Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Спекуляции о дате выхода VR-очков и новых технологиях от Meta

VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Спекуляции о дате выхода VR-очков и новых технологиях от Meta

VR нового поколения: Meta Quest 4 – Предположения о дате выхода VR-гарнитуры и новых технологиях Meta – Изображение предоставлено Xpert.Digital

Meta Quest 4: Взгляд на следующую главу виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) пережила впечатляющий бум в последние годы, превратившись из нишевого продукта в серьезное средство развлечения и работы. Многие компании экспериментировали с инновационными технологиями в этой области, но немногие смогли закрепиться на рынке так же успешно, как Meta (ранее Facebook/Oculus). Благодаря своим гарнитурам Meta Quest, Quest 2 и, совсем недавно, Quest 3, Meta постоянно устанавливала новые стандарты и привлекала внимание энтузиастов VR по всему миру. Теперь же все взгляды, несомненно, прикованы к следующему большому шагу: Meta Quest 4.

Уже циркулируют предварительные предположения, слухи и потенциальные технические подробности. Этот всесторонний обзор рассмотрит различные аспекты, от предполагаемой даты выпуска и возможных технических инноваций до возможностей и проблем, которые может представлять следующее поколение Quest. Кроме того, он выделит интересные разработки и улучшения, чтобы создать четкую картину того, как Meta может сформировать будущее виртуальной реальности.

Подходит для:

1. Разработка серии квестов: краткий обзор

Чтобы понять, почему грядущая MetaQuest 4 может стать для многих наблюдателей новшеством в мире виртуальной реальности, стоит взглянуть на предыдущие поколения моделей. Оригинальная Oculus Quest, выпущенная в 2019 году, впечатлила своей концепцией автономной VR-гарнитуры: никакого внешнего ПК, никакой консоли, но все необходимое для полного погружения в виртуальную реальность интегрировано непосредственно в гарнитуру. «Этот принцип «все в одном» значительно снизил порог входа для новых пользователей VR», — так описали это многочисленные отраслевые комментаторы, видя в этом подходе будущее VR-игр.

Oculus Quest (2019)

Первой модели Quest не хватало некоторых продвинутых функций, таких как отслеживание взгляда, и она не могла конкурировать с высококлассными VR-гарнитурами для ПК по производительности. Однако она стала прорывом с точки зрения удобства использования и портативности. Для многих геймеров она позволила погрузиться в виртуальный мир без громоздких кабелей или дорогих игровых ПК.

Quest 2 (2020)

В 2020 году вышла Quest 2, представлявшая собой «решающий технологический скачок». Она могла похвастаться более мощным процессором, более высоким разрешением и еще более удобным дизайном. Quest 2 стала привлекательным вариантом, особенно для геймеров, желающих играть в такие игры, как Beat Saber или Population: One, в максимально возможном качестве. Увеличенный объем оперативной памяти и улучшенная технология отслеживания также расширили область ее применения за пределы чисто игр, например, для социальных VR-приложений, обучающих платформ и творческих приложений.

Quest 3 (2023)

После некоторого времени разработки компания Meta выпустила Quest 3. По многим оценкам, он в первую очередь рассматривался как мост между чистой виртуальной реальностью и расширенными возможностями смешанной реальности. Многочисленные датчики и камеры обеспечивали бесшовную интеграцию цифрового контента в реальную среду. Благодаря еще большей вычислительной мощности и первым экспериментам с отслеживанием взгляда, Meta заложила основу для нового поколения VR и MR-технологий. В то же время, однако, существовали и проблемы, такие как все еще несовершенное распознавание выражений лица и высокая вычислительная нагрузка, вызванная сложными приложениями.

Подходит для:

2. Когда выйдет Meta Quest 4?

Компания Meta пока официально не анонсировала Quest 4. Тем не менее, циркулирует множество предположений о его выходе — от оптимистичных прогнозов на 2025 год до более осторожных оценок, указывающих на 2026 год. Недавно ситуация прояснилась, и стало ясно, что Quest 4, скорее всего, выйдет в конце 2026 года. По мнению отраслевых экспертов, этот период с октября по декабрь 2026 года вписывается в уже установленный цикл выпуска, который характеризуется приблизительно трехлетним ритмом.

Было названо несколько причин, по которым Meta могла выбрать более позднюю дату релиза. Некоторые эксперты указывают на проблемы с цепочкой поставок, которые вызвали задержки в технологической индустрии как в 2021, так и в 2022 году. Другие предполагают, что Meta намеренно тратит больше времени на совершенствование технологических достижений, таких как отслеживание взгляда и распознавание мимики.

«Мы предполагаем, что Meta хочет представить более зрелую платформу, а не довольствоваться полуготовым продуктом», — сказал один из аналитиков рынка, подчеркнув важность высококачественного VR-опыта. В особенности учитывая растущую конкуренцию, например, со стороны Apple Vision Pro или Sony PlayStation VR, Meta явно хочет гарантировать, что следующее поколение гарнитур действительно установит новые стандарты, а не будет просто незначительным обновлением с минимальными улучшениями.

3. Возможные технические характеристики Meta Quest 4

С каждой новой гарнитурой Meta стремится поднять планку в плане погружения в виртуальную реальность. Поэтому предположения относительно Quest 4 сосредоточены на технологических инновациях, которые превосходят то, что было представлено в Quest 3.

Отслеживание глаз и захват выражения лица

Отслеживание взгляда считается самой захватывающей функцией, которая, наконец, может появиться в серийном производстве следующего поколения Quest. Еще в случае с Quest 3 высказывались предположения, что Meta интегрировала соответствующие датчики для получения первоначального опыта работы с отслеживанием взгляда. По оценкам, эта функция по-настоящему раскроется в Quest 4. Преимущества многочисленны:

  • Фовеальная визуализация: система обрабатывает детализированную графику только там, куда фактически смотрит глаз игрока. Это экономит вычислительные ресурсы и позволяет обеспечить еще более высокий уровень детализации именно в этой области.
  • Более реалистичное взаимодействие: аватары в социальных VR-приложениях могут устанавливать зрительный контакт. В видеоиграх NPC и другие игроки могли бы реагировать более непосредственно на направление взгляда, повышая погружение и чувство общности.
  • Более интуитивно понятные пользовательские интерфейсы: отслеживание взгляда позволит пользователям выбирать пункты меню или объекты простым взглядом, без сложных движений рук.

Наряду с отслеживанием взгляда, многие эксперты также ожидают прогресса в захвате мимики. Цель состоит в том, чтобы в реальном времени переносить в виртуальный мир такие выражения лица, как улыбки, хмурые взгляды или движения губ. «Такая функция делает аватары более реалистичными, чем когда-либо прежде», — сказал один из разработчиков, работающих в индустрии виртуальной реальности, отметив, что подобная мимика может улучшить социальное взаимодействие на виртуальных встречах или в учебных средах.

Улучшенные функции ИИ

Компания Meta уже ясно дала понять, что искусственный интеллект будет играть все более важную роль в ее приложениях. Компания также стремится установить новые стандарты в виртуальной реальности с помощью алгоритмов ИИ

  • Игровой процесс на основе ИИ: Аппаратное обеспечение Quest 4, работающее на высокотехнологичном чипе XR следующего поколения, может быть способно генерировать еще более сложные игровые миры. Это позволит NPC вести себя динамично, реагировать на действия игрока и адаптировать свои стратегии в реальном времени.
  • Более реалистичные аватары: Meta работает над методами, позволяющими автоматически генерировать или корректировать аватары с помощью ИИ. Выражения лица также отображаются с возрастающей степенью реализма.
  • Улучшенное взаимодействие: например, ИИ мог бы обеспечивать обработку речи, чтобы разговоры в виртуальном пространстве протекали более плавно, или чтобы NPC могли реагировать на сказанное.

Две версии: Стандартная и Премиум

Интересная новая информация касается слухов о двух версиях Quest 4. Предположительно, существуют кодовые названия «Pismo Low» и «Pismo High», что предполагает, что Meta может одновременно предложить более дешевую стандартную версию и более оснащенную премиум-модель. Эти модели могут отличаться по нескольким параметрам, включая:

  • Технология линз: В премиум-версии могут использоваться особо высококачественные линзы типа «блинчик» или другие передовые технологии, улучшающие поле зрения и минимизирующие искажения.
  • Дисплеи: По слухам, OLED-дисплеи могут появиться только в премиум-модели, в то время как стандартная версия продолжит использовать LCD-дисплеи, хотя и в улучшенном виде.
  • Особенности: В премиум-версии можно было бы уделить больше внимания объему внутренней памяти, оперативной памяти или дополнительным датчикам для отслеживания лица, чем в базовой версии.

«Идея заключается в том, чтобы предложить подходящее устройство как для новичков, так и для энтузиастов», — предполагает инсайдер из технологической сферы, специализирующийся на продуктовых стратегиях Meta. Это позволит Meta не только развить успех Quest 2 и 3, но и обеспечить масштабируемую точку входа для широкой аудитории.

OLED-дисплеи

Долгое время OLED-технология рассматривалась как потенциальный стандарт для VR-гарнитур, но её часто отвергали в пользу более экономичных ЖК-дисплеев. Теперь, похоже, настало время для более масштабного внедрения OLED. Одним из потенциальных преимуществ является более яркая цветопередача, более высокая контрастность и уменьшенное двоение изображения. «Уровень чёрного просто непревзойдённый», — говорит один из экспертов по дисплеям, давно выступающий за использование OLED в VR-решениях.

Благодаря OLED-дисплеям, на Quest 4 можно было бы представить впечатляющие впечатления, такие как мрачные хоррор-сцены, где черный цвет действительно черный, или яркие миры, которые еще глубже погружают игрока в иллюзию.

Повышение производительности

Что касается аппаратной части, Quest 4, вероятно, будет основан на новом чипе, специально разработанном для ресурсоемких приложений XR. Это может означать увеличение объема оперативной памяти, что, в свою очередь, позволит создавать более сложные программные проекты, более детализированные игры и более реалистичные симуляции. Meta может продолжить сотрудничество с Qualcomm, которая уже предлагает мощные процессоры в секторе XR.

Улучшенное время работы от батареи

Одной из частых претензий к VR-гарнитурам является их сравнительно короткое время автономной работы. Хотя Quest 2 и 3 уже позволяют играть несколько часов, ресурсоемкие приложения разряжают батарею быстрее. Ожидается, что Meta решит эту проблему в Quest 4 — будь то за счет улучшенного управления питанием, более эффективных чипов или более емкой батареи.

4. Смешанная реальность и нейронные сети: взгляд на новый уровень погружения

Наряду с чистой виртуальной реальностью, все большее значение приобретает смешанная реальность (MR). Цель состоит в интеграции виртуальных объектов в физическую среду, чтобы пользователь одновременно воспринимал как реальный мир, так и цифровые наложения. Quest 3 уже сделал значительный шаг в этом направлении, используя цветные камеры высокого разрешения и точное пространственное отображение для дальнейшего слияния реального и цифрового миров.

Эту функцию можно было бы дополнительно усовершенствовать в Quest 4. «Когда виртуальные объекты физически и точно сливаются с окружающей средой, уровень реализма значительно повышается», — прокомментировал разработчик VR-игр, работающих над играми смешанной реальности. Например, интерактивные голограммы могли бы появляться на столе, аватары могли бы сидеть рядом с реальными собеседниками, а цифровые экраны могли бы парить в воздухе.

Помимо магнитно-резонансной томографии (МРТ), ходят слухи о нейронном браслете, головной или наручной повязке, которые могли бы обеспечить более точное управление жестами или даже элементарное управление мыслями. Идея заключается в том, что нейроэлектрические импульсы или минимальные движения мышц запястья улавливаются и преобразуются в управляющие сигналы. «Это стало бы переломным моментом в индустрии виртуальной реальности», — считает один из разработчиков, изучающих взаимодействие между физиологией и VR-технологиями. Это означало бы, что пользователи больше не зависели бы от традиционных контроллеров, а могли бы выполнять множество действий, используя лишь самые незначительные жесты.

5. Стратегия публикаций и конкуренция

Компания Meta больше не одинока в секторе виртуальной реальности. «Конкуренция никогда не спит» — известная поговорка, которая здесь особенно уместна. Такие производители, как HTC, Sony и особенно Apple, имеют собственные XR-платформы в своем портфолио или находятся на пути к их созданию.

Программа Apple Vision Pro как ориентир

Анонс Apple Vision Pro внес новую динамику в индустрию за последние годы. Подход Apple к высокому ценовому сегменту фокусируется на премиальном оборудовании, элегантной экосистеме и высоком ценовом сегменте. Хотя Meta традиционно отдавала приоритет доступности и более низким ценам, эта стратегия может стать еще более дифференцированной с Quest 4: стандартная версия останется доступной по цене, в то время как премиальная версия призвана быть технологически конкурентоспособной по сравнению с продуктами высокого класса.

Sony PlayStation VR и другие платформы

Компания Sony также закрепилась на рынке благодаря своей системе PlayStation VR. Хотя для её работы по-прежнему необходим подключенный ПК или консоль PlayStation, сочетание мощной консоли и VR может стать привлекательной альтернативой, особенно для геймеров.

Другие производители пытаются занять свою нишу в секторе B2B. Профессиональные гарнитуры для дизайна, архитектуры или моделирования также могут повлиять на рыночную долю Meta. Однако, скорее всего, Meta будет развивать свой успех в потребительском сегменте и в дальнейшем ориентироваться на массовый рынок с помощью Quest 4.

Подходит для:

6. Применение за пределами игр: образование, работа и социальное взаимодействие

Виртуальная реальность больше не воспринимается просто как игрушка. Многие приложения ориентированы на профессиональные или образовательные задачи. Quest 3 и предыдущие модели уже используются в виртуальных классах, пространствах для совместной работы и приложениях для проведения конференций.

«Особенно во время пандемии виртуальные переговорные комнаты приобрели большую актуальность», — сказал преподаватель, проводивший занятия в виртуальной аудитории. Цифровые аватары используются для общения со студентами или коллегами по всему миру. Meta Quest 4 может еще больше расширить возможности этих приложений, сделав взаимодействие значительно более естественным благодаря отслеживанию взгляда, распознаванию мимики и аватарам на основе искусственного интеллекта. Возможные сценарии включают:

  • Виртуальные семинары и мастер-классы: благодаря отслеживанию взгляда лектор может реагировать на направление взгляда и даже определять, сосредоточены ли участники.
  • Совместная работа с 3D-моделями: инженеры могут работать вместе в виртуальном режиме над проектами САПР, не будучи привязанными к физическому местоположению.
  • Варианты психологического консультирования и терапии: В виртуальном пространстве пациенты могут общаться в безопасной обстановке. Отображение мимики и жестов усиливает ощущение присутствия.

7. Обзор возможных технических характеристик оборудования

Хотя официальной информации пока недостаточно, на основе имеющихся данных можно сделать ряд вполне обоснованных предположений о Meta Quest 4:

  • Технология отображения: OLED или усовершенствованные ЖК-панели с более высоким разрешением и лучшей цветопередачей.
  • Мощный процессор: чип, специально разработанный для приложений расширенной реальности (XR), эффективно справляющийся с графическими вычислениями и операциями искусственного интеллекта.
  • Увеличенный объем оперативной памяти: Предположительно, объем оперативной памяти должен превышать 8 ГБ, чтобы обеспечить плавную работу более сложных сцен и одновременного запуска VR-приложений.
  • Отслеживание взгляда: Практически считается само собой разумеющимся для достижения фовеальной визуализации и реалистичных аватаров.
  • Распознавание мимики: Возможно использование датчиков, отслеживающих рот, брови и другие выразительные черты лица и передающих их в режиме реального времени.
  • Время работы от батареи: Повышенная энергоэффективность и, возможно, немного больший объем батареи.
  • Фокус на смешанной реальности: бесшовная интеграция между реальной средой и приложениями виртуальной реальности, обеспечиваемая улучшенными камерами и датчиками.
  • Нейронная полоса (опционально): Возможна в качестве концепции будущего, но пока официально не подтверждена.

Кроме того, функциональность ПК-VR может снова сыграть свою роль, поскольку многие энтузиасты хотят запускать требовательные VR-игры на своих ПК. Официальный кабель Link или технология беспроводной потоковой передачи сделали бы Quest 4 гибким гибридным устройством.

8. Период выпуска и предварительные заказы

Наиболее вероятный срок — последний квартал 2026 года. Если Meta будет придерживаться своей текущей модели, предварительные заказы могут начаться за несколько недель или месяцев до фактического релиза. Эта стратегия хорошо зарекомендовала себя в отрасли для привлечения интереса и сбора первоначальных рыночных данных.

«Компания Meta поняла, что ранний этап предварительных заказов подпитывает ажиотаж и помогает производителям лучше планировать объемы производства», — прокомментировал отраслевой эксперт, который уже следил за этапами запуска предыдущих поколений Quest. Многие поклонники VR затем отмечают дату релиза в своих календарях, чтобы одними из первых заполучить одну из желанных гарнитур.

9. Возможности и вызовы для Meta

Quest 4, несомненно, обладает потенциалом для дальнейшего революционного изменения опыта виртуальной реальности. Однако не следует забывать, что индустрия постоянно растет, и другие поставщики также являются движущей силой инноваций.

возможности

  • Технологический прогресс: благодаря отслеживанию взгляда, искусственному интеллекту и смешанной реальности Quest 4 может установить новые стандарты.
  • Более широкие целевые группы: при выпуске двух вариантов модели можно было бы в равной степени охватить как начинающих, так и профессионалов.
  • Виртуальная реальность как средство массовой информации: хотя до сих пор виртуальная реальность в некотором смысле считалась нишевым средством, следующее поколение может проникнуть в мейнстрим.

вызовы

  • Усиление конкуренции: Apple, Sony и другие корпорации вкладывают значительные средства в технологии расширенной реальности (XR).
  • Более высокие ожидания: Пользователи ожидают от четвертого поколения существенных улучшений, а не просто незначительных обновлений.
  • Затраты на разработку и производство: Более сложное оборудование и потенциальные трудности с поставками могут привести к повышению цены премиум-версии.
  • Защита данных и конфиденциальность: отслеживание взгляда и распознавание лиц также поднимают вопросы об обработке конфиденциальных данных.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.

Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.

🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.

Подробнее об этом здесь:

 

Краткое содержание: Еще одна важная веха в развитии технологии виртуальной реальности?

Meta Quest 4 – Еще одна важная веха в развитии VR-технологий? – Изображение предоставлено Xpert.Digital

Будущее виртуальной реальности: Meta Quest 4

Meta Quest 4 обещает стать значительным шагом вперед в развитии технологий виртуальной реальности. Если Quest 3 уже установил новые стандарты благодаря улучшенным функциям смешанной реальности и большей вычислительной мощности, то следующее поколение призвано поднять планку еще выше за счет отслеживания взгляда, OLED-дисплеев и более глубокой интеграции искусственного интеллекта.

«VR-очки, распознающие наш взгляд и лица в реальном времени, могут значительно сократить дистанцию, которую мы часто ощущаем в виртуальном пространстве», — отметил опытный разработчик VR-приложений, с нетерпением ожидающий появления этих инноваций. Аватары с человеческими эмоциями и реакциями могут произвести революцию в цифровом взаимодействии и сделать его более осязаемым.

Две версии для разных потребностей

Возможность выпуска двух разных версий Quest 4 вызывает особый интерес в VR-сообществе. Стандартная версия могла бы привлечь новичков, ориентирующихся на цену, в то время как премиальная модель пришлась бы по вкусу энтузиастам, ценящим максимальное качество и самые современные технологии.

Поскольку релиз запланирован на конец 2026 года, у Meta еще есть время для дальнейшей оптимизации технологии. Особое внимание, вероятно, будет уделено отслеживанию взгляда, датчикам выражения лица, интеграции ИИ, а также решениям проблем, связанных с временем автономной работы и тепловыделением — задачам, с которыми часто сталкиваются высокопроизводительные VR-процессоры.

Потенциал нейронной полосы

Ещё одна интересная тема — потенциальное использование нейронной полосы, технологии, которая могла бы обеспечить управление без жестов или даже ввод данных силой мысли. Хотя пока неясно, будет ли эта функция интегрирована в Quest 4 и в какой степени, концепция остаётся многообещающей.

Подобные нейроинтерфейсы считаются революционным нововведением в области взаимодействия человека и машины и могут коренным образом изменить наш способ взаимодействия с технологиями.

Программное обеспечение и контент как ключевые факторы

Ключевым фактором успеха Quest 4 станет предлагаемое программное обеспечение. Одного лишь аппаратного обеспечения недостаточно – игры и приложения, эффективно использующие новые возможности и отличающиеся высоким уровнем удобства использования, имеют не меньшее значение.

Метавселенная, являющаяся центральным элементом концепции Meta, видит огромный потенциал в виртуальных встречах, фитнес-программах, концертах и ​​художественных выставках. Если улучшенное оборудование побудит больше разработчиков создавать креативный контент, Quest 4 может вызвать всплеск инноваций в сфере цифровых развлечений и социального взаимодействия.

Проблемы защиты данных и этические проблемы

Однако интеграция отслеживания движений глаз и распознавания лиц также поднимает вопрос о конфиденциальности данных. Такие данные, как движения глаз, выражение лица или частота сердечных сокращений, чрезвычайно конфиденциальны и могут позволить делать выводы о состоянии здоровья или эмоциональном состоянии.

Эксперты по информационной безопасности подчеркивают ответственность компаний: «Только если пользователи виртуальной реальности смогут быть уверены в защите своих данных, доверие к этой технологии будет развиваться устойчиво»

Искусственный интеллект как фактор, меняющий правила игры

Искусственный интеллект также сыграет решающую роль. Meta планирует интегрировать ИИ не только в игры, но и глубоко в операционную систему. Интеллектуальные помощники, которые предварительно настраивают функции или динамически адаптируют захватывающие миры к пользователю, могут поднять функциональность на новый уровень. Однако успех таких функций зависит от их надежности — никто не хочет сталкиваться с ошибками или неточными подсказками.

Возможные области применения помимо игр

Quest 4 может стать чем-то гораздо большим, чем просто игровой платформой. Такие отрасли, как медицина, искусство и архитектура, могут получить от этого огромную выгоду. Примеры:

  • Медицина: VR-симуляции могут помочь пациентам расслабиться или поддержать терапевтов.
  • Архитектура: Проекты можно было просматривать и корректировать в режиме реального времени.
  • Искусство: Интерактивные выставки могут размыть границы между зрителем и произведением искусства.

Meta Quest 4 уже с нетерпением ждут

Возможность для миллионов людей погружаться в виртуальную среду, не выходя из дома, поднимает социальные и этические вопросы. Может ли взаимодействие человека в виртуальной реальности достичь той же глубины, что и в реальной жизни? Как нам предотвратить риск того, что пользователи будут убегать в виртуальные миры и пренебрегать реальностью?

Компания Meta позиционирует себя как первопроходец, стремящийся преодолеть эти проблемы. Quest 4 может стать центральным элементом в приближении преимуществ виртуальной реальности к людям, одновременно поддерживая баланс между доступностью, качеством и конфиденциальностью данных.

Выход MetaQuest 4 уже с нетерпением ждут, и к концу 2026 года у консоли есть потенциал снова произвести фурор в индустрии виртуальной реальности. Такие функции, как отслеживание взгляда, поддержка искусственного интеллекта, нейронные сети и инновационное оборудование, могут вывести погружение на новый уровень.

Две запланированные модификации модели предоставляют возможность удовлетворить потребности как пользователей, ориентирующихся на цену, так и энтузиастов, стремящихся к бескомпромиссному качеству. В обоих случаях Quest 4, вероятно, вызовет как энтузиазм, так и бурные дискуссии в сообществе — будь то по поводу цены, конфиденциальности данных или технических характеристик.

«Quest 4 может стать, пожалуй, самым большим прорывом в инновациях за всю историю гарнитур Meta», — утверждают энтузиасты технологий. Уже сейчас есть признаки того, что эти новые технологии могут существенно изменить не только игры, но и такие области, как работа, образование и досуг.

В ближайшие несколько лет нас ждут захватывающие события. Если Meta сможет найти баланс между функциональностью, конфиденциальностью данных и доступностью, мы можем оказаться на пороге важной главы в истории виртуальной реальности. В любом случае, одно можно сказать наверняка: будущее VR по-прежнему захватывающее и полное возможностей!

 

Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами

Xpert.Digital — новаторское развитие бизнеса

Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Expert Expert

Потребительская метаверная или мета -верная в целом

Если у вас есть какие -либо вопросы, дополнительная информация и советы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне в любое время.

Konrad Wolfenstein

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии