Реальность | Метавселенная не умерла — она просто где-то в другом месте: в этих отраслях виртуальный мир действительно процветает.
Предварительная версия Xpert
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 1 сентября 2025 г. / Обновлено: 1 сентября 2025 г. – Автор: Конрад Вольфенштейн
Реальность: метавселенная не умерла — она просто где-то в другом месте: в этих отраслях виртуальный мир действительно процветает — Изображение: Xpert.Digital
Крах метавселенной: отрезвляющий баланс после большой шумихи в цифрах
### Сожжённые миллиарды: почему мечта Марка Цукерберга о метавселенной сейчас эффектно рушится ### От шумихи к пустоте: что на самом деле произошло с метавселенной и почему сейчас все говорят только об ИИ? ### Будущее или могила в миллиард долларов? Почему следующая фаза метавселенной только начинается ####
Зияющая пустота вместо революции: вот насколько разочаровывает реальность Метавселенной Цукерберга
Ещё совсем недавно метавселенная казалась неизбежным будущим интернета. Вдохновлённые видением Марка Цукерберга, который даже переименовал свою компанию в Facebook в Meta, миллиарды долларов были вложены в разработку захватывающих виртуальных миров. Аналитики предсказывали рынок объёмом в триллионы долларов, а мир технологий говорил о величайшей цифровой революции со времён изобретения смартфона. Но сегодня, всего несколько лет спустя, от былой эйфории едва ли остались следы. Ажиотаж сменился: вместо аватаров и цифровой недвижимости мир теперь говорит об искусственном интеллекте и ChatGPT.
Отрезвляющая реальность отражается в гигантских убытках – одна только Meta инвестировала более 60 миллиардов долларов в свои Reality Labs – и в зияюще пустых платформах с исчезающе малым числом пользователей. Неужели великие обещания метавселенной провалились ещё до своего появления? Ответ сложнее, чем кажется на первый взгляд. В то время как потребительская метавселенная в её нынешнем виде стагнирует, борясь с технологическими препятствиями и нехваткой интересного контента, в специализированных нишах уже появляются прибыльные и новаторские приложения. Особенно в промышленном и игровом секторах эта технология раскрывает свой потенциал и демонстрирует, что виртуальная революция, возможно, не отменена, а лишь отложена. В этой статье подробно рассматривается текущее состояние дел, причины разочарования и области, в которых метавселенная тихо, но успешно развивается.
Значительный рост в игровом сегменте и промышленной метавселенной с цифровыми двойниками и симуляциями
Что же на самом деле случилось с великим обещанием метавселенной? Этот вопрос сейчас занимает многих, кто всего несколько лет назад с большой эйфорией говорил об интернет-революции. Ещё в 2021 году метавселенную считали великим обещанием будущего для технологической индустрии. Корпорации инвестировали миллиарды, а рыночные обозреватели предсказывали потенциал в триллионы. Марк Цукерберг даже зашёл так далеко, что переименовал свою компанию в Facebook Meta. Эта тема также пользовалась огромной популярностью среди инвесторов, что побудило многих управляющих активами создать специализированные фонды метавселенной.
Но сейчас в метавселенной заметно затишье. Вместо этого в заголовках новостей доминируют приложения искусственного интеллекта, такие как ChatGPT. Похоже, весь технологический ажиотаж переместился на ИИ. Так что же, метавселенная уже стала историей, ещё не начавшись?
Подходит для:
- Разработка метавселенной: сравнение потребительской, клиентской, электронной коммерции (V-Commerce) и промышленной метавселенной
Отрезвляющая реальность развития метавселенной
Убытки Meta в миллиард долларов
Цифры говорят сами за себя: с 2020 года Meta инвестировала более 70 миллиардов долларов в развитие метавселенной. Только в 2024 году подразделение Reality Labs зафиксировало операционный убыток в размере 17,7 миллиарда долларов при выручке всего в 2,1 миллиарда долларов. Эти убытки неуклонно растут: в 2022 году они составили 13,7 миллиарда долларов, а к 2023 году уже превысили 16 миллиардов долларов.
Совокупные убытки подразделения Reality Labs превысили 60 миллиардов долларов. Для сравнения, эта сумма эквивалентна всей рыночной стоимости немецкой технологической группы SAP. Несмотря на эти огромные инвестиции, выручка остаётся значительно ниже ожиданий.
Низкое количество пользователей на платформах метавселенной
Количество пользователей флагманской платформы Meta, Horizon Worlds, особенно отрезвляет. Хотя изначально компания планировала привлечь 500 000 пользователей к концу 2022 года, фактически она достигла лишь 200 000 пользователей в месяц. Согласно последним отчётам, это число могло упасть ниже 200 000. Один из тестировщиков YouTube даже зафиксировал всего около 900 активных пользователей в день.
Эти цифры резко контрастируют с показателями устоявшихся игровых платформ: у Roblox 250 миллионов активных пользователей в месяц, у Fortnite — 90 миллионов. Даже у небольшой метавселенной The Sandbox насчитывается 200 000 активных пользователей в месяц.
Продажи оборудования значительно ниже ожиданий
Показатели продаж VR-гарнитур также разочаровывают. Мировой рынок VR сократился на 12% в 2024 году, зафиксировав третий год спада подряд. С 2019 года Meta продала около 20 миллионов гарнитур Quest. Для сравнения, Apple продала около 151 миллиона iPhone только в 2023 году.
Мировые продажи VR-гарнитур в 2024 году упали до 9,6 млн единиц, то есть более чем на 12%. Хотя Meta доминирует с долей рынка в 77%, общий объём рынка остаётся удручающе малым.
Причины застоя ажиотажа вокруг метавселенной
Технологические препятствия и пользовательский опыт
Ключевая причина слабого распространения метавселенной кроется в технологических ограничениях. VR-гарнитуры всё ещё слишком громоздки, дороги и неудобны для многих пользователей. Стоимость необходимого оборудования составляет от нескольких сотен до тысяч евро, что делает их недоступными для массового рынка.
К этому добавляются проблемы с удобством использования. Многие пользователи жалуются на укачивание, ограниченную подвижность и утомительные сеансы. Технология пока недостаточно развита для длительного и комфортного использования.
Отсутствие контента и вариантов использования
Ещё одна фундаментальная проблема — отсутствие увлекательного контента и вариантов использования. Метавселенная пока предлагает мало дополнительной ценности по сравнению с существующими цифровыми решениями. Доступные возможности зачастую не впечатляют графикой и не предлагают существенных преимуществ по сравнению с традиционными видеоиграми или социальными сетями.
Знаменитое селфи Марка Цукерберга в аватаре из Horizon Worlds стало символом несоответствия между громкими обещаниями и реальностью метавселенной. Мультяшные аватары и ограниченная интерактивность не оправдали завышенных ожиданий.
Изменение рабочих привычек после пандемии
Пандемия COVID-19 изначально казалась идеальным временем для виртуальных рабочих мест. Но произошло обратное: многие компании вернули своих сотрудников в офисы после пандемии. Спрос на виртуальные рабочие места, которые должны были стать одним из основных приложений метавселенной, резко упал.
Индустриальная Метавселенная как маяк надежды
Применение бетона в промышленности
В то время как потребительская метавселенная стагнирует, промышленная метавселенная демонстрирует значительно больший потенциал. Конкретные примеры использования, предлагающие реальную добавленную стоимость, уже существуют. Промышленная метавселенная обеспечивает фотореалистичный рендеринг, физическое моделирование и совместные рабочие процессы в виртуальных средах.
Компании используют эти технологии для проектирования продукции, планирования заводов и производства, а также ввода в эксплуатацию новых предприятий. Возможность доступа к центральной базе данных с помощью различных инструментов, таких как CAx, программное обеспечение для моделирования и планирования, позволяет распараллеливать ранее последовательные инженерные процессы.
Цифровые близнецы и симуляция
Ключевым элементом Промышленной Метавселенной являются цифровые двойники – детальные виртуальные копии реальных предприятий и процессов. Они позволяют моделировать, оптимизировать и прогнозировать работу сложных систем, не подвергая опасности и не нарушая работу реальных предприятий.
Такие отрасли, как автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и здравоохранение, уже используют приложения виртуальной и дополненной реальности для проектирования, обслуживания, обучения и удалённой поддержки. Эти приложения обеспечивают ощутимые преимущества в виде повышения эффективности, экономии средств и повышения безопасности.
Прогнозы роста промышленного сектора
Эксперты прогнозируют значительно более высокие темпы роста промышленной метавселенной по сравнению с потребительскими приложениями. Ожидается, что расходы на решения и услуги промышленной метавселенной к 2030 году достигнут 6,3 млрд долларов. Использование промышленной метавселенной может раскрыть многочисленные возможности повышения производительности и устойчивого развития.
Подходит для:
Игры как важнейшая область метавселенной
Значительный рост в игровом сегменте
Игровой сектор оказывается наиболее успешной частью экосистемы метавселенной. Ожидается, что глобальный игровой рынок метавселенной вырастет с 25,67 млрд долларов США в 2025 году до 137,96 млрд долларов США к 2030 году, что соответствует совокупному годовому темпу роста 40,02%.
Аппаратное обеспечение доминирует с долей рынка 62,1%, в то время как программное обеспечение догоняет его, демонстрируя темп роста 22,6%. Особого внимания заслуживает роль технологии блокчейн, которая представляет собой самый быстрорастущий сегмент с темпом роста 66,8%.
Мобильные устройства как платформа начального уровня
Смартфоны служат основным шлюзом для игр в метавселенной, занимая 50,7% рынка в 2024 году. Это делает мобильные платформы важнейшей точкой входа, поскольку они не требуют дополнительного оборудования. Облачный стриминг растёт на 16,7% в год, обеспечивая высококачественный игровой опыт без дорогостоящего игрового оборудования.
Новые бизнес-модели через блокчейн
Интеграция технологии блокчейн открывает новые бизнес-модели в игровой индустрии. Игроки могут владеть виртуальными предметами в виде NFT и переносить их между играми. Это создаёт устойчивую цифровую экономику и новые источники дохода для разработчиков и игроков.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Развитие глобальной метавселенной: возможности, риски, перспективы
Роль искусственного интеллекта
ИИ как инструмент метавселенной
Как ни парадоксально, тот самый ИИ, который сейчас отвлекает внимание от метавселенной, на самом деле может способствовать её будущему. Системы ИИ играют решающую роль в управлении сложными данными и создании динамических, интерактивных сред в метавселенной.
Аватары, управляемые ИИ, обеспечивают реалистичное взаимодействие, в то время как интеллектуальные NPC (неигровые персонажи) создают более яркие виртуальные миры. Meta подчёркивает тесную связь между ИИ и метавселенной, рассматривая обе технологии как две стороны одной медали.
Подходит для:
Автоматизированное создание контента
Искусственный интеллект способен автоматически создавать виртуальные миры, анализируя большие объёмы данных, распознавая закономерности и генерируя персонализированный контент. Это может решить проблему нехватки контента, позволяя системам ИИ постоянно создавать новые впечатления, адаптированные под индивидуальных пользователей.
Обучение и моделирование
Метавселенная представляет собой идеальную платформу для обучения моделей ИИ. В виртуальных мирах системы ИИ можно обучать в сложнейших сценариях, имитирующих реальные ситуации или даже превосходящих их. Это особенно ценно для таких приложений, как автономное вождение или моделирование человеческого поведения.
Подходит для:
Текущие события и прогнозы рынка
Прогнозы мирового рынка
Несмотря на текущие трудности, долгосрочные прогнозы относительно метавселенной остаются оптимистичными. Statista прогнозирует, что к 2030 году число пользователей мирового рынка метавселенной превысит 2,6 млрд. Ожидается, что объём рынка вырастет с 94,4 млрд долларов США в 2025 году до 464,1 млрд долларов США к 2030 году.
Ожидается, что объем рынка метавселенной в Германии увеличится с 3,6 млрд евро в 2025 году до 18,0 млрд евро к 2030 году. Прогнозируется, что уровень проникновения в Германии к 2030 году достигнет 40 процентов.
Развитие рынка дополненной и виртуальной реальности
Рынок дополненной и виртуальной реальности (AR и VR) также демонстрирует значительный потенциал роста. Ожидается, что глобальный объём рынка вырастет с 52,40 млрд долларов США в 2023 году до 646,50 млрд долларов США к 2031 году, что соответствует совокупному годовому темпу роста в 36,9%.
Ожидается, что рынок дополненной и виртуальной реальности в Германии достигнет 2,05 млрд долларов США к 2025 году и вырастет до 2,75 млрд долларов США к 2029 году. Ожидается, что число пользователей увеличится с 48,4 млн в 2025 году до 50,4 млн к 2029 году.
Региональные различия
Региональные различия в принятии метавселенной интересны. В Германии, по прогнозам, к 2030 году уровень проникновения составит 40%, в других странах он значительно выше: в Южной Корее — 96%, в Норвегии — 78%, а в Швейцарии — 74%.
Реакция инвесторов и финансовых рынков
Снижение венчурных инвестиций
Готовность инвестировать в стартапы в метавселенной значительно снизилась. Венчурные инвестиции в эту сферу значительно сократились в первом квартале 2024 года. Эта тенденция отражает растущий скептицизм инвесторов относительно краткосрочного потенциала метавселенной.
ETF и фондовые рынки Metaverse
Несмотря на трудности, специализированные ETF и акции метавселенной продолжают предлагать инвестиционные возможности. Эти финансовые продукты объединяют компании из таких областей, как виртуальная реальность, дополненная реальность, 3D-графика, полупроводники и онлайн-игры.
Эксперты рассматривают рынок метавселенной как рынок долгосрочного роста, даже несмотря на его краткосрочные результаты. Однако инвесторам следует учитывать высокий риск, связанный с ориентацией на ещё молодую технологию.
Изменение стратегии Меты
Компания Meta начала пересматривать свою стратегию. Компания уделяет всё больше внимания искусственному интеллекту и интеграции функций ИИ в свои существующие платформы, Facebook и Instagram. Этот стратегический сдвиг уже отразился в росте числа пользователей и росте стоимости акций.
Технологические проблемы и решения
Разработка оборудования и снижение затрат
Решающим фактором будущего Метавселенной является дальнейшее развитие аппаратного обеспечения. Meta работает над более доступными VR-гарнитурами, такими как Quest 3S, стоимостью менее 300 евро. Ожидается, что к 2025 году средняя цена VR-гарнитур снизится с 400 до 200 долларов.
В то же время компании разрабатывают более лёгкие и удобные устройства. Достижения в области линз-блинчиков, отслеживания движения изнутри наружу и уменьшения веса аккумуляторов значительно улучшают пользовательский опыт. Очки дополненной реальности, такие как умные очки Ray-Ban от Meta с интеграцией искусственного интеллекта, открывают путь к интеграции дополненной реальности в повседневную жизнь.
5G и облачные вычисления
Внедрение технологии 5G и мощных облачных вычислений критически важно для развития метавселенной. Быстрое интернет-соединение с низкой задержкой позволяет создавать сложные, захватывающие впечатления без локального высокопроизводительного оборудования. Облачные стриминговые сервисы растут на 16,7% в год, делая высококачественные виртуальные реальности доступными без дорогостоящего оборудования.
Взаимодействие и стандарты
Ключевой технической проблемой является отсутствие взаимодействия между различными платформами метавселенной. В настоящее время пользователи не могут легко переключаться между различными виртуальными мирами. Разработка единых стандартов и протоколов имеет решающее значение для по-настоящему взаимосвязанной метавселенной.
Социальные и этические аспекты
Защита данных и конфиденциальность
Метавселенная поднимает важные вопросы о защите данных. Системы виртуальной и дополненной реальности собирают чрезвычайно подробные данные о поведении, перемещениях пользователей и даже биометрическую информацию. Ответственное обращение с этими конфиденциальными данными — одна из самых сложных задач.
Ужесточение правил защиты данных в Северной Америке и Европе может повлиять на развитие метавселенной. Компаниям необходимо разрабатывать решения, обеспечивающие как инновационный опыт, так и защиту конфиденциальности.
Общественное влияние
Долгосрочные социальные последствия метавселенной пока до конца не изучены. Критики предупреждают о дальнейшей цифровизации социальных взаимодействий и потенциальном негативном влиянии на психическое здоровье. С другой стороны, метавселенная открывает новые возможности для глобального сотрудничества и инклюзивности.
Безопасность и защита молодежи
Такие платформы, как Horizon Worlds, сталкиваются с проблемами безопасности и защиты детей. Создание безопасных виртуальных пространств, особенно для юных пользователей, необходимо для принятия и успеха метавселенной. Перспективы и сценарии развития
Краткосрочное и среднесрочное развитие (2025-2027)
В ближайшие годы метавселенная, вероятно, закрепится в нишевых областях. Промышленная метавселенная и игры останутся основными драйверами, в то время как потребительские приложения будут расти медленнее. Интеграция технологий искусственного интеллекта откроет новые возможности и повысит качество пользовательского опыта.
Марк Цукерберг называет 2025 год «годом истины» для метавселенной. Meta планирует инвестировать ещё 62 миллиарда евро, демонстрируя приверженность компании своему видению, несмотря на убытки.
Долгосрочные сценарии (2028-2035)
В долгосрочной перспективе метавселенная может стать критически важной цифровой инфраструктурой, подобной современному интернету. Успешная интеграция искусственного интеллекта, усовершенствованного оборудования и новых вариантов использования может привести к более широкому внедрению. Цифровая экономика, основанная на блокчейне, может способствовать появлению новых бизнес-моделей.
Gartner прогнозирует, что метавселенная вступит в фазу консолидации в течение следующих пяти-десяти лет. За это время появятся практические приложения, и рынок стабилизируется.
Факторы успеха и риска
Успех метавселенной зависит от нескольких критически важных факторов: разработки более удобного для пользователя оборудования, создания интересного контента, решения проблем конфиденциальности и разработки устойчивых бизнес-моделей. Риск полного провала сохраняется, особенно если не будут решены технологические и социальные проблемы.
Подходит для:
- Napster Metaverse: Napster продается на бесконечную реальность за 207 миллионов долларов и преобразуется в метаочетную платформу
Текущее состояние Метавселенной
Великие метавселенные, обещанные в 2021 году, уступили место более трезвой реальности. Первоначальная эйфория сменилась осознанием того, что технология ещё недостаточно зрелая, чтобы оправдать высокие ожидания. Миллиардные убытки Meta, низкая численность пользователей и падение продаж VR-решений наглядно демонстрируют, что потребительская метавселенная всё ещё далека от готовности к массовому внедрению.
Тем не менее, было бы преждевременно полностью списывать метавселенную со счетов. Промышленная метавселенная уже демонстрирует конкретные примеры использования и создаёт дополнительную ценность. Игровой сектор становится драйвером роста, а интеграция искусственного интеллекта открывает новые возможности. Долгосрочные прогнозы рынка остаются оптимистичными, несмотря на текущие трудности.
Текущее состояние метавселенной отражает типичную траекторию технологических инноваций: за первоначальным подъёмом следует «долина разочарования», прежде чем достижения найдут практическое применение. Метавселенная сейчас находится именно в этой фазе. Состоится ли прорыв и когда он наступит, зависит от того, удастся ли решить фундаментальные технологические, экономические и социальные проблемы.
Будущее метавселенной, вероятно, связано не с единым, всеобъемлющим виртуальным миром, а со специализированными приложениями для различных областей, таких как промышленность, образование, игры и социальное взаимодействие. Ближайшие годы покажут, сможет ли эта идея воплотиться в реальность или же метавселенная войдёт в историю как один из самых громких технологических ажиотажей.
Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами
☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.
☑ Создание или перестройка стратегии ИИ
☑️ Пионерское развитие бизнеса
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus