Samsung Galaxy XR | Мероприятие, посвященное XR, 22 октября: Почему Samsung анонсирует мероприятие «Worlds Wide Open» для проекта Moohan?
Предварительная версия Xpert
Available in 27 languages 📢
Предпочитаю Xper.Digital в GoogleⓘОпубликовано: 18 октября 2025 г. / Обновлено: 18 октября 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | Презентация XR 22 октября: Почему Samsung анонсирует мероприятие «Worlds Wide Open» для проекта Moohan? – Изображение: Xpert.Digital
Следующий прорыв в мире гарнитур смешанной реальности? Samsung, Google и Qualcomm открывают новую эру с Android XR
Проект Samsung Moohan и Android XR: будущее умных очков? Начало конца для смартфонов?
Компания Samsung анонсировала специальное мероприятие Galaxy под названием «Worlds Wide Open», которое состоится 22 октября 2025 года в 4:00 утра по центральноевропейскому летнему времени. Южнокорейская технологическая компания планирует официально представить на этом мероприятии свою долгожданную гарнитуру смешанной реальности Project Moohan. Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на YouTube-канале Samsung и станет поворотным моментом в развитии технологий расширенной реальности.
Это объявление сделано в стратегически важный момент, поскольку рынок устройств XR стремительно развивается. Хотя Apple Vision Pro не добился оглушительного коммерческого успеха, умные очки готовы стать следующим крупным технологическим феноменом. Samsung со своим проектом Moohan позиционирует себя как серьезного конкурента на этом рынке и стремится продемонстрировать свою готовность устанавливать новые стандарты в области иммерсивных технологий.
Подходит для:
- Samsung Galaxy XR – революция на рынке смешанной реальности: эта гарнитура стремится затмить Apple Vision Pro
Что именно представляет собой проект «Мухан» и какие технологии лежат в его основе?
Project Moohan — это внутреннее кодовое название первой гарнитуры смешанной реальности от Samsung, которая, как ожидается, будет выпущена под брендом Galaxy XR. Название Moohan в переводе с корейского означает «бесконечность», символизируя видение компании о безграничных возможностях погружения в виртуальную реальность.
Гарнитура создана в результате впечатляющего сотрудничества трех технологических гигантов. Samsung предоставляет экспертные знания в области аппаратного обеспечения и технологий отображения, Google — операционную систему Android XR, а Qualcomm — необходимую вычислительную мощность с помощью чипа Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Это партнерство объединяет сильные стороны всех трех компаний и создает экосистему, которая одновременно мощна и удобна для разработчиков.
Технические характеристики Project Moohan впечатляют. Гарнитура оснащена двумя микро-OLED дисплеями Sony с разрешением 4K на каждый глаз, что в сумме составляет 29 миллионов пикселей. Это превосходит Apple Vision Pro, разрешение которого составляет 23 миллиона пикселей. Дисплеи обеспечивают плотность пикселей примерно 3500 пикселей на дюйм на 1,03-дюймовой панели для каждого глаза и частоту обновления 90 Гц.
Какие аппаратные особенности отличают гарнитуру Samsung?
Дизайн Project Moohan явно заимствует элементы как у Apple Vision Pro, так и у Meta Quest Pro. Гарнитура использует линзы типа «блинчик» для более компактного дизайна и интегрирует технологию отслеживания взгляда, которая может использоваться для навигации по пользовательскому интерфейсу, фовеального рендеринга и автоматической регулировки расстояния между линзами.
Ключевой особенностью является его сравнительно небольшой вес — около 545 граммов, что значительно меньше, чем у Vision Pro. Это преимущество частично обусловлено использованием внешнего аккумуляторного блока, подключаемого через кабель USB-C. Такое решение обеспечивает лучшее распределение веса и более длительные сеансы использования. Еще одним преимуществом является совместимость с любым стандартным аккумуляторным блоком USB-C, что обеспечивает значительно большую гибкость по сравнению с фирменными решениями.
Для взаимодействия гарнитура оснащена множеством датчиков для управления руками, глазами и голосом. Четыре инфракрасных светодиода и камеры с поддержкой искусственного интеллекта обеспечивают точное отслеживание движений глаз и положения зрачков. Управление руками осуществляется с помощью стратегически расположенных датчиков, которые точно распознают жесты рук. Кроме того, в гарнитуру интегрировано несколько микрофонов для распознавания речевых паттернов и обеспечения естественного голосового управления.
Гарнитура также оснащена съемным магнитным светозащитным экраном, который можно снять для полного погружения в виртуальную реальность или для большего эффекта присутствия в приложениях смешанной реальности. Гибкий ремешок для головы регулируется для комфортной посадки даже при длительном использовании.
Что делает Android XR таким особенным и чем он отличается от других платформ?
Android XR — это совершенно новая операционная система, разработанная Google специально для устройств расширенной реальности. Созданная в сотрудничестве с Samsung и Qualcomm, она предназначена для масштабирования под различные форм-факторы, от громоздких гарнитур до тонких умных очков. Платформа ставит искусственный интеллект в основу захватывающих повседневных впечатлений.
Фундаментальное отличие от закрытых систем, таких как VisionOS от Apple, заключается в открытости Android XR. Платформа основана на устоявшихся стандартах, таких как OpenXR и WebXR, что позволяет разработчикам проще переносить свои приложения на другие платформы. Теоретически, многие игры MetaQuest должны быть относительно легко перенесены на гарнитуры Android XR.
Модульность — еще одна ключевая особенность Android XR. Производители и разработчики могут интегрировать именно те компоненты, которые им необходимы, и исключить все ненужное. Они могут добавить предпочитаемую модель Gemini, реализовать отслеживание взгляда и рук, а также позволить пользователям плавно переключаться между виртуальной и смешанной реальностью.
Платформа уже поддерживает такие распространенные инструменты разработки Android, как Android Studio, ARCore, Jetpack Compose и Unity. Большинство приложений Android автоматически становятся доступными на Android XR без каких-либо дополнительных усилий по разработке. Разработчикам достаточно просто выпустить свои приложения для XR, и они будут отображаться в виде плавающих окон в виртуальном пространстве.
Какую роль играет Gemini AI в работе Android XR?
В основе работы Android XR лежит ИИ-помощник Google Gemini. Этот многомодальный ИИ одновременно обрабатывает речь, направление взгляда и жесты, понимая контекст окружающей среды и соответствующим образом реагируя. Пользователи могут задавать Gemini любые вопросы, которые они видят, находясь в гарнитуре, и ИИ может предоставить информацию, в том числе о том, как взаимодействовать с объектами в смешанной реальности.
Gemini позволяет использовать команды на естественном языке для управления пользовательским интерфейсом или задавать контекстно-зависимые вопросы о том, что вы видите, будь то в реальном мире или в приложениях XR. Благодаря возможностям диалогового взаимодействия Gemini Live пользователи могут вести естественный диалог и получать информацию об окружающей среде на основе искусственного интеллекта.
Интеграция ИИ выходит за рамки простых голосовых команд. Например, Gemini может автоматически распознавать содержимое холодильника и предлагать подходящие рецепты. Во время путешествий ИИ может переводить меню ресторанов в режиме реального времени. Функционал постоянно расширяется, и цель состоит в том, чтобы сделать очки настоящим помощником на каждый день.
Подходит для:
Какие приложения и программы будут доступны на Android XR?
Экосистема приложений для Android XR обещает быть исключительно разнообразной. Google уже объявила, что популярные сервисы, такие как YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet и Chrome, будут специально оптимизированы для платформы XR. Интеграция функции Circle to Search позволяет пользователям обводить кружком любой объект и мгновенно искать его, будь то цифровое изображение или реальный объект вокруг них.
Для развлечения платформа поддерживает видеоконтент в формате 2D, 180 градусов и 360 градусов. Google даже внедрила в программное обеспечение специальные функции, использующие встроенный искусственный интеллект, чтобы придать обычным 2D-видео ощущение трехмерной глубины. Сообщается, что качество изображения на Project Moohan настолько высокое, что видеоролики о природе в формате 4K на YouTube позволяют пользователям виртуально погрузиться в пейзажи.
В игровой индустрии уже анонсированы такие игры, как Les Mills XR BODYCOMBAT, что делает гарнитуру отличным способом тренироваться дома. Google сотрудничает с разработчиками Job Simulator, чтобы придать своим гарнитурам уникальную индивидуальность, включая новую игру для адаптации новых сотрудников.
Для профессиональных приложений пользователи могут создавать виртуальные рабочие пространства или манипулировать 3D-моделями в реальной среде. Платформа позволяет пользователям запускать несколько приложений одновременно и свободно размещать их в виртуальном пространстве. Такие разработчики, как MLB, Calm и Adobe, получили ранний доступ и разрабатывают приложения для Android XR.
Чем умные очки отличаются от VR-гарнитур?
Различие между умными очками и VR-гарнитурами имеет принципиальное значение для понимания различных подходов в технологии XR. Умные очки ориентированы на интеграцию цифровой информации в физический мир. Они никогда полностью не отрывают пользователя от реального мира, а лишь накладывают информацию на видимое окружение пользователя.
Умные очки, как правило, намного тоньше и легче, чем VR-гарнитуры. Они предназначены для ношения в течение всего дня и часто выглядят как обычные очки. Это делает их гораздо более эргономичными и удобными для длительного ношения. Однако это также означает, что они обычно обладают меньшей вычислительной мощностью и не способны отображать сложные виртуальные среды с таким же уровнем детализации, как VR-гарнитуры.
С другой стороны, VR-гарнитуры, такие как Project Moohan, предлагают разные уровни погружения. С помощью VR-гарнитуры вы можете сами решать, насколько глубоко хотите погрузиться в тот или иной сценарий. Вы можете сохранять обзор реального окружения или полностью погрузиться в виртуальное пространство. Некоторые устройства даже предлагают очень точное управление этими градациями.
Сферы применения также значительно различаются. Умные очки идеально подходят для получения информации в реальном времени, поддержки и руководства. В промышленной метавселенной они могут помочь инженерам устранять неполадки, создавать продукты и сотрудничать с коллегами независимо от их местоположения. Гарнитуры виртуальной реальности, помимо сотрудничества и общения, предлагают отличные возможности для развлечений, полноценные виртуальные миры и доступ к богатым, уникальным симуляциям.
Насколько успешны уже существующие на рынке умные очки?
Рынок умных очков в настоящее время переживает взрывной рост, значительно превосходящий первоначальные оптимистичные прогнозы. После длительного периода стагнации и провала предшествующих моделей, таких как Google Glass, умные очки наконец-то выходят на массовый рынок. Цифры говорят сами за себя: в первом полугодии 2025 года рынок продемонстрировал впечатляющий рост на 110 процентов, а рост мировой выручки на 210 процентов уже зафиксирован на 2024 год.
Очки Ray-Ban Meta Smart Glasses стали настоящим прорывом. С момента запуска в октябре 2023 года было продано более 2 миллионов единиц, а продажи утроились в первом полугодии 2025 года по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Это самая продаваемая коллекция очков в 60% магазинов Ray-Ban в Европе, Африке и на Ближнем Востоке.
Генеральный директор Meta Марк Цукерберг признал, что спрос по-прежнему превышает производственные мощности компании. Успех особенно примечателен, учитывая, что очки очень доступны по цене — 299 долларов — и выглядят как обычные солнцезащитные очки Ray-Ban. Тот факт, что они хорошо продаются и в Европе, где технология Meta AI еще даже недоступна, показывает, что базовые функции, такие как камера, динамики и громкая связь, уже пользуются популярностью.
По оценкам, объем рынка умных очков в 2024 году достигнет различных значений от 878,8 млн до 5,98 млрд долларов, при этом расхождения объясняются различными определениями категорий товаров. Исследователи рынка прогнозируют значения от 4,13 млрд до 8,26 млрд долларов к 2030 году. Среднегодовые темпы роста составляют от 27,3 до 29,4 процента, а некоторые аналитики даже прогнозируют темпы роста, превышающие 60 процентов к 2029 году.
Удалась ли Apple Vision Pro с коммерческой точки зрения?
В сообщениях СМИ Apple Vision Pro часто называют провалом, но эту оценку следует рассматривать более детально. К концу 2024 года будет продано около 500 000 единиц гарнитуры. Для сравнения, эта цифра практически совпадает с доходом, который Apple получила от iPhone в 2008 году, в первый полный календарный год после его запуска.
Хотя 500 000 проданных единиц могут показаться небольшим показателем по сравнению с текущими продажами iPhone или Mac, это впечатляющий результат для первого, пусть и дорогого, опыта в сфере виртуальной реальности. Первые пять месяцев Vision Pro был доступен только в США. В июне 2024 года Apple расширила продажи на Австралию, Канаду, Китай, Францию, Германию, Гонконг, Японию, Сингапур и Великобританию. В ноябре он дебютировал в Южной Корее и ОАЭ.
По данным IDC, в первом квартале 2024 года Apple заняла 17-процентную долю рынка по количеству проданных устройств, продав 90 000 Vision Pro, а во втором квартале — 87 000. Однако в третьем квартале 2024 года продажи выросли до 190 000 единиц, что на 211 процентов больше, чем в первом квартале. В третьем квартале 2024 года Apple заняла 9 процентов рынка дополненной и виртуальной реальности, что примечательно, учитывая цену Vision Pro, которая в 7-11 раз выше, чем у ведущих гарнитур, таких как MetaQuest 3 и 3S.
Главная проблема Vision Pro по-прежнему заключается в высокой розничной цене в 3500 долларов, что препятствует его более широкому распространению среди массовой аудитории. Тем не менее, Apple Vision Pro продается довольно хорошо для устройства дополненной и виртуальной реальности. Международная экспансия компенсировала снижение продаж в США, где продажи упали на 75 процентов к августу 2024 года.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.

Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Стратегия Galaxy: как Samsung интегрирует проект Moohan в экосистему – эти партнеры определят следующее поколение XR
Какую ценовую стратегию использует Samsung в рамках проекта Moohan?
Samsung стратегически позиционирует Project Moohan между более доступными гарнитурами MetaQuest и высококлассными Apple Vision Pro. Сообщения из Южной Кореи указывают на цену от 2,5 до 4 миллионов вон, что примерно эквивалентно 1800–2900 долларам США. Большинство источников прогнозируют стартовую цену около 1800 долларов, что значительно ниже, чем у Vision Pro, но всё же относит устройство к премиум-сегменту.
Эта ценовая стратегия очень умна. Samsung предлагает более чем на тысячу долларов меньшую цену, чем Apple, при этом обеспечивая сопоставимые характеристики и лучшую интеграцию с ИИ. В то же время Samsung значительно превосходит линейку MetaQuest, цена которой начинается от 499 долларов. Ставка очевидна: Samsung хочет завоевать корпоративных клиентов и первых пользователей, которым нужна функциональность Vision Pro, но которые не хотят платить за нее полную стоимость.
По имеющимся данным, Samsung планирует вывести на рынок около 100 000 единиц продукции. Этот ограниченный первоначальный тираж соответствует стратегии взвешенного риска. Первоначальная доступность в Южной Корее и, возможно, в Китае позволит Samsung изучить реальное поведение пользователей, выявить проблемы с долговечностью и оптимизировать производство перед более широким выпуском.
Интересно, что Samsung предлагает предварительный заказ на сайте мероприятия с возможностью получения кредита в размере 100 долларов, который можно использовать при покупке соответствующих продуктов Galaxy. Это говорит о том, что Samsung намерена позиционировать гарнитуру как часть своей более широкой экосистемы Galaxy.
Подходит для:
- На выставке Mobile World Congress (MWC) 2025 в Барселоне состоится премьера гарнитуры Samsung Android XR Project Moohan
Какова роль компании Qualcomm в разработке Android XR?
Компания Qualcomm играет центральную роль в экосистеме Android XR в качестве поставщика аппаратной платформы. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 является ядром проекта Moohan и был специально разработан для высококачественных приложений смешанной реальности. Этот чип представляет собой улучшенную по производительности версию XR2 Gen 2, используемого в MetaQuest 3.
Технические улучшения впечатляют. По сравнению со стандартным XR2 Gen 2, версия Plus предлагает на 15 процентов более высокую тактовую частоту графического процессора и на 20 процентов более высокую тактовую частоту центрального процессора. Графический процессор создан на основе Snapdragon XR2 Gen 2 и обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность по сравнению с первым поколением. Эта дополнительная мощность графического процессора может быть использована для улучшения качества изображения в приложениях и играх или для обеспечения аналогичного качества изображения, как у Gen 1, с экономией энергии до 50 процентов.
Ключевой особенностью является поддержка разрешения до 4,3K на каждый глаз при 90 кадрах в секунду или 3,7K на каждый глаз при 120 Гц. Это значительное улучшение по сравнению со стандартным XR2 Gen 2, который поддерживает до 3,1K на каждый глаз при 90 Гц или 2,7K на каждый глаз при 120 Гц. Для требовательных приложений смешанной реальности чип поддерживает 12 и более одновременно работающих камер, по сравнению с 10 у стандартного чипа.
Специализированный блок компьютерного зрения с аппаратным ускорением обеспечивает улучшенные, энергоэффективные и высокоточные алгоритмы восприятия, включая отслеживание головы, 3D-реконструкцию и многое другое. Функции восприятия включают отслеживание рук, головы, контроллера, выражения лица, оценку глубины и 3D-реконструкцию для интуитивно понятного взаимодействия. Аппаратное ускорение передачи данных с камеры снижает сквозную задержку примерно до 12 миллисекунд.
Подходит для:
- Платформы XR и AR для AR -очков или интеллектуальных очков от Qualcomm с Snapdragon 'XR2 Gen 2' и платформой AR1 Gen 1 '
Какие партнеры работают над устройствами Android XR?
Помимо Samsung, ставшей первым партнером по разработке оборудования, Google объявила о сотрудничестве с рядом других компаний, которые будут разрабатывать устройства на базе Android XR. Sony, Lynx и Xreal были прямо названы партнерами, которые намерены вывести на рынок оборудование на базе Android XR.
В секторе умных очков Google объявила, что Gentle Monster и Warby Parker станут первыми партнерами по разработке очков на базе Android XR. Google также планирует в будущем сотрудничать с Kering Eyewear и другими партнерами, чтобы создать еще больше вариантов для пользователей. Эти партнерства имеют стратегическое значение, поскольку они привносят в экосистему опыт в области дизайна и расширяют розничную сеть.
Компания Xreal анонсировала Project Aura, легкое устройство для работы с XR, которое войдет в экосистему Android XR. Такое разнообразие производителей и форм-факторов соответствует видению Google о том, что не существует универсального решения для XR и что пользователи будут использовать разные устройства в течение дня.
Magic Leap — ещё один важный партнёр. Google объявил о продолжении сотрудничества с Magic Leap, о котором было объявлено в мае, что позволит привнести в экосистему дополнительные экспертные знания в области дополненной реальности.
Каким будет будущее виртуальной реальности и умных очков?
Будущее виртуальной реальности и умных очков обещает кардинальные изменения в том, как мы взаимодействуем с технологиями. На период с 2026 по 2030 год выявляется несколько ключевых тенденций, которые будут определять развитие отрасли.
Гиперреалистичное погружение становится стандартом. К 2030 году гиперреализм в виртуальной реальности, как ожидается, станет обычным явлением. Дисплеи сверхвысокого разрешения с разрешением более 8K на каждый глаз, использующие технологии MicroLED и OLED-на-кремнии, обеспечат яркое изображение без пикселизации. Усовершенствованная тактильная обратная связь через костюмы и перчатки будет имитировать реальные ощущения, такие как прикосновение, текстура и температура. Многосенсорная интеграция с инновациями в технологиях обоняния и вкуса еще больше улучшит эффект погружения.
Интеграция искусственного интеллекта и машинного обучения значительно расширит функциональность устройств XR. ИИ можно будет использовать для отслеживания поведения пользователей, улучшения рекомендаций контента и персонализации VR-опыта. Алгоритмы машинного обучения могут оптимизировать VR-систему для повышения производительности, уменьшения задержки и повышения общей удовлетворенности пользователей.
Тенденция к использованию беспроводных и автономных устройств будет продолжаться. С появлением технологии 5G вполне возможно, что будущие XR-гарнитуры будут работать полностью беспроводным способом, устраняя необходимость в громоздких кабелях и внешних компьютерах. Автономные устройства, такие как MetaQuest, уже прокладывают путь к беспроводным высококачественным VR-приложениям.
Согласно прогнозам, к 2035 году ежегодно может продаваться более 60 миллионов устройств XR на сумму 47,1 миллиарда долларов. К 2045 году это число может возрасти до более чем 200 миллионов устройств на сумму 217 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2024 году было отгружено 1,2 миллиарда смартфонов на сумму 609 миллиардов долларов.
Какие области применения преобразят технологии расширенной реальности?
Технологии расширенной реальности способны коренным образом трансформировать многие отрасли. В секторе здравоохранения гарнитуры виртуальной и смешанной реальности уже используются для расширения возможностей обучения и обеспечения высококачественного ухода за пациентами. Медицинские учебные заведения используют гарнитуры Meta Quest вместе со специализированными приложениями для повышения эффективности обучения и улучшения производительности труда.
Очки дополненной реальности помогают в проведении сложных хирургических операций, отображая медицинские данные и анатомические модели. Приложения телемедицины позволяют оказывать помощь пациентам дистанционно, давая возможность специалистам руководить персоналом на месте. Такие организации, как LifeArc, используют виртуальную реальность для революционизации разработки и создания лекарственных препаратов.
В производственной отрасли «умные» очки позволяют оцифровывать знания опытных сотрудников. Инструкции по сборке, проверки качества и информация по технике безопасности могут передаваться напрямую, что особенно важно в условиях дефицита квалифицированных рабочих. Приложения виртуальной реальности дополняют это, обеспечивая безопасное обучение на виртуальных системах.
Автомобильная промышленность использует очки дополненной реальности как в разработке, так и в производстве. Дизайнеры могут виртуально осматривать полноразмерные модели автомобилей, а рабочие на сборочном заводе получают рабочие инструкции через очки. Эти приложения оправдывают более высокие инвестиции и специализированное оборудование.
В образовании XR позволяет создавать интерактивные учебные среды. VR все чаще используется в школах и университетах для иллюстрации сложных концепций. Студенты могут пережить исторические события, понаблюдать за научными явлениями или совершить виртуальные экскурсии.
Что означает платформа Android XR для разработчиков?
Для разработчиков Android XR предлагает исключительные возможности и сравнительно низкий порог входа. Платформа разработана таким образом, чтобы взаимодействовать с разработчиками там, где они уже находятся. Если компания уже использует телефоны или планшеты на Android, или если команда разработчиков знакома с распространенными инструментами, такими как Unity или OpenXR, путь к успешному внедрению Android XR уже проложен.
Комплект разработки программного обеспечения Android XR предоставляет пользователям широкий спектр инструментов разработки, от WebXR и Android Studio до любых 3D-инструментов на их выбор, от Blender до Maya. Разработчики получают доступ к готовым тестовым средам, фреймворкам и библиотекам для пространственных вычислений. Это означает, что им не нужно начинать с нуля, и они могут продолжать публиковать свои приложения для Android в Google Play Store.
Большинство приложений для Android совместимы с Android XR без каких-либо дополнительных усилий по разработке. Android XR обеспечивает взаимодействие с устройством и управление жизненным циклом, позволяя разработчикам сосредоточиться на инновациях. Чтобы выделить существующее приложение Compose, разработчики могут выбрать автоматическое пространственное размещение компонентов Material Design и использовать Compose для адаптивной компоновки в XR.
Платформа поддерживает различные подходы к разработке. Jetpack XR позволяет разработчикам использовать знакомые API и фреймворки Android, что сокращает время на освоение и позволяет разрабатывать приложения для широкого спектра XR-устройств. Unity предоставляет полный доступ к возможностям создания контента и упрощает перенос приложений с других платформ на Android XR. OpenXR упрощает разработку благодаря своему открытому стандарту, не требующему лицензионных отчислений, а WebXR использует возможности веб-технологий для создания XR-приложений непосредственно в браузере.
Как будет развиваться конкуренция на рынке XR?
Конкуренция на рынке XR стремительно усиливается, и несколько крупных технологических компаний борются за долю рынка. Успех Meta с умными очками Ray-Ban не остался незамеченным. Сообщается, что Apple и Google работают над собственными умными очками, а Meta продолжает расширять свой портфель, разрабатывая, по слухам, высококлассные очки с искусственным интеллектом в партнерстве с Prada.
Этот раунд соревнований подтверждает подозрения многих представителей индустрии XR: прорывным форм-фактором для массового внедрения могут стать не гарнитуры, а умные очки. Для руководителей предприятий это хорошая новость. Большее количество игроков означает лучшие продукты, конкурентоспособные цены и более быстрые циклы инноваций.
В настоящее время Meta занимает наибольшую долю рынка в сегменте XR. По данным IDC, более 70 процентов мировых поставок гарнитур дополненной и виртуальной реальности в 2024 году приходилось на продукцию Meta. Учитывая, что очки Ray-Ban Meta уже проданы в количестве 2 миллионов единиц, а к 2026 году планируется достичь 10 миллионов единиц в год, Meta занимает прочные позиции на рынке.
Компания Apple выбрала другой подход к Vision Pro, который фокусируется на высококачественных пространственных вычислениях. По сообщениям, Apple, возможно, переключает свое внимание на умные очки как на следующий шаг в своей дорожной карте XR, планируя запуск в 2026 году с упором на акустическое взаимодействие и интеллектуальные функции Apple.
Samsung стратегически позиционирует себя между этими крайностями с помощью Android XR. Открытый подход к Android может привлечь как разработчиков, так и потребителей, желающих большей свободы в программном обеспечении и аксессуарах. Партнерство с Google и Qualcomm создает преимущество, которое закрытый подход Apple не может легко повторить.
Подходит для:
- Исследование Xpert по «рынку умных очков» - анализ проникновения рынка, конкуренции и будущих тенденций
Чего можно ожидать от мероприятия Samsung 22 октября?
Мероприятие Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open, которое состоится 22 октября в 4:00 утра по центральноевропейскому времени, обещает стать поворотным моментом для индустрии XR. Samsung официально представит проект Moohan, включая окончательное название продукта, полные технические характеристики, цены и информацию о доступности.
Помимо самой гарнитуры, Samsung, как ожидается, представит и VR-контроллеры движения, которые пока не были анонсированы. Эти контроллеры, вероятно, обеспечат точные варианты ввода для игр и приложений, выходящие за рамки отслеживания движений рук и глаз.
Android XR сыграет центральную роль на мероприятии. Google, вероятно, продемонстрирует новейшие функции и возможности платформы, включая глубокую интеграцию Gemini AI. Также ожидается объявление о партнерстве с разработчиками приложений и поставщиками контента для укрепления первоначальной экосистемы.
Основное внимание будет уделено многомодальным возможностям искусственного интеллекта. Samsung описывает это мероприятие как начало новой эры устройств, изначально созданных на основе ИИ, подчеркивая бесшовную связь между повседневной функциональностью и захватывающими новыми возможностями. Демонстрация покажет, как естественное взаимодействие с помощью голоса, жестов и взгляда обеспечивает наиболее интуитивно понятный способ использования устройств.
Для зрителей в разных часовых поясах: мероприятие начнется в 22:00 по восточному времени 21 октября, что соответствует 4:00 по центральноевропейскому времени 22 октября, 11:00 по японскому времени 22 октября и 7:30 по индийскому стандартному времени 22 октября. Прямая трансляция будет доступна на сайте Samsung Newsroom и официальном канале Samsung на YouTube.
Анонс проекта Moohan знаменует начало новой эры расширенной реальности, где открытые платформы, мощная интеграция искусственного интеллекта и разнообразные аппаратные решения объединяются, чтобы сделать иммерсивные технологии доступными для миллионов людей. Удастся ли Samsung реализовать это видение, покажет время, но все готово для захватывающей конкуренции за будущее взаимодействия человека и компьютера.
Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса
☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.
☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!
Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein ∂ xpert.digital
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.
☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.
☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.
☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B
☑️ Пионерское развитие бизнеса/маркетинг/PR/выставки.
Наш глобальный отраслевой и экономический опыт в развитии бизнеса, продажах и маркетинге

Наша глобальная отраслевая и деловая экспертиза в области развития бизнеса, продаж и маркетинга - Изображение: Xpert.Digital
Отраслевые направления: B2B, цифровизация (от искусственного интеллекта до расширенной реальности), машиностроение, логистика, возобновляемые источники энергии и промышленность
Подробнее об этом здесь:
Тематический центр с идеями и опытом:
- Платформа знаний о мировой и региональной экономике, инновациях и отраслевых тенденциях
- Сбор анализов, импульсов и справочной информации из наших приоритетных направлений
- Место для получения экспертных знаний и информации о текущих событиях в бизнесе и технологиях
- Тематический центр для компаний, желающих узнать больше о рынках, цифровизации и отраслевых инновациях

























