
Пробуждение силы XR: гонка за смешанной реальностью возвращается — MR Science Fiction, креативный образ: Xpert.Digital
Перезагрузка смешанной реальности: почему Google и компания снова в игре
Индустрия AR и VR: ренессанс?
Похоже, индустрия AR и VR снова на подъеме. Многие наблюдатели с нетерпением ждут, как будет развиваться рынок теперь, когда Meta, Google, Apple и такие производители, как Pico, более серьезно соперничают за благосклонность пользователей. Один энтузиаст AR/VR недавно метко выразился: «Хорошо, что Google снова вмешивается и не оставляет поле деятельности Meta и Apple без боя». Это заявление иллюстрирует динамику текущей ситуации. Хотя Meta оказала значительное влияние на рынок в последние годы благодаря серии Quest, Google был довольно осторожен, когда дело касалось AR и VR после первоначальных, иногда неудачных попыток — достаточно вспомнить Google Glass или Daydream. Однако теперь карты, похоже, снова перетасовываются.
Подходит для:
Будущее вблизи: что на самом деле стоит за XR, VR, AR и MR
- XR (Расширенная реальность): собирательный термин для всех технологий, которые расширяют или полностью заменяют физическую реальность. XR включает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR).
- VR (виртуальная реальность): технология, которая помещает пользователя в полностью виртуальную, созданную компьютером среду. Реальный мир полностью скрыт, и пользователь может взаимодействовать в этой искусственной среде.
- AR (дополненная реальность): здесь реальный мир расширяется за счет включения цифровой информации или объектов. Виртуальные элементы накладываются на реальную среду, так что пользователь видит одновременно и реальный мир, и дополнительную информацию.
- MR (смешанная реальность): комбинация VR и AR, при которой виртуальные и реальные объекты могут взаимодействовать друг с другом в реальном времени. В смешанной реальности физический и цифровой миры сливаются в новую среду, в которой они сосуществуют и общаются.
Возвращение Google в мир XR: надежда или скептицизм?
Центральный вопрос: действительно ли Google сможет закрепиться в этом сегменте с помощью новой платформы под названием Android XR или других инновационных подходов? Скептицизм, безусловно, оправдан. Один опытный наблюдатель прокомментировал: «Я не ожидаю, что это сработает особенно хорошо. Эта резкая критика отражает широко распространенное мнение о том, что Google до сих пор не удалось создать убедительную экосистему XR, которая выходит за рамки технических гаджетов и может также устанавливать стандарты с точки зрения программного обеспечения и удобства использования. и пользовательский опыт.
Однако не следует забывать, что Google до сих пор лишь в фоновом режиме искал возможности сотрудничества с производителями оборудования и интеграции операционных систем. Новая попытка XR теперь может обернуться иначе, особенно если Google удастся объединить разработчиков и партнеров по оборудованию, чтобы создать более сложный, стабильный и привлекательный пользовательский интерфейс. Не исключено, что Android XR послужит прочной основой для новых гарнитур в будущем, особенно когда речь идет об интеграции известных приложений Android в виртуальные и дополненные среды. Плавная совместимость с привычным миром Android станет веским аргументом для многих пользователей.
Подходит для:
Стратегия Меты: Quest 3 и Quest 3S как генераторы импульсов
Еще одна большая тема — нападение Меты. С Quest 2 компания на раннем этапе выпустила недорогую и относительно доступную гарнитуру, которая смогла привлечь множество пользователей благодаря своей независимой экосистеме. Сейчас в центре внимания Quest 3 и Quest 3S. Эти модели должны набирать очки не только с точки зрения производительности оборудования, разрешения и комфорта при ношении, но и благодаря конкурентоспособным ценам. Эксперт в этой сфере заметил: «Если они хоть сколько-нибудь хороши, то это может стать глотком свежего воздуха, потому что они действительно привлекательны с точки зрения цены». Именно это соотношение цены и качества может иметь решающее значение для привлечения даже большего количества людей. больше людей в виртуальный мир и дальнейшее распространение технологии.
Meta Quest 3 считается высококлассным решением для требовательных пользователей виртуальной и дополненной реальности. Он имеет заметно более высокое разрешение, чем предыдущее поколение, и отличается значительно более тонким дизайном. Кроме того, мощный чипсет XR должен обеспечивать плавное отображение и короткое время отклика. Существуют также расширенные функции смешанной реальности, которые позволяют виртуальному контенту практически плавно сливаться с реальной средой. Интересным аналогом является Meta Quest 3S, который, как говорят, сохраняет тот же процессор, что и Quest 3, но имеет немного уменьшенные характеристики. Это означает, что его можно предложить по значительно более низкой цене, и он понравится пользователям, которые хотят погрузиться в мир XR, но не хотят сразу тратить целое состояние. Здесь создается своеобразная экосистема с разным уровнем цен и качества, которая может быть интересна разным целевым группам.
Apple выходит на игровое поле: Vision Pro меняет правила игры?
Помимо Meta и Google, в центре внимания оказалась Apple со своим Vision Pro. Эти очки AR/VR оснащены дисплеем высокого разрешения, интуитивно понятным управлением жестами и идеальной интеграцией в существующую экосистему Apple. Хотя устройство находится в очень высоком ценовом сегменте и, следовательно, на данный момент, вероятно, будет нишевым продуктом для первых пользователей и профессиональных пользователей, выход Apple на этот рынок можно рассматривать как поворотный момент. Когда Apple серьезно вмешивается, обычно появляются новые стандарты, которым следуют другие производители. Это создает давление на конкуренцию, но также обеспечивает инновации. Пользователи, которые уже глубоко укоренились в мире Apple, рано или поздно могут заинтересоваться Vision Pro, особенно если разработчики выведут на рынок убедительные приложения, демонстрирующие дополнительную ценность AR и VR в повседневной жизни.
Роль Meta как поставщика платформы и актуальность Horizon OS
Еще одна область напряженности — роль Meta как возможного поставщика платформы. Часто можно услышать, что Meta планирует лицензировать свою собственную операционную систему, часто называемую «Horizon OS», другим производителям. До сих пор Meta полагалась на собственную экосистему на базе Android для своих гарнитур, но если ей удастся открыть эту платформу, это может оживить рынок. В центре внимания здесь такие производители, как Pico. Их собственная операционная система в настоящее время считается плохо разработанной и не предлагает пользователям интуитивно понятный интерфейс. Переход на Horizon OS или будущее решение Android XR потенциально позволит таким производителям, как Pico, предлагать продукцию более высокого качества без необходимости нести бремя разработки сложной системы самостоятельно.
Программное обеспечение как уязвимость и важность единой экосистемы
Программное обеспечение всегда было слабым местом, особенно в случае с Pico. Отраслевой эксперт сказал: «Их ОС и программное обеспечение также являются катастрофой. Это заявление может показаться радикальным, но оно отражает общую проблему: многие гарнитуры AR/VR страдают не столько от аппаратного обеспечения, сколько от отсутствия оптимизации программного обеспечения и незрелого руководства пользователя». и недостающий контент. Если Meta теперь откроет свою операционную систему и создаст платформу, на которой смогут строить несколько производителей, будет создан более широкий спектр оборудования, основанного на той же технической основе. Тогда разработчикам будет проще создавать приложения для экосистемы, охватывающей множество пользователей. Это, в свою очередь, привлекает больше клиентов по мере роста выбора приложений, игр, образовательных приложений или профессиональных инструментов. Результатом может стать самоусиливающийся цикл спроса и предложения, который будет управлять рынком в целом.
Возможная роль Google в Android XR
То же самое относится и к будущему Android XR от Google. Если подобная стратегия окажется успешной, Android XR может послужить универсальной основой, на которой разные производители разрабатывают свое оборудование. Этот модульный подход фундаментально соответствует философии Android, которая уже много лет пользуется успехом в секторе смартфонов: производители используют Android в качестве основы для своих устройств, легко адаптируют систему и выделяются за счет аппаратного обеспечения, дизайна и дополнительных функций. Применительно к сектору XR это может означать, что в будущем большое количество гарнитур — от недорогих устройств начального уровня до дорогих профессиональных решений — будут базироваться на одной и той же базовой структуре. Это обеспечит пользователям более единообразный опыт и уменьшит фрагментацию рынка, что в конечном итоге приведет к увеличению внедрения VR и AR.
Подходит для:
Текущая ситуация и возможное развитие рынка
Нынешняя ситуация говорит о том, что мы находимся на важном этапе. Технологии VR и AR больше не являются чистыми мечтами о будущем, а медленно, но верно продвигаются на массовый рынок. С линейкой Quest компания Meta уже показала, что сравнительно недорогие, но мощные устройства могут понравиться более широкой аудитории. Создавая Vision Pro, Apple рассчитывает на высококачественный продукт, который может установить стандарты качества и интеграции. Google находится на этапе новых начинаний, чтобы потенциально создать стандарт Android XR, который обеспечит долгосрочную стабильность и разнообразие.
Один наблюдатель подытожил суть происходящего: «Мы возьмем очки и опробуем их». Эта фраза выражает не только любопытство, но и определенное спокойствие. Рынок развивается и хочется держать руку на пульсе. Но вместе с любопытством приходит желание реальных улучшений: больше контента, лучшее программное обеспечение, больший выбор — короче говоря, работающая экосистема. Такие поставщики, как Pico, которые ранее сталкивались с незаконченным программным обеспечением, могли бы извлечь выгоду из открытой ОС Horizon или зрелой среды Android XR. «Теперь я с нетерпением жду Meta Quest 3 и 3S», — добавил тот же обозреватель, — «если они будут хоть сколько-нибудь хороши, тогда снова может появиться глоток свежего воздуха. Это, прежде всего, показывает, что это, прежде всего, ближайший следующий шаг». , т. е. мерилом служат продукты следующего поколения.
Конкуренция и видение зрелой технологии XR
Конкуренция между Meta, Google, Apple и другими компаниями, такими как Pico, обусловлена прежде всего одной основной идеей: технологии AR/VR должны, наконец, вырасти. Оно должно найти свое место в повседневной жизни, в образовании, в развлечениях, в работе и искусстве. Для этого требуется не только впечатляющее аппаратное обеспечение, но, прежде всего, сложная программная экосистема, которая легко доступна, стабильна и вдохновляет пользователей. Новые гарнитуры и платформы, которые появятся на рынке в ближайшие годы, покажут, сможет ли отрасль совершить этот скачок. Велики шансы, что AR и VR шаг за шагом войдут в мейнстрим — будь то благодаря наступлению Meta на ОС, премиальной стратегии Apple, Android XR от Google или другим производителям, которые присоединятся к этому вагону. Одно можно сказать наверняка: сфера меняется, и следующие несколько лет будут иметь решающее значение для определения того, действительно ли реализовано видение иммерсивного, подключенного и удобного для пользователя мира XR.
Подходит для:
- Для сравнения: Apple Vision Pro слишком дорогой? Эти 7 захватывающих альтернатив по-настоящему привлекают внимание: смешанная реальность на любой бюджет.
- Германия является здесь лидером: решения «Итерация Метавселенной» с технологиями XR, такими как расширенная, дополненная, виртуальная и смешанная реальность.