Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

Пробуждение силы XR: гонка за смешанной реальностью (MR) возвращается

Пробуждение силы XR: гонка за смешанную реальность возвращается

Возвращение XR Power: гонка за смешанной реальности вернулась – Mr Science Fiction Creative Image: Xpert.Digital

Перезагрузка смешанной реальности: почему Google и компания снова в игре

Индустрия AR и VR: ренессанс?

Похоже, индустрия дополненной и виртуальной реальности снова на подъёме. Многие наблюдатели с нетерпением ждут развития рынка теперь, когда Meta, Google, Apple и даже такие производители, как Pico, всё активнее борются за внимание пользователей. Один энтузиаст AR/VR недавно точно подытожил: «Хорошо, что Google вернулась в игру, а не внезапно уступила поле Meta и Apple без боя». Это утверждение иллюстрирует динамику текущей ситуации. В то время как Meta оказала значительное влияние на рынок в последние годы благодаря своей серии Quest, Google была довольно сдержана в отношении дополненной и виртуальной реальности после первых, частично неудачных попыток – достаточно вспомнить Google Glass или Daydream – Однако теперь, похоже, карты меняются.

Подходит для:

Будущее вблизи: что на самом деле стоит за XR, VR, AR и MR

  • XR (Расширенная реальность): собирательный термин для всех технологий, которые расширяют или полностью заменяют физическую реальность. XR включает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR).
  • VR (виртуальная реальность): технология, которая помещает пользователя в полностью виртуальную, созданную компьютером среду. Реальный мир полностью скрыт, и пользователь может взаимодействовать в этой искусственной среде.
  • AR (дополненная реальность): здесь реальный мир расширяется за счет включения цифровой информации или объектов. Виртуальные элементы накладываются на реальную среду, так что пользователь видит одновременно и реальный мир, и дополнительную информацию.
  • MR (смешанная реальность): комбинация VR и AR, при которой виртуальные и реальные объекты могут взаимодействовать друг с другом в реальном времени. В смешанной реальности физический и цифровой миры сливаются в новую среду, в которой они сосуществуют и общаются.

Возвращение Google в мир XR: надежда или скептицизм?

Центральный вопрос: действительно ли Google сможет закрепиться в этом сегменте с помощью новой платформы под названием Android XR или других инновационных подходов? Скептицизм, безусловно, оправдан. Один опытный наблюдатель прокомментировал: «Я не ожидаю, что это сработает особенно хорошо. Эта резкая критика отражает широко распространенное мнение о том, что Google до сих пор не удалось создать убедительную экосистему XR, которая выходит за рамки технических гаджетов и может также устанавливать стандарты с точки зрения программного обеспечения и удобства использования. и пользовательский опыт.

Однако важно помнить, что до сих пор Google рассматривала потенциальное сотрудничество с производителями оборудования и интеграцию с операционными системами преимущественно в рамках конфиденциальных проектов. Новый подход к XR может быть иным – особенно если Google удастся объединить разработчиков и партнёров по производству оборудования для создания более зрелого, стабильного и увлекательного пользовательского опыта. Не исключено, что Android XR послужит прочной основой для новых гарнитур в будущем, особенно в плане интеграции известных приложений Android в виртуальную и дополненную среду. Полная совместимость с привычным миром Android станет весомым аргументом для многих пользователей.

Подходит для:

Стратегия Меты: Quest 3 и Quest 3S как генераторы импульсов

Еще одна большая тема — нападение Меты. С Quest 2 компания на раннем этапе выпустила недорогую и относительно доступную гарнитуру, которая смогла привлечь множество пользователей благодаря своей независимой экосистеме. Сейчас в центре внимания Quest 3 и Quest 3S. Эти модели должны набирать очки не только с точки зрения производительности оборудования, разрешения и комфорта при ношении, но и благодаря конкурентоспособным ценам. Эксперт в этой сфере заметил: «Если они хоть сколько-нибудь хороши, то это может стать глотком свежего воздуха, потому что они действительно привлекательны с точки зрения цены». Именно это соотношение цены и качества может иметь решающее значение для привлечения даже большего количества людей. больше людей в виртуальный мир и дальнейшее распространение технологии.

Meta Quest 3 считается высококлассным решением для требовательных пользователей виртуальной и дополненной реальности. Он имеет заметно более высокое разрешение, чем предыдущее поколение, и отличается значительно более тонким дизайном. Кроме того, мощный чипсет XR должен обеспечивать плавное отображение и короткое время отклика. Существуют также расширенные функции смешанной реальности, которые позволяют виртуальному контенту практически плавно сливаться с реальной средой. Интересным аналогом является Meta Quest 3S, который, как говорят, сохраняет тот же процессор, что и Quest 3, но имеет немного уменьшенные характеристики. Это означает, что его можно предложить по значительно более низкой цене, и он понравится пользователям, которые хотят погрузиться в мир XR, но не хотят сразу тратить целое состояние. Здесь создается своеобразная экосистема с разным уровнем цен и качества, которая может быть интересна разным целевым группам.

Apple выходит на игровое поле: Vision Pro меняет правила игры?

Помимо Meta и Google, в центре внимания оказалась Apple со своим Vision Pro. Эти очки AR/VR оснащены дисплеем высокого разрешения, интуитивно понятным управлением жестами и идеальной интеграцией в существующую экосистему Apple. Хотя устройство находится в очень высоком ценовом сегменте и, следовательно, на данный момент, вероятно, будет нишевым продуктом для первых пользователей и профессиональных пользователей, выход Apple на этот рынок можно рассматривать как поворотный момент. Когда Apple серьезно вмешивается, обычно появляются новые стандарты, которым следуют другие производители. Это создает давление на конкуренцию, но также обеспечивает инновации. Пользователи, которые уже глубоко укоренились в мире Apple, рано или поздно могут заинтересоваться Vision Pro, особенно если разработчики выведут на рынок убедительные приложения, демонстрирующие дополнительную ценность AR и VR в повседневной жизни.

Роль Meta как поставщика платформы и актуальность Horizon OS

Ещё одной областью напряжения является роль Meta как потенциального поставщика платформы. Неоднократно сообщалось, что Meta планирует лицензировать собственную операционную систему – часто называемую «Horizon OS» – другим производителям. До сих пор Meta полагалась на собственную экосистему Android для своих гарнитур, но если ей удастся открыть эту платформу, это может стимулировать рынок. В центре внимания такие производители, как Pico. Их собственная операционная система в настоящее время считается незрелой и не обеспечивает пользователям бесперебойного и интуитивно понятного взаимодействия. Переход на Horizon OS или будущее решение на базе Android XR потенциально может позволить таким производителям, как Pico, предлагать более качественные продукты, не беря на себя бремя разработки сложных систем.

Программное обеспечение как уязвимость и важность единой экосистемы

Программное обеспечение всегда было слабым местом, особенно в случае с Pico. Отраслевой эксперт сказал: «Их ОС и программное обеспечение также являются катастрофой. Это заявление может показаться радикальным, но оно отражает общую проблему: многие гарнитуры AR/VR страдают не столько от аппаратного обеспечения, сколько от отсутствия оптимизации программного обеспечения и незрелого руководства пользователя». и недостающий контент. Если Meta теперь откроет свою операционную систему и создаст платформу, на которой смогут строить несколько производителей, будет создан более широкий спектр оборудования, основанного на той же технической основе. Тогда разработчикам будет проще создавать приложения для экосистемы, охватывающей множество пользователей. Это, в свою очередь, привлекает больше клиентов по мере роста выбора приложений, игр, образовательных приложений или профессиональных инструментов. Результатом может стать самоусиливающийся цикл спроса и предложения, который будет управлять рынком в целом.

Возможная роль Google в Android XR

То же самое относится и к будущей версии Android XR от Google. Если подобная стратегия будет успешно реализована, Android XR может стать универсальной основой, на которой различные производители будут разрабатывать своё оборудование. Этот модульный подход в корне соответствует философии Android, которая уже много лет успешно применяется в секторе смартфонов: производители используют Android в качестве основы для своих устройств, немного адаптируют систему и дифференцируют себя за счёт аппаратного обеспечения, дизайна и дополнительных функций. Применительно к сектору XR это может означать, что в будущем разнообразные гарнитуры – от недорогих устройств начального уровня до дорогих профессиональных решений – будут построены на одной базовой платформе. Это обеспечит пользователям более единообразный пользовательский опыт и снизит фрагментацию рынка, что в конечном итоге будет способствовать внедрению VR и AR.

Подходит для:

Текущая ситуация и возможное развитие рынка

Нынешняя ситуация говорит о том, что мы находимся на важном этапе. Технологии VR и AR больше не являются чистыми мечтами о будущем, а медленно, но верно продвигаются на массовый рынок. С линейкой Quest компания Meta уже показала, что сравнительно недорогие, но мощные устройства могут понравиться более широкой аудитории. Создавая Vision Pro, Apple рассчитывает на высококачественный продукт, который может установить стандарты качества и интеграции. Google находится на этапе новых начинаний, чтобы потенциально создать стандарт Android XR, который обеспечит долгосрочную стабильность и разнообразие.

Один из наблюдателей резюмировал суть текущих разработок: «Мы получим очки и попробуем их». Эта фраза выражает не только любопытство, но и определённое спокойствие. Рынок развивается, и люди хотят быть в курсе событий. Но любопытство рождает желание реальных улучшений: больше контента, лучшее программное обеспечение, больший выбор – короче говоря, работающую экосистему. Такие поставщики, как Pico, которые до сих пор испытывали трудности с незавершённым программным обеспечением, могли бы выиграть от открытой ОС Horizon или зрелой среды Android XR. «Кроме того, я в восторге от Meta Quest 3 и 3S», – добавил тот же наблюдатель. «Если они окажутся хоть сколько-нибудь хорошими, то это может стать глотком свежего воздуха». Это показывает, что ближайший следующий шаг, то есть продукты следующего поколения, послужат мерилом.

Конкуренция и видение зрелой технологии XR

Конкуренция между Meta, Google, Apple и другими компаниями, такими как Pico, в первую очередь обусловлена одной фундаментальной идеей: технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) должны наконец-то достичь зрелости. Они должны найти своё место в повседневной жизни, образовании, развлечениях, работе и искусстве. Для этого требуется не только впечатляющее оборудование, но, прежде всего, зрелая программная экосистема, легкодоступная, стабильная и вдохновляющая пользователей. Новые гарнитуры и платформы, которые появятся в ближайшие годы, покажут, сможет ли индустрия совершить этот скачок. Велики шансы, что дополненная и виртуальная реальность (AR) постепенно войдут в мейнстрим – будь то благодаря наступлению Meta OS, премиальной стратегии Apple, Android XR от Google или другим производителям, подхватившим этот тренд. Одно можно сказать наверняка: эта сфера находится в процессе развития, и ближайшие несколько лет будут иметь решающее значение для того, воплотится ли в жизнь видение захватывающего, связанного и удобного для пользователя мира XR.

Подходит для:

Выйти из мобильной версии