Meta Quest 4: слухи о релизе и технические характеристики – VR-гарнитура (виртуальная реальность) и оборудование XR (расширенная реальность)
Предварительная версия Xpert
Выбор языка 📢
Опубликовано: 11 января 2025 г. / Обновлено: 12 января 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein
Технология виртуальной реальности на новом уровне: всё о Meta Quest 4 и её будущем
Виртуальная реальность (VR) постоянно развивается и приобретает все большее значение в сфере развлечений, игр и профессиональных приложений. Компания Meta, ранее известная как Oculus, является ключевым игроком в этой области и установила новые стандарты своими предыдущими VR-гарнитурами. С выходом MetaQuest 3 в октябре 2023 года ожидания от следующего поколения, MetaQuest 4, еще больше возросли. Но когда выйдет новая гарнитура и какие технологические достижения она может предложить? Давайте подробнее рассмотрим эти вопросы.
Дата выхода Meta Quest 4
Компания Meta пока не объявила официальную дату выхода Meta Quest 4. Однако, основываясь на предыдущих циклах выпуска продукции и анализе отрасли, можно сделать некоторые прогнозы:
- Циклы выпуска: Между первым Oculus Quest (2019) и Quest 2 (2020) прошло всего 17 месяцев. Однако на выпуск Quest 3 ушло целых три года. Это говорит о том, что Meta вкладывает больше времени в разработку новых технологий и функций.
- Прогнозируемые сроки: Эксперты предполагают, что Meta Quest 4 будет выпущена в конце 2026 года, скорее всего, в период с октября по декабрь. Эта оценка основана на трехлетнем цикле выпуска продукции, который компания Meta установила для своих предыдущих гарнитур.
- Рыночное давление со стороны конкуренции: Конкуренция на рынке XR (расширенной реальности) усиливает давление на Meta в плане инноваций. В частности, Apple Vision Pro, считающийся дорогостоящим и технологически продвинутым устройством смешанной реальности, может повлиять на стратегию выпуска продукции Meta.
- Два варианта: По слухам, компания Meta может предложить Quest 4 в двух версиях: стандартной (кодовое название: "Pismo Low") и премиум-версии (кодовое название: "Pismo High"). Эти варианты могут отличаться главным образом технологией экрана, производительностью и функциями.
- Предзаказы: Если нынешние тенденции сохранятся, предзаказы могут начаться примерно за два месяца до официального выхода на рынок.
В связи с этим:
Возможные технические характеристики Meta Quest 4
Хотя компания Meta еще не опубликовала никакой официальной информации, уже циркулирует множество предположений о технических инновациях Quest 4. Потенциальные функции могут произвести революцию в сфере виртуальной реальности:
Отслеживание взгляда и захват мимики
Ожидается, что интеграция технологии отслеживания взгляда станет одной из важнейших новых функций. Эта технология позволит не только добиться более реалистичного изображения, но и более эффективно использовать вычислительные ресурсы.
- Фовеальная отрисовка: отслеживание взгляда может обеспечить фовеальную отрисовку, при которой вычислительная мощность концентрируется на области, на которую в данный момент смотрит пользователь. Это приведет к улучшению качества графики и более эффективному использованию ресурсов.
- Реалистичное взаимодействие: благодаря отслеживанию взгляда аватары в виртуальных мирах могли взаимодействовать с другими более непосредственно, например, посредством зрительного контакта.
- Распознавание мимики: Эта функция позволит создавать более реалистичные аватары в социальных и профессиональных приложениях. Аватар сможет улыбаться, когда улыбается пользователь, или выглядеть серьезным, когда сосредоточен.
Улучшенные функции на основе искусственного интеллекта
Искусственный интеллект будет играть все более важную роль в приложениях виртуальной реальности. В этом отношении Quest 4 может значительно улучшить свои характеристики:
- Динамичный игровой процесс: алгоритмы на основе искусственного интеллекта могут позволить создавать более реалистично действующих неигровых персонажей (NPC) в играх, которые гибко реагируют на действия игроков.
- Реалистичные аватары: Достижения в области искусственного интеллекта могут привести к созданию еще более реалистичных аватаров, которые будут практически идеально воспроизводить выражения лица и движения.
- Улучшение пользовательского опыта: интеллектуальные системы могут упростить работу, изучая предпочтения пользователей и оптимизируя функции соответствующим образом.
OLED-дисплеи
Ещё одним потенциальным преимуществом Meta Quest 4 могут стать OLED-дисплеи. Они обладают рядом преимуществ перед ЖК-дисплеями:
- Более чёткое изображение: OLED-дисплеи обеспечивают более высокое разрешение и лучшую цветопередачу.
- Улучшенное погружение: более глубокие черные тона и более высокая контрастность могут сделать виртуальную реальность значительно более реалистичной.
Нейронная полоса и управление жестами
Интересный слух связан с интеграцией так называемой нейронной полосы. Это может позволить управлять устройством с помощью мыслей или более тонких жестов.
- Революционные возможности взаимодействия: пользователи могли перемещать объекты в виртуальном мире просто с помощью мыслей или взаимодействовать с помощью более сложных жестов.
- Доступность: Эта технология может оказать огромную помощь людям с ограниченной подвижностью.
Улучшенное время автономной работы и производительность
Ожидается, что увеличенное время автономной работы позволит пользователям проводить более длительные сеансы виртуальной реальности. Кроме того, новый процессор Qualcomm Snapdragon XR2 следующего поколения может еще больше повысить производительность.
- Более длительные сеансы: повышение энергоэффективности может свести к минимуму перерывы.
- Более мощные приложения: Более высокая вычислительная мощность не только улучшит игры, но и позволит создавать требовательные профессиональные приложения.
Смешанная реальность и виртуальная реальность для ПК
Функции смешанной реальности, представленные в Quest 3, можно было бы дополнительно усовершенствовать в Quest 4. Виртуальные объекты можно было бы еще более органично интегрировать в реальную среду. Кроме того, возможности ПК-VR, вероятно, сохранятся, обеспечивая доступ к еще более требовательным играм и приложениям.
Ожидается, что Meta Quest 4 снова произведёт революцию в мире виртуальной реальности. Благодаря интеграции таких технологий, как отслеживание взгляда, передовой искусственный интеллект и OLED-дисплеи, он способен поднять иммерсивные впечатления на новый уровень. Предположения о двух разных моделях — Standard и Premium — указывают на то, что Meta Quest стремится привлечь более широкую аудиторию.
Если слухи подтвердятся, Quest 4 может снова раздвинуть границы возможностей VR-технологий и укрепить позиции Meta как лидера рынка. Однако до официального анонса нам остается лишь сохранять любопытство и продолжать следить за развитием событий.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности

Как найти подходящее агентство, бюро по планированию или консалтинговую фирму для создания метавселенной — Изображение: Xpert.Digital
🗒️ Как найти подходящее агентство, бюро планирования или консалтинговую фирму для создания метавселенной – Поиск и поиск: Десять главных советов по консалтингу и планированию
Более подробная информация здесь:
Комментарий: Развитие виртуальной реальности и роль метаданных
Виртуальная реальность (VR) за последние годы превратилась из футуристической идеи в реальную технологию, которая начинает преобразовывать нашу жизнь бесчисленными способами. Компания Meta, ранее известная как Oculus, сыграла решающую роль в этом развитии, зарекомендовав себя как один из ведущих новаторов в этой области. Выпуск Meta Quest 3 в октябре 2023 года вновь поднял планку для VR-гарнитур и значительно повысил ожидания пользователей от будущих разработок. Теперь VR-сообщество с нетерпением ждет ее преемника, Meta Quest 4.
Дата выхода на рынок и возможные даты релиза
Вопрос о точной дате выхода Meta Quest 4, безусловно, вызывает большой интерес. Компания Meta пока не сделала официального заявления по этому поводу. Однако, учитывая предыдущие тенденции выпуска продукции компании и текущие разработки в технологическом секторе, можно сделать вполне обоснованные прогнозы.
Анализ циклов выпуска предыдущих моделей показывает, что между выходом первого Oculus Quest в 2019 году и Quest 2 в 2020 году прошло всего 17 месяцев. Однако разрыв между Quest 2 и Quest 3 увеличился до трех лет. Более длительный период разработки Quest 3 может быть обусловлен несколькими факторами. Предполагается, что свою роль сыграли проблемы с глобальными цепочками поставок, включая продолжающийся дефицит полупроводников. Кроме того, необходимость усовершенствования и оптимизации технологии смешанной реальности, представленной в Quest 3, также, вероятно, способствовала увеличению времени разработки.
Согласно текущим оценкам экспертов отрасли, запуск Meta Quest 4 ожидается в конце 2026 года. Несколько источников предполагают, что релиз состоится в период с октября по декабрь 2026 года, что соответствует установленному Meta трехлетнему циклу выпуска новых поколений VR-гарнитур. Также высказываются предположения, что Meta может выпустить две версии Quest 4: стандартную и премиум-версию. Они могут быть разработаны под кодовыми названиями «Prismo Low» и «Prismo High».
Ожидаемые технические новшества и новые функции
Хотя официальные подробности о технических характеристиках Meta Quest 4 пока отсутствуют, уже существует множество слухов и предположений о возможных функциях. Ниже кратко изложены некоторые из наиболее часто упоминаемых и ожидаемых нововведений.
Отслеживание взгляда и фовеальная визуализация
Одной из самых ожидаемых инноваций является интеграция технологии отслеживания взгляда. Эта передовая функция способна коренным образом изменить взаимодействие в виртуальной среде. Отслеживание взгляда позволяет гарнитуре точно следовать за взглядом пользователя и реагировать на него в режиме реального времени, открывая множество новых возможностей.
Например, в будущем аватары в Meta Horizon смогут устанавливать зрительный контакт, что сделает социальное взаимодействие значительно более реалистичным и захватывающим. В играх персонажи смогут реагировать на взгляд игрока, что приведет к более интенсивному и динамичному игровому процессу. Еще одним ключевым преимуществом отслеживания взгляда является возможность фовеального рендеринга. Эта техника отображает только ту область экрана, на которой пользователь в данный момент сосредоточен, в полном разрешении, в то время как периферийные области отображаются с уменьшенной детализацией. Это значительно снизит требуемую вычислительную мощность, одновременно максимизируя визуальное качество в области фокусировки. Кроме того, отслеживание взгляда может упростить управление в VR-приложениях. Пользователи, например, смогут перемещаться по меню или выделять объекты, просто глядя на них.
Захват мимики
С технологией отслеживания взгляда тесно связана технология захвата мимики. Многие энтузиасты виртуальной реальности с нетерпением ждут появления этой технологии на Quest 4. Возможность фиксировать мимику в реальном времени и передавать её аватару пользователя поднимет невербальное общение в виртуальной среде на новый уровень.
Представьте, что ваш аватар на виртуальной встрече улыбается, когда улыбаетесь вы, или хмурится, когда вы погружены в размышления. Это значительно усилит ощущение социального присутствия и связи в VR-взаимодействиях.
Достижения в области искусственного интеллекта
Значительные успехи ожидаются также в области искусственного интеллекта (ИИ). В Quest 3 уже использовался мощный процессор Snapdragon XR2 Gen 2, обеспечивающий работу функций на основе ИИ. Ожидается, что в Quest 4 будет использоваться чип XR следующего поколения, который сможет еще больше расширить его возможности в области ИИ.
Это может привести к созданию более динамичных и непредсказуемых игровых миров, где управляемые компьютером персонажи (NPC) будут вести себя более реалистично и реагировать на действия игрока. Компания Meta также интенсивно работает над аватарами на основе ИИ, способными генерировать высокореалистичные выражения лица и движения. Предполагается, что эта технология может быть интегрирована в Quest 4, что сделает взаимодействие в социальных VR-средах еще более реалистичным. Более совершенный ИИ также может привести к более естественному и интеллектуальному взаимодействию с NPC в VR-играх и других приложениях.
OLED-дисплеи для более четких и ярких изображений
Еще одна широко обсуждаемая потенциальная особенность Quest 4 — OLED-дисплеи. По сравнению с ЖК-дисплеями, используемыми в Quest 3, OLED-дисплеи обладают рядом преимуществ. Они характеризуются более четким изображением, более высокой контрастностью, более яркими цветами и потенциально более высокой частотой обновления. Это значительно улучшит погружение и четкость изображения в VR-играх, особенно при просмотре темных сцен или детализированных локаций. Предполагается, что премиальная модель «Prismo High», в частности, может быть оснащена OLED-дисплеями.
Интеграция OLED-дисплеев, несомненно, обеспечит более четкое и яркое изображение. Вероятно, Quest 4 предложит более высокое разрешение, чем Quest 3, что еще больше улучшит резкость изображения.
В VR-сообществе царит ощутимое предвкушение выхода Meta Quest 4. Благодаря заявленному потенциалу технологических инноваций, таких как отслеживание взгляда, распознавание мимики, передовой искусственный интеллект и OLED-дисплеи высокого разрешения, Quest 4 может стать следующим крупным шагом в развитии VR. До ожидаемого выхода на рынок в конце 2026 года продолжаются спекуляции относительно окончательных характеристик и функций. Но одно можно сказать наверняка: Meta продолжит играть центральную роль в будущем виртуальной реальности.
Ожидаемый срок службы батареи
Одной из распространенных претензий к современным VR-гарнитурам является ограниченное время автономной работы. Поэтому неудивительно, что многие пользователи ожидают улучшения времени работы от батареи у Quest 4. Более длительные игровые сессии и VR-опыт без постоянных перерывов на зарядку значительно повысят удобство и простоту использования. Разумно предположить, что Meta стремится к прогрессу в этой области, возможно, за счет более эффективных компонентов или батарей большей емкости.
Предположения о «нейронных полосах»
Среди более масштабных предположений — возможность создания так называемой «нейронной полосы». Эта технология, которая, вероятно, находится ещё на ранней стадии разработки, может произвести революцию во взаимодействии в виртуальной реальности, интерпретируя нейронные сигналы. Это потенциально позволит осуществлять более точное и интуитивно понятное управление жестами, даже давая возможность управлять виртуальными объектами одними лишь мыслями. Будет ли эта технология использоваться в Quest 4, покажет время.
Улучшения в функциях смешанной реальности
Ожидается, что Quest 4 также улучшит возможности смешанной реальности по сравнению со своим предшественником. Возможность бесшовной интеграции виртуальных объектов в реальный мир открывает захватывающие области применения, от совместных рабочих пространств до инновационных игровых возможностей. Улучшенное качество сквозной передачи и более точное пространственное представление могут сыграть в этом решающую роль.
Использование Quest 4 с приложениями виртуальной реальности для ПК
Для многих энтузиастов виртуальной реальности возможность использования гарнитуры для VR-приложений на ПК также является важным критерием. Предполагается, что Quest 4 может быть оснащен соединительным кабелем или улучшенным беспроводным соединением, позволяющим получить доступ к более требовательным VR-играм и приложениям на ПК.
Интеграция функций от Quest 3S
Вполне вероятно, что Quest 4 также переймет некоторые новые функции Quest 3S. К ним относятся, например, встроенные ИК-подсветки, обеспечивающие лучшее отслеживание в условиях низкой освещенности, а также специальная кнопка смешанной реальности, позволяющая быстро переключаться между виртуальной и реальной средой.
Различия между стандартной и премиум-версиями
Ожидаемые технические улучшения Meta Quest 4 сопровождаются предположениями о возможных различиях между предполагаемыми стандартной и премиум-версиями. Основные различия между этими вариантами могут заключаться в используемой технологии линз, разрешении экрана и поле зрения. Вполне возможно, что премиум-модель «Prismo High» будет оснащена более совершенными линзами, обеспечивающими более широкое поле зрения и большую резкость изображения. Также возможны различия во встроенной памяти или вычислительной мощности.
Конкуренция и ценообразование
Выпуск Meta Quest 4 происходит на фоне постоянно растущей конкуренции в секторе виртуальной и дополненной реальности. В частности, выход Apple на рынок с Vision Pro вызвал ажиотаж и оказал давление на Meta. Остается только гадать, как Meta позиционирует Quest 4, чтобы выдержать конкуренцию на этом требовательном рынке. Цена, безусловно, сыграет решающую роль. Предполагается, что стандартная версия Quest 4 может быть предложена по цене, аналогичной текущей Quest 3, в то время как премиум-версия, благодаря расширенным функциям и более качественным компонентам, скорее всего, будет дороже.
Потенциальное и будущее влияние Meta Quest 4
Долгожданный Meta Quest 4 способен вновь оказать значительное влияние на рынок виртуальной реальности. Интеграция передовых технологий, таких как отслеживание взгляда, распознавание мимики, OLED-дисплеи и улучшенный искусственный интеллект, может привести к беспрецедентному уровню погружения и реализма. Сопоставив информацию из различных источников и проанализировав текущие тенденции в VR-технологиях, можно составить всестороннюю картину возможных функций Quest 4 и его потенциального влияния. Благодаря ориентации на передовые технологии и потенциально конкурентоспособной цене, Quest 4 может еще больше укрепить позиции Meta как лидера на рынке VR и снова расширить границы VR-технологий, предложив пользователям еще более захватывающий и увлекательный опыт. Оправдаются ли эти высокие ожидания, покажет время. До тех пор мы можем только строить предположения и с нетерпением ждать официального анонса от Meta.
Мы здесь для вас — Консультации — Планирование — Внедрение — Управление проектами
Xpert.Digital - Пионер в сфере развития бизнеса
Эксперт в области умных очков и ИИ — XR/AR/VR/MR индустрии
Потребительская метавселенная или метавселенная в целом
Если у вас возникнут какие-либо вопросы, потребуется дополнительная информация или консультация, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне в любое время.
Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus























