ Язык ведения нашего бизнеса — английский или немецкий

☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем родном языке!

 

Konrad Wolfenstein

Я и моя команда будем рады быть вашими личными консультантами.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму здесь wolfenstein@xpert.digital:или просто позвонив по номеру +49 7348 4088 965. Мой адрес электронной почты

Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.

 

 

☑️ Поддержка малых и средних предприятий в области стратегии, консалтинга, планирования и реализации проектов

☑️ Разработка или корректировка цифровой стратегии и цифровизации

☑️ Расширение и оптимизация международных процессов продаж

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Развитие бизнеса / Маркетинг / PR / Выставки от компании Pioneer

 

🎯🎯🎯 Центр B2B-индустрии, основанный на данных, как своего рода внутреннее решение

Практически внутреннее решение: как Xpert.Digital устраняет операционные пробелы в B2B-маркетинге и продажах – Умный бизнес, основанный на контенте - Изображение: Xpert.Digital

Xpert.Digital — это ориентированный на данные B2B-индустрионный центр, возглавляемый Konrad Wolfenstein . Компания выступает в качестве внешнего, частично внутреннего решения для отраслевых партнеров, устраняя операционные пробелы в маркетинге, контенте и продажах — без необходимости привлечения дополнительных ресурсов со стороны клиента.

Более подробная информация здесь:

Оставьте мобильную версию