Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

От дуополии к метаполю с расширенной реальностью: Метавселенная для банков? Где потенциал?

Бэнкс Метавселенная, где потенциал?

Бэнкс Метавселенная, где потенциал? – Изображение: Xpert.Digital

➡️ В разработке/Предварительная версия (бета)

Бэнкс Метавселенная

Банки могут создавать виртуальные филиалы. За предоставление интерактивного обучения, мастер-классов и семинаров. Вы также можете добавить в метавселенную свои собственные виртуальные валюты или криптовалюты. В сфере обслуживания и поддержки клиентов банки могут использовать чат-ботов и виртуальных помощников…

Ответ мог бы быть примерно таким, и он был бы довольно плоским и без какой-либо подоплеки. То, что вы только что сказали, и должно соответствовать. Во всяком случае, концепция банковской метавселенной, несомненно, все еще находится на ранних стадиях своего развития, и необходимо рассмотреть множество важных аспектов, прежде чем ее можно будет полностью реализовать. Аналогичным образом, многие технологические, юридические вопросы и вопросы безопасности все еще нуждаются в прояснении. Тем не менее, одним из фундаментальных шагов является понимание самой Метавселенной и изучение возможностей, которые она предлагает.

Существующие концепции или стратегии Метавселенной

Термины «промышленные метаверы», «Метаверсы электронной коммерции», «Metaverse» и «Metavers» и «Methers» связаны с различными областями применения паба Meta в бизнес-контексте.

Промышленная метавселенная

Промышленная метавселенная относится к использованию виртуальных сред и технологий в промышленном секторе. Его можно использовать, например, в обрабатывающей промышленности, машиностроении или логистике. Компании могут моделировать виртуальные фабрики или производственные линии для оптимизации процессов, обучения сотрудников или повышения эффективности.

Метавселенная электронной коммерции

Метавселенная электронной коммерции относится к использованию виртуальных сред и технологий в сфере онлайн-торговли. Компании могут создавать виртуальные магазины или торговые площадки, где клиенты могут находить и покупать продукты в захватывающей и интерактивной среде. Метавселенная электронной коммерции может улучшить качество покупок и обеспечить персонализированные рекомендации и социальное взаимодействие.

B2B Метавселенная

Метавселенная B2B относится к использованию виртуальных сред и технологий в сфере B2B-торговли. Компании могут создавать виртуальные конференц-залы или выставочные мероприятия, где могут взаимодействовать деловые партнеры, поставщики и клиенты. B2B Metaverse облегчает виртуальное сотрудничество, обмен знаниями и построение деловых отношений.

Бизнес Метавселенная

Термин «Musiness Metavers» - это общий термин, который связан с использованием мета -пенсии в деловом контексте. Он включает в себя различные области применения, в том числе промышленные метаверы, метаверскую электронную коммерцию и Metaverse B2B. Business Metaverse фокусируется на преобразовании того, как компании работают, взаимодействуют и предлагают свои услуги.

 

➡️Важно отметить, что эти термины зачастую четко не разграничены и в некоторых случаях могут пересекаться. Разработка метавселенной все еще находится на ранних стадиях, и по мере развития технологии могут появиться новые приложения и имена.

 

Наш конфигуратор Industrial Metaverse

Просто попробуйте наш универсальный (B2B/Бизнес/Промышленный) конфигуратор Metaverse для всех демонстрационных вариантов CAD/3D:

Xpert (B2B/Бизнес/Промышленность) Конфигуратор Metaverse для всех данных CAD/3D можно использовать на всех устройствах, на одной платформе!

Подходит для:

 

Два события, которые вызывают необходимость в метавселенных

Чтобы понять дальнейшие возможности и потенциал метавселенной, необходимо оглянуться назад, на зарождение смартфонов и триумф Amazon.

Амазон и Медиа Маркт

Из статьи « Micro Hub-General General Solution? «С 22 февраля 2021 года

Media Markt появился в 1979 году и с помощью простой бизнес-модели быстро вывел розничную торговлю радио- и телепрограммами на грань и, таким образом, в кризис: крупные специализированные магазины с широким и всегда актуальным ассортиментом по постоянно низким ценам. с учетом регионального спроса. До сих пор обычно приходилось заказывать у розничных продавцов, но можно было забрать товар прямо в Media Markt.

➡️ На рынке доминировали те, кто был быстр и в курсе событий..

С появлением Интернета и электронной коммерции Amazon обогнал медиа-рынки. Потому что вместе со скоростью пришло еще одно качество: гибкость. Насколько быстро и гибко логистика сможет реагировать на региональный и местный спрос? Amazon усовершенствовала то, что на тот момент было сильной стороной Media Markt, за счет оптимизации электронной коммерции и логистики.

➡️ Скорость и гибкость должны стать и оставаться ориентирами будущего.

Яблоко айфон

Первый iPhone был выпущен Apple 29 июня 2007 года. Реакция рынка на первый iPhone была одновременно положительной и скептической.

До появления iPhone на рынке доминировали традиционные сотовые телефоны, которые в основном использовались для звонков и текстовых сообщений. Однако iPhone представил совершенно новый тип мобильного устройства, объединивший в одном устройстве множество функций, включая телефонию, доступ в Интернет, воспроизведение музыки, камеру и многое другое.

Некоторые эксперты были настроены скептически и не верили, что такое устройство, как iPhone, может иметь успех. Они сомневались, что потребители будут готовы платить высокую цену и что управление сенсорным экраном будет достаточно интуитивно понятным.

скорость » и « гибкость » также сыграли важную роль здесь В предыдущих мобильных телефонах навигация и юзабилити меню были прочно указаны, а iPhone ознаменовал эру смартфона, возвращалась обширная гибкость. Через приложения пользователи теперь смогли определить свои основные темы и фавориты сами или « гибкие » и больше не были привязаны к спецификациям. Кроме того, приложение может быть обменено « быстро » и несложным.

➡️ Вчера был Facebook, сегодня TikTok, а завтра последняя разработка в качестве основной темы на сенсорном дисплее.

От дуополии к метаполю – когда мы рискуем сбиться с пути

Дуополия в настоящее время

Эпоха дуополии в Германии, когда было всего три телеканала, продолжалась с конца 1950-х по 1980-е годы. В это время основными игроками на визуальном рынке были общественные вещатели ARD и ZDF. Эти каналы предлагали зрителям ограниченный выбор программ и охватывали различные жанры, такие как новости, развлечения, образование и культура.

С распространением Интернета в 1990-х годах медиаландшафт радикально изменился. Всемирная паутина принесла с собой огромное количество информации, изображений, фильмов и видео, выходящих за рамки телевидения. Внезапно люди получили доступ к невообразимому количеству данных и контента со всего мира.

Эта цифровая революция также оказала влияние на компании и их присутствие в цифровом и онлайн-секторе. Раньше статических изображений и текста на веб-сайтах было достаточно, чтобы предоставить информацию о продуктах компании. Но с растущей потребностью в визуальных стимулах и интерактивных опциях компаниям становится все труднее идти в ногу с ожиданиями пользователей.

Сегодняшнее поколение интернет-пользователей склонно к визуальному зрению и ожидает богатого и увлекательного цифрового опыта. Компании сталкиваются с проблемой своевременного и привлекательного представления своих продуктов и услуг на веб-сайтах и ​​в приложениях. Это означает, что они должны найти инновационные способы предоставления визуальных стимулов, будь то высококачественные изображения продуктов, видео, интерактивные элементы или опыт расширенной реальности.

Кроме того, изменился и стиль общения. Социальные сети и платформы обмена сообщениями доминируют в обмене информацией и контентом. Компаниям необходимо расширить свое присутствие на этих платформах и создавать визуально привлекательный контент, чтобы привлечь внимание пользователей и эффективно передать их сообщение.

Визуальный дизайн играет все более важную роль, поскольку он может создать эмоциональную связь и укрепить имидж бренда. Компании инвестируют в профессиональных графических дизайнеров, команды по производству видео и творческие умы, чтобы создавать визуально потрясающий контент и увлекать свою аудиторию.

Постоянное развитие технологий открывает больше возможностей для создания визуальных стимулов. Например, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) набирают обороты, обеспечивая захватывающий и интерактивный опыт. Компании могут интегрировать элементы AR или VR в свои веб-сайты, приложения или маркетинговые кампании, чтобы предложить пользователям уникальный опыт и представить свои продукты по-новому.

Настоящее с началом метаполиса

Во всех в настоящее время «драматическое» развитие важно отметить, что в дополнение к атрибутам «скорость» и «гибкость», уже упомянутые выше, третья сторона, которая указывает эпоху метапола:

➡️ UX-дизайн по порядку и обзор

Ясность — центральный элемент UX-дизайна в Metapol. Важно, чтобы пользователи могли легко находить и получать доступ к контенту, приложениям и функциям, которые им интересны. Загроможденный основной вид, на котором отображаются все приложения и информация одновременно, может сбивать с толку и утомлять. Поэтому следует применять принципы дизайна, которые допускают четкую иерархию и организацию контента.

Хотя ранее функциональные возможности были привязаны к приложениям и соответствующим устройствам, эти функции приходилось устанавливать и настраивать заново на дополнительных устройствах, таких как сменные смартфоны, планшеты, ноутбуки и т. д. В худшем случае синхронизация устройств невозможна и вам придется выполнять работу самостоятельно вручную.

При этом достигнут предел от 2D до 3D визуализации, который не ограничивается одним устройством.

Предел можно преодолеть с помощью соответствующей метавселенной. Однако оно не должно ограничиваться одним устройством (очками виртуальной реальности), а должно быть пригодным для использования на всех возможных дисплеях визуализации. Сомнительно, что в комплект входит холодильник с дисплеем. Но кто знает, будут ли у нас через 50 лет умные устройства и сможем ли мы при необходимости использовать все возможные устройства в окружающей среде.

 

➡️ В эпоху метаполя UX-дизайн играет решающую роль. Одних только скорости и гибкости недостаточно, чтобы раскрыть весь потенциал метавселенной. Важно, чтобы пользовательский опыт в экосистеме Metapol был хорошим и давал четкое представление.

В Metapol есть масса информации, возможностей и точек взаимодействия. Крайне важно, чтобы пользователи имели интуитивно понятный и простой в использовании интерфейс для быстрой и эффективной навигации и доступа к нужным функциям и контенту. Хорошо спроектированный UX гарантирует, что пользователи не будут перегружены чрезмерной сложностью, а смогут сосредоточиться на том, что для них важно.

Кроме того, важную роль в Metapol играет визуализация информации. В то время как традиционной 2D-визуализации в виде текста и изображений часто бывает достаточно для передачи информации, иммерсивная 3D-визуализация в Metapol может обеспечить еще более глубокое понимание. Благодаря использованию дополненных или виртуальных миров, в которых пользователи могут перемещаться в трехмерной среде, информация может стать осязаемой посредством опыта. Например, пользователи могут исследовать виртуальные пространства, манипулировать интерактивными визуализациями и лучше понимать сложные взаимоотношения.

Еще один важный аспект UX-дизайна в Metapol — персонализация. Поскольку Metapol обслуживает множество пользователей с разными потребностями и предпочтениями, у них должна быть возможность персонализировать свой виртуальный опыт. Это включает в себя настройку пользовательского интерфейса, выбор предпочтительного контента и функций, а также взаимодействие с другими пользователями на всех возможных интеллектуальных устройствах отображения.

➡ Дизайн UX как элемент упорядочения необходим для преимущества доступности «бесконечного» пространства для реализации и проектирования.

Бэнкс Метавселенная

➡️ В разработке / Voabversion (бета)

Интернет-покупки или онлайн-банкинг в виртуальном мире – Изображение: Xpert.Digital

Любой, кто понимает банковскую метавселенную как виртуальный онлайн-банкинг, (пока) не понял концепцию метавселенной. Виртуальная реальность — это всего лишь часть Метавселенной, а не все целиком.

В Metapol текущая проблема многих устройств решается за счет плавной интеграции и синхронизации устройств. Пользователи могут подключать свои личные устройства, такие как смартфоны, планшеты, ноутбуки и другие устройства, чтобы обеспечить стабильную работу. Это означает, что приложения, настройки и данные, настроенные на одном устройстве, могут быть автоматически перенесены на другие устройства без необходимости предпринимать какие-либо действия вручную. Это обеспечивает плавное и непрерывное использование на разных устройствах.

Кроме того, Metapol также предлагает возможность взаимодействия с виртуальными помощниками и помощниками, управляемыми ИИ. Эти интеллектуальные системы могут помогать пользователям решать различные задачи, будь то управление их финансовым портфелем, проведение транзакций или ответы на вопросы. Виртуальных помощников можно персонализировать в соответствии с индивидуальными потребностями и предпочтениями пользователей и предоставить им индивидуальный подход.

Еще один важный аспект UX-дизайна в Metapol — интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Эти технологии позволяют пользователям погружаться в дополненную или виртуальную среду и получать интерактивный опыт. Например, в финансовом секторе могут быть созданы виртуальные филиалы, где пользователи смогут взаимодействовать с цифровым банковским консультантом и выполнять транзакции. Благодаря интеграции AR и VR банковский опыт становится еще более реалистичным и захватывающим.

Еще одним важным аспектом является безопасность и защита данных в Metapol. Поскольку финансовые транзакции и конфиденциальная информация проводятся в метавселенной, необходимо принять строгие меры безопасности для защиты конфиденциальности и данных пользователей. Это включает в себя использование технологий шифрования, надежных методов аутентификации и надежных протоколов безопасности для предотвращения несанкционированного доступа и потери данных.

Metapol предлагает множество возможностей для улучшения UX-дизайна в финансовом секторе Metaverse. Бесшовная интеграция и синхронизация устройств, поддержка виртуальных помощников, использование AR и VR, а также обеспечение безопасности и конфиденциальности — это лишь некоторые из интересных аспектов, которые можно принять во внимание при разработке интуитивно понятного и привлекательного пользовательского интерфейса. Будет интересно увидеть, как развивается Metapol и как эти принципы проектирования и технологии внедряются в финансовую индустрию.

 

Что такое Метаполь и что такое Метавселенная?

Метаполь и Метавселенная — два термина, относящиеся к виртуальным мирам и цифровым реальностям.

Метаполь

Термин «метаполь» также может быть аббревиатурой для «мета-экологии», хотя его происхождение работает в других местах. Это относится к технологической инфраструктуре, которая сочетает в себе различные виртуальные миры и цифровые реалии. Метаполь представляет собой своего рода экосистему, которая позволяет пользователям взаимодействовать и действовать в этих виртуальных мирах. Он включает в себя технологии, протоколы, платформы и стандарты, которые составляют основу для создания и использования мета -стиха.

Metapol состоит из различных компонентов, таких как сетевые соединения, инфраструктура облачных вычислений, технология блокчейна, искусственный интеллект, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR). Он создает основу для создания и функционирования виртуальных миров, в которых пользователи могут взаимодействовать, создавать и обмениваться контентом.

Метавселенная

Метавселенная — это виртуальный мир или цифровая вселенная, в которой пользователи могут взаимодействовать и действовать в реальном времени. Это расширенная форма реальности, в которой смешиваются реальные и виртуальные элементы. Метавселенную часто описывают как захватывающую и интерактивную среду, которую могут посещать и исследовать разные пользователи одновременно.

В Метавселенной пользователи могут создавать аватары, чтобы виртуально представлять себя, взаимодействовать с другими пользователями, исследовать виртуальные пространства, участвовать в мероприятиях, играть в игры, торговать, проявлять творческий подход и многое другое. Он предлагает широкий спектр возможностей и опыта, которые часто отличаются от реального мира.

Концепция Метавселенной в последние годы привлекла большое внимание, поскольку крупные технологические компании и платформы все активнее инвестируют в разработку и создание экосистем Метавселенной. Цель состоит в том, чтобы создать всеобъемлющую и взаимосвязанную цифровую реальность, которая охватывает различные аспекты повседневной жизни и обеспечивает плавный переход между физическим и цифровым мирами.

 

➡️ Метапол и Метавселенная все еще находятся на ранней стадии разработки, и многие технологические, юридические и социальные вопросы еще требуют прояснения. Точное определение и реализация этих концепций могут развиваться и меняться со временем.

Как связаны между собой Метавселенная и расширенная реальность, то есть технология XR?

Технология Metaverse и Extended Reality (XR) тесно связаны, но представляют собой разные концепции.

Метавселенная относится к дополненной цифровой реальности, виртуальному и дополненному миру, в котором люди могут населять и исследовать. Это иммерсивная среда, которая позволяет пользователям встречаться, взаимодействовать и выполнять различные действия в цифровом формате. Метавселенная может охватывать различные технологии и платформы, включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR).

С другой стороны, технология XR — это общий термин, объединяющий различные иммерсивные технологии, такие как VR, AR и MR. XR дополняет физическую реальность посредством компьютерного контента, позволяя пользователям погружаться в виртуальные миры или размещать цифровые объекты в реальном мире.

XR включает в себя

Виртуальная реальность (VR)

VR создает полностью захватывающий опыт, когда пользователи могут погрузиться в виртуальную среду и взаимодействовать с ней. Обычно они носят гарнитуры виртуальной реальности, которые визуально и часто акустически изолируют их от реального окружения.

Дополненная реальность (AR)

AR дополняет реальный мир компьютерным контентом. С помощью AR цифровые элементы, такие как графика, изображения или 3D-объекты, могут отображаться в реальной среде. AR часто используется через смартфоны, планшеты или очки AR.

Смешанная реальность (MR)

MR соединяет реальный и виртуальный миры, плавно интегрируя цифровой контент в реальную среду. MR позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами, закрепленными в их среде.

 

➡️ Метавселенная может использовать различные технологии XR для обеспечения захватывающего и интерактивного опыта. Пользователи могут использовать очки VR, чтобы полностью погрузиться в метавселенную, или использовать технологию AR, чтобы увидеть цифровые элементы в реальном мире.

➡️ Метавселенная включает в себя больше, чем просто XR. Речь идет о создании комплексной цифровой среды, которой смогут пользоваться многие люди, невзирая на границы, и в которой возможны различные формы взаимодействия. Однако технологии XR являются неотъемлемой частью метавселенной и помогают создать захватывающий и интерактивный опыт.

Мобильный телефон против смартфона

Мобильный телефон и смартфон — это два термина, которые часто используются как синонимы, но все же имеют различия.

Сотовый телефон — это устройство, предназначенное для обеспечения беспроводной связи на больших расстояниях. Первоначально он использовался в основном для голосовой связи, предлагая базовые функции, такие как совершение и прием вызовов, отправка и получение SMS, а также, возможно, ограниченную адресную книгу и некоторые дополнительные функции, такие как будильники или калькуляторы. Мобильные телефоны обычно не имели возможности подключения к Интернету и имели более простую операционную систему.

С другой стороны, смартфон – это продвинутый мобильный телефон, обладающий дополнительными функциями и возможностями. Смартфон предлагает не только голосовую связь и обмен текстовыми сообщениями, но и расширенный доступ в Интернет через Wi-Fi или мобильную передачу данных. Он имеет продвинутую операционную систему, позволяющую загружать и запускать широкий спектр приложений (приложений). Смартфоны предлагают такие функции, как электронная почта, просмотр веб-страниц, интеграция с социальными сетями, воспроизведение камеры и видео, GPS-навигация и многое другое. Они, как правило, более мощные и универсальные, чем традиционные сотовые телефоны.

Ключевое различие между мобильными телефонами и смартфонами заключается в функциях и возможностях подключения. В то время как сотовые телефоны в основном ограничиваются голосовой связью и базовыми функциями, смартфоны предлагают расширенный спектр возможностей, включая доступ в Интернет, приложения, мультимедийные функции и многое другое.

В настоящее время термины «мобильный телефон» и «смартфон» часто используются взаимозаменяемыми, поскольку большинство новых мобильных телефонов, которые выходят на рынок, считаются смартфонами. Быстрое развитие технологий означало, что смартфоны стали доминирующей формой мобильных телефонов, поскольку они предлагают пользователям различные функции и приложения, которые выходят за рамки традиционной телефонии.

Смартфон начал появляться в начале 2000-х годов и постепенно набирал популярность. Однако это не был внезапный сдвиг, когда смартфон полностью заменил мобильный телефон. Скорее, переход был постепенным и варьировался в зависимости от региона и поведения пользователей.

Первый iPhone был представлен в 2007 году и считается одним из катализаторов успеха смартфонов. Благодаря интуитивно понятному сенсорному экрану и интеграции таких функций, как доступ в Интернет, воспроизведение музыки и приложения, iPhone представлял собой новый тип мобильных устройств. соревнование.

В течение этого времени обычные мобильные телефоны, которые часто называли «функциональными телефонами», все еще имели значительное присутствие на рынке. Они предлагали основные функции, такие как телефония, текстовые сообщения и, возможно, ограниченный доступ в Интернет. Многие люди изначально оставались со своими мобильными телефонами, поскольку смартфоны изначально были более дорогими, и не все видели необходимость или преимущества смартфона.

Фактическая точка, в которой смартфоны взяли на себя большую часть использования мобильных телефонов, может варьироваться в зависимости от региона и динамики рынка. В развитых странах переход на смартфоны стал ощущаться сильнее с середины-конца 2000-х годов. В других регионах, где сотовые телефоны обновлялись медленнее или подключение к Интернету было ограничено, смартфонам потребовалось больше времени, чтобы стать массовым явлением.

В последние годы доля смартфонов на рынке мобильных телефонов во всем мире значительно выросла. Сегодня смартфоны распространены почти повсеместно и фундаментально изменили способы общения людей, доступа к информации, развлечений и многого другого. Мобильные телефоны без интеллектуальных функций становятся все более редкими и занимают меньшую долю рынка.

Эпоха дуополии

Время трех телевизионных станций в Германии часто называют «эпохой дуополиса» и продлевается с конца 1950 -х годов до введения частного вещания в 1980 -х годах. В течение этого времени в Германии было только три государственных телевизионных станциях:

ARD (Ассоциация общественных вещателей Федеративной Республики Германия)

ARD была основана в 1950 году и состоит из различных региональных вещательных компаний Германии. Это была первая телевизионная станция в Германии, предлагающая широкий выбор шоу и программ.

ZDF (Второе немецкое телевидение)

ZDF была основана в 1963 году как вторая государственная телевизионная станция. Первоначально он был разработан как дополнение к ARD и предлагал альтернативный выбор программ. ZDF быстро стал популярным каналом, представляя множество программ, включая новости, развлекательные шоу и сериалы.

Третья программа

Третья программа представляла собой сборник региональных телевизионных программ, выпущенных различными вещательными компаниями Германии. Эти программы предлагали широкий спектр контента, включая региональные новости, культуру, образование и развлечения.

 

➡️ В это время на телевидении в Германии было ограниченное количество каналов, а программы производились в основном общественными вещателями. Выбор программ и разнообразие контента были более ограниченными по сравнению с сегодняшним днем. Однако ситуация изменилась с либерализацией рынка вещания в 1980-х годах, когда в Германии были введены частные телеканалы и рынок телепрограмм был диверсифицирован.

UX-дизайн по порядку и обзор

UX-дизайн (User Experience Design) — важный аспект разработки продуктов и услуг, включая цифровые приложения и веб-сайты. Хороший UX-дизайн направлен на создание положительного пользовательского опыта, принимая во внимание потребности, цели и ожидания пользователей и обеспечивая интуитивное и эффективное взаимодействие.

Что касается аспектов «порядка» и «обзора», в дизайне UX есть несколько принципов и лучших практик, которые могут помочь создать четкий и понятный пользовательский интерфейс:

Иерархия. Создание четкой визуальной иерархии может выделить важный контент и функции. Этого можно достичь, используя размер, цвет, контрастность и расположение, чтобы показать пользователям самое важное.

последовательность

Единообразие и последовательность дизайна таких элементов, как кнопки, значки, цвета и макеты, облегчают пользователям ориентацию и использование приложения. Согласованный внешний вид создает узнаваемость и повышает эффективность взаимодействия с пользователем.

Организация и группировка

Информация и функции должны быть организованы и сгруппированы логически и разумно. Это облегчает пользователям поиск соответствующего контента и эффективное использование приложения. Может помочь использование визуальных разделителей, заголовков и четких меток.

навигация

Хорошо продуманная навигация имеет решающее значение для того, чтобы пользователи могли легко и быстро перемещаться по приложению. Четкая и последовательная структура меню, хлебные крошки, функции поиска и ссылки помогают пользователям сориентироваться и найти то, что они ищут.

Уменьшение сложности

Загроможденный дизайн может привести к путанице и разочарованию. За счет уменьшения визуального шума, удаления лишних элементов и сосредоточения внимания на важном интерфейс становится чище и проще в использовании.

Обратная связь и обратная связь

Важно предоставлять пользователям постоянную обратную связь и отзывы об их действиях. Например, визуальные подсказки, сообщения подтверждения или сообщения об ошибках могут помочь пользователям понять, что происходит и были ли их действия успешными.

➡️ Учитывая эти принципы и лучшие практики, UX-дизайн может помочь создать хорошо организованный и понятный интерфейс, способствующий положительному пользовательскому опыту. Это приводит к удовлетворению пользователей, повышению эффективности и улучшению результатов использования.

 

 

Разработайте собственную стратегию метавселенной с помощью Xpert.Digital – консультации, планирование и внедрение технологии XR (расширенная реальность).

Конрад Вольфенштейн

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Оставаться на связи

 

Выйти из мобильной версии