
Sharp Xrostella VR1: революция виртуальной реальности для тех, кто носит очки? Новые очки Sharp с диоптрийной коррекцией до -9,0. Источник изображения: Sharp / Креативное изображение: Xpert.Digital
Виртуальная реальность на ПК и мобильный кинотеатр в одном: Sharp представляет универсальную Xrostella VR1
Новая атака на Meta & Co.: на что действительно способны очки Sharp Xrostella VR1
Японский технологический гигант Sharp триумфально возвращается на рынок виртуальной реальности с Xrostella VR1 — невероятно лёгкой и компактной гарнитурой виртуальной реальности. Весом всего 198 граммов, она позиционирует себя как одна из самых удобных гарнитур для ПК и мобильных устройств. Однако её главная особенность заключается в особенно удобной функции: встроенной диоптрийной коррекции, которая позволяет пользователям с близорукостью до -9,0 диоптрий погрузиться в виртуальную реальность без дополнительных очков или дорогостоящих линз. Технически Xrostella VR1 использует ЖК-дисплеи высокого разрешения (2160 x 2160 пикселей на глаз), частоту обновления 90 Гц и современные линзы-блинчики для чёткого изображения. Благодаря технологии внутреннего отслеживания с шестью степенями свободы, устройство совместимо как с ПК, так и — поначалу с некоторыми ограничениями — со смартфонами, где оно выполняет функцию высококачественной видеогарнитуры. Sharp планирует запустить продукт через краудфандинговую кампанию на платформе Green Funding, старт которой запланирован в Японии на конец ноября 2025 года, сознательно полагаясь на отзывы сообщества и повышенное внимание СМИ.
Подходит для:
- От AR к AI - все, чего еще не существует: интеллектуальные очки, умные очки, AI-очки, AR-очки, VR-очки, MR-очки и XR-очки.
Что такое Sharp Xrostella VR1?
Sharp Xrostella VR1 — это новая компактная гарнитура виртуальной реальности, разработанная японской технологической компанией Sharp. Это проводная гарнитура, предназначенная для использования с компьютерами и смартфонами. Весом всего 198 граммов, Xrostella VR1 — одна из самых лёгких VR-гарнитур на рынке. Разработка устройства будет финансироваться через японскую платформу Green Funding, а запуск краудфандинговой кампании запланирован на конец ноября 2025 года. После запуска кампании Xrostella VR1 сначала поступит в продажу в Японии, а доступность на других рынках пока не определена.
Почему Sharp использует модель краудфандинга для этих очков виртуальной реальности?
Выбранный Sharp подход к краудфандингу для Xrostella VR1, вероятно, обусловлен прежде всего маркетинговыми соображениями. С помощью кампании на платформе «зелёного» финансирования компания стремится повысить осведомлённость об устройстве и создать ажиотаж на японском рынке. Краудфандинг также даёт возможность получить ранние отзывы потенциальных клиентов и вызвать интерес к новому инновационному продукту. Это особенно важно для нишевого продукта, например, специализированной VR-гарнитуры с диоптрийной коррекцией, поскольку она ориентирована на определённую аудиторию.
Чем Xrostella VR1 отличается от HTC Vive Flow?
Sharp Xrostella VR1 очень похож по дизайну и весу на HTC Vive Flow, выпущенный HTC в 2021 году. Vive Flow также весит всего 189 граммов и был разработан в первую очередь для мобильного просмотра 360-градусных видео. Оба устройства портативны и предназначены для использования в дороге. Vive Flow также был совместим со смартфонами, предлагая схожую функциональность. Однако главное отличие заключается в технических характеристиках и доступности совместимости: в то время как Vive Flow предлагал ЖК-дисплей с разрешением 1600 x 1600 пикселей на глаз, Xrostella VR1 может похвастаться более высокими характеристиками. Кроме того, оба устройства имеют функцию диоптрийной коррекции, что делает их особенно привлекательными для тех, кто носит очки.
Совместима ли Xrostella VR1 со смартфонами?
Xrostella VR1 совместим со смартфонами и предназначен для мобильного использования. Однако на момент запуска официально подтверждена совместимость только с собственной моделью смартфона Sharp — AQUOS sense10. Компания объявила о выпуске большего количества моделей в будущем. Совместимость со смартфонами отличается от использования с ПК одним важным аспектом: в мобильном режиме Xrostella VR1 функционирует как видеогарнитура и, следовательно, больше похожа на дисплейные гарнитуры таких производителей, как Viture и Xreal. Для мобильных приложений более ресурсоёмкие VR-игры недоступны; устройство в основном используется для просмотра видео и потокового контента.
Какие требования к ПК необходимы для использования Xrostella VR1?
Для использования Xrostella VR1 на ПК необходимы следующие минимальные требования: видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или аналогичная, процессор Intel Core i5-12600K или аналогичный, а также не менее 8 гигабайт оперативной памяти. Эти требования соответствуют стандартным минимальным требованиям к ПК для виртуальной реальности, действующим с момента появления таких VR-гарнитур, как HTC Vive и Oculus Rift. GeForce GTX 970 — это стандартная модель, которая уже много лет используется в качестве минимального эталона для ПК-систем, готовых к виртуальной реальности. С этими требованиями пользователь сможет воспроизводить VR-контент с приемлемой частотой кадров и качеством.
Как работает система внутреннего отслеживания Xrostella VR1?
Xrostella VR1 использует систему внутреннего отслеживания, основанную на двух камерах, что обеспечивает шесть степеней свободы перемещения гарнитуры. Система внутреннего отслеживания означает, что камеры встроены непосредственно в гарнитуру и отслеживают окружающую среду для определения положения и ориентации устройства. Визуальные характеристики физической среды анализируются для триангуляции положения гарнитуры. Эти камеры объединяют данные изображения с данными инерциального измерительного блока (IMU) для точной оценки положения. Это позволяет пользователю перемещаться в виртуальной среде и выполнять шесть степеней свободы движений головы: вперёд и назад, боковое движение и вращение. Кроме того, Xrostella VR1 оснащена дополнительной цветной камерой для сквозного видео, что позволяет пользователю ориентироваться в физическом пространстве, не снимая гарнитуру.
Каковы технические характеристики дисплея Xrostella VR1?
Xrostella VR1 оснащена двумя ЖК-дисплеями с разрешением 2160 x 2160 пикселей на каждый глаз. Частота обновления достигает 90 Гц. Эти характеристики делают его одним из лучших вариантов с высоким разрешением в сегменте легких VR-гарнитур. Линзы-блинчики обеспечивают четкое изображение с углом обзора 90 градусов. Для сравнения, Meta Quest 3 имеет разрешение 2064 x 2208 пикселей на каждый глаз, но угол обзора шире. Однако более дорогие устройства в более высоких ценовых сегментах, такие как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, достигают значительно более высоких разрешений: 3648 x 3144 и 3552 x 3840 пикселей на каждый глаз соответственно. Таким образом, Xrostella VR1 позиционирует себя в среднем и верхнем диапазоне разрешений, но все еще уступает моделям топового уровня.
Что такое блинная чечевица и как она действует?
Линзы-блинчики — это современный тип линз, получивший особое распространение в компактных VR-гарнитурах. Они используют несколько зеркал и поляризационных фильтров для преломления светового луча, что обеспечивает более плоскую и компактную конструкцию. Принцип работы заключается в том, что несколько линз складываются вместе в кривую, при этом свет отражается от стекла или пластика. Это значительно сокращает расстояние между глазами пользователя и дисплеем. Линзы-блинчики обеспечивают высокую резкость изображения по всему полю и минимизируют искажения и цветную окантовку, также известную как хроматическая аберрация. В результате достигается широкая зона наилучшего восприятия и высокий комфорт при ношении. Этот принцип также используется в Meta Quest 3 и Pico 4 Ultra.
Однако у блинчатых линз есть и недостатки. Цена плоской конструкции высока: каждая дополнительная оптическая поверхность поглощает свет. В то время как асферические стеклянные линзы пропускают до 99% света дисплея, блинчатые системы зачастую пропускают лишь около 15%. В результате снижается яркость, контрастность и цветопередача, особенно по краям поля зрения. Несмотря на эти недостатки, преимущества блинчатых линз в настоящее время перевешивают недостатки, особенно в плане компактности и лёгкости. Согласно научным данным, блинчатые линзы должны предотвращать миопию даже при постоянном использовании, что делает их особенно привлекательными для длительного ношения.
Что такое диоптрийная коррекция и почему она важна для людей, носящих очки?
Диоптрийная коррекция — одна из самых выдающихся функций Xrostella VR1, и владельцы очков, вероятно, хотели бы, чтобы она была стандартной для всех VR-гарнитур. Диоптрий — это единица измерения остроты зрения. Поскольку ношение обычных очков с большинством VR-гарнитур непрактично, диоптрийная коррекция позволяет адаптировать оптику к особенностям зрения пользователя. Xrostella VR1 предлагает индивидуальную диоптрийную коррекцию в диапазоне от 0 до -9,0 диоптрий. Это позволяет пользователям с близорукостью использовать VR-гарнитуры без необходимости использования корректирующих линз или специальных контактных линз с диоптриями.
Это значительное улучшение комфорта для миллионов пользователей VR-гарнитур с близорукостью по всему миру. Раньше им приходилось либо покупать специальные диоптрии, что было дорого, либо надевать обычные очки под VR-гарнитуру, что было неудобно. Альтернативой были контактные линзы, но они подходят не всем. Для сравнения, HTC Vive Flow предлагает аналогичную диоптрийную коррекцию, но только в диапазоне от 0 до -6 диоптрий, что менее удобно для людей с более высокой степенью близорукости. Xrostella VR1 с диапазоном до -9,0 диоптрий, таким образом, оснащена более богатым набором функций.
Чем контроллеры Xrostella VR1 отличаются от современных VR-контроллеров?
Контроллеры, входящие в комплект Xrostella VR1, впечатляют и сильно напоминают устаревший дизайн MetaQuest 2. Они оснащены громоздкими кольцами отслеживания, которые давно устарели в современных VR-устройствах. Современные устройства практически повсеместно используют контроллеры без этих громоздких колец отслеживания, что делает их более элегантными и удобными. Это один из недостатков инновационного в остальном дизайна Xrostella VR1.
Однако справедливо будет сказать, что выбор конструкции, вероятно, имел практические причины. Две выделенные камеры слежения с ограниченным полем обзора могут работать с современными кольцевыми контроллерами не так надёжно, как системы с большим количеством камер или базовых станций. Это может быть преднамеренным инженерным решением для обеспечения надёжности слежения. С другой стороны, Xrostella VR1 не поддерживает функцию слежения за руками, которая всё чаще внедряется в современных устройствах. Это также является ограничением по сравнению с более новыми флагманскими моделями.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Эффект мобильного кинотеатра с Xrostella VR1: VR-очки для путешествий
Как следует оценивать конструкцию Xrostella VR1 с утяжеленной передней частью?
Одной из потенциальных проблем Xrostella VR1 может быть перегруженность передней части, несмотря на небольшой вес. Вес всего 198 граммов звучит отлично, но если он не распределен оптимально, он может вызывать дискомфорт, особенно при длительном использовании. Это известная проблема лёгких VR-гарнитур, которые не идеально сбалансированы. Центр тяжести смещается вперёд, что может привести к напряжению шеи.
Поэтому неудивительно, что в интернете уже циркулируют фотографии гарнитуры с дополнительным оголовьем, хотя в официальном пресс-релизе Sharp об этом не упоминается. Этот аксессуар может улучшить распределение веса и оптимизировать положение гарнитуры. Хорошее крепление на голове и сбалансированная конструкция важны для комфорта ношения не меньше, чем общий вес. Поэтому перед покупкой следует тщательно оценить, подходит ли Xrostella VR1 с точки зрения эргономики к вашей голове или потребуются дополнительные аксессуары.
Подходит для:
- Лицом к лицу с настоящим будущим: как дополненная реальность и искусственный интеллект преобразуют мировой рынок технологий
Какую позицию Xrostella VR1 занимает на рынке компактных ПК VR-гарнитур?
Вопрос о том, сможет ли Xrostella VR1 успешно закрепиться в сегменте лёгких VR-гарнитур для ПК, безусловно, актуален. Конкуренты в этом сегменте технически мощнее, но и значительно дороже. Например, Bigscreen Beyond 2 весит всего 107 граммов, что делает его даже легче Xrostella VR1, но при этом предлагает разрешение 2560 × 2560 пикселей на каждый глаз благодаря micro-OLED-дисплеям. Pimax Dream Air SE, анонсированный на конец 2025 года, весит менее 150 граммов и также оснащён micro-OLED-дисплеями с разрешением 2560 × 2560 пикселей на каждый глаз, в сочетании с системой отслеживания глаз и рук Tobii. Оба этих конкурирующих продукта стоят значительно дороже ожидаемой цены Xrostella VR1.
В международном сравнении Sharp также приходится конкурировать с технически более продвинутой и совместимой с ПК системой Meta Quest 3. Quest 3 — это автономная гарнитура, не привязанная к ПК, но также может использоваться с ним. При цене чуть менее 550 евро за базовую версию она дешевле многих специализированных VR-гарнитур для ПК. Xrostella VR1 придётся учитывать этот фактор при выборе.
Какие преимущества может иметь Xrostella VR1 по сравнению с конкурентами?
Несмотря на конкуренцию, Xrostella VR1, безусловно, обладает рядом преимуществ. Её небольшой вес (198 граммов) — впечатляющее преимущество среди высококлассных гарнитур виртуальной реальности для ПК. Встроенная система диоптрийной коррекции — поистине уникальная функция, привлекающая широкую целевую аудиторию. ЖК-дисплеи с разрешением 2160 x 2160 пикселей на каждый глаз обеспечивают достаточное разрешение для большинства задач. Технология отслеживания «изнутри наружу» с двумя камерами практична, поскольку не требует использования внешних базовых станций.
Однако аргумент в пользу снижения эргономики из-за малого веса ещё предстоит доказать на практике. Хотя, например, Bigscreen Beyond 2 весит ещё меньше — 107 граммов, Xrostella VR1 всё равно значительно легче большинства других VR-гарнитур на рынке, включая Meta Quest 3 — 515 граммов.
Подходит для:
- Большой экран за пределами 2-самая маленькая гарнитура VR, самый компактный и самый легкий пионер VR-очков на высококачественном рынке PC-VR
Каково разрешение Xrostella VR1 по сравнению с другими премиальными VR-устройствами?
Разрешение Xrostella VR1 составляет 2160 × 2160 пикселей на глаз, что ставит его в середину текущего рынка. Meta Quest 3 предлагает аналогичное разрешение — 2064 × 2208 пикселей на глаз, но он значительно тяжелее — 515 граммов. Samsung Galaxy XR достигает 3552 × 3840 пикселей на глаз, что значительно чётче, но и стоит значительно дороже. Apple Vision Pro с 3648 × 3144 пикселями на глаз также предлагает значительно более высокое разрешение, но стоит значительно дороже и тяжелее. В ценовом сегменте ниже флагманских моделей премиум-класса разрешение Xrostella VR1 вполне конкурентоспособно.
Какие технологии отображения используются в современных VR-гарнитурах?
Современные VR-гарнитуры используют различные технологии отображения. Xrostella VR1 использует ЖК-дисплеи (жидкокристаллические дисплеи). Meta Quest 3 также использует ЖК-дисплеи с цветовым пространством RGB. Однако более дорогие устройства, такие как Bigscreen Beyond 2, Pimax Dream Air и Samsung Galaxy XR, используют дисплеи micro-OLED, которые обеспечивают более высокую контрастность и яркость, но и более дороги в производстве. Apple Vision Pro, в свою очередь, использует дисплей micro-OLED со специальными линзами-блинами для повышения яркости и контрастности.
Производство ЖК-дисплеев обходится дешевле, чем micro-OLED, но они обеспечивают несколько меньшую контрастность и яркость. Однако для большинства VR-приложений это не является серьёзной проблемой. Преимущества ЖК-дисплеев заключаются в их долговечности и надёжности.
Какова ожидаемая ценовая позиция Xrostella VR1?
Sharp пока не объявила цену, но, вероятно, она будет выше примерно 550 евро, предлагаемых Meta для Quest 3. Поскольку Xrostella VR1 — это специализированная гарнитура виртуальной реальности для ПК с диоптрийной коррекцией и высококачественными ЖК-дисплеями, её стоимость, вероятно, составит от 700 до 1000 евро, а возможно, и больше. Для сравнения, Bigscreen Beyond 2 — это специализированная гарнитура виртуальной реальности для ПК и стоит значительно дороже. Точная цена будет иметь решающее значение для успеха Xrostella VR1 на рынке.
С какими смартфонами совместим Xrostella VR1?
Хотя Xrostella VR1 изначально совместима только с собственной системой Sharp AQUOS Sense10, Sharp объявила о будущей совместимости с другими моделями смартфонов. Совместимость с мобильными устройствами работает иначе, чем с ПК. В мобильном режиме Xrostella VR1 функционирует как видеогарнитура, аналогично дисплеям Viture Pro XR и Xreal One. Это означает, что смартфон служит источником контента, а его изображение увеличивается через линзы VR-гарнитуры. Однако VR-игры в мобильном режиме недоступны, поскольку вычислительной мощности смартфона недостаточно, и система внутреннего трекинга гарнитуры может не полностью использоваться в этом режиме.
Таким образом, Xrostella VR1 подходит в первую очередь для мобильного использования, например, для просмотра видео и потокового контента. Это делает его портативным кинотеатром, который может быть особенно интересен в поездках и на ходу.
Какую роль играют камеры слежения и цветная камера Xrostella VR1?
Xrostella VR1 оснащена двумя камерами для внутреннего слежения и дополнительной цветной камерой. Две камеры обеспечивают работу системы внутреннего слежения, которая отслеживает положение и движение головы. Эти камеры фиксируют визуальные особенности окружающей среды, обеспечивая точное позиционирование с шестью степенями свободы. Цветная камера, в свою очередь, отвечает за передачу видеосигнала. Это позволяет пользователю видеть окружающий мир, не снимая гарнитуру. Это особенно важно для безопасности пользователя и его ориентации в физической среде.
Как Xrostella VR1 соотносится с очками-витринами Viture и Xreal?
Xrostella VR1 отличается от гарнитур с дисплеем, таких как Viture Pro XR и Xreal One, по нескольким ключевым аспектам. Гарнитуры Viture и Xreal в первую очередь предназначены для отображения увеличенных изображений и не поддерживают полноценный трекинг с шестью степенями свободы (6DoF). В отличие от них, Xrostella VR1 оснащена системой полного трекинга с двумя камерами, обеспечивающей отслеживание движения с шестью степенями свободы (6DoF). Это делает Xrostella VR1 полноценной VR-гарнитурой, а не просто гарнитурой с дисплеем.
С другой стороны, очки Viture и Xreal Display предлагают оптимизированные дисплеи для воспроизведения видео с высокой яркостью и большими виртуальными экранами. Например, Viture Pro XR оснащён 135-дюймовым виртуальным экраном с яркостью до 4000 нит и диоптрийной коррекцией до -5,0. Это делает его идеальным решением для работы и потоковой передачи видео в дороге. Однако Xrostella VR1 — более универсальное решение, подходящее как для виртуальной реальности, так и для потоковой передачи видео.
Каковы будущие перспективы Xrostella VR1?
Будущие перспективы Xrostella VR1 весьма позитивны при условии, что устройство будет позиционироваться по разумной цене, а его техническое исполнение будет соответствовать ожиданиям. Рынок специализированных гарнитур виртуальной реальности для ПК растёт, и спрос на лёгкие и портативные решения высок. Диоптрийная коррекция — важный плюс, выгодно отличающий Xrostella VR1 от многих конкурентов. Если Sharp обеспечит постоянную поддержку программного обеспечения и расширенную совместимость со смартфонами, устройство может стать привлекательным вариантом для пользователей, ищущих баланс между ценой, весом и функциональностью.
Главными проблемами, вероятно, станут сильное присутствие таких известных производителей, как Meta и HTC, а также серьёзная техническая конкуренция в сегменте high-end. Для успеха на мировом рынке Sharp потребуется агрессивный маркетинг и широкая доступность. Ограничение запуска только Японией может оказаться стратегической ошибкой, если устройство не будет своевременно представлено на других рынках.
Как можно усовершенствовать Xrostella VR1?
Будущие версии Xrostella VR1 могут быть улучшены в нескольких областях. Система отслеживания движений рук улучшит взаимодействие с пользователем и сделает виртуальную реальность более реалистичной. Модернизированные контроллеры без громоздких колец отслеживания улучшат общее ощущение от устройства. Увеличение разрешения до micro-OLED-дисплеев значительно улучшит качество изображения, но также увеличит вес и стоимость. Расширенная совместимость со смартфонами топовых моделей всех производителей сделает использование устройства более привлекательным. Кроме того, расширение диапазона диоптрий для пользователей с дальнозоркостью может сделать продукт более универсальным, хотя это, вероятно, будет технически сложно.
Каким требованиям должен соответствовать пользователь, чтобы иметь возможность оптимально использовать Xrostella VR1?
Чтобы максимально эффективно использовать Xrostella VR1, пользователи должны соответствовать или учитывать следующие требования. Для использования на ПК требуется ПК с поддержкой виртуальной реальности (VR) с процессором Intel Core i5-12600K или выше, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 970 или аналогичной производительности, а также не менее 8 ГБ оперативной памяти. Необходим надёжный USB-кабель, поскольку Xrostella VR1 проводной. Для мобильного использования требуется совместимый смартфон; на момент запуска поддерживается только AQUOS Sense10.
Пользователь должен реалистично оценить, удобна ли ему конструкция с утяжелённой передней частью, или потребуются дополнительные аксессуары, например, оголовье. Межзрачковое расстояние должно находиться в пределах поддерживаемого диапазона, чтобы очки сидели правильно. Людям с миопией до -9,0 диоптрий может быть полезна диоптрийная коррекция, в то время как людям с другими нарушениями зрения могут потребоваться другие решения.
Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса
☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.
☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!
Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein ∂ xpert.digital
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.
☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.
☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.
☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B
☑️ Пионерское развитие бизнеса/маркетинг/PR/выставки.
🎯🎯🎯 Воспользуйтесь преимуществами обширного пятистороннего опыта Xpert.Digital в комплексном пакете услуг | BD, R&D, XR, PR и оптимизация цифровой видимости
Воспользуйтесь преимуществами обширного пятистороннего опыта Xpert.Digital в комплексном пакете услуг | НИОКР, XR, PR и оптимизация цифровой видимости — Изображение: Xpert.Digital
Xpert.Digital обладает глубокими знаниями различных отраслей. Это позволяет нам разрабатывать индивидуальные стратегии, которые точно соответствуют требованиям и задачам вашего конкретного сегмента рынка. Постоянно анализируя тенденции рынка и следя за развитием отрасли, мы можем действовать дальновидно и предлагать инновационные решения. Благодаря сочетанию опыта и знаний мы создаем добавленную стоимость и даем нашим клиентам решающее конкурентное преимущество.
Подробнее об этом здесь:

