Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

Последние новости о виртуальной реальности (английская версия)

+++ Кто лидирует в гонке виртуальной реальности? +++ Виртуальная реальность еще не произвела большого впечатления +++ Дополненная реальность – возможность на 50 миллиардов долларов? +++ Контент виртуальной реальности превзойдет аппаратное обеспечение к 2018 году +++ Мировой рынок виртуальной реальности станет огромным +++ Разнообразный потенциал приложений VR и AR +++ Праздничный сезон знаменует первую проверку виртуальной реальности ++ + Является ли виртуальная реальность следующим большим событием? +++ Аналитики оптимистичны в отношении умных часов, но осторожны в отношении прорыва в области виртуальной реальности +++ Какая гарнитура виртуальной реальности удерживает поул-позицию? +++ Facebook-Oculus VR — последняя сделка Tech на миллиард долларов +++

Кто лидирует в гонке виртуальной реальности?

После насыщенного событиями 2016 года, когда на рынок наконец-то вышли многочисленные гарнитуры виртуальной реальности, 2017 год был относительно спокойным с точки зрения выхода на сцену новых устройств. На рынке по-прежнему доминируют те же крупные игроки, что и Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) и Facebook (Oculus Rift), на долю которых во втором квартале 2017 года пришлось более 60 процентов мировых поставок гарнитур VR и AR.

По данным IDC , мировые поставки гарнитур во втором квартале выросли на 25,5 процента (по сравнению с аналогичным периодом прошлого года), достигнув 2,1 миллиона единиц. Несмотря на растущий интерес к дополненной реальности (Apple и Google в этом году выпустили комплект разработки AR для своих мобильных платформ), виртуальная реальность по-прежнему составляет 98 процентов поставок на рынке AR/VR. Хотя, вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим первые ориентированные на потребителя AR-гарнитуры, вскоре мы сможем увидеть эту технологию через наши мобильные телефоны.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Виртуальная реальность еще не произвела большого впечатления

В преддверии открытия конференции разработчиков Google I/O 2017 слухи , что компания может продемонстрировать на этом мероприятии новую гарнитуру виртуальной реальности. По слухам, гарнитура не потребует ПК или смартфона и описывается как оснащенная «передовой» технологией.

Пока что виртуальная реальность не оправдала того ажиотажа, который окружал эту технологию в последние годы. Несмотря на то, что несколько гарнитур наконец-то появились на рынке в 2016 году, реакция потребителей на VR-устройства была в лучшем случае прохладной.

Согласно последнему отчету Nielsen Games 360 , очень немногие американцы всерьез рассматривают возможность покупки VR-гарнитуры. Причины отсутствия интереса суммируются в отдельном исследовании Thrive Analytics , которое показывает, что многие потребители просто не интересуются виртуальной реальностью.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Дополненная реальность — возможность на 50 миллиардов долларов?

Хотя 2016 год войдет в историю как год, когда виртуальная реальность наконец стала реальной для потребителей, индустрия уже присматривается к следующему призу. Сообщается, что такие тяжеловесы отрасли, как Google, Apple, Microsoft и Facebook, работают над устройствами дополненной реальности, которые некоторые уже рекламируют как следующую «следующую большую вещь».

Поскольку Sony, Facebook, Google и другие выпустили гарнитуры виртуальной реальности и, по оценкам, в 2016 году было поставлено около 10 миллионов единиц, эта технология явно имеет преимущество перед дополненной реальностью. И, согласно недавнему прогнозу, опубликованному IDC , в ближайшее время AR-гарнитуры не будут конкурировать с VR-устройствами с точки зрения продаж. Однако аналитики компании ожидают, что гарнитуры дополненной реальности станут гораздо более крупным рынком с точки зрения доходов. По их оценкам, к 2021 году рынок дополненной реальности может достичь почти 50 миллиардов долларов в год, что объясняет, почему каждый крупный игрок хочет участвовать в этой вечеринке.

Ожидается, что из-за более сложной технологии будущие устройства дополненной реальности будут стоить значительно дороже, чем гарнитуры виртуальной реальности, которые, в зависимости от уровня сложности, можно купить менее чем за 100 долларов. По мнению старшего аналитика IDC Джитеша Убрани, такие недорогие модели могут в конечном итоге больше навредить технологии виртуальной реальности, чем способствовать ее развитию. Он утверждает, что потребители, у которых есть неудачный опыт использования модели начального уровня, могут в целом отвернуться от технологии.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Контент виртуальной реальности превзойдет аппаратное обеспечение к 2018 году

В наши дни технических энтузиастов засыпают новостями о новейших устройствах виртуальной реальности; При этом VR-контент игнорируется. И это несмотря на значительный потенциал роста VR-контента.

Исследование Tractica показывает, что VR-контент обгонит VR-оборудование и станет самым сильным сегментом с точки зрения получения доходов в 2018 году. По данным компании, занимающейся исследованием рынка, ожидается, что к 2020 году доходы, полученные от продажи головных дисплеев, удвоятся. рост кажется относительно незначительным. По крайней мере, по сравнению с шестикратным увеличением до 14 миллионов к 2020 году доходов от VR-контента.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Мировой рынок виртуальной реальности обещает быть огромным

Google запустил свое полноценное предложение для мира виртуальной реальности Daydream. Как показывает инфографика Statista ниже, они вполне могут выйти на очень прибыльный рынок в нужный момент. Если рассматривать только мобильные устройства, то, по прогнозам SuperData Research (через VRFocus ), аппаратное и программное обеспечение достигнет 8,5 миллиардов долларов США к 2020 году, а общий мировой рынок, по прогнозам, составит 40,4 миллиарда долларов.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Разнообразный потенциал приложений VR и AR

Хотя многие считают виртуальную и дополненную реальность следующим большим достижением, по-прежнему существует определенная степень неопределенности относительно того, для чего на самом деле могут и будут использоваться обе технологии. По данным Goldman Sachs , которые прогнозируют, что к 2025 году стоимость отрасли достигнет 80 миллиардов долларов в год (35 миллиардов долларов на программное обеспечение и 45 миллиардов долларов на оборудование), потенциал технологий AR/VR чрезвычайно разнообразен.

Как и многие другие, исследователи Goldman Sachs рассматривают видеоигры как наиболее многообещающий вариант использования в отрасли, а другими основными приложениями технологии VR/AR, ориентированными на потребителя, являются прямые трансляции и видеоразвлечения.

Однако потенциал новых технологий выходит далеко за пределы потребительского пространства. По оценкам Goldman Sachs, почти половина доходов отрасли будет генерироваться в предпринимательстве и государственном секторе, причем наиболее перспективными областями использования будут здравоохранение и машиностроение.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Праздничный сезон знаменует собой первую проверку реальности виртуальной реальности

По мере того как дым от многодневной феерии шопинга в выходные дни Благодарения рассеивается, исследователи рынка наслаждаются информацией, которую им удалось собрать за последние несколько дней. Сколько люди купили? Где они искали лучшие предложения? И самое главное: какие товары будут самыми популярными в этом праздничном сезоне? Хотя мы не можем ответить на все эти вопросы, SuperData , исследовательская компания, специализирующаяся на играх и интерактивных медиа, утверждает, что знает, какая категория продуктов оказалась не такой популярной, как люди ожидали, и, по их мнению, может даже стать «самым большим неудачником » прошлых выходных. Это виртуальная реальность.

Хотя 2016 год должен был стать годом виртуальной реальности, мы все еще ждем большого прорыва в этой технологии. Несмотря на то, что за последние несколько месяцев несколько крупных игроков выпустили гарнитуры виртуальной реальности, многие люди по-прежнему считают их новинкой, а не продуктом, готовым стать массовым продуктом. Реагируя на отсутствие ажиотажа вокруг виртуальной реальности в «Черную пятницу» и «Киберпонедельник», SuperData пересмотрела свой прогноз поставок VR-гарнитур на 2016 год в сторону понижения. Аналитики компании особенно разочарованы запуском Sony PlayStation VR, которая находится в тени недавно выпущенной PlayStation 4 Pro как с точки зрения внимания клиентов, так и с точки зрения маркетинговых усилий Sony.

Хотя сезон праздничных покупок, конечно, еще не закончился, похоже, что он может оказаться суровой проверкой реальности для тех, кто делает большие ставки на виртуальную реальность.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Является ли виртуальная реальность следующим большим событием?

В 2016 году Sony провела специальное мероприятие на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, чтобы представить PlayStation VR, гарнитуру виртуальной реальности компании, призванную составить конкуренцию Oculus Rift от Facebook и Vive от HTC. Устройство, официально известное как Project Morpheus, создано для PlayStation 4 от Sony и будет выпущено по всему миру в октябре.

Хотя виртуальная реальность была охотно принята средствами массовой информации в качестве следующего большого события, остаются некоторые сомнения в массовой привлекательности этой технологии. Недавний опрос Horizon Media мало что делает, чтобы опровергнуть скептицизм в отношении потенциала виртуальной реальности стать массовым хитом.

Согласно полученным данным, 36 процентов потребителей в США заинтересованы в приобретении VR-устройства. Однако не более четверти респондентов готовы потратить на это более $250. Учитывая тот факт, что гарнитура Sony PlayStation VR уже стоит дешевле, ее цена составляет 399 долларов, остается сомнительным, сколько покупателей футуристических устройств найдут за пределами аудитории, ориентированной на хардкорные игры.

Больше инфографики вы найдете на Статистика

Аналитики оптимистичны в отношении умных часов, но осторожны в отношении прорыва в области виртуальной реальности

Несмотря на ощущение, что ажиотаж вокруг умных часов немного утих после несколько разочаровывающего запуска Apple Watch прошлой осенью, аналитики по-прежнему позитивно оценивают краткосрочные перспективы умных наручных часов. Исследовательская компания Gartner ожидает, что к 2017 году мировые продажи умных часов вырастут более чем вдвое, ссылаясь на маркетинговую мощь Apple как на один из ключей к превращению подключенных часов в предмет образа жизни.

Гарнитуры виртуальной реальности, которые часто называют главным событием 2016 года, также ожидают значительного роста в ближайшие два года. Тем не менее, отраслевые эксперты по-прежнему осторожны в отношении массовой привлекательности «головных дисплеев», таких как Oculus Rift или прекращенного проекта Google Glass. Хотя Gartner прогнозирует, что глобальные продажи вырастут с 0,14 миллиона единиц в прошлом году до более чем 6 миллионов единиц в 2017 году, это все равно будет далеко от массового внедрения.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Какая VR-гарнитура удерживает поул-позицию?

Виртуальная реальность — один из самых горячих новых рынков в мире технологий, и практически каждый крупный игрок в отрасли в настоящее время пытается завладеть его частью, прежде чем он начнет развиваться. Facebook, Sony, Google и другие, по крайней мере, заранее объявили о своих собственный VR-гарнитур; На этой неделе стало доступно устройство Samsung Gear VR, для работы которого требуется смартфон Samsung.

Поскольку на смартфонах отображаются 360-градусные видеоролики, которые дают потребителям первое представление о том, что будет дальше, 2016 год должен стать годом прорыва для гарнитур виртуальной реальности. Но какая компания лучше всех проделала работу по популяризации своего продукта среди публики? Согласно опросу, проведенному Statista ранее в этом году, Oculus Rift от Facebook получил наивысший балл с точки зрения осведомленности потребителей: о нем слышали 35 процентов респондентов.

31 процент респондентов никогда не слышали ни о какой гарнитуре виртуальной реальности. Посмотрим, изменят ли это следующие двенадцать месяцев.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

Facebook-Oculus VR — последняя сделка Tech на миллиард долларов

26 марта 2014 г. – После сделки Facebook с WhatsApp на сумму 19 миллиардов долларов Марк Цукерберг привлек еще больше внимания благодаря приобретению Oculus VR. Этот шаг вызвал споры среди поклонников гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift и является последней в серии сделок на миллиарды долларов между ведущими американскими технологическими фирмами.

Больше инфографики вы найдете на Statista.

 

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии