
Lufthansa Flight VR | Виртуальная реальность на пути к массовому использованию: важность расширенной реальности на рейсах Lufthansa – Изображение предоставлено Xpert.Digital
4000 пользователей убедились: виртуальная реальность покоряет небо.
От нишевого продукта к массовому: тестирование Meta Quest 3 VR на длительных авиаперелетах.
Внедрение MetaQuest 3 на дальнемагистральных рейсах Lufthansa представляет собой значительный шаг в коммерческом использовании технологии виртуальной реальности. Учитывая, что этой технологией уже воспользовались почти 4000 пассажиров, возникает вопрос: означает ли это событие переход виртуальной реальности из нишевого продукта в массовое средство массовой информации?
Подходит для:
Мета-партнерство Lufthansa: важный шаг для виртуальной реальности.
Сотрудничество Lufthansa и Meta представляет собой значительный шаг вперед в области развлечений на борту самолетов. В рамках пилотной программы Lufthansa оснащает отдельные рейсы гарнитурами Meta Quest 3, которые предоставляются пассажирам бизнес-класса Allegris Business Class Suite. Предложение включает в себя различные развлекательные возможности, такие как фильмы на виртуальных экранах, виртуальные туры по новым местам назначения, интерактивные игры, такие как «Четыре в ряд» и шахматы, а также упражнения для медитации и релаксации.
Примечательно, что статистика использования сервиса уже весьма многообещающая: им воспользовались почти 4000 путешественников, и, по словам Бьорна Беккера, руководителя программы Future Intercontinental Experience в Lufthansa Group, отзывы неизменно положительные. Такой высокий уровень принятия сервиса свидетельствует о растущей готовности использовать технологии виртуальной реальности в повседневной жизни.
Сотрудничество с Cupra носит особенно инновационный характер и привело к созданию первого приложения для тест-драйва на борту самолета. Пассажиры могут виртуально настроить электромобиль Cupra Tavascan и совершить пробную поездку по улицам Барселоны. За этот сервис Lufthansa, Meta и разработчик MSM.Digital получили премию APEX Award 2025 в номинации «Лучшая развлекательная система на борту».
Технологические разработки как факторы, способствующие развитию.
Ключевым фактором, сделавшим возможным использование VR в полётах, стала разработка «Режима путешествия» для MetaQuest 2 и Quest 3. Эта экспериментальная функция, доступная с 2024 года, специально адаптирует алгоритмы к движениям самолёта. Такая технологическая корректировка обеспечивает стабильное VR-изображение — даже когда пользователь смотрит в окно самолёта.
Режим «Путешествие» в настоящее время оптимизирован только для самолетов, но Meta планирует расширить поддержку и на другие виды транспорта, такие как поезда. Стоит отметить, что эта функция не была разработана эксклюзивно для партнерства с Lufthansa, а доступна всем владельцам Quest 2 и Quest 3 в меню «Экспериментальные функции». Это демонстрирует стратегию Meta по продвижению использования VR в повседневных ситуациях и, следовательно, по охвату более широкой пользовательской базы.
Исторический обзор: виртуальная реальность в авиации
Нынешняя разработка — не первая попытка внедрения виртуальной реальности в авиацию. Еще в 2015 году австралийская авиакомпания Qantas тестировала использование Samsung Gear VR для пассажиров первого класса. Другие авиакомпании, такие как Air France, Iberia, British Airways и Singapore Airlines, также экспериментировали с пилотными программами использования VR-гарнитур, которые впоследствии были прекращены.
Компания Lufthansa имеет долгую историю использования виртуальной реальности. Еще в 2014 году компания интегрировала VR в различные бизнес-процессы и выпустила VR-приложение для Google Cardboard в 2017 году. Использование VR в подготовке пилотов оказалось особенно успешным: технология применяется для подготовки к перелетам на дальние расстояния и, как показали исследования, привела к повышению успеваемости курсантов на 15%.
Ключевое отличие от предыдущих VR-приложений в авиации заключается в передовой технологии Meta Quest 3, которая предлагает не только чистую виртуальную реальность, но и смешанную реальность, а также специальную адаптацию к движениям летательного аппарата в режиме путешествия.
Подходит для:
- Каждая пятая компания использует виртуальную реальность (VR) – ее применение на выставках и в маркетинге растет.
Развитие рынка и перспективы на будущее
Текущие рыночные тенденции указывают на экспоненциальный рост сектора виртуальной реальности. В 2024 году объем рынка VR оценивался в 16,32 млрд долларов США, и прогнозируется его рост с 20,83 млрд долларов США в 2025 году до впечатляющих 123,06 млрд долларов США к 2032 году, при ожидаемом среднегодовом темпе роста (CAGR) в 28,9%.
В ближайшем будущем Meta планирует расширить сервис на другие авиакомпании и маршруты. Успех партнерства с Lufthansa служит образцом для будущих проектов в области иммерсивных развлечений на борту самолетов.
Помимо авиации, виртуальная реальность используется в различных отраслях, включая обучение, проектирование, техническое обслуживание, маркетинг, дизайн и моделирование. Эта универсальность является еще одним свидетельством растущего признания технологии виртуальной реальности в широких массах населения.
Виртуальная реальность над облаками: Lufthansa демонстрирует будущее.
Использование VR-гарнитур на рейсах Lufthansa свидетельствует о растущем признании этой технологии, хотя и с некоторыми ограничениями. Следует отметить, что в настоящее время услуга доступна только в бизнес-классе, что не отражает типичного массового использования.
Тем не менее, ряд факторов указывает на то, что это станет мейнстримом:
- Положительные отзывы почти 4000 пассажиров о предложении Lufthansa в области виртуальной реальности.
- Прогнозируемый рост рынка к 2032 году превысит 123 миллиарда долларов США.
- Непрерывное развитие технологии со специальными адаптациями для различных сценариев использования.
- Расширение сферы применения за пределы чисто развлекательных целей включает в себя обучение, образование и профессиональное использование.
От ниши к тренду: VR с Meta Quest 3 на рейсах Lufthansa
Внедрение MetaQuest 3 на рейсах Lufthansa представляет собой важную веху для VR в массовом сегменте, хотя и с некоторыми ограничениями. Большое количество пользователей и положительные отзывы свидетельствуют о растущем признании этой технологии. Непрерывный технологический прогресс, прогнозируемый рост рынка и разнообразные области применения подтверждают тезис о том, что VR находится на пути к переходу от нишевого продукта к массовому медиа.
Хотя мы пока не можем говорить о полном массовом внедрении, это развитие явно демонстрирует тенденцию в этом направлении. Распространение виртуальной реальности в повседневной жизни, например, в авиаперелетах, является важным шагом на этом пути и, оглядываясь назад, может считаться одним из определяющих моментов в истории виртуальной реальности.
Подходит для:
Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса
☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.
☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!
Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein ∂ xpert.digital
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

