Выбор голоса 📢


Lufthansa Flight VR | Виртуальная реальность на пути к мейнстриму: важность Meta Quest 3 на рейсах Lufthansa

Опубликовано по адресу: 8 апреля 2025 года / обновление по сравнению с: 8 апреля 2025 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн

Lufthansa Flight VR | Виртуальная реальность на пути к мейнстриму: важность Meta Quest 3 на рейсах Lufthansa

Lufthansa Flight VR | Виртуальная реальность на пути к мейнстриму: важность расширенной реальности на полете Lufthansa-Creative: Xpert.Digital

4000 пользователей убеждены: виртуальная реальность побеждает воздух

От ниши до мейнстрима: Meta Quest 3 VR на длинных рейсах в тесте

Использование Meta Quest 3 на Lufthansa Long-Haul Blighs показывает значительный шаг в коммерческом использовании технологий виртуальной реальности. С почти 4000 пассажиров, которые уже использовали эту технологию, возникает вопрос: продает ли это развитие переход от VR от нишевого продукта к основной среде?

Подходит для:

Meta Partnership Lufthansa: веха для виртуальной реальности

Сотрудничество между Lufthansa и Meta представляет собой значительное развитие в области развлечений в полете. В рамках пилотной программы Lufthansa утверждает выбранные рейсы с Meta Quest 3 гарнитуры, которые предоставляются пассажирами в Suite Allegris Business Class. Предложение включает в себя различные развлекательные варианты, такие как фильмы на виртуальных экранах, виртуальные туры по новым туристическим направлениям, интерактивные игры, такие как четыре победы и шахматы и упражнения для медитации для расслабления.

Следует отметить, что статистика пользователей уже многообещающая: до сих пор почти 4000 путешественников использовали эту услугу, и, по словам Бьён Беккера, ведут программу в будущем опыте между концентрацией в Lufthansa Group, отзывы неизменно положительны. Этот высокий уровень принятия указывает на растущую готовность использовать технологию VR в повседневных ситуациях.

Сотрудничество с CUPRA, которое привело к первым приложениям для тестовой поездки в полете, особенно инновационно. Пассажиры могут практически настроить e-car Cupra Tavascan и пройти тест-драйв по улицам Барселоны. Для этой услуги Lufthansa, Meta и разработчик MSM.Digital получили награду Apex 2025 за лучшие развлечения в полете.

Технологические разработки в качестве пионеров

Важным фактором, который позволил использовать VR на рейсах, является разработка «режим путешествий» для Meta Quest 2 и Quest 3. Это экспериментальная функция, которая была доступна с 2024 года, и алгоритмы специально соответствуют движениям самолета. Эта технологическая адаптация обеспечивает стабильный опыт виртуальной реальности-даже если пользователь смотрит в окно самолета.

Режим путешествий в настоящее время оптимизирован только для самолетов, но Meta планирует расширить поддержку других средств транспорта, таких как поезда. Следует отметить, что эта функция не была разработана исключительно для партнерства Lufthansa, но доступна для всех владельцев Quest 2 или Quest 3 в меню экспериментальных функций. Это показывает стратегией Meta по продвижению виртуальной реальности в повседневных ситуациях и, таким образом, открытие более широкого пользователя.

Историческая перспектива: VR в авиации

Нынешняя разработка не является первой попыткой создать VR в авиации. Уже в 2015 году австралийская авиакомпания Qantas проверила использование Samsung Gear VR для первоклассных пассажиров. Другие авиакомпании, такие как Air France, Iberia, British Airways и Singapore Airlines, также экспериментировали с пилотными программами VR -гарнитуры, которые были установлены.

Сама Луфтханса имеет длинную историю с виртуальной реальностью. В 2014 году компания VR уже интегрировала в различные бизнес -процессы и опубликовала VR -приложение для Google Cardboard в 2017 году. Использование VR в обучении пилота было особенно успешным, где технология используется для подготовки к сухопутным рейсам и явно привело к увеличению производительности на 15% для учащихся полетов.

Решающая разница в предыдущих приложениях VR в авиации заключается в передовых технологиях Meta Quest 3, которая предлагает не только чистую виртуальную реальность, но и смешанную реальность, а также в специальной адаптации к движениям самолета посредством путешествий.

Подходит для:

Развитие рынка и перспективы будущих

Текущее развитие рынка указывает на экспоненциальный рост в области VR. Рынок VR был оценен в 16,32 млрд. Долл. США в 2024 году и, как ожидается, вырастет с 20,83 млрд долларов до впечатляющих 123,06 млрд. Долл. США до 2032 года в 2025 году, а ожидаемый годовой темп роста (CAGR) составляет 28,9%.

Мета планирует расширить услуги на другие авиакомпании и маршруты в ближайшем будущем. Успех партнерства с Lufthansa служит планом для будущего сотрудничества в области захватывающих развлечений в полете.

В дополнение к авиации, VR используется в различных отраслях, включая обучение, инженерию, техническое обслуживание, маркетинг, проектирование и симуляции. Эта универсальность является еще одним признаком растущего основного принятия технологии VR.

Виртуальная реальность над облаками: Луфттанса показывает будущее

Использование гарнитур VR на рейсах Lufthansa указывает на увеличение принятия технологии, но с ограничениями. Следует отметить, что предложение до сих пор было ограничено бизнес -классом, что не соответствует типичному основному использованию.

Тем не менее, несколько факторов показывают в направлении мейнстрима:

  • Положительный ответ почти 4000 пассажиров на VR предложение Lufthansa
  • Прогнозируемый рост рынка более 123 миллиардов долларов США к 2032 году
  • Непрерывная дальнейшая разработка технологий с конкретными корректировками для различных сценариев использования
  • Расширение областей применения за пределами чистых развлечений до обучения, образования и профессиональных применений

От ниши до тенденции: VR с Meta Quest 3 на рейсах Lufthansa

Использование Meta Quest 3 на рейсах Lufthansa представляет собой важную веху для VR в основном потоке, хотя и с определенными ограничениями. Большое количество пользователей и положительная обратная связь указывают на увеличение принятия технологии. Непрерывное технологическое развитие, прогнозируемый рост рынка и разнообразные области применения подтверждают тезис о том, что VR находится на пути к тому, чтобы стать основной средой из нишевого продукта.

Хотя мы еще не можем говорить о полном основном принятии, эта разработка показывает четкую тенденцию в этом направлении. Распространение виртуальной реальности в повседневном контексте, таком как воздушные путешествия, знаменует собой важный шаг таким образом, и может оглянуться как один из важнейших моментов в истории виртуальной реальности.

Подходит для:

 

Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса

☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.

☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!

 

Цифровой пионер — Конрад Вольфенштейн

Конрад Вольфенштейн

Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein xpert.digital

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.

☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.

☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Пионерское развитие бизнеса/маркетинг/PR/выставки.


⭐️ Дополненная и расширенная реальность — офис/агентство планирования Metaverse ⭐️ XPaper