SWR на Gamescom 2024 с GreenGuardiansVR: эксперимент виртуальной реальности по климатической чрезвычайной ситуации для поколения Z с Green Guardians VR
Опубликовано: 9 августа 2024 г. / Обновление от: 9 августа 2024 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
🕶️ Критический отчет: эксперимент в виртуальной реальности по климатической чрезвычайной ситуации для поколения Z
🌍🎮 В мире, в котором климатический кризис часто воспринимается как абстрактная или удручающая реальность, Südwestrundfunk (SWR) запустила инновационную идею: «GreenGuardiansVR» (GGVR). Эта игра виртуальной реальности, которая будет представлена на Gamescom 2024 в Кёльне, ориентирована на поколение Z и призвана сделать климатическую журналистику более интерактивной и доступной. Но может ли игра действительно изменить ситуацию или это просто еще одно отвлечение, основанное на технологиях?
🌱🎮 Основная идея: обучение посредством игр.
«GreenGuardiansVR» представляет игроков в роли роботов в, казалось бы, идеальном будущем, но эта иллюзия разрушается в результате вмешательства мятежников. Затем игроки должны объединиться, чтобы выявить и решить реальные проблемы изменения климата. Повествовательная структура игры в сочетании с совместным игровым процессом призвана создать увлекательный и совместный процесс обучения. Идея кажется привлекательной, но возникает вопрос: может ли 25-минутная VR-игра действительно передать глубокие знания?
🌐📊 Современно или устарело?
Использование виртуальной реальности в качестве образовательного инструмента в климатической журналистике, безусловно, является современным подходом. VR обладает потенциалом для создания захватывающих и захватывающих впечатлений, которые могут стимулировать интерес и осведомленность молодого поколения. Однако эта технология до сих пор не получила широкого распространения и недоступна для многих домохозяйств. Это ограничивает доступ к таким образовательным возможностям небольшой, технически подкованной группе. Кроме того, ориентация на действие и приключения в сочетании с короткой продолжительностью игры может быть воспринята как более поверхностное развлечение, чем серьезное образование.
🚀🕹️ Влияние геймификации на восприятие климатического кризиса
Идея объединить климатическую журналистику с интерактивными элементами, командной работой и даже юмором имеет свою привлекательность. Но существует риск того, что серьезность климатического кризиса будет ослаблена геймификацией. В игре изменение климата представлено как вызов, который можно преодолеть посредством героических действий за короткий период времени. Это может привести к искаженному восприятию срочности и сложности проблемы.
🤝🌐 Сотрудничество и дистрибуция
Сотрудничество между SWR X Lab и редакционной командой журнала «Окружающая среда и климат» демонстрирует амбициозный подход к изучению новых форм журналистики. Но доступность игры сначала у региональных экспонентов, а затем в VR-магазинах Meta Quest и Steam может серьезно ограничить ее охват. Для многих потенциальных игроков доступ к необходимым VR-технологиям и платформам остается затруднительным.
🌟🕶️ GreenGuardiansVR (GGVR)
«GreenGuardiansVR», несомненно, является интересным и амбициозным проектом, который стремится перенести климатическую журналистику в цифровую эпоху и активизировать поколение Z. Но действительно ли это современно или просто технологический трюк? Ограниченность доступа и потенциальная поверхностность могут ограничить воздействие. Хотя эксперимент может внести что-то ценное в дискуссию об инновационных подходах к образованию, еще неизвестно, сможет ли он действительно оказать долгосрочное влияние на восприятие и знания о климатическом кризисе.
Успех «GreenGuardiansVR» на Gamescom 2024 и в дальнейшем будет зависеть не только от того, насколько хорошо игра будет принята, но и от того, удастся ли ей повысить осведомленность об актуальности и сложности климатического кризиса, не жертвуя при этом чистой развлекательной ценностью, которую необходимо уменьшить.
📣 Похожие темы
- 🌍 Критический репортаж: VR как решение климатической катастрофы?
- 👾 GreenGuardiansVR: Устойчивое развитие для поколения Z
- 🎮 Геймификация в климатической журналистике: инновация или отвлечение?
- 🕹️ VR и образование: достигает ли GreenGuardiansVR своих целей?
- 🌱 Климатическая журналистика 2.0: влияние GreenGuardiansVR
- 🚀 SWR X Lab: Новые пути экологической журналистики
- 🔍 Образование через VR: потенциал и проблемы GGVR
- 🧩 Проблема изменения климата: VR-игра как образовательный инструмент
- 💡 GreenGuardiansVR: VR и изменение климата для молодежи
- 🥽 Ограничения и возможности: доступность от GreenGuardiansVR
#️⃣ Хэштеги: #КлиматическийКризис #ВиртуальнаяРеальность #Геймификация #Образование #Устойчивое развитие
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами
Xpert.Digital — новаторское развитие бизнеса
Если у вас есть какие-либо вопросы, дополнительная информация или вам нужен совет по теме Consumer Metaverse или Metaverse в целом, свяжитесь со мной в любое время.
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus