От View-Masters до Метавселенной: вневременное путешествие по виртуальным мирам
View-Master представлял собой устройство, состоящее из небольших круглых дисков с изображениями. Их нужно было вставить в устройство, посмотреть через два окуляра и увидеть трёхмерное изображение. Меня поразило, как я мог внезапно погрузиться в далёкие страны и фантастические миры, не выходя из дома.
Шли годы, и технологии продолжали развиваться. Простые View-Masters уступили место иммерсивным VR-гарнитурам и впечатляющим системам XR. Метавселенная стала реальнее и доступнее, чем когда-либо прежде. Теперь люди могли погружаться в эти виртуальные миры, используя собственное тело, и взаимодействовать с другими участниками.
Когда однажды я наконец надел современный VR-шлем, я вспомнил о первых днях с View-Master. Связь с прошлым была ощутимой. Хотя технологии развивались, они по-прежнему вызывали у меня то же восхищение, что и в детстве.
Сегодня метавселенная превратилась в глобальное сообщество, где люди со всего мира объединяются, чтобы играть, учиться и получать новый опыт. Это коренным образом изменило то, как мы общаемся, учимся и работаем.
И сегодня, погружаясь в метавселенную, я вспоминаю своё первое приключение с View-Master. Помню, как это простое устройство пробудило моё воображение и перенесло меня в неизведанные миры. Это было начало моего путешествия в виртуальную реальность, которое теперь продолжается благодаря передовым технологиям XR.
Метавселенная, возможно, и изменилась, но её очарование и магия всё ещё ощутимы. Это мир, где сбываются мечты, а границы нашего воображения размываются. И я благодарен, что являюсь его частью — будь то с простым View-Master из 70-х или с самыми современными технологиями XR нашего времени.
Наш конфигуратор Industrial Metaverse
Просто попробуйте наш универсальный (B2B/Бизнес/Промышленный) конфигуратор Metaverse для всех демонстрационных вариантов CAD/3D:
Xpert (B2B/Бизнес/Промышленность) Конфигуратор Metaverse для всех данных CAD/3D можно использовать на всех устройствах, на одной платформе!
Подходит для:
View-Master в 1972 году и технология XR сегодня: откройте для себя эволюцию виртуальных миров и значимых приложений
От игры с View-Master до революционной технологии виртуальной реальности и не только — путешествие по виртуальным мирам и значимым приложениям.
Всё началось с View-Master, простого устройства, позволявшего нам в 1970-х годах погрузиться в захватывающие трёхмерные миры. Для многих из нас это была просто игрушка, инструмент, позволяющий будить воображение и путешествовать в дальние края, не выходя из дома. Но этот игровой опыт оказал на нас глубокое влияние, заложив основу для технологии, которая в последующие десятилетия достигла поразительных успехов.
С развитием виртуальной реальности (VR) потенциал View-Master вышел на новый уровень. Вместо того, чтобы просто просматривать 3D-изображения, мы теперь могли полностью погружаться в виртуальные миры и воспринимать их собственными органами чувств. VR-гарнитуры и системы позволили нам свободно перемещаться в этих мирах, взаимодействовать с ними и переживать фантастические приключения.
Хотя виртуальные миры, несомненно, увлекательны и интересны, важно понимать, что технология виртуальной реальности предлагает гораздо больше, чем просто развлечение. Она способна оказывать устойчивое влияние и улучшать наше общество и различные аспекты жизни.
Образование — это область, где виртуальная реальность (VR) находит значимые применения. Представьте себе, как учащиеся лично переживают исторические события или изучают сложные научные концепции в интерактивной среде. Благодаря VR они могут исследовать музеи, исторические места и даже космос, как будто они там находятся. Эти захватывающие образовательные практики могут стимулировать интерес и понимание, выводя преподавание на новый уровень.
Однако виртуальная реальность (VR) также внесла значительный вклад в медицину. Хирурги могут использовать VR-технологии для заблаговременного моделирования сложных операций и подготовки к трудным процедурам. Пациенты также могут участвовать в программах реабилитации дома, используя виртуальную реальность, способствуя их выздоровлению. VR предлагает безопасную и контролируемую среду для исследования новых методов лечения и развития медицины.
Более того, виртуальная реальность (VR) нашла своё применение в архитектуре и дизайне. Благодаря VR архитекторы и дизайнеры могут представлять свои проекты в иммерсивной среде и позволять клиентам исследовать виртуальные пространства до их физической реализации. Это экономит время, деньги и ресурсы, а также даёт более точное представление о том, как будет выглядеть готовый проект.
Помимо этих значимых приложений, крайне важно найти баланс между игровым опытом и ощутимой добавленной стоимостью. Игры и развлечения остаются важной частью виртуальной реальности, позволяя нам расслабиться, раскрыть свой творческий потенциал и исследовать новые миры. Однако эти впечатления не должны быть самоцелью; они также должны стимулировать развитие и представлять реальную ценность.
Технологии виртуальной реальности (VR) претерпели колоссальные изменения с момента появления View-Master в 1972 году. Современная технология XR (Extended Reality) объединяет виртуальную реальность с другими элементами, такими как дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR), для создания ещё более захватывающих и реалистичных впечатлений. Эти технологии открывают новые возможности для совместной работы, удалённого общения, виртуальных путешествий и многого другого.
По мере того, как мы движемся в будущее, крайне важно осознавать возможности и проблемы технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (XR) и использовать их с умом. Будь то образование, медицина, архитектура или другие сферы, виртуальные миры могут помочь нам расширить границы возможного и обогатить наш опыт. Давайте использовать игру для исследования и обучения, одновременно стимулируя развитие для создания реальной ценности.
Метавселенная против виртуальной реальности: различия и видения захватывающей цифровой реальности
Метавселенная и виртуальная реальность (VR) — два термина, часто используемых в связи с иммерсивными виртуальными мирами. Хотя на первый взгляд они кажутся похожими, между ними есть несколько важных различий.
Виртуальная реальность (VR) — это технология, позволяющая пользователям полностью погрузиться в виртуальную среду. Используя VR-гарнитуры и другие устройства ввода, пользователи могут визуально, аудиально, а иногда даже тактильно, погрузиться в искусственный мир. Эта виртуальная среда часто создается с помощью 3D-моделей и специально разработанных VR-приложений. VR предлагает широкий спектр возможностей: от захватывающих игр и виртуальных путешествий до обучающих симуляций и других приложений.
Метавселенная, однако, — более широкая концепция. Она представляет собой сетевое множество виртуальных миров, в которые могут одновременно входить и исследовать несколько пользователей. В метавселенной эти виртуальные миры взаимосвязаны, что обеспечивает бесперебойное взаимодействие и общение между участниками. Речь идёт не просто об изолированном опыте виртуальной реальности, а об обширном, совместном и захватывающем виртуальном мире.
Ещё одно ключевое отличие заключается в том, что Метавселенная не ограничивается виртуальной реальностью (VR). Она также охватывает другие иммерсивные технологии, такие как дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR). AR накладывает цифровой контент на реальный мир, а MR объединяет элементы реального и виртуального миров. Метавселенная объединяет эти разнообразные технологии, позволяя пользователям переключаться между различными режимами реальности и взаимодействовать в гибридной среде.
Другим аспектом, отличающим метавселенную от виртуальной реальности, является идея перманентности и постоянного существования. В метавселенной виртуальные миры могут непрерывно расти, развиваться и формироваться участниками. Это постоянно меняющаяся и расширяющаяся виртуальная реальность, формируемая сообществом. В отличие от этого, виртуальная реальность часто ограничена предопределённым контентом и приложениями, созданными разработчиками.
Концепция метавселенной приобрела популярность в последние годы, поскольку всё больше компаний и технологических пионеров работают в этом направлении. Идея жизни, работы, игр и общения в едином виртуальном мире способна кардинально изменить наше взаимодействие и расширить границы нашей реальности.
В конечном счёте, можно сказать, что виртуальная реальность (VR) — это часть метавселенной, которая представляет собой более широкое представление о взаимосвязанных, захватывающих и интерактивных виртуальных мирах. В то время как виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальную среду, метавселенная стремится создать всеобъемлющую цифровую реальность, дополняющую и расширяющую нашу физическую реальность.
Метавселенная и технология XR: слияние виртуальных миров и дополненной реальности
Метавселенная и технология XR тесно переплетены и вместе составляют основу для захватывающих виртуальных впечатлений. XR означает «Расширенная реальность» и обозначает совокупность технологий, которые дополняют или изменяют реальность, объединяя виртуальные и реальные элементы.
Технология XR охватывает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR). VR позволяет пользователям полностью погрузиться в виртуальную среду и взаимодействовать с ней. AR, в свою очередь, накладывает цифровой контент на реальный мир, в то время как MR представляет собой сочетание реальных и виртуальных элементов, создавая плавное слияние реального и виртуального миров.
Метавселенная — это расширение технологии XR, представляющее собой сетевое собрание виртуальных миров, которые могут одновременно исследовать несколько пользователей. Метавселенная позволяет пользователям погружаться в эти виртуальные миры, исследовать их, взаимодействовать с другими пользователями и участвовать в совместных мероприятиях. Это расширенная версия опыта XR, в которой границы между реальным и виртуальным мирами стираются, создавая глубоко иммерсивную среду.
Технология XR лежит в основе метавселенной, предоставляя инструменты и инфраструктуру для создания и восприятия виртуальных миров. Очки и гарнитуры виртуальной реальности позволяют пользователям погружаться в виртуальные среды и исследовать их с помощью органов чувств. Очки дополненной реальности и мобильные устройства открывают новые возможности, накладывая цифровой контент на реальный мир и предоставляя контекстную информацию.
Metaverse использует технологию XR для создания захватывающего и интерактивного опыта, выходящего далеко за рамки возможностей традиционных медиа. Он открывает новые возможности для общения, совместной работы, обучения и развлечений. Пользователи могут проводить виртуальные конференции, совместно работать над проектами, проходить виртуальное обучение, совершать виртуальные путешествия и многое другое.
Связь между метавселенной и технологией XR открывает широкий спектр приложений. Компании могут создавать виртуальные магазины и выставочные залы, где покупатели могут знакомиться с продукцией и тестировать её перед покупкой. В медицине врачи и хирурги могут моделировать сложные операции и исследовать новые методы лечения. В сфере образования учащиеся и студенты могут проводить виртуальные эксперименты, воссоздавать исторические события и изучать абстрактные концепции в реальной среде.
Таким образом, технология XR является центральным компонентом Метавселенной, поскольку она формирует технологическую основу её существования и функциональности. Она позволяет нам расширять границы нашей реальности, исследовать виртуальные миры и создавать захватывающие впечатления. Метавселенная развивается на основе этой технологии и открывает новое измерение во взаимодействии человека и виртуальной реальности.
От View-Masters к виртуальной реальности: увлекательное путешествие по развитию иммерсивных миров
View-Master, культовое устройство, переносящее нас в увлекательный мир 3D-изображений, было впервые разработано в 1939 году Уильямом Грубером (родился в Мюнхене в 1903 году) и Гарольдом Грейвсом. Изначально задуманный как детская игрушка, View-Master быстро завоевал огромную популярность и стал нестареющей классикой.
Пик популярности View-Master пришёлся на 1970-е годы. В то время специально для View-Master выпускалось множество разнообразных роликов. На них были изображены известные достопримечательности, природные ландшафты, животные и даже персонажи популярных телешоу и фильмов. Просмотр этих 3D-изображений был захватывающим и захватывающим опытом для многих людей. Они могли полностью погрузиться в происходящее и почувствовать себя там, словно они были там.
Развитие View-Master и 3D-изображений привело к появлению новой формы развлечений. Однако прошло ещё немало лет, прежде чем технологии достигли уровня, позволяющего погрузить нас в виртуальные миры.
С появлением интернета и технологическим прогрессом в 1990-х годах возможности виртуальной реальности (VR) начали постепенно раскрываться. Крупные компании, такие как Sega и Atari, экспериментировали с VR-гарнитурами, пытаясь создать реалистичный и захватывающий опыт. Однако эти ранние VR-системы часто были тяжёлыми, дорогими и технически ограниченными, что ограничивало их широкое распространение.
Только в последние годы мы стали свидетелями прорыва в развитии технологий виртуальной реальности. Такие компании, как Oculus (основанная в 2012 году), разработали VR-гарнитуры, которые легче, доступнее и мощнее, чем когда-либо прежде. Внедрение мощных процессоров и видеокарт позволяет пользователям погружаться в виртуальные миры высокого разрешения и наслаждаться по-настоящему захватывающим опытом.
Развитие технологии виртуальной реальности (VR) открыло новую эру её применения и использования. VR больше не используется исключительно в играх и развлечениях, но также нашла своё применение в таких областях, как образование, медицина, архитектура, туризм и обучение.
В сфере образования виртуальная реальность позволяет учащимся отправляться в виртуальные путешествия и лично переживать исторические события. Они могут погрузиться в прошлое, исследовать иностранные культуры и исследовать сложные концепции в интерактивной среде. Эти захватывающие образовательные практики способствуют вовлеченности, пониманию и творческому развитию учащихся.
Виртуальная реальность (VR) также добилась значительных успехов в медицине. Хирурги могут использовать VR-технологии для предварительной имитации сложных операций и подготовки к сложным процедурам. Пациенты могут использовать VR-гарнитуры для безболезненного отвлечения внимания и поддержки в период реабилитации. VR также открывает возможности для лечения тревожных расстройств, фобий и посттравматического стрессового расстройства.
В сфере архитектуры и дизайна архитекторы и дизайнеры могут представлять свои проекты в виртуальной среде, позволяя клиентам изучить эти пространства до их физической реализации. Это способствует лучшей визуализации и передаче идей, а также помогает выявлять ошибки и недопонимания на ранних этапах.
Дальнейшее развитие технологий виртуальной реальности (VR) также привело к появлению дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Эти технологии дополняют реальный мир виртуальными объектами и информацией, открывая новые возможности для применения. От игр с дополненной реальностью и виртуальных путешествий до промышленных приложений, таких как ремонт и обслуживание оборудования, дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) предлагают безграничные возможности.
В целом, технологии виртуальной реальности (VR) претерпели колоссальные изменения с момента появления View-Master в 1939 году. Сегодня виртуальная реальность предлагает нам возможность погрузиться в другие миры и получить новые впечатления. Хотя технология продолжает развиваться и ставит новые задачи, очевидно одно: виртуальная реальность обладает потенциалом обогатить и преобразить нашу жизнь во многих отношениях. От развлечений и образования до медицины и не только — эта захватывающая технология находит бесчисленное множество применений.
Виртуальная реальность в 90-х
В 1990-х годах виртуальная реальность (VR) пережила всплеск популярности, захватив воображение людей по всему миру. Это было захватывающее время, когда технологии развивались, открывая возможность захватывающего виртуального опыта. Игровые залы стали местом паломничества для энтузиастов, жаждущих опробовать новейшее VR-оборудование.
Одним из самых известных VR-проектов этой эпохи стала гарнитура Sega VR, выпущенная в 1993 году. Она обещала полное погружение в игровой мир. Оснащённая датчиками и дисплеями, она могла отслеживать движения головы игрока и транслировать их в виртуальную среду в режиме реального времени. Она стала символом технологического прогресса и породила высокие ожидания среди геймеров.
Nintendo также хотела присоединиться к VR-технологиям и в 1995 году представила систему Virtual Boy. Хотя это была не гарнитура, а скорее портативная консоль с монохромным дисплеем, Virtual Boy стал пионером своего времени. Однако устройство не имело успеха из-за громоздкого управления и монохромной графики, вызывавшей дискомфорт у некоторых игроков.
Влияние виртуальной реальности в 1990-х годах не ограничивалось игровым миром. Такие фильмы, как «Газонокосильщик» (1992) и «Матрица» (1999), покорили зрителей футуристическими образами виртуальной реальности. Эти фильмы представляли собой видение цифрового мира, где люди могли погрузиться в альтернативную реальность и обрести необычные способности.
Несмотря на огромный ажиотаж вокруг виртуальной реальности в 1990-х годах, ожидания в конечном итоге не оправдались. Технология была ещё недостаточно развита, устройства были дорогими и громоздкими, а многие игры и приложения не оправдали высоких ожиданий. В результате ажиотаж вокруг виртуальной реальности утих в начале 2000-х, и технология временно отошла на второй план.
Однако тренд виртуальной реальности 1990-х годов заложил основу для будущих разработок. Опыт и идеи того времени стали ценными уроками для дальнейшего развития технологий виртуальной реальности. Сегодня, более двух десятилетий спустя, виртуальная реальность переживает возрождение. Достижения в области аппаратного обеспечения, такие как мощные видеокарты и дисплеи высокого разрешения, а также инновационное программное обеспечение и приложения, открыли новую эру виртуальной реальности.
Хотя ажиотаж вокруг виртуальной реальности в 1990-х годах, возможно, и не принёс ожидаемых результатов, он, несомненно, проложил путь для современного VR-ландшафта. Мечта о захватывающем виртуальном будущем, воплощённая в поп-культуре 1990-х годов, теперь становится реальностью для разработчиков, компаний и энтузиастов по всему миру. Виртуальная реальность способна не только произвести революцию в мире игр, но и открыть новые возможности в таких областях, как образование, медицина, архитектура и развлечения.
Будущее бизнеса: метавселенная завоевывает промышленность, бизнес и электронную коммерцию
Концепция метавселенной в последние годы становится все более важной и рассматривается как возможный следующий шаг в виртуальном развитии. Он охватывает нефизическую реальность, которая позволяет людям исследовать, взаимодействовать и совершать сделки в цифровых мирах. Внутри метавселенной сложились три области, которые особенно важны для экономики: промышленная метавселенная, деловая метавселенная и метавселенная электронной коммерции. Каждая из этих сфер имеет свои особенности и различия.
1. Промышленная метавселенная
Промышленная метавселенная относится к использованию технологий метавселенной в промышленных приложениях и процессах. Компании могут использовать метавселенную для моделирования и оптимизации виртуальных заводов, производственных объектов или систем. Оно позволяет командам, находящимся в разных местах, виртуально сотрудничать, удаленно проверять и обслуживать активы, а также обучать сотрудников в безопасных и реалистичных виртуальных средах. Таким образом, Industrial Metaverse предлагает повышенную эффективность, экономию средств и улучшенные способы работы для компаний в различных отраслях, таких как производство, строительство или производство энергии.
2. Бизнес-метавселенная
Бизнес-метавселенная ориентирована на использование Метавселенной в деловых целях. Речь идет о создании виртуальных офисов, конференц-залов и рабочих сред, где сотрудники могут сотрудничать удаленно. Business Metaverse позволяет компаниям проводить встречи и мероприятия в иммерсивной среде, где участники могут использовать свои цифровые аватары. Это также дает возможность виртуально представлять продукты и услуги и обеспечивать взаимодействие с клиентами в реалистичной среде. Business Metaverse меняет методы работы компаний, разрушая границы традиционного офиса и создавая новые возможности для глобального сотрудничества.
3. Метавселенная электронной коммерции
Метавселенная электронной коммерции относится к использованию метавселенной в сфере электронной коммерции. Здесь создаются виртуальные торговые площадки и магазины, где потребители могут покупать товары и услуги. Метавселенная электронной коммерции обеспечивает захватывающий и интерактивный опыт покупок, где покупатели могут использовать свои цифровые аватары для изучения виртуальных магазинов и просмотра продуктов с разных точек зрения. Он также предлагает возможность предоставлять персонализированные рекомендации и индивидуальные предложения, основанные на индивидуальном поведении пользователя. Метавселенная электронной коммерции открывает новые каналы продаж для компаний и создает уникальный опыт покупок для потребителей.
➡️ Эти три области Метавселенной — Промышленная Метавселенная, Деловая Метавселенная и Метавселенная электронной коммерции — являются важными разработками, которые делают нефизическую реальность серьезным развитием для бизнеса. Каждое направление предлагает уникальные возможности и преимущества для компаний разных отраслей. В то время как Промышленная Метавселенная обеспечивает эффективность и экономию средств в производстве, Бизнес-Метавселенная обеспечивает глобальное сотрудничество, а Метавселенная электронной коммерции создает интерактивный и персонализированный опыт покупок для потребителей. Поскольку метавселенная продолжает развиваться, ожидается, что эти области будут продолжать расти, создавая новые возможности для компаний для процветания в виртуальном мире.
Метавселенная: место слияния цифрового и физического миров – синергетическое слияние реальности и виртуальности.
Метавселенная потенциально может открыть новую эру взаимодействия цифрового и физического миров. Он выходит за рамки простого развлечения и предлагает широкий спектр приложений, в которых цифровые и реальные элементы взаимодействуют синергетически. Ниже приведены 10 захватывающих примеров применения, иллюстрирующих огромный потенциал метавселенной:
1. Образование и подготовка
Метавселенная может служить интерактивной средой обучения, где учащиеся смогут посещать виртуальные классы, визуализировать сложные концепции и получать практический опыт в иммерсивных симуляциях.
2. Телеприсутствие и удаленная работа
Метавселенная позволяет людям из разных уголков мира виртуально сотрудничать, проводить встречи и представлять себя в общей среде, чтобы усилить ощущение присутствия и сотрудничества.
3. Архитектура и дизайн
Архитекторы и дизайнеры могут использовать Metaverse для создания виртуальных моделей зданий и помещений, представления их клиентам и внесения корректировок в режиме реального времени. Это позволяет получить захватывающее и реалистичное видение конечного проекта.
4. Туризм и путешествия
Метавселенная позволяет людям виртуально исследовать места назначения, посещать исторические места и получать культурный опыт, не присутствуя физически. Это открывает новые возможности для туристического сектора и делает возможным безбарьерное путешествие.
5. Здравоохранение и медицина
Метавселенную можно использовать для медицинского обучения, виртуальных операций и лечения фобий и тревожных расстройств. Он также предлагает возможность телемедицинских консультаций и наблюдения за пациентами удаленно.
6. Искусство и творчество
Художники и творческие люди могут использовать Метавселенную для создания виртуальных произведений искусства, проведения выставок и создания интерактивных впечатлений. Он открывает новые возможности для сотрудничества и доступа к произведениям искусства по всему миру.
7. Торговля и электронная коммерция
Компании могут использовать Metaverse для открытия виртуальных магазинов, где покупатели смогут исследовать и покупать продукты в иммерсивной среде. Это обеспечивает персонализированный опыт покупок и тесную связь между покупателями и брендами.
8. Развлечения и игры
Метавселенная предлагает безграничные возможности для интерактивных игр, виртуальных концертов, кинопоказов и других форм развлечений. Это создает глубокий социальный опыт для игроков и зрителей.
9. Спорт и фитнес
Метавселенная позволяет людям заниматься спортом, участвовать в соревнованиях и взаимодействовать с другими участниками в виртуальной среде. Это также дает возможность предложить персонализированные фитнес-программы и повысить мотивацию к активной жизни.
10. Социальное взаимодействие и сообщество
Метавселенная позволяет людям встречаться в виртуальных мирах, находить новых друзей, принимать участие в мероприятиях и обмениваться идеями с единомышленниками. Он создает глобальное сообщество и способствует сотрудничеству и культурному обмену.
➡️ Эти 10 примеров применения дают лишь небольшое представление о разнообразных возможностях метавселенной. По мере дальнейшего развития и внедрения этой технологии будут возникать новые интересные области применения, которые окажут долгосрочное влияние на нашу повседневную жизнь в цифровом и физическом мире.
Xpert.Digital – новаторское развитие бизнеса
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


