➡️ В разработке/Предварительная версия (бета)
Бэнкс Метавселенная
Банки могут создавать виртуальные филиалы. За предоставление интерактивного обучения, мастер-классов и семинаров. Вы также можете добавить в метавселенную свои собственные виртуальные валюты или криптовалюты. В сфере обслуживания и поддержки клиентов банки могут использовать чат-ботов и виртуальных помощников…
Ответ мог бы быть примерно таким, и он был бы довольно плоским и без какой-либо подоплеки. То, что вы только что сказали, и должно соответствовать. Во всяком случае, концепция банковской метавселенной, несомненно, все еще находится на ранних стадиях своего развития, и необходимо рассмотреть множество важных аспектов, прежде чем ее можно будет полностью реализовать. Аналогичным образом, многие технологические, юридические вопросы и вопросы безопасности все еще нуждаются в прояснении. Тем не менее, одним из фундаментальных шагов является понимание самой Метавселенной и изучение возможностей, которые она предлагает.
Существующие концепции или стратегии Метавселенной
Термины «Промышленная метавселенная», «Метавселенная электронной коммерции», «Метавселенная B2B» и «Бизнес-метавселенная» относятся к различным областям применения Метавселенной в бизнес-контексте.
Промышленная метавселенная
Промышленная метавселенная относится к использованию виртуальных сред и технологий в промышленном секторе. Его можно использовать, например, в обрабатывающей промышленности, машиностроении или логистике. Компании могут моделировать виртуальные фабрики или производственные линии для оптимизации процессов, обучения сотрудников или повышения эффективности.
Метавселенная электронной коммерции
Метавселенная электронной коммерции относится к использованию виртуальных сред и технологий в сфере онлайн-торговли. Компании могут создавать виртуальные магазины или торговые площадки, где клиенты могут находить и покупать продукты в захватывающей и интерактивной среде. Метавселенная электронной коммерции может улучшить качество покупок и обеспечить персонализированные рекомендации и социальное взаимодействие.
B2B Метавселенная
Метавселенная B2B относится к использованию виртуальных сред и технологий в сфере B2B-торговли. Компании могут создавать виртуальные конференц-залы или выставочные мероприятия, где могут взаимодействовать деловые партнеры, поставщики и клиенты. B2B Metaverse облегчает виртуальное сотрудничество, обмен знаниями и построение деловых отношений.
Бизнес Метавселенная
Термин «Бизнес-метавселенная» — это общий термин, обозначающий использование Метавселенной в бизнес-контексте. Он охватывает различные области применения, включая промышленную метавселенную, метавселенную электронной коммерции и метавселенную B2B. Business Metaverse ориентирован на преобразование способов работы, взаимодействия и предоставления услуг компаний.
➡️Важно отметить, что эти термины зачастую четко не разграничены и в некоторых случаях могут пересекаться. Разработка метавселенной все еще находится на ранних стадиях, и по мере развития технологии могут появиться новые приложения и имена.
Наш конфигуратор Industrial Metaverse
Просто попробуйте наш универсальный (B2B/Бизнес/Промышленный) конфигуратор Metaverse для всех демонстрационных вариантов CAD/3D:
Xpert (B2B/Бизнес/Промышленность) Конфигуратор Metaverse для всех данных CAD/3D можно использовать на всех устройствах, на одной платформе!
Подходит для:
Два события, которые вызывают необходимость в метавселенных
Чтобы понять дальнейшие возможности и потенциал метавселенной, необходимо оглянуться назад, на зарождение смартфонов и триумф Amazon.
Амазон и Медиа Маркт
Из статьи « Микро-Хаб – Ключевое гениальное решение? «от 22 февраля 2021 года.
Media Markt появился в 1979 году и с помощью простой бизнес-модели быстро вывел розничную торговлю радио- и телепрограммами на грань и, таким образом, в кризис: крупные специализированные магазины с широким и всегда актуальным ассортиментом по постоянно низким ценам. с учетом регионального спроса. До сих пор обычно приходилось заказывать у розничных продавцов, но можно было забрать товар прямо в Media Markt.
➡️ На рынке доминировали те, кто был быстр и в курсе событий..
С появлением Интернета и электронной коммерции Amazon обогнал медиа-рынки. Потому что вместе со скоростью пришло еще одно качество: гибкость. Насколько быстро и гибко логистика сможет реагировать на региональный и местный спрос? Amazon усовершенствовала то, что на тот момент было сильной стороной Media Markt, за счет оптимизации электронной коммерции и логистики.
➡️ Скорость и гибкость должны стать и оставаться ориентирами будущего.
Яблоко айфон
Первый iPhone был выпущен Apple 29 июня 2007 года. Реакция рынка на первый iPhone была одновременно положительной и скептической.
До появления iPhone на рынке доминировали традиционные сотовые телефоны, которые в основном использовались для звонков и текстовых сообщений. Однако iPhone представил совершенно новый тип мобильного устройства, объединивший в одном устройстве множество функций, включая телефонию, доступ в Интернет, воспроизведение музыки, камеру и многое другое.
Некоторые эксперты были настроены скептически и не верили, что такое устройство, как iPhone, может иметь успех. Они сомневались, что потребители будут готовы платить высокую цену и что управление сенсорным экраном будет достаточно интуитивно понятным.
скорость » и « гибкость тоже сыграли важную роль. В то время как предыдущие мобильные телефоны имели фиксированную навигацию по меню и удобство использования, iPhone, открывший эпоху смартфонов, обеспечил большую гибкость. гибко определять свои основные темы и избранное и больше не были привязаны к спецификациям. Кроме того, приложение можно обменять « быстро » и легко.
➡️ Вчера был Facebook, сегодня TikTok, а завтра последняя разработка в качестве основной темы на сенсорном дисплее.
От дуополии к метаполю – когда мы рискуем сбиться с пути
Дуополия в настоящее время
Эпоха дуополии в Германии, когда было всего три телеканала, продолжалась с конца 1950-х по 1980-е годы. В это время основными игроками на визуальном рынке были общественные вещатели ARD и ZDF. Эти каналы предлагали зрителям ограниченный выбор программ и охватывали различные жанры, такие как новости, развлечения, образование и культура.
С распространением Интернета в 1990-х годах медиаландшафт радикально изменился. Всемирная паутина принесла с собой огромное количество информации, изображений, фильмов и видео, выходящих за рамки телевидения. Внезапно люди получили доступ к невообразимому количеству данных и контента со всего мира.
Эта цифровая революция также оказала влияние на компании и их присутствие в цифровом и онлайн-секторе. Раньше статических изображений и текста на веб-сайтах было достаточно, чтобы предоставить информацию о продуктах компании. Но с растущей потребностью в визуальных стимулах и интерактивных опциях компаниям становится все труднее идти в ногу с ожиданиями пользователей.
Сегодняшнее поколение интернет-пользователей склонно к визуальному зрению и ожидает богатого и увлекательного цифрового опыта. Компании сталкиваются с проблемой своевременного и привлекательного представления своих продуктов и услуг на веб-сайтах и в приложениях. Это означает, что они должны найти инновационные способы предоставления визуальных стимулов, будь то высококачественные изображения продуктов, видео, интерактивные элементы или опыт расширенной реальности.
Кроме того, изменился и стиль общения. Социальные сети и платформы обмена сообщениями доминируют в обмене информацией и контентом. Компаниям необходимо расширить свое присутствие на этих платформах и создавать визуально привлекательный контент, чтобы привлечь внимание пользователей и эффективно передать их сообщение.
Визуальный дизайн играет все более важную роль, поскольку он может создать эмоциональную связь и укрепить имидж бренда. Компании инвестируют в профессиональных графических дизайнеров, команды по производству видео и творческие умы, чтобы создавать визуально потрясающий контент и увлекать свою аудиторию.
Постоянное развитие технологий открывает больше возможностей для создания визуальных стимулов. Например, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) набирают обороты, обеспечивая захватывающий и интерактивный опыт. Компании могут интегрировать элементы AR или VR в свои веб-сайты, приложения или маркетинговые кампании, чтобы предложить пользователям уникальный опыт и представить свои продукты по-новому.
Настоящее с началом метаполиса
Несмотря на все нынешние «драматичные» события, важно отметить, что помимо упомянутых выше атрибутов «скорость» и «гибкость», существует третий фактор, определяющий эпоху Метаполя:
➡️ UX-дизайн по порядку и обзор
Ясность — центральный элемент UX-дизайна в Metapol. Важно, чтобы пользователи могли легко находить и получать доступ к контенту, приложениям и функциям, которые им интересны. Загроможденный основной вид, на котором отображаются все приложения и информация одновременно, может сбивать с толку и утомлять. Поэтому следует применять принципы дизайна, которые допускают четкую иерархию и организацию контента.
Хотя ранее функциональные возможности были привязаны к приложениям и соответствующим устройствам, эти функции приходилось устанавливать и настраивать заново на дополнительных устройствах, таких как сменные смартфоны, планшеты, ноутбуки и т. д. В худшем случае синхронизация устройств невозможна и вам придется выполнять работу самостоятельно вручную.
При этом достигнут предел от 2D до 3D визуализации, который не ограничивается одним устройством.
Предел можно преодолеть с помощью соответствующей метавселенной. Однако оно не должно ограничиваться одним устройством (очками виртуальной реальности), а должно быть пригодным для использования на всех возможных дисплеях визуализации. Сомнительно, что в комплект входит холодильник с дисплеем. Но кто знает, будут ли у нас через 50 лет умные устройства и сможем ли мы при необходимости использовать все возможные устройства в окружающей среде.
➡️ В эпоху метаполя UX-дизайн играет решающую роль. Одних только скорости и гибкости недостаточно, чтобы раскрыть весь потенциал метавселенной. Важно, чтобы пользовательский опыт в экосистеме Metapol был хорошим и давал четкое представление.
В Metapol есть масса информации, возможностей и точек взаимодействия. Крайне важно, чтобы пользователи имели интуитивно понятный и простой в использовании интерфейс для быстрой и эффективной навигации и доступа к нужным функциям и контенту. Хорошо спроектированный UX гарантирует, что пользователи не будут перегружены чрезмерной сложностью, а смогут сосредоточиться на том, что для них важно.
Кроме того, важную роль в Metapol играет визуализация информации. В то время как традиционной 2D-визуализации в виде текста и изображений часто бывает достаточно для передачи информации, иммерсивная 3D-визуализация в Metapol может обеспечить еще более глубокое понимание. Благодаря использованию дополненных или виртуальных миров, в которых пользователи могут перемещаться в трехмерной среде, информация может стать осязаемой посредством опыта. Например, пользователи могут исследовать виртуальные пространства, манипулировать интерактивными визуализациями и лучше понимать сложные взаимоотношения.
Еще один важный аспект UX-дизайна в Metapol — персонализация. Поскольку Metapol обслуживает множество пользователей с разными потребностями и предпочтениями, у них должна быть возможность персонализировать свой виртуальный опыт. Это включает в себя настройку пользовательского интерфейса, выбор предпочтительного контента и функций, а также взаимодействие с другими пользователями на всех возможных интеллектуальных устройствах отображения.
➡️ Чтобы получить выгоду от наличия «бесконечного» пространства для реализации и проектирования, UX-дизайн является его неотъемлемой частью как организующий элемент.
Бэнкс Метавселенная
➡️ В разработке / Voabversion (бета)
Любой, кто понимает банковскую метавселенную как виртуальный онлайн-банкинг, (пока) не понял концепцию метавселенной. Виртуальная реальность — это всего лишь часть Метавселенной, а не все целиком.
В Metapol текущая проблема многих устройств решается за счет плавной интеграции и синхронизации устройств. Пользователи могут подключать свои личные устройства, такие как смартфоны, планшеты, ноутбуки и другие устройства, чтобы обеспечить стабильную работу. Это означает, что приложения, настройки и данные, настроенные на одном устройстве, могут быть автоматически перенесены на другие устройства без необходимости предпринимать какие-либо действия вручную. Это обеспечивает плавное и непрерывное использование на разных устройствах.
Кроме того, Metapol также предлагает возможность взаимодействия с виртуальными помощниками и помощниками, управляемыми ИИ. Эти интеллектуальные системы могут помогать пользователям решать различные задачи, будь то управление их финансовым портфелем, проведение транзакций или ответы на вопросы. Виртуальных помощников можно персонализировать в соответствии с индивидуальными потребностями и предпочтениями пользователей и предоставить им индивидуальный подход.
Еще один важный аспект UX-дизайна в Metapol — интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Эти технологии позволяют пользователям погружаться в дополненную или виртуальную среду и получать интерактивный опыт. Например, в финансовом секторе могут быть созданы виртуальные филиалы, где пользователи смогут взаимодействовать с цифровым банковским консультантом и выполнять транзакции. Благодаря интеграции AR и VR банковский опыт становится еще более реалистичным и захватывающим.
Еще одним важным аспектом является безопасность и защита данных в Metapol. Поскольку финансовые транзакции и конфиденциальная информация проводятся в метавселенной, необходимо принять строгие меры безопасности для защиты конфиденциальности и данных пользователей. Это включает в себя использование технологий шифрования, надежных методов аутентификации и надежных протоколов безопасности для предотвращения несанкционированного доступа и потери данных.
Metapol предлагает множество возможностей для улучшения UX-дизайна в финансовом секторе Metaverse. Бесшовная интеграция и синхронизация устройств, поддержка виртуальных помощников, использование AR и VR, а также обеспечение безопасности и конфиденциальности — это лишь некоторые из интересных аспектов, которые можно принять во внимание при разработке интуитивно понятного и привлекательного пользовательского интерфейса. Будет интересно увидеть, как развивается Metapol и как эти принципы проектирования и технологии внедряются в финансовую индустрию.
Что такое Метаполь и что такое Метавселенная?
Метаполь и Метавселенная — два термина, относящиеся к виртуальным мирам и цифровым реальностям.
Метаполь
Термин «метаполь» также может быть аббревиатурой от «экологии метавселенной», хотя его происхождение лежит в другом месте. Речь идет о технологической инфраструктуре, которая соединяет различные виртуальные миры и цифровые реальности. Metapol представляет собой своего рода экосистему, которая позволяет пользователям взаимодействовать и действовать в этих виртуальных мирах. Он включает в себя технологии, протоколы, платформы и стандарты, составляющие основу создания и использования метавселенной.
Metapol состоит из различных компонентов, таких как сетевые соединения, инфраструктура облачных вычислений, технология блокчейна, искусственный интеллект, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR). Он создает основу для создания и функционирования виртуальных миров, в которых пользователи могут взаимодействовать, создавать и обмениваться контентом.
Метавселенная
Метавселенная — это виртуальный мир или цифровая вселенная, в которой пользователи могут взаимодействовать и действовать в реальном времени. Это расширенная форма реальности, в которой смешиваются реальные и виртуальные элементы. Метавселенную часто описывают как захватывающую и интерактивную среду, которую могут посещать и исследовать разные пользователи одновременно.
В Метавселенной пользователи могут создавать аватары, чтобы виртуально представлять себя, взаимодействовать с другими пользователями, исследовать виртуальные пространства, участвовать в мероприятиях, играть в игры, торговать, проявлять творческий подход и многое другое. Он предлагает широкий спектр возможностей и опыта, которые часто отличаются от реального мира.
Концепция Метавселенной в последние годы привлекла большое внимание, поскольку крупные технологические компании и платформы все активнее инвестируют в разработку и создание экосистем Метавселенной. Цель состоит в том, чтобы создать всеобъемлющую и взаимосвязанную цифровую реальность, которая охватывает различные аспекты повседневной жизни и обеспечивает плавный переход между физическим и цифровым мирами.
➡️ Метапол и Метавселенная все еще находятся на ранней стадии разработки, и многие технологические, юридические и социальные вопросы еще требуют прояснения. Точное определение и реализация этих концепций могут развиваться и меняться со временем.
Как связаны между собой Метавселенная и расширенная реальность, то есть технология XR?
Технология Metaverse и Extended Reality (XR) тесно связаны, но представляют собой разные концепции.
Метавселенная относится к дополненной цифровой реальности, виртуальному и дополненному миру, в котором люди могут населять и исследовать. Это иммерсивная среда, которая позволяет пользователям встречаться, взаимодействовать и выполнять различные действия в цифровом формате. Метавселенная может охватывать различные технологии и платформы, включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR).
С другой стороны, технология XR — это общий термин, объединяющий различные иммерсивные технологии, такие как VR, AR и MR. XR дополняет физическую реальность посредством компьютерного контента, позволяя пользователям погружаться в виртуальные миры или размещать цифровые объекты в реальном мире.
XR включает в себя
Виртуальная реальность (VR)
VR создает полностью захватывающий опыт, когда пользователи могут погрузиться в виртуальную среду и взаимодействовать с ней. Обычно они носят гарнитуры виртуальной реальности, которые визуально и часто акустически изолируют их от реального окружения.
Дополненная реальность (AR)
AR дополняет реальный мир компьютерным контентом. С помощью AR цифровые элементы, такие как графика, изображения или 3D-объекты, могут отображаться в реальной среде. AR часто используется через смартфоны, планшеты или очки AR.
Смешанная реальность (MR)
MR соединяет реальный и виртуальный миры, плавно интегрируя цифровой контент в реальную среду. MR позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами, закрепленными в их среде.
➡️ Метавселенная может использовать различные технологии XR для обеспечения захватывающего и интерактивного опыта. Пользователи могут использовать очки VR, чтобы полностью погрузиться в метавселенную, или использовать технологию AR, чтобы увидеть цифровые элементы в реальном мире.
➡️ Метавселенная включает в себя больше, чем просто XR. Речь идет о создании комплексной цифровой среды, которой смогут пользоваться многие люди, невзирая на границы, и в которой возможны различные формы взаимодействия. Однако технологии XR являются неотъемлемой частью метавселенной и помогают создать захватывающий и интерактивный опыт.
Мобильный телефон против смартфона
Мобильный телефон и смартфон — это два термина, которые часто используются как синонимы, но все же имеют различия.
Сотовый телефон — это устройство, предназначенное для обеспечения беспроводной связи на больших расстояниях. Первоначально он использовался в основном для голосовой связи, предлагая базовые функции, такие как совершение и прием вызовов, отправка и получение SMS, а также, возможно, ограниченную адресную книгу и некоторые дополнительные функции, такие как будильники или калькуляторы. Мобильные телефоны обычно не имели возможности подключения к Интернету и имели более простую операционную систему.
С другой стороны, смартфон – это продвинутый мобильный телефон, обладающий дополнительными функциями и возможностями. Смартфон предлагает не только голосовую связь и обмен текстовыми сообщениями, но и расширенный доступ в Интернет через Wi-Fi или мобильную передачу данных. Он имеет продвинутую операционную систему, позволяющую загружать и запускать широкий спектр приложений (приложений). Смартфоны предлагают такие функции, как электронная почта, просмотр веб-страниц, интеграция с социальными сетями, воспроизведение камеры и видео, GPS-навигация и многое другое. Они, как правило, более мощные и универсальные, чем традиционные сотовые телефоны.
Ключевое различие между мобильными телефонами и смартфонами заключается в функциях и возможностях подключения. В то время как сотовые телефоны в основном ограничиваются голосовой связью и базовыми функциями, смартфоны предлагают расширенный спектр возможностей, включая доступ в Интернет, приложения, мультимедийные функции и многое другое.
В наши дни термины «мобильный телефон» и «смартфон» часто используются как синонимы, поскольку большинство новых сотовых телефонов, поступивших на рынок, считаются смартфонами. Быстрое развитие технологий привело к тому, что смартфоны стали доминирующей формой мобильных телефонов, поскольку они предлагают пользователям множество функций и приложений, выходящих за рамки традиционной телефонии.
Смартфон начал появляться в начале 2000-х годов и постепенно набирал популярность. Однако это не был внезапный сдвиг, когда смартфон полностью заменил мобильный телефон. Скорее, переход был постепенным и варьировался в зависимости от региона и поведения пользователей.
Первый iPhone был представлен в 2007 году и считается одним из катализаторов успеха смартфонов. Благодаря интуитивно понятному сенсорному экрану и интеграции таких функций, как доступ в Интернет, воспроизведение музыки и приложения, iPhone представлял собой новый тип мобильных устройств. соревнование.
В это время традиционные сотовые телефоны, часто называемые «функциональными телефонами», все еще имели значительное присутствие на рынке. Они предлагали базовые функции, такие как телефония, обмен текстовыми сообщениями и, возможно, ограниченный доступ в Интернет. Многие люди поначалу предпочитали свои мобильные телефоны, потому что смартфоны изначально были дороже, и не все видели необходимость или преимущества смартфона.
Фактическая точка, в которой смартфоны взяли на себя большую часть использования мобильных телефонов, может варьироваться в зависимости от региона и динамики рынка. В развитых странах переход на смартфоны стал ощущаться сильнее с середины-конца 2000-х годов. В других регионах, где сотовые телефоны обновлялись медленнее или подключение к Интернету было ограничено, смартфонам потребовалось больше времени, чтобы стать массовым явлением.
В последние годы доля смартфонов на рынке мобильных телефонов во всем мире значительно выросла. Сегодня смартфоны распространены почти повсеместно и фундаментально изменили способы общения людей, доступа к информации, развлечений и многого другого. Мобильные телефоны без интеллектуальных функций становятся все более редкими и занимают меньшую долю рынка.
Эпоха дуополии
Период существования трех телеканалов в Германии часто называют «эпохой дуополии» и простирается с конца 1950-х годов до введения частного вещания в 1980-х годах. В то время в Германии было всего три государственных телеканала:
ARD (Ассоциация общественных вещателей Федеративной Республики Германия)
ARD была основана в 1950 году и состоит из различных региональных вещательных компаний Германии. Это была первая телевизионная станция в Германии, предлагающая широкий выбор шоу и программ.
ZDF (Второе немецкое телевидение)
ZDF была основана в 1963 году как вторая государственная телевизионная станция. Первоначально он был разработан как дополнение к ARD и предлагал альтернативный выбор программ. ZDF быстро стал популярным каналом, представляя множество программ, включая новости, развлекательные шоу и сериалы.
Третья программа
Третья программа представляла собой сборник региональных телевизионных программ, выпущенных различными вещательными компаниями Германии. Эти программы предлагали широкий спектр контента, включая региональные новости, культуру, образование и развлечения.
➡️ В это время на телевидении в Германии было ограниченное количество каналов, а программы производились в основном общественными вещателями. Выбор программ и разнообразие контента были более ограниченными по сравнению с сегодняшним днем. Однако ситуация изменилась с либерализацией рынка вещания в 1980-х годах, когда в Германии были введены частные телеканалы и рынок телепрограмм был диверсифицирован.
UX-дизайн по порядку и обзор
UX-дизайн (User Experience Design) — важный аспект разработки продуктов и услуг, включая цифровые приложения и веб-сайты. Хороший UX-дизайн направлен на создание положительного пользовательского опыта, принимая во внимание потребности, цели и ожидания пользователей и обеспечивая интуитивное и эффективное взаимодействие.
Что касается аспектов «порядка» и «обзора», существует несколько принципов и лучших практик UX-дизайна, которые могут помочь создать ясный и понятный пользовательский интерфейс:
Иерархия. Создание четкой визуальной иерархии может выделить важный контент и функции. Этого можно достичь, используя размер, цвет, контрастность и расположение, чтобы показать пользователям самое важное.
последовательность
Единообразие и последовательность дизайна таких элементов, как кнопки, значки, цвета и макеты, облегчают пользователям ориентацию и использование приложения. Согласованный внешний вид создает узнаваемость и повышает эффективность взаимодействия с пользователем.
Организация и группировка
Информация и функции должны быть организованы и сгруппированы логически и разумно. Это облегчает пользователям поиск соответствующего контента и эффективное использование приложения. Может помочь использование визуальных разделителей, заголовков и четких меток.
навигация
Хорошо продуманная навигация имеет решающее значение для того, чтобы пользователи могли легко и быстро перемещаться по приложению. Четкая и последовательная структура меню, хлебные крошки, функции поиска и ссылки помогают пользователям сориентироваться и найти то, что они ищут.
Уменьшение сложности
Загроможденный дизайн может привести к путанице и разочарованию. За счет уменьшения визуального шума, удаления лишних элементов и сосредоточения внимания на важном интерфейс становится чище и проще в использовании.
Обратная связь и обратная связь
Важно предоставлять пользователям постоянную обратную связь и отзывы об их действиях. Например, визуальные подсказки, сообщения подтверждения или сообщения об ошибках могут помочь пользователям понять, что происходит и были ли их действия успешными.
➡️ Учитывая эти принципы и лучшие практики, UX-дизайн может помочь создать хорошо организованный и понятный интерфейс, способствующий положительному пользовательскому опыту. Это приводит к удовлетворению пользователей, повышению эффективности и улучшению результатов использования.
Разработайте собственную стратегию метавселенной с помощью Xpert.Digital – консультации, планирование и внедрение технологии XR (расширенная реальность).
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus