Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Спекуляции о дате выхода VR-очков и новых технологиях от Meta

VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Спекуляции о дате выхода VR-очков и новых технологиях от Meta

VR-Next-Gen: Meta Quest 4 - Спекуляции о дате выхода VR-очков и новых технологиях от Meta - Креативный образ: Xpert.Digital

Meta Quest 4: Взгляд в следующую главу виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) в последние годы пережила значительный подъем и превратилась из нишевого продукта в серьезное средство развлечения и работы. Многие компании экспериментировали с инновационными технологиями в этой области, но лишь немногие зарекомендовали себя на рынке так же успешно, как Meta (ранее Facebook/Oculus). Выпустив гарнитуры Meta Quest, Quest 2 и совсем недавно Quest 3, Meta неоднократно устанавливала новые стандарты и вызывала интерес энтузиастов виртуальной реальности по всему миру. Теперь фокус неизбежно переключается на следующий большой шаг: Meta Quest 4.

Первые предположения, слухи и возможные технические подробности уже ходят. В этом всеобъемлющем обзоре рассматриваются различные аспекты: от ожидаемого выпуска до возможных технических инноваций, возможностей и проблем, которые могут возникнуть в следующем поколении Quest. Кроме того, будут освещены интересные разработки и улучшения, чтобы нарисовать четкую картину того, как Meta может формировать будущее виртуальной реальности.

1. Эволюция серии квестов: краткий обзор

Чтобы понять, почему предстоящий Meta Quest 4 может стать ярким событием в мире виртуальной реальности для многих наблюдателей, стоит взглянуть на предыдущие поколения моделей. Оригинальный Oculus Quest появился на рынке в 2019 году и впечатлил своей концепцией автономной VR-гарнитуры: ни внешнего ПК, ни консоли, но все, что вам нужно для погружения в виртуальную реальность, интегрировано непосредственно в гарнитуру. «Этот принцип «все в одном» значительно снизил порог торможения для новых пользователей VR» — так его описали многочисленные комментаторы отрасли, видевшие в этом подходе будущее VR-игр.

Окулус Квест (2019)

В первом Quest отсутствовали некоторые расширенные функции, такие как отслеживание взгляда, и он не мог конкурировать с высокопроизводительными гарнитурами виртуальной реальности для ПК с точки зрения производительности. Но это был прорыв с точки зрения удобства использования и мобильности. Это позволило многим геймерам напрямую погрузиться в виртуальный мир без сложных кабелей и дорогих игровых ПК.

Квест 2 (2020)

В 2020 году последовал Quest 2, который стал «решающим технологическим скачком». Он набрал очки более мощным процессором, более высоким разрешением и еще более удобным дизайном. Quest 2 стал привлекательным вариантом, особенно для любителей игр, которые хотели поиграть в Beat Sabre или Population: One в лучшем качестве. Увеличение объема оперативной памяти и улучшенная технология отслеживания также расширили возможности использования за пределами чисто игр, например, для социальных VR-приложений, обучающих платформ и творческих приложений.

Квест 3 (2023)

Спустя некоторое время разработки Meta вывела на рынок Quest 3. По многим оценкам, он рассматривался в первую очередь как мост между чистой виртуальной реальностью и дополненной смешанной реальностью. Многочисленные датчики и камеры обеспечили беспрепятственную интеграцию цифрового контента в реальную среду. Обладая еще большей вычислительной мощностью и первоначальными экспериментами в области отслеживания движений глаз, Meta заложила основу для нового поколения VR и MR-опытов. В то же время существовали и проблемы, такие как несовершенное распознавание выражения лица и высокая вычислительная нагрузка, вызываемая сложными приложениями.

Подходит для:

2. Когда выйдет Meta Quest 4?

Официальное объявление от Meta о Quest 4 все еще ожидается. Тем не менее, по поводу публикации уже высказывались многочисленные предположения – от оптимистичных прогнозов на 2025 год до более осторожных оценок, указывающих скорее на 2026 год. В последнее время укрепилось мнение о том, что Quest 4, скорее всего, может выйти на рынок в конце 2026 года. По мнению отраслевых обозревателей, этот временной интервал между октябрем и декабрем 2026 года будет вписываться в установленный ныне цикл выпуска, который характеризуется примерно трехлетним ритмом.

Приводятся различные причины того, почему Meta могла выбрать более позднюю дату выпуска. Некоторые эксперты указывают на проблему с цепочкой поставок, которая привела к задержкам в технологической отрасли как в 2021, так и в 2022 году. Другие предполагают, что Meta намеренно тратит больше времени на совершенствование технологических прорывов, таких как отслеживание глаз и распознавание выражения лица.

«Мы предполагаем, что Meta хочет представить более зрелую платформу, а не соглашаться на полуфабрикат» — так выразился один аналитик рынка, поставив акцент на высококачественный VR-опыт на первый план. Особенно из-за растущей конкуренции, например, со стороны Apple Vision Pro или Sony PlayStation VR, Meta, очевидно, хочет гарантировать, что следующее поколение гарнитур действительно устанавливает новые стандарты, а не является просто небольшим обновлением с минимальными инновациями.

3. Возможные технические особенности Meta Quest 4

С каждой новой гарнитурой Meta стремится поднять планку захватывающих впечатлений. Таким образом, предположения о Quest 4 сосредоточены на технологических инновациях, выходящих за рамки того, что было представлено в Quest 3.

Отслеживание глаз и захват выражения лица

Отслеживание взгляда, вероятно, самая интересная функция, которая, наконец, может быть реализована в серийном производстве в следующем поколении Quest. В Quest 3 уже ходили слухи, что Мета интегрировала соответствующие датчики, чтобы получить первоначальный опыт отслеживания глаз. По оценкам, эта функция теперь должна действительно проявиться в Quest 4. Преимуществ много:

  • Foveated Rendering: система отображает детализированную графику только там, где на самом деле смотрит глаз игрока. Это экономит вычислительные мощности и открывает возможность предложить еще более высокий уровень детализации именно в этой области.
  • Более реалистичное взаимодействие: аватары в социальных приложениях VR могут смотреть в глаза. В видеоиграх неигровые персонажи и другие игроки могут более непосредственно реагировать на направление взгляда, увеличивая погружение и чувство общности.
  • Более интуитивно понятные пользовательские интерфейсы: отслеживание взгляда позволяет отмечать меню или объекты простым взглядом, без сложных движений рук.

Параллельно с отслеживанием глаз многие эксперты также ожидают прогресса в обнаружении выражения лица. Цель состоит в том, чтобы перенести выражения лица, такие как улыбки, хмурые взгляды или движения губ, в виртуальный мир в реальном времени. «Такая функция делает аватары более живыми, чем когда-либо прежде», — сказал разработчик, работающий в индустрии виртуальной реальности, отметив, что этот тип выражения может улучшить социальное взаимодействие на виртуальных встречах или в учебной среде.

Улучшенные возможности ИИ

Meta уже дала понять, что искусственный интеллект должен играть все большую роль в ее приложениях. Компания также хочет установить новые стандарты в виртуальной реальности, используя алгоритмы искусственного интеллекта:

  • Геймплей с поддержкой искусственного интеллекта: аппаратное обеспечение Quest 4 сможет создавать еще более сложные игровые миры благодаря сложному чипу XR нового поколения. Это позволит NPC вести себя динамично, реагировать на действия игрока и адаптировать свои стратегии в реальном времени.
  • Более реалистичные аватары: Meta работает над процессами, которые смогут автоматически генерировать или настраивать аватары с помощью ИИ. Выражение лица также изображается все более реалистично.
  • Улучшенное взаимодействие: ИИ может, например, обеспечивать языковую обработку, чтобы разговоры в виртуальных комнатах проходили более плавно или чтобы NPC могли реально реагировать на сказанное.

Две версии: Стандартная и Премиум.

Интересное нововведение касается слухов о двух версиях Quest 4. Судя по всему, существуют кодовые названия «Pismo Low» и «Pismo High», что предполагает, что Meta может параллельно предлагать более дешевую стандартную версию и более оснащенную модель премиум-класса. Эти модели могут отличаться, среди прочего:

  • Технология линз: В премиум-версии могут использоваться особенно высококачественные блинные линзы или другие передовые технологии, которые улучшают поле зрения и минимизируют искажения.
  • Дисплеи: По слухам, только премиум-модель может получить OLED-дисплеи, тогда как в стандартной версии по-прежнему используется ЖК-дисплей, хотя и в улучшенном виде.
  • Особенности: Внутренняя память, объем оперативной памяти или дополнительные датчики для отслеживания лица могут быть более выражены в премиум-версии, чем в базовой.

«Идея заключается в том, чтобы предложить как новичкам, так и энтузиастам подходящее устройство», — предполагает технический инсайдер, специализирующийся на продуктовых стратегиях Meta. Это не только будет способствовать успеху Quest 2 и 3, но и предоставит широкой публике масштабируемый входной барьер.

OLED-дисплеи

OLED уже давно считается возможным стандартом для VR-гарнитур, но от него часто отказываются в пользу более дешевых ЖК-дисплеев. Теперь, кажется, настало время для внедрения OLED в более широком масштабе. Потенциальным преимуществом является более интенсивная цветопередача, более резкий контраст и меньшее двоение изображения. «Уровни черного просто несравнимы», — сказал эксперт по дисплеям, который уже давно призывает к использованию OLED в решениях виртуальной реальности.

С OLED-дисплеями в Quest 4 можно было бы получить впечатляющие впечатления, например, мрачные сценарии ужасов, в которых уровни черного действительно черные, или яркие миры, которые еще глубже погружают игрока в иллюзию.

Увеличение производительности

Что касается аппаратного обеспечения, Quest 4, скорее всего, будет основан на новом чипе, специально разработанном для требовательных приложений XR. Это может сопровождаться увеличением объема оперативной памяти, что, в свою очередь, позволит создавать более сложные программные проекты, более детализированные игры и более реалистичное моделирование. Meta может продолжить сотрудничество с Qualcomm, у которой уже есть мощные процессоры линейки XR.

Улучшенное время автономной работы

Часто упоминаемая критика VR-гарнитур — сравнительно короткое время автономной работы. Quest 2 и 3 позволяют играть в течение нескольких часов, но интенсивные приложения могут разряжать батарею быстрее. Ожидается, что в Quest 4 Meta решит эту проблему — будь то за счет лучшего управления питанием, более эффективных чипов или увеличенной батареи.

4. Смешанная реальность и нейронная сеть: взгляд на новый уровень погружения

Параллельно с чистой виртуальной реальностью все большее значение приобретает смешанная реальность (MR). Цель — интегрировать виртуальные объекты в физическую среду, чтобы пользователь мог одновременно воспринимать и реальный мир, и цифровые изображения. Quest 3 уже сделал большой шаг в этом отношении, используя цветные камеры высокого разрешения и точный пространственный захват для продвижения слияния реального и цифрового миров.

В Quest 4 эта функция может быть улучшена. «Когда виртуальные объекты физически правильно вписываются в нашу среду, доверие к ним быстро возрастает», — сказал разработчик виртуальной реальности, работающий над играми смешанной реальности. На столе могут появиться интерактивные голограммы, аватары могут сидеть рядом с реальными собеседниками, а цифровые экраны могут парить в воздухе.

Помимо МР-фокуса, ходят также слухи о нейронном браслете, повязке на голову или браслете, которые могут обеспечить более точный контроль жестов или даже элементарный контроль над разумом. Идея: нейроэлектрические импульсы или минимальные движения мышц запястья регистрируются и преобразуются в управляющие сигналы. «Это было бы изменением парадигмы в VR-индустрии», — оценивает разработчик, исследующий интерфейсы между физиологией и взаимодействием VR. Это будет означать, что пользователю больше не придется полагаться на классические контроллеры, а он сможет выполнять множество действий, используя лишь самые мелкие жесты.

5. Издательская стратегия и конкуренция

Meta больше не одинока в секторе VR. «Конкуренция никогда не спит» — известная поговорка, которая кажется здесь особенно уместной. Такие производители, как HTC, Sony и особенно Apple, имеют в своем портфолио собственные платформы XR или находятся на пути к этому.

Apple Vision Pro в качестве руководства

С анонсом Apple Vision Pro в последние годы в отрасли возникла новая динамика. Высококлассный подход Apple фокусируется на оборудовании премиум-класса, стильной экосистеме и высоком ценовом сегменте. Хотя Meta традиционно фокусируется на доступности и более низких ценах, эта стратегия может быть еще более дифференцирована с помощью Quest 4: стандартная версия остается доступной, в то время как премиум-версия должна быть технологически конкурентоспособной с продуктами высокого класса.

Sony PlayStation VR и другие платформы

Sony также имеет позиции на рынке со своей системой PlayStation VR. Хотя по-прежнему требуется подключенный ПК или консоль PlayStation, сочетание мощной консоли и виртуальной реальности может стать заманчивой альтернативой, особенно для геймеров.

Другие производители пытаются позиционировать себя в секторе B2B. Профессиональные гарнитуры для дизайна, архитектуры или моделирования также могут повлиять на долю рынка Meta. Однако вполне вероятно, что Meta будет развивать свой успех в потребительском сегменте и двигаться дальше к массовому рынку с Quest 4.

Подходит для:

6. Приложения помимо игр: образование, работа и социальное взаимодействие.

VR больше не рассматривается как игрушка. Многие приложения предназначены для профессиональных или образовательных сценариев. Quest 3 и предыдущие модели уже использовались для виртуальных классов, рабочих пространств для совместной работы и приложений для проведения конференций.

«Виртуальные конференц-залы стали более актуальными, особенно во время пандемии», — сказал преподаватель, ведший курсы в классе виртуальной реальности. Цифровые аватары используются для обмена идеями со студентами или коллегами по всему миру. Meta Quest 4 может еще больше улучшить эти области применения, используя отслеживание глаз, распознавание выражения лица и аватары с поддержкой искусственного интеллекта, чтобы сделать взаимодействие более естественным. Возможные сценарии включают в себя:

  • Виртуальные семинары и мастер-классы: благодаря отслеживанию взгляда лектор может реагировать на направления взгляда и даже определять, концентрируются ли участники.
  • Совместная работа над 3D-моделями. Инженеры могут виртуально работать над проектами САПР, не привязываясь к физическому местоположению.
  • Психологические консультации и варианты терапии: В виртуальных комнатах пациенты могут общаться в безопасной среде. Изображение мимики и жестов усиливает ощущение присутствия.

7. Взгляните на возможные характеристики оборудования.

Хотя официальная информация отсутствует, можно сделать некоторые обоснованные предположения о Meta Quest 4, основываясь на развитии событий на данный момент:

  • Технология отображения: OLED или усовершенствованные ЖК-панели с более высоким разрешением и лучшей цветопередачей.
  • Мощный процессор: чип, специально разработанный для приложений XR, который эффективно обрабатывает графические вычисления и операции искусственного интеллекта.
  • Больше оперативной памяти: предположительно, объем оперативной памяти превышает 8 ГБ, чтобы обеспечить плавную работу более сложных сцен и одновременных приложений виртуальной реальности.
  • Отслеживание взгляда: практический набор для реализации фовеатного рендеринга и реалистичных аватаров.
  • Распознавание выражения лица: возможные датчики, которые отслеживают рот, брови и другие особенности выражения лица и передают их в режиме реального времени.
  • Срок службы батареи: более высокая энергоэффективность и, возможно, батарея немного большей емкости.
  • Фокус на смешанную реальность: бесшовная интеграция между реальными средами и приложениями виртуальной реальности, поддерживаемая улучшенными камерами и датчиками.
  • Neural Band (необязательно): возможно как видение будущего, но официально еще не подтверждено.

Кроме того, функция ПК VR также может снова сыграть свою роль, поскольку многие энтузиасты хотят запускать требовательные VR-игры через ПК. Официальный кабель связи или технология беспроводной потоковой передачи сделают Quest 4 гибким гибридным устройством.

8. Период выпуска и предварительные заказы

Временные рамки, которые становятся все более ясными, — последний квартал 2026 года. Если Meta будет придерживаться своей текущей модели, предварительные заказы, возможно, начнутся за несколько недель или месяцев до фактического выпуска. Эта стратегия уже давно утвердилась в отрасли для повышения интереса и сбора первичных рыночных данных.

«Meta поняла, что ранний этап предварительного заказа подогревает ажиотаж и помогает производителям лучше планировать объемы производства», — прокомментировал отраслевой эксперт, который уже сопровождал этапы внедрения предыдущих поколений Quest. Многие поклонники виртуальной реальности сохраняют дату выпуска в своих календарях, чтобы первыми держать в руках одну из заветных гарнитур.

9. Возможности и проблемы для мета

Quest 4, несомненно, имеет потенциал для дальнейшей революции в сфере виртуальной реальности. Тем не менее, не следует забывать, что отрасль постоянно растет, и другие поставщики также продвигают инновации.

возможности

  • Технологический прогресс: благодаря отслеживанию движений глаз, искусственному интеллекту и смешанной реальности Quest 4 может установить новые стандарты.
  • Более крупные целевые группы: новички и профессионалы могли бы быть охвачены в равной степени, если бы были выпущены два варианта модели.
  • VR как средство массовой информации. Хотя VR до сих пор считалась нишей, следующее поколение может продвинуться дальше в мейнстрим.

вызовы

  • Растущая конкуренция: Apple, Sony и другие компании вкладывают значительные средства в технологии XR.
  • Более высокие ожидания: пользователи ожидают от четвертого поколения значительных улучшений, а не просто незначительных обновлений.
  • Затраты на разработку и производство: более сложное оборудование и возможные проблемы с доставкой могут привести к увеличению цены на премиум-версию.
  • Защита данных и конфиденциальность. Отслеживание глаз и распознавание лиц также вызывают вопросы об обработке конфиденциальных данных.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.

Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.

🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.

Подробнее об этом здесь:

 

Краткая версия: Еще одна веха в развитии технологий VR?

Meta Quest 4 – Еще одна веха в развитии VR-технологий? – Креативный имидж: Xpert.Digital

Будущее виртуальной реальности: Meta Quest 4

Meta Quest 4 обещает стать значительным шагом в развитии технологий виртуальной реальности. В то время как Quest 3 уже установил новые стандарты с улучшенными функциями смешанной реальности и более высокой вычислительной мощностью, следующее поколение собирается поднять планку еще выше за счет отслеживания взгляда, OLED-дисплеев и большей интеграции искусственного интеллекта.

«Очки виртуальной реальности, которые распознают нашу внешность и лица в реальном времени, могут значительно сократить расстояние, которое мы часто ощущаем в виртуальных пространствах», — отметил опытный разработчик виртуальной реальности, который воодушевлен нововведениями. Аватары с человеческими эмоциями и реакциями могут революционизировать цифровые встречи и сделать их более осязаемыми.

Два варианта для разных требований

Прежде всего, возможность представить две разные версии Quest 4 вызывает интерес в VR-сообществе. Стандартная версия может привлечь новичков, заботящихся о цене, а модель премиум-класса понравится энтузиастам, которые ценят максимальное качество и самые современные технологии.

Учитывая запланированный выпуск на конец 2026 года, у Meta еще есть время для дальнейшей оптимизации технологии. Особое внимание следует уделить отслеживанию глаз, распознаванию выражения лица, интеграции искусственного интеллекта, а также решениям для увеличения времени автономной работы и выделения тепла — проблем, с которыми часто сталкиваются мощные VR-процессоры.

Потенциал нейронного браслета

Еще одна интересная тема — возможное использование нейронной сети, технологии, которая могла бы обеспечить управление без жестов или даже ввод данных на основе мысли. Хотя неясно, будет ли и в какой степени эта функция действительно интегрирована в Quest 4, концепция остается многообещающей.

Такие нейрологические интерфейсы считаются революционной инновацией в области взаимодействия человека и машины и могут фундаментально изменить способ нашего взаимодействия с технологиями.

Программное обеспечение и контент как ключевые факторы

Решающим фактором успеха Quest 4 станет программное обеспечение. Одного аппаратного обеспечения недостаточно — не менее важны игры и приложения, которые разумно используют новые функции и предлагают высокий уровень удобства для пользователя.

Метавселенная, центральный строительный блок в видении Меты, видит большой потенциал в виртуальных встречах, фитнес-программах, концертах или художественных выставках. Если улучшенное оборудование будет мотивировать больше разработчиков создавать креативный контент, Quest 4 может дать толчок инновациям в сфере цифровых развлечений и социального взаимодействия.

Защита данных и этические проблемы

Однако с интеграцией отслеживания глаз и распознавания лиц также возникает вопрос защиты данных. Такие данные, как движения глаз, выражение лица или частота сердечных сокращений, чрезвычайно чувствительны и могут позволить сделать выводы о состоянии здоровья или эмоциональном состоянии.

Эксперты по ИТ-безопасности подчеркивают ответственность компаний: «Только если пользователи VR будут уверены, что их данные защищены, они будут доверять устойчивому развитию этой технологии».

Искусственный интеллект меняет правила игры

Искусственный интеллект также будет играть решающую роль. Meta планирует не ограничивать ИИ играми, а глубоко интегрировать его в операционную систему. Умные помощники, которые предварительно настраивают функции или динамически адаптируют иммерсивные миры под пользователя, могут вывести функциональность на новый уровень. Однако успех таких функций зависит от их надежности — никто не хочет, чтобы его беспокоили ошибки или неточные предложения.

Возможное использование за пределами игровой зоны

Quest 4 может быть гораздо больше, чем просто игровая платформа. Такие отрасли, как медицина, искусство или архитектура, могут получить огромную выгоду. Примерами этого могут быть:

  • Медицина: VR-симуляции могут расслабить пациентов или поддержать терапевтов.
  • Архитектура. Проекты можно создавать и корректировать в режиме реального времени.
  • Искусство: Интерактивные выставки могут стереть границы между зрителем и произведением искусства.

Meta Quest 4 уже с нетерпением ждут

Возможность миллионов людей испытать виртуальную среду, не выходя из дома, поднимает социальные и этические вопросы. Может ли человеческое взаимодействие в виртуальной реальности достичь той же глубины, что и в реальной жизни? Как нам справиться с риском того, что пользователи найдут убежище в виртуальных мирах и пренебрегут реальностью?

Meta считает себя пионером, который хочет справиться с этими проблемами. Quest 4 может стать центральным элементом, знакомящим людей с преимуществами виртуальной реальности, сохраняя при этом баланс между доступностью, качеством и защитой данных.

Meta Quest 4 уже очень ожидаем и может снова встряхнуть индустрию виртуальной реальности в конце 2026 года. Такие функции, как отслеживание глаз, поддержка искусственного интеллекта, функции нейронных сетей и инновационное оборудование, могут достичь нового уровня погружения.

Запланированные два варианта модели дадут возможность охватить как пользователей, заботящихся о цене, так и энтузиастов, которые ищут бескомпромиссное качество. В обоих случаях Quest 4, скорее всего, вызовет как энтузиазм, так и горячие дискуссии в сообществе — будь то цена, защита данных или технические характеристики.

«Quest 4 может ознаменовать, пожалуй, самый большой скачок в инновациях в истории гарнитур Metas», — утверждают энтузиасты технологий. Уже есть признаки того, что эти новые технологии могут существенно изменить не только игры, но и такие сферы, как работа, образование и отдых.

Следующие несколько лет обещают захватывающие события. Если Meta освоит взаимодействие функциональности, конфиденциальности и доступности, мы можем оказаться на пороге важной главы в истории виртуальной реальности. В любом случае будущее виртуальной реальности остается захватывающим и полным возможностей!

 

Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами

Xpert.Digital — новаторское развитие бизнеса

Если у вас есть какие-либо вопросы, дополнительная информация или вам нужен совет по теме Consumer Metaverse или Metaverse в целом, свяжитесь со мной в любое время.

Конрад Вольфенштейн

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

 
Xpert.Digital - Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии