
Знакомство с виртуальной реальностью растет, но стоимость остается препятствием – @shutterstock | ФОТОCREO Михал Беднарек
Обновление от 16 июня 2023 г. — Знакомство с виртуальной реальностью растет, но стоимость остается препятствием — ситуация изменилась.
В 2017 году знакомство с виртуальной реальностью (VR) продолжало расти, но высокие затраты оставались препятствием для многих предприятий и потребителей. Согласно опросу YouGov (см. ниже), проведенному в августе 2017 года, многие потенциальные пользователи интересовались этой технологией, но считали ее слишком дорогой:
Знакомство (из опроса августа 2017 г.)
- Впервые слышу об этом – 8%.
- Я знаю имя, но не более того – 41%
- Я немного об этом знаю – некоторые компании – 31%
- Я слежу за ним много лет и хорошо его знаю - 7%
- Я страстный знаток – почти эксперт – 3%
Препятствие для принятия (по данным опроса, проведенного в августе 2017 г.)
- Слишком дорого – 55%
- Это может привести к изоляции – 21%
- Нет игр, которые меня интересуют - 18%
- Меня беспокоят проблемы со здоровьем, такие как укачивание/усталость/тошнота – 17%
Выставки и презентации (маркетинг)
Затраты представляли собой проблему, особенно в области приложений дополненной реальности (AR) и VR для торговых ярмарок и презентаций. Кроме того, были добавлены обычные версии, чтобы обеспечить совместимость приложений с последними обновлениями программного обеспечения и появлением новых смартфонов. Это создало финансовое бремя для компаний, которые хотели использовать эту технологию в своей деятельности по продажам и маркетингу.
Неопределенность планирования затрат была одной из основных причин, почему, несмотря на высокий интерес к VR, многие компании не решались использовать эту технологию. Кроме того, проблемы с приложениями VR для различных презентационных устройств, таких как смартфоны, планшеты и очки VR, были связаны с дополнительными препятствиями, как техническими, так и финансовыми. могут одинаково использоваться разными устройствами.
Дополненная и расширенная промышленная метавселенная – Xpert Reality / Агентство выставочных залов – Офис планирования
Благодаря новым технологическим решениям, которые Xpert.Digital разработала вместе со своим партнером , в последующие годы структура затрат и базовые условия начали меняться. Технологические достижения, такие как наличие более мощного оборудования по более доступным ценам и разработка кроссплатформенных решений, привели к снижению затрат и упрощению внедрения VR-приложений. У компаний теперь было больше возможностей для создания иммерсивного опыта для своих клиентов, а затраты снизились по сравнению с предыдущими годами.
Развитие виртуальной реальности и других технологий в Метавселенной продолжалось, и со временем преимущества и потенциал этой технологии для бизнеса и потребителей стали более очевидными. Поскольку знакомство с технологией и продолжающееся развитие отрасли привели к более широкому признанию и использованию виртуальной реальности в бизнесе и частной жизни.
Подходит для:
Онлайн-конфигуратор метавселенной агентства
Для профессионалов СМИ, 3D-художников, онлайн-медиа, рекламных агентств и других поставщиков услуг: воспользуйтесь возможностью предложить своим клиентам их собственную метавселенную, опираясь на опыт Xpert.Digital и ее партнеров. Кроме того, вы можете интегрировать наш конфигуратор Metaverse в свое предложение услуг в качестве решения «white label».
Подробнее об этом здесь:
Виртуальная реальность – все только начинается!
В 2017 году дополненная реальность (AR) не стояла на месте и продолжала развиваться параллельно с технологией виртуальной реальности (VR). В последующие годы достижения в области технологий привели к дальнейшему развитию смешанной реальности и расширенной реальности, что в конечном итоге привело к сегодняшним решениям Метавселенной, концепции и решения которой еще не полностью завершены.
В то время как виртуальная реальность предлагала пользователям полное погружение в виртуальную среду, дополненная реальность дополняла реальный мир виртуальными элементами. Эта технология позволила пользователям видеть и взаимодействовать с цифровой информацией и объектами в их среде. В 2017 году дополненная реальность уже использовалась в различных областях, таких как игры, образование, маркетинг и развлечения.
С дальнейшим развитием AR расширилась смешанная реальность (MR), в которой виртуальные и реальные элементы плавно сливаются друг с другом. Эта технология позволила пользователям размещать цифровые объекты в реальном мире и взаимодействовать с ними так, как если бы они присутствовали физически. Сочетание виртуальных и реальных элементов создало новые возможности для приложений в таких областях, как проектирование, архитектура, обучение и моделирование.
Расширенная реальность (XR) идет еще дальше и включает в себя как виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR), так и смешанную реальность (MR). XR — это общий термин для иммерсивных технологий, объединяющих физический и виртуальный миры. Благодаря XR пользователи погружаются в дополненную интерактивную среду, которая бросает вызов их чувствам и восприятию.
Развитие смешанной и расширенной реальности проложило путь сегодняшней стратегии Метавселенной. Метавселенная — это виртуальный, захватывающий мир, где пользователи могут встречаться, взаимодействовать, совершать транзакции и создавать контент. Он включает в себя различные технологии, такие как VR, AR, MR, искусственный интеллект и блокчейн. Метавселенная открывает компаниям новые возможности для создания инновационных приложений, виртуальных бизнес-моделей и уникального клиентского опыта.
В целом, дополненная реальность продолжала развиваться в 2017 году и вместе с другими технологиями, такими как смешанная реальность и расширенная реальность, привела к созданию метавселенной. Эти достижения проложили путь к новой эре цифрового взаимодействия, сотрудничества и бизнеса.
Статья от 27 марта 2019 г. — Знакомство с VR растет, но стоимость остается препятствием
По мере развития технологий растет осведомленность об играх и приложениях виртуальной реальности. Недавний опрос YouGov показал, что доля американцев, которые говорят, что знают хотя бы немного о компаниях и играх, использующих VR, увеличилась с 31 процента в августе 2017 года до 34 процентов в ноябре 2018 года. Также увеличилась доля людей, которые хорошо знают VR-игры и увлечены ими.
Несмотря на более высокие процентные ставки, затраты остаются серьезным барьером для геймеров, желающих использовать технологию VR. Несмотря на то, что на рынке существует широкий спектр гарнитур виртуальной реальности, 55 процентов респондентов, опрошенных YouGov, по-прежнему считают, что VR-игры слишком дороги. Другие опасения по поводу виртуальной реальности включают убеждение, что она может привести к изоляции (22 процента), отсутствию интересных игр (19 процентов) и страхи по поводу проблем со здоровьем, таких как укачивание (19 процентов).
По мере развития технологий уровень осведомленности об играх и приложениях виртуальной реальности начинает расти. Недавний опрос YouGov показал, что доля американцев, заявивших, что они хоть немного знают о компаниях и играх, использующих VR, увеличилась с 31 процента в августе 2017 года до 34 процентов в ноябре 2018 года. Доля людей, которые хорошо знают VR-игры и которые страсть к этому также возросла.
Несмотря на более высокий уровень интереса, стоимость по-прежнему является серьезным препятствием для геймеров, стремящихся внедрить технологию VR. Несмотря на то, что на рынке существует широкий ассортимент гарнитур виртуальной реальности, 55 процентов респондентов, опрошенных YouGov, по-прежнему считают VR-игры слишком дорогими. Другие опасения, связанные с виртуальной реальностью, включают убеждение, что она может привести к изоляции (22 процента), отсутствию интересных игр (19 процентов) и тревоге по поводу проблем со здоровьем, таких как укачивание (19 процентов).
Консалтинг, планирование и внедрение дополненной реальности, WebAR и промышленного | B2B | Бизнес Метавселенная (Метавселенная)
Xpert.Plus — это проект Xpert.Digital. У нас есть многолетний опыт поддержки и консультирования по вопросам (расширенной) дополненной реальности и оптимизации складов , которые мы объединяем в большую сеть под названием Xpert.Plus .
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus