Samsung Galaxy XR | Мероприятие XR 22 октября: почему Samsung анонсирует мероприятие «Worlds Wide Open» для Project Moohan?
Предварительная версия Xpert
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 18 октября 2025 г. / Обновлено: 18 октября 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein
Samsung Galaxy XR | Мероприятие XR 22 октября: почему Samsung анонсирует мероприятие «Worlds Wide Open» в рамках проекта «Мухан»? – Изображение: Xpert.Digital
Что станет следующим большим прорывом в мире гарнитур смешанной реальности? Samsung, Google и Qualcomm открывают новую эру с Android XR.
Samsung Project Moohan и Android XR: будущее умных очков? Начало конца смартфонов?
Компания Samsung анонсировала специальное мероприятие Galaxy под названием «Worlds Wide Open», которое состоится 22 октября 2025 года в 4:00 утра по центральноевропейскому летнему времени. Южнокорейский технологический гигант планирует официально представить свою долгожданную гарнитуру смешанной реальности Project Moohan. Прямая трансляция мероприятия будет доступна на канале Samsung на YouTube. Это событие знаменует собой поворотный момент в развитии технологий дополненной реальности.
Анонс сделан в стратегически важный момент, поскольку рынок устройств с расширенной реальностью стремительно развивается. Хотя Apple не удалось добиться значительного коммерческого успеха с Vision Pro, умные очки, по всей видимости, станут следующим крупным технологическим феноменом. Samsung позиционирует себя как серьёзного конкурента на этом рынке с проектом Project Moohan и хочет продемонстрировать свою готовность устанавливать новые стандарты в области технологий погружения.
Подходит для:
- Samsung Galaxy XR — революция на рынке смешанной реальности: эта гарнитура должна превзойти Apple Vision Pro
Что именно представляет собой проект «Мухан» и какие технологии лежат в его основе?
Project Moohan — внутреннее кодовое название первой гарнитуры смешанной реальности Samsung, которая, как ожидается, выйдет под названием Galaxy XR. Название Moohan происходит от корейского и означает «бесконечность», символизируя стремление компании к безграничным захватывающим впечатлениям.
Гарнитура создана на основе впечатляющего сотрудничества трёх технологических гигантов. Samsung предоставляет экспертные знания в области аппаратного обеспечения и технологий отображения, Google — операционную систему Android XR, а Qualcomm обеспечивает необходимую вычислительную мощность благодаря чипу Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Это партнёрство объединяет сильные стороны всех трёх компаний, создавая мощную и удобную для разработчиков экосистему.
Технические характеристики Project Moohan впечатляют. Гарнитура оснащена двумя дисплеями Sony Micro-OLED с разрешением 4K на каждый глаз, общим количеством пикселей 29 миллионов. Это превосходит Apple Vision Pro, который работает с 23 миллионами пикселей. Плотность пикселей дисплеев составляет около 3500 пикселей на дюйм на 1,03-дюймовой панели для каждого глаза, а частота обновления — 90 Гц.
Какие аппаратные особенности характеризуют гарнитуру Samsung?
Дизайн Project Moohan во многом вдохновлён Apple Vision Pro и Meta Quest Pro. Гарнитура использует линзы-блинчики для более компактной конструкции и интегрирует технологию отслеживания взгляда, которая может использоваться для навигации по пользовательскому интерфейсу, фовеального рендеринга и автоматической регулировки наклона линз.
Примечательной особенностью является сравнительно небольшой вес — около 545 граммов, что значительно меньше, чем у Vision Pro. Это преимущество отчасти обусловлено использованием внешнего аккумулятора, подключаемого через кабель USB-C. Такое решение обеспечивает более равномерное распределение веса и более продолжительное время работы. Ещё одним преимуществом является возможность использования любого доступного в продаже аккумулятора USB-C, что значительно более гибко, чем у фирменных решений.
Для взаимодействия гарнитура оснащена несколькими датчиками для управления руками, глазами и голосом. Четыре инфракрасных светодиода и камеры с искусственным интеллектом обеспечивают точное определение движений глаз и положения зрачков. Управление руками осуществляется благодаря стратегически расположенным датчикам, которые точно распознают жесты рук. Кроме того, гарнитура оснащена несколькими встроенными микрофонами, распознающими речевые паттерны и обеспечивающими естественное голосовое управление.
Гарнитура также оснащена съёмным магнитным световым щитком, который можно снять при необходимости для полного погружения в виртуальную реальность или для большего эффекта присутствия в приложениях смешанной реальности. Гибкий оголовье регулируется индивидуально для обеспечения комфорта даже при длительном использовании.
Что делает Android XR таким особенным и чем он отличается от других платформ?
Android XR — это совершенно новая операционная система, разработанная Google специально для устройств дополненной реальности. Она была создана совместно с Samsung и Qualcomm и рассчитана на различные форм-факторы устройств, от громоздких гарнитур до элегантных смарт-очков. Эта платформа ставит искусственный интеллект в центр захватывающего повседневного опыта.
Фундаментальным отличием Android XR от закрытых систем, таких как VisionOS от Apple, является открытость. Платформа основана на таких устоявшихся стандартах, как OpenXR и WebXR, что упрощает перенос приложений между платформами. Многие игры Meta Quest, теоретически, должны быть относительно легко переносимы на гарнитуры Android XR.
Модульность — ещё одна ключевая особенность Android XR. Производители и разработчики могут интегрировать только необходимые компоненты и отказаться от ненужных. Они могут добавить предпочтительную модель Gemini, реализовать отслеживание глаз и рук и позволить пользователям легко переключаться между виртуальной и смешанной реальностью.
Платформа уже поддерживает такие известные инструменты разработки для Android, как Android Studio, ARCore, Jetpack Compose и Unity. Большинство приложений для Android автоматически доступны в Android XR без дополнительных усилий по разработке. Разработчикам достаточно одобрить свои приложения для XR, и они будут отображаться в виде плавающих окон в виртуальном пространстве.
Какую роль играет Gemini AI в работе Android XR?
Искусственный интеллект Gemini от Google — это сердце Android XR. Так называемый мультимодальный ИИ одновременно обрабатывает речь, направление взгляда и жесты, распознавая контекст окружающей среды и реагируя соответствующим образом. Пользователи могут задать Gemini любой вопрос о том, что они видят, надев гарнитуру, и ИИ предоставит информацию об этом, включая взаимодействие с объектами смешанной реальности.
Gemini позволяет управлять пользовательским интерфейсом с помощью команд на естественном языке или задавать контекстные вопросы о том, что видно, как в реальном мире, так и в приложениях с дополненной реальностью. Благодаря диалоговым возможностям Gemini Live пользователи могут вести естественный диалог и получать информацию об окружающей среде с помощью искусственного интеллекта.
Интеграция с ИИ выходит за рамки простых голосовых команд. Например, Gemini может автоматически определять, что находится в холодильнике, и предлагать подходящие рецепты. Во время путешествий ИИ может переводить меню ресторанов в режиме реального времени. Функциональность постоянно расширяется и призвана сделать очки настоящим помощником в повседневной жизни.
Подходит для:
Какие приложения и приложения будут доступны на Android XR?
Экосистема приложений для Android XR обещает быть необычайно разнообразной. Google уже объявила, что такие известные сервисы, как YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet и Chrome, будут оптимизированы специально для платформы XR. Интеграция Circle to Search позволяет обводить любой объект и мгновенно находить его, независимо от того, представлен ли он в цифровом формате или существует в реальном мире.
Для развлечений платформа поддерживает 2D-, 180- и 360-градусный видеоконтент. Google даже встроила в программное обеспечение специальные функции, которые добавляют определённую 3D-глубину обычным 2D-видео с помощью встроенного искусственного интеллекта. Сообщается, что качество изображения на Project Moohan настолько чёткое, что видео природы в разрешении 4K на YouTube позволяют практически погрузиться в пейзажи.
В игровой индустрии уже были анонсированы такие игры, как Les Mills XR BODYCOMBAT, что делает гарнитуру отличным решением для домашних тренировок. Google сотрудничает с разработчиками Job Simulator, чтобы придать своим гарнитурам уникальный характер, включая новую обучающую игру.
Для профессиональных приложений пользователи могут создавать виртуальные рабочие пространства или манипулировать 3D-моделями в реальной среде. Платформа позволяет использовать несколько приложений одновременно и свободно размещать их в виртуальном пространстве. Такие разработчики, как MLB, Calm и Adobe, уже получили ранний доступ и разрабатывают приложения для Android XR.
Чем умные очки отличаются от VR-гарнитур?
Различие между умными очками и гарнитурами виртуальной реальности имеет основополагающее значение для понимания различных подходов в технологиях расширенной реальности (XR). Умные очки ориентированы на интеграцию цифровой информации в физический мир. Они никогда полностью не изолируют пользователя от реального мира, а лишь накладывают информацию на видимую им среду.
Умные очки, как правило, значительно тоньше и легче VR-гарнитур. Они предназначены для ношения в течение всего дня и часто выглядят как обычные очки. Это делает их гораздо более эргономичными и удобными для длительного ношения. Однако это также означает, что они, как правило, обладают меньшей вычислительной мощностью и не могут отображать сложные виртуальные среды с таким же уровнем детализации, как гарнитуры.
С другой стороны, VR-гарнитуры, такие как Project Moohan, предлагают различные уровни погружения. С VR-гарнитурой вы можете сами выбирать, насколько глубоко хотите погрузиться в происходящее. Вы можете сохранять видимость реального мира или полностью погрузиться в пространство виртуальной реальности. Некоторые устройства даже предлагают очень точный контроль этих уровней.
Сценарии использования также существенно различаются. Умные очки идеально подходят для получения информации, поддержки и руководства в режиме реального времени. В промышленной метавселенной они могут помочь инженерам устранять неполадки, создавать продукты и сотрудничать с сотрудниками, где бы они ни находились. VR-гарнитуры, помимо совместной работы и общения, предлагают отличные возможности для развлечений, создания полноценных виртуальных миров и доступа к богатым, уникальным симуляциям.
Насколько успешны умные очки, уже представленные на рынке?
Рынок умных очков в настоящее время переживает взрывной рост, значительно превосходящий изначально оптимистичные прогнозы. После длительного периода стагнации и провала предыдущих моделей, таких как Google Glass, умные очки наконец-то выходят на массовый рынок. Цифры говорят сами за себя: в первой половине 2025 года рынок зафиксировал впечатляющий рост в 110%, а в 2024 году уже зафиксирован рост мировых продаж на 210%.
Умные очки Ray-Ban Meta Smart Glasses стали настоящим прорывом. С момента их запуска в октябре 2023 года было продано более 2 миллионов единиц, а продажи утроились в первой половине 2025 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Они стали самой продаваемой коллекцией очков в 60% магазинов Ray-Ban в Европе, Африке и на Ближнем Востоке.
Генеральный директор Meta Марк Цукерберг признал, что спрос всё ещё превышает производственные мощности. Этот успех особенно примечателен, учитывая весьма доступную цену очков — 299 долларов — и их внешний вид, напоминающий обычные очки Ray-Ban. Тот факт, что они также хорошо продаются в Европе, где Meta AI пока недоступен, свидетельствует о том, что базовые функции, такие как камера, динамик и функция hands-free, уже впечатляют.
Объем рынка умных очков оценивается в диапазоне от 878,8 млн до 5,98 млрд долларов США к 2024 году, с учетом расхождений, связанных с различиями в определениях категорий продуктов. Исследователи рынка прогнозируют объем от 4,13 млрд до 8,26 млрд долларов США к 2030 году. Среднегодовые темпы роста варьируются от 27,3% до 29,4%, а некоторые аналитики даже прогнозируют рост более чем на 60% к 2029 году.
Был ли Apple Vision Pro коммерчески успешным?
В СМИ Apple Vision Pro часто называют провалом, но эта оценка требует более детального анализа. К концу 2024 года будет продано около 500 000 устройств гарнитуры. Для сравнения, эта цифра практически равна выручке Apple от продажи iPhone в 2008 году, первом полном календарном году после запуска.
Хотя 500 000 устройств кажутся небольшими по сравнению с текущими продажами iPhone или Mac, для первого, пусть и дорогостоящего, выхода на рынок виртуальной реальности это впечатляет. Первые пять месяцев Vision Pro был доступен только в США. В июне 2024 года Apple расширила продажи в Австралии, Канаде, Китае, Франции, Германии, Гонконге, Японии, Сингапуре и Великобритании. В ноябре устройство дебютировало в Южной Корее и Объединённых Арабских Эмиратах.
По данным IDC, в первом квартале 2024 года Apple заняла 17% рынка по объёму поставок, продав 90 000 устройств Vision Pro, а во втором квартале — 87 000. Однако в третьем квартале 2024 года продажи подскочили до 190 000 устройств, что на 211% больше, чем в первом квартале. В третьем квартале 2024 года Apple заняла 9% рынка дополненной и виртуальной реальности, что весьма примечательно, учитывая цену Vision Pro, которая в 7–11 раз выше, чем у ведущих шлемов Meta Quest 3 и 3S.
Главной проблемой Vision Pro остаётся его высокая розничная цена в 3500 долларов, что препятствует более широкому распространению среди широкой аудитории. Тем не менее, Apple Vision Pro продаётся довольно хорошо для устройства дополненной и виртуальной реальности. Международная экспансия компенсировала снижение продаж в США, где к августу 2024 года продажи упали на 75%.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Стратегия Galaxy: как Samsung интегрирует Project Moohan в экосистему — эти партнёры определят следующее поколение XR
Какую ценовую стратегию использует Samsung в рамках проекта Moohan?
Samsung стратегически позиционирует Project Moohan между более доступными гарнитурами Meta Quest и дорогой Apple Vision Pro. Согласно сообщениям из Южной Кореи, цена составит от 2,5 до 4 миллионов вон, или примерно от 1800 до 2900 долларов. Большинство источников оценивают начальную цену около 1800 долларов, что значительно ниже, чем у Vision Pro, но всё ещё относится к премиальному сегменту.
Эта ценовая стратегия разумна. Samsung обходит Apple более чем на тысячу долларов, предлагая сопоставимые характеристики и лучшую интеграцию искусственного интеллекта. При этом Samsung значительно превосходит линейку Meta Quest, стартовая цена которой составляет 499 долларов. Ставка очевидна: Samsung хочет привлечь корпоративных клиентов и первых пользователей, которым нужна функциональность Vision Pro, но которые не готовы платить цену Vision Pro.
Сообщается, что Samsung планирует выпустить на рынок около 100 000 устройств. Эта ограниченная начальная партия соответствует стратегии взвешенного риска. Первоначальная доступность в Южной Корее и, возможно, Китае позволит Samsung изучить поведение реальных пользователей, выявить проблемы с надёжностью и оптимизировать производство перед более широким выпуском.
Также интересно, что Samsung предлагает на сайте мероприятия возможность бронирования с кредитом в размере 100 долларов, который можно использовать для покупки участвующих продуктов Galaxy. Это говорит о том, что Samsung хочет позиционировать гарнитуру как часть более широкой экосистемы Galaxy.
Подходит для:
- Samsung Android-xr Hearset Project Moohan Preceer на мобильном конгрессе (MWC) 2025 года в Барселоне
Какую роль играет Qualcomm в разработке Android XR?
Qualcomm играет ключевую роль в экосистеме Android XR как поставщик аппаратной платформы. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 — основа проекта Moohan, специально разработанная для премиальных приложений смешанной реальности. Этот чип представляет собой усовершенствованную версию XR2 Gen 2, используемого в Meta Quest 3.
Технические улучшения существенны. По сравнению со стандартным XR2 Gen 2, версия Plus предлагает на 15% более высокую тактовую частоту графического процессора и на 20% более высокую тактовую частоту центрального процессора. Графический процессор создан на базе Snapdragon XR2 Gen 2 и обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность по сравнению с первым поколением. Дополнительную мощность графического процессора можно использовать для повышения качества изображения в приложениях и играх или для обеспечения качества, аналогичного Gen 1, с экономией энергии до 50%.
Уникальной особенностью является поддержка разрешения до 4,3K на каждый глаз при 90 кадрах в секунду или 3,7K на каждый глаз при 120 Гц. Это значительное улучшение по сравнению со стандартной XR2 Gen 2, которая поддерживает до 3,1K на каждый глаз при 90 Гц или 2,7K на каждый глаз при 120 Гц. Для требовательных приложений смешанной реальности чип поддерживает 12 и более камер одновременно, в отличие от 10 у стандартного чипа.
Специализированный аппаратно-ускоренный блок компьютерного зрения обеспечивает улучшенные, энергоэффективные и высокоточные алгоритмы восприятия, включая отслеживание положения головы, 3D-реконструкцию и многое другое. Вычисления восприятия включают в себя отслеживание положения руки, головы, контроллера, выражение лица, оценку глубины и 3D-реконструкцию для интуитивного взаимодействия. Аппаратно-ускоренная передача данных с камеры сокращает сквозную задержку примерно до 12 миллисекунд.
Подходит для:
- Платформы XR и AR для AR -очков или интеллектуальных очков от Qualcomm с Snapdragon 'XR2 Gen 2' и платформой AR1 Gen 1 '
Какие партнеры работают над устройствами Android XR?
Помимо Samsung, ставшей первым партнёром Google по производству оборудования, компания объявила о ряде других компаний, которые будут разрабатывать устройства на базе Android XR. Sony, Lynx и Xreal были явно названы партнёрами, которые планируют вывести на рынок устройства на базе Android XR.
В сегменте умных очков Google объявила, что Gentle Monster и Warby Parker станут первыми партнёрами по разработке очков на базе Android XR. Google также планирует в будущем сотрудничать с Kering Eyewear и другими партнёрами, чтобы создать ещё больше возможностей для пользователей. Эти партнёрства стратегически важны, поскольку они привносят в экосистему экспертные знания в области дизайна и охват розничной торговли.
Компания Xreal анонсировала Project Aura — лёгкое XR-устройство, которое присоединится к экосистеме Android XR. Разнообразие производителей и форм-факторов отражает концепцию Google о том, что универсального решения для XR не существует, и пользователи будут использовать разные устройства в течение дня.
Magic Leap — ещё один ключевой партнёр. Google объявила о продолжении сотрудничества с Magic Leap, о котором было объявлено в мае, что позволит привнести в экосистему дополнительный опыт в области дополненной реальности.
Как выглядит будущее виртуальной реальности и умных очков?
Будущее виртуальной реальности и умных очков обещает кардинальные перемены в нашем взаимодействии с технологиями. В период с 2026 по 2030 год наметится несколько ключевых тенденций, которые будут определять развитие отрасли.
Гиперреалистичное погружение становится нормой. Ожидается, что к 2030 году гиперреализм в виртуальной реальности станет обычным явлением. Дисплеи сверхвысокого разрешения (более 8K на каждый глаз) с технологиями MicroLED и OLED-on-Silicon обеспечат яркое изображение без пикселизации. Продвинутая тактильная обратная связь через костюмы и перчатки будет имитировать ощущения реального мира, такие как прикосновение, текстура и температура. Мультисенсорная интеграция с инновациями в области обонятельных и вкусовых технологий ещё больше улучшит иммерсивные ощущения.
Интеграция искусственного интеллекта и машинного обучения значительно расширит функциональность устройств виртуальной реальности (XR). ИИ может использоваться для отслеживания поведения пользователей, улучшения рекомендаций контента и персонализации VR-опыта. Алгоритмы машинного обучения могут оптимизировать VR-систему для повышения производительности, сокращения задержек и повышения общей удовлетворенности пользователей.
Тенденция к использованию беспроводных и автономных устройств сохранится. С появлением технологии 5G вполне возможно, что будущие XR-гарнитуры станут полностью беспроводными, что избавит от необходимости в громоздких кабелях и внешних компьютерах. Автономные устройства, такие как Meta Quest, уже прокладывают путь к беспроводному и высококачественному опыту использования виртуальной реальности.
Согласно прогнозам, к 2035 году ежегодно будет продаваться более 60 миллионов устройств XR на сумму 47,1 миллиарда долларов. К 2045 году это число может превысить 200 миллионов устройств на сумму 217 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2024 году было продано 1,2 миллиарда смартфонов на сумму 609 миллиардов долларов.
Какие области применения преобразуют технологии XR?
Технологии дополненной реальности способны кардинально преобразовать многие отрасли. В здравоохранении гарнитуры виртуальной реальности и смешанной реальности уже используются для расширения возможностей обучения и обеспечения непревзойденного качества ухода за пациентами. Медицинские учебные заведения используют гарнитуры Meta Quest вместе с пользовательскими приложениями для повышения эффективности обучения и производительности команды.
Очки дополненной реальности (AR) облегчают проведение сложных хирургических операций, отображая медицинские данные и анатомические модели. Приложения телемедицины позволяют осуществлять удалённый уход за пациентами, позволяя специалистам направлять персонал на месте. Такие организации, как LifeArc, используют виртуальную реальность для революционных изменений в разработке и дизайне лекарственных препаратов.
В обрабатывающей промышленности умные очки позволяют оцифровать знания опытных сотрудников. Инструкции по сборке, контролю качества и правила техники безопасности могут передаваться напрямую, что особенно важно в условиях дефицита квалифицированных рабочих. Приложения виртуальной реальности дополняют эту концепцию, обеспечивая безопасное обучение на виртуальных системах.
Автомобильная промышленность использует очки дополненной реальности как на этапах разработки, так и на этапах производства. Дизайнеры могут виртуально осматривать полноразмерные модели автомобилей, а сборщики получают рабочие инструкции через очки. Эти приложения оправдывают более высокие инвестиции и специализированное оборудование.
В образовании расширенная реальность позволяет создавать интерактивные учебные среды. Виртуальная реальность всё чаще используется в школах и университетах для иллюстрации сложных концепций. Учащиеся могут стать свидетелями исторических событий, наблюдать научные явления или совершать виртуальные экскурсии.
Что означает платформа Android XR для разработчиков?
Для разработчиков Android XR предлагает исключительные возможности и сравнительно низкую стартовую планку. Платформа разработана для того, чтобы помочь разработчикам найти свою нишу там, где они уже работают. Если компания уже использует телефоны или планшеты на Android, или команда разработчиков знакома с распространёнными инструментами, такими как Unity или OpenXR, путь к успешному внедрению Android XR уже открыт.
Комплект разработчика Android XR Software Development Kit предоставляет пользователям широкий выбор инструментов разработки: от WebXR и Android Studio до любого 3D-инструментария по их выбору, от Blender до Maya. Разработчики получают доступ к готовым лабораторным работам по коду, фреймворкам и библиотекам для пространственных вычислений. Это означает, что им не нужно начинать с нуля, и они могут продолжать публиковать свои приложения для Android в Google Play.
Большинство приложений Android совместимы с Android XR без дополнительных усилий по разработке. Android XR управляет взаимодействием с устройствами и управлением жизненным циклом, позволяя разработчикам сосредоточиться на инновациях. Чтобы выделить существующее приложение Compose среди других, разработчики могут автоматически размещать компоненты Material Design в пространстве и использовать Compose для адаптивной компоновки в XR.
Платформа поддерживает различные подходы к разработке. С Jetpack XR разработчики могут использовать знакомые API и фреймворки Android, сокращая время обучения и разрабатывая приложения для различных XR-устройств. Unity предоставляет полный доступ к функциям создания контента и упрощает перенос приложений с других платформ на Android XR. OpenXR оптимизирует разработку благодаря своему открытому стандарту, не требующему отчислений, а WebXR использует возможности веб-технологий для создания XR-приложений непосредственно в браузере.
Как будет развиваться конкуренция на рынке XR?
Конкуренция на рынке очков XR стремительно обостряется: несколько крупных технологических компаний борются за долю рынка. Успех Meta с умными очками Ray-Ban не остался незамеченным. По имеющимся данным, Apple и Google работают над собственными умными очками, а Meta продолжает расширять свой портфель, выпуская, по слухам, очки с искусственным интеллектом в сотрудничестве с Prada.
Этот раунд конкуренции подтверждает то, о чём подозревали многие в индустрии XR: именно умные очки, а не гарнитуры, могут стать прорывным форм-фактором для массового внедрения. Для руководителей компаний эта конкуренция — хорошая новость. Больше игроков означает более качественные продукты, конкурентоспособные цены и более быстрые циклы инноваций.
В настоящее время Meta занимает наибольшую долю рынка в сегменте XR. По данным IDC, более 70% мировых поставок гарнитур дополненной и виртуальной реальности в 2024 году пришлось на Meta. Очки Ray-Ban Meta уже проданы тиражом в 2 миллиона единиц, а к 2026 году планируется продавать по 10 миллионов в год, что делает Meta весьма привлекательной компанией.
Apple использует другой подход с Vision Pro, фокусируясь на премиальных пространственных вычислениях. Согласно сообщениям, Apple может переключить внимание на умные очки в качестве вероятного следующего шага в своей дорожной карте XR. Запуск запланирован на 2026 год, концентрируясь на акустическом взаимодействии и Apple Intelligence.
Samsung стратегически позиционирует себя между этими крайностями с Android XR. Открытый подход Android может быть интересен как разработчикам, так и потребителям, желающим больше свободы в выборе программного обеспечения и аксессуаров. Партнёрство с Google и Qualcomm создаёт преимущество, которое закрытый подход Apple не может легко воспроизвести.
Подходит для:
- Исследование Xpert по «рынку умных очков» - анализ проникновения рынка, конкуренции и будущих тенденций
Чего нам ожидать от мероприятия Samsung 22 октября?
Открытие Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open, которое состоится 22 октября в 4:00 по центральноевропейскому летнему времени, обещает стать переломным моментом для индустрии XR. Samsung официально представит Project Moohan, включая финальное название продукта, полные технические характеристики, цены и даты начала продаж.
Помимо самой гарнитуры, Samsung, как ожидается, представит контроллеры движения для виртуальной реальности, которые пока не были анонсированы. Эти контроллеры, вероятно, предложат точные возможности ввода для игр и приложений, выходящие за рамки управления руками и глазами.
Android XR будет играть центральную роль в мероприятии. Google, вероятно, продемонстрирует новейшие функции и возможности платформы, включая глубокую интеграцию с Gemini AI. Также ожидается объявление о партнёрствах с разработчиками приложений и поставщиками контента для укрепления первоначальной экосистемы.
В центре внимания будут мультимодальные возможности искусственного интеллекта. Samsung описывает это мероприятие как начало новой эры устройств с искусственным интеллектом, подчёркивая тесную связь между повседневными задачами и захватывающим новым опытом. Демонстрация покажет, как естественное взаимодействие посредством голоса, жестов и взгляда обеспечивает максимально интуитивно понятный способ управления.
Для зрителей в других часовых поясах: мероприятие начнется в 22:00 по восточному времени 21 октября, что соответствует 4:00 по центральноевропейскому летнему времени 22 октября, 11:00 по японскому времени 22 октября и 7:30 по индийскому стандартному времени 22 октября. Прямая трансляция будет доступна на сайте Samsung Newsroom и на официальном канале Samsung на YouTube.
Анонс проекта «Мухан» знаменует начало новой эры дополненной реальности, где открытые платформы, мощная интеграция искусственного интеллекта и разнообразные аппаратные возможности объединяются, чтобы сделать иммерсивные технологии доступными миллионам людей. Удастся ли Samsung реализовать эту концепцию, станет ясно в ближайшие месяцы, но всё это уже готово к захватывающей борьбе за будущее взаимодействия человека и компьютера.
Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса
☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.
☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!
Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein ∂ xpert.digital
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.
☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.
☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.
☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B
☑️ Пионерское развитие бизнеса/маркетинг/PR/выставки.
Наш глобальный отраслевой и экономический опыт в развитии бизнеса, продажах и маркетинге
Наша глобальная отраслевая и деловая экспертиза в области развития бизнеса, продаж и маркетинга - Изображение: Xpert.Digital
Отраслевые направления: B2B, цифровизация (от искусственного интеллекта до расширенной реальности), машиностроение, логистика, возобновляемые источники энергии и промышленность
Подробнее об этом здесь:
Тематический центр с идеями и опытом:
- Платформа знаний о мировой и региональной экономике, инновациях и отраслевых тенденциях
- Сбор анализов, импульсов и справочной информации из наших приоритетных направлений
- Место для получения экспертных знаний и информации о текущих событиях в бизнесе и технологиях
- Тематический центр для компаний, желающих узнать больше о рынках, цифровизации и отраслевых инновациях