Блог/Портал для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Влиятельный человек в отрасли (II)

Отраслевой центр и блог для индустрии B2B - Машиностроение - Логистика/Интралогистика - Фотоэлектрическая энергетика (PV/солнечная энергия)
Для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Промышленный влиятельный человек (II) | Стартапы | Поддержка/совет

Бизнес-новатор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Подробнее об этом здесь

Забудьте о кликах: почему время пребывания пользователя становится новой валютой в цифровом бизнесе


Konrad Wolfenstein — посол бренда, влиятельный человек в отраслиОнлайн-контакт (Konrad Wolfenstein)

Выбор голоса 📢

Опубликовано: 5 ноября 2025 г. / Обновлено: 5 ноября 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Забудьте о кликах: почему время пребывания пользователя становится новой валютой в цифровом бизнесе

Забудьте о кликах: почему время пребывания пользователя становится новой валютой в цифровом бизнесе – Изображение: Xpert.Digital

Конец скучной рекламе: как игровой контент может по-настоящему взорвать ваши продажи

Тихая революция в цифровом маркетинге: когда искусственный интеллект меняет правила игры

Мир цифрового маркетинга находится на перепутье. В то время как компании по всему миру ежегодно инвестируют 160 миллиардов долларов в растущий арсенал маркетинговых технологий, в советах директоров царит тревожное молчание, когда дело доходит до ключевого вопроса: чего всё это на самом деле даёт? Исследование McKinsey показало, что практически ни один руководитель, принимающий решения, не может чётко оценить окупаемость инвестиций (ROI) в свои сложные системы. Такое отсутствие направления — не единичный случай, а симптом глубокого структурного кризиса. Старые правила прерывистой рекламы устарели в гиперфрагментированной экономике внимания XXI века.

Ответ на этот кризис кроется не в новых инструментах, а в фундаментальном сдвиге парадигмы, вызванном двумя мощными силами: искусственным интеллектом и психологией участия. Хотя ИИ обещает беспрецедентную эффективность в создании и персонализации контента, он также грозит породить поток однотипного контента. Настоящая революция произойдет только в сочетании с интерактивным и игровым опытом. Эти форматы не только привлекают внимание пользователей, но и повышают конверсию более чем на 25%, генерируют ценные данные нулевой аудитории и увеличивают критически важное время ожидания, определяющее экономический успех в экосистеме программатик-рекламы.

В этой статье подробно рассматривается экономическая анатомия цифрового внимания. Анализируются причины, по которым традиционные модели конверсии достигают предела своих возможностей, как стратегически использовать автоматизацию на основе ИИ, чтобы избежать посредственности, и как издатели и компании электронной коммерции могут переосмыслить свою монетизацию с помощью целевой геймификации. Это руководство для всех, кто хочет понять, как не только выжить в мире, где доминируют алгоритмы, но и переосмыслить правила игры в свою пользу.

Почему традиционные модели конверсии подходят к концу

Цифровая экономика переживает фундаментальную смену парадигмы. В то время как компании по всему миру инвестируют 160 миллиардов долларов в маркетинговые технологии, лишь немногие руководители могут количественно оценить реальную окупаемость своих систем. Исследование McKinsey, в котором приняли участие 233 высокопоставленных руководителя, принимающих решения в сфере маркетинга и технологий, выявило тревожную истину: ни один из них не смог четко сформулировать, как именно количественно оцениваются инвестиции в маркетинговые технологии. Такая неопределенность — не совпадение, а, скорее, симптом глубокого структурного кризиса цифрового маркетинга.

Экономика внимания XXI века действует по радикально иным правилам, чем традиционные рынки. В то время как классическая реклама полагалась на прерывание и повторение, цифровая эпоха требует подлинного участия. Цифры говорят сами за себя: интерактивный контент генерирует на 52,6% больше вовлеченности, чем статические форматы. Но важнейший экономический аспект заключается не в самой вовлеченности, а в её монетизации. Компании, интегрирующие геймифицированные элементы в свои стратегии, отмечают средний рост конверсии на 25,3%. Некоторые организации даже сообщают о семикратном росте конверсии по сравнению с конкурентами, не использующими стратегии геймификации.

Эта трансформация происходит на фоне стремительно меняющегося технологического ландшафта. Рынок геймификации, который в 2023 году был ещё скромным, по прогнозам, к 2025 году вырастет до 27,5 млрд долларов США с годовым темпом роста 14%. Одновременно с этим бурно развивается рынок маркетинговых технологий, который, как ожидается, достигнет 215 млрд долларов США к 2027 году. Эти цифры отражают не только технологический прогресс, но и фундаментальную переориентацию взаимодействия компаний с потребителями.

Экономическая анатомия цифрового внимания

Механизмы цифровой экономики внимания принципиально отличаются от механизмов традиционных рынков из-за их чрезвычайной хрупкости. Интернет-магазины теряют в среднем 70,22% потенциальных клиентов в процессе оформления заказа. Этот астрономический показатель отказа от покупок означает ежегодную потерю выручки в размере 18 миллиардов долларов только в США. Самая распространённая причина отказа от покупок: 48% потребителей отпугивают непредвиденные дополнительные расходы. Эта статистика раскрывает фундаментальную проблему цифровых бизнес-моделей: невозможность провести пользователей по всей воронке конверсии.

Продолжительность сеанса, или время, проводимое пользователями на сайте, оказывается критически важным фактором монетизации. Издатели, чьи пользователи проводят на сайте более трёх минут, получают в два-три раза больше дохода, чем те, чьи сеансы короче. Такая корреляция между временем взаимодействия и доходом не случайна, а отражает фундаментальную логику программной рекламы. Каждая дополнительная минута увеличивает количество показов рекламы, улучшает показатели видимости и сигнализирует алгоритмам о более высоком качестве контента, что, в свою очередь, приводит к повышению CPM.

Показатель отказов, то есть процент пользователей, немедленно покидающих сайт, служит ранним предупреждением о неэффективности бизнеса. Показатель отказов 70% означает, что семь из десяти посетителей не видят ни одной рекламы, не просматривают товар и не оставляют никакой информации о лидах. Для поставщика услуг электронной коммерции со средним количеством посетителей в 50 000 человек в месяц и коэффициентом конверсии 3% снижение показателя отказов с 70% до 50% означает 10 000 дополнительных квалифицированных лидов в месяц. Даже по самым скромным подсчётам это приводит к сотням дополнительных продаж.

Экономическая значимость этих показателей усиливается структурой цифровых рынков. Google, Meta, Amazon и YouTube вместе контролируют более 50% мирового рынка рекламы. Только в 2023 году Google получила 307,4 млрд долларов дохода от рекламы, а Meta добавила ещё 131,95 млрд долларов. Такая концентрация рынка ставит издателей и операторов электронной коммерции в положение структурной зависимости. Алгоритмы этих платформ определяют, какой контент будет просматриваться, какие продукты будут рекомендованы и по каким ценам будет продаваться рекламное пространство.

Автоматизация как стратегический императив

Интеграция искусственного интеллекта в маркетинговые процессы — уже не опциональное нововведение, а экзистенциальная необходимость. От 88 до 98% маркетологов уже используют инструменты ИИ в своей повседневной работе. Рост производительности можно измерить: сотрудники, использующие генеративный ИИ, экономят в среднем 5,4% своего рабочего времени. Это соответствует примерно 2,2 часа на человека при 40-часовой рабочей неделе. При экстраполяции на крупные маркетинговые команды это означает значительную экономию средств при одновременном повышении производительности.

Однако качественный эффект значительно перевешивает чисто количественный рост эффективности. Исследования показывают, что производительность труда сотрудников на 33% выше, когда они используют ИИ. Этот рост производительности достигается не за счёт ускорения работы, а за счёт возможности автоматизировать повторяющиеся задачи и сосредоточиться на стратегических решениях. В сфере создания контента ИИ сокращает время производства до 80%, преобразуя процессы, которые раньше занимали дни, в рабочие процессы, занимающие минуты.

Однако эта автоматизация создаёт парадоксальные проблемы. Хотя инструменты ИИ значительно ускоряют производство контента, их повсеместное использование приводит к потоку однотипного контента. Истинная дифференциация проистекает не из самой технологии, а из её стратегического применения. Компании, использующие ИИ лишь для ускорения существующих процессов, упускают настоящую революцию: возможность создавать персонализированный опыт беспрецедентных масштабов.

Экономическая логика, лежащая в основе этого, убедительна. Традиционные маркетинговые кампании используют стандартизированные сообщения, ориентированные на широкие целевые группы. В результате потери огромны. Типичный поставщик услуг электронной коммерции конвертирует от двух до четырёх процентов своих посетителей. Это означает, что 96–98 процентов бюджета на трафик тратится впустую. Персонализация на основе искусственного интеллекта обещает улучшить этот показатель за счёт более точного таргетинга и более релевантного контента.

Психология участия

Геймификация эффективна, поскольку активирует фундаментальные психологические механизмы, выходящие далеко за рамки поверхностного развлечения. Люди внутренне мотивированы на выполнение задач, достижение прогресса и получение вознаграждений. Эти механизмы, которые психологи описывают как теорию самодетерминации, систематически активируются игровыми элементами. Тест, предлагающий пользователям ответить на семь вопросов, создаёт эффект ментальной причастности. Пользователь вкладывает когнитивную энергию и время, повышая вероятность того, что он завершит процесс и затем предпримет какие-либо действия.

Экономическая значимость этой психологической динамики очевидна в цифрах. Интерактивный контент, такой как тесты и оценки, генерирует на 83% больше квалифицированных лидов, чем традиционные официальные документы. Калькуляторы рентабельности инвестиций и инструменты оценки стоимости обеспечивают конверсию в три-пять раз выше, чем обычные целевые страницы. Причина кроется в воспринимаемой добавленной ценности: пользователи получают мгновенную персонализированную информацию и поэтому готовы делиться своей контактной информацией.

Эти механизмы также объясняют высокую эффективность геймифицированной генерации лидов в сегменте B2B. 81% покупателей B2B предпочитают интерактивный контент статичным форматам. Коэффициент конверсии такого контента составляет 70%, в то время как для пассивных форматов этот показатель составляет всего 36%. Компании, сочетающие маркетинг на основе клиентских данных с интерактивными элементами, достигают рентабельности инвестиций на 81% выше, чем их конкуренты. Это превосходство обусловлено способностью интерактивных форматов точнее определять намерение покупки и эффективнее направлять потенциальных клиентов по воронке продаж.

Монетизация внимания всё чаще происходит посредством сбора нулевых данных — информации, которой пользователи сознательно и добровольно делятся. В эпоху строгих правил защиты данных и отказа от сторонних файлов cookie эта форма сбора данных приобретает стратегическое значение. Интерактивные тесты, поиск товаров и центры предпочтений позволяют компаниям получать ценную информацию, не нарушая требования GDPR или CCPA. 71% потребителей ожидают персонализированного взаимодействия, а 76% разочаровываются, когда его нет. Нулевые данные решают эту дилемму, обеспечивая персонализацию на основе явного согласия пользователя.

 

🤖🚀 Платформа геймификации ИИ PLAROS: создание интерактивных игровых элементов из существующего контента

Инновационная платформа на базе искусственного интеллекта для создания элементов геймификации, позволяющая создавать интерактивные, игровые элементы из существующего контента.

Инновационная платформа на базе искусственного интеллекта для создания элементов геймификации, позволяющая создавать интерактивные, игровые элементы из существующего контента. Изображение: Xpert.Digital

💹 Инновационная платформа на базе искусственного интеллекта для элементов геймификации, позволяющая создавать интерактивные, игровые элементы из существующего контента.

➡️ Основные функции платформы

Искусственный интеллект Plaros автоматически анализирует существующий контент веб-сайта и распознаёт его контекст, чтобы создавать игры и задания, соответствующие контексту. Вместо использования стандартных шаблонов тестов платформа создаёт персонализированные интерактивные элементы, непосредственно соответствующие рассматриваемому контенту.

➡️ Примеры применения

  • Преобразование страницы «О нас» в интерактивную хронологическую викторину о ключевых этапах развития компании
  • Преобразование каталогов продукции в «тесты на знакомство с продукцией» для получения персонализированных рекомендаций
  • Создание игр со скидками «Вращай и выигрывай» для интернет-магазинов

➡️ Преимущества для компаний

  • Повышение показателей вовлеченности пользователей
  • Более длительное время пребывания на веб-сайтах
  • Улучшенная генерация лидов с помощью интерактивных форм
  • Повышение лояльности клиентов за счет персонализированного обслуживания
  • Измеримое увеличение коэффициентов конверсии

Подробнее об этом здесь:

  • Платформа геймификации на базе искусственного интеллекта для интерактивного контента

 

Остановите потерю трафика: геймификация как способ увеличения доходов издателей

Стратегии монетизации на фрагментированных рынках

Издатели столкнулись с экзистенциальной проблемой: трафик из Google и социальных сетей падает, а цены на рекламу растут. Средняя продолжительность сеанса на мобильных устройствах на 60% короче, чем на настольных компьютерах, что снижает количество показов рекламы за посещение. В то же время Google и MetaTrader доминируют в экосистеме программатик-рекламы, что ставит издателей в положение структурной уязвимости ценообразования.

Экономическое решение заключается в увеличении времени взаимодействия пользователей и повышении видимости рекламы. Издатели, интегрирующие в свои статьи интерактивные элементы, такие как автоматически генерируемые кроссворды или тесты, значительно увеличивают время ожидания. Это посылает положительные сигналы поисковым алгоритмам, улучшает SEO-рейтинг и увеличивает количество показов рекламы. Стратегия игровой карусели с циклами рекламных объявлений создает дополнительные возможности монетизации за счет естественных перерывов в потоке контента.

Технология Header Bidding революционизирует программную монетизацию, внедряя настоящую конкуренцию. Вместо последовательных аукционов все SSP конкурируют одновременно за каждый показ. Этот механизм обычно увеличивает цену за тысячу показов на 30–50% практически за одну ночь. Хотя внедрение требует технических знаний, эффект от роста дохода оправдывает инвестиции практически для любого издателя с высоким трафиком.

Стратегия выбора партнёров по спросу становится критически важным навыком. Не все SSP одинаковы. Издателю игр нужны партнёры с прочными отношениями с рекламодателями в игровом сегменте, а издателю образовательных услуг — партнёры со связями с компаниями в сфере образовательных технологий. Типичная максимизация числа партнёров по спросу приводит лишь к увеличению задержек без пропорционального увеличения дохода. Стратегические издатели формируют свой портфель партнёров, основываясь на заполняемости, плотности ставок и прозрачности.

Компании электронной коммерции сталкиваются с проблемами аналогового подхода. Средний коэффициент конверсии составляет от двух до четырёх процентов, а это означает, что 96–98 процентов посетителей покидают сайт, не совершив покупку. Неожиданные расходы на доставку, сложные процессы оформления заказа и отсутствие информации о товаре разрушают намерение покупки. Тесты по знакомству с товаром решают эти проблемы, выступая в роли виртуальных консультантов по продажам. Они уменьшают «паралич выбора», увеличивают среднюю стоимость заказа и собирают данные о предпочтениях клиентов.

Экономическая логика игровых розыгрышей принципиально отличается от традиционных лотерей. Вместо пассивного «лайкай и подписывайся» они требуют активного участия в мини-играх или викторинах. Это отфильтровывает бот-трафик и «охотников за конкурсами», одновременно выявляя настоящих фанатов. Собранные данные позволяют точно сегментировать аудиторию и проводить персонализированные кампании. Бренды отмечают значительно более высокий уровень вовлеченности и лучшее качество лидов по сравнению с традиционными розыгрышами.

Пределы автоматизации и парадокс рентабельности инвестиций

Несмотря на впечатляющий рост эффективности и темпов роста, возникает фундаментальный парадокс: большинство компаний не могут количественно оценить окупаемость инвестиций в маркетинговые технологии. 47% руководителей в сфере маркетинговых технологий называют сложность стека и проблемы системной интеграции основными препятствиями к получению прибыли. В среднем отдел маркетинга использует десятки различных инструментов, которые работают разрозненно и не имеют единой базы данных.

Такая фрагментация приводит к значительным скрытым затратам. Команды тратят больше времени на управление инструментами, чем на стратегическую работу. Несогласованность данных между системами затрудняет принятие решений. Расходы на лицензирование накапливаются без установления чётких причинно-следственных связей между использованием инструментов и бизнес-результатами. По оценкам McKinsey, только один процент компаний, инвестировавших в генеративный ИИ, полностью окупили свои инвестиции.

Качество контента, создаваемого ИИ, представляет собой ещё одну проблему. Количество контента растёт экспоненциально, а дифференциация снижается. Если все конкуренты используют одни и те же инструменты ИИ, результаты сводятся к однородной посредственности. Истинная ценность достигается благодаря сочетанию эффективности ИИ с человеческим творческим подходом и стратегическим мышлением. Компании, рассматривающие ИИ как замену, а не дополнение к человеческому опыту, упускают этот важный момент.

Измерение роста производительности с помощью ИИ оказывается методологически сложным. Экономия времени на отдельных задачах не приводит автоматически к общему росту экономической производительности. Если ИИ ускоряет написание служебной записки, но исключает важные пояснительные обсуждения, возникают последующие издержки. Сосредоточение на количественных показателях, таких как сэкономленные часы, игнорирует качественные параметры, такие как качество идей, стратегическая глубина и организационное обучение.

Проблема окупаемости инвестиций (ROI) усугубляется скоростью развития технологий. Маркетинговые технологии развиваются так быстро, что вчерашние передовые практики могут уже устареть. Инвестиции в конкретные платформы сопряжены с риском технологической блокировки или потери актуальности в будущем. В среднем платформа маркетинговых технологий заменяется каждые три-пять лет, что влечет за собой значительные затраты на миграцию и обучение.

Структурные сдвиги власти и платформенная экономика

Концентрация рынков цифровой рекламы в руках нескольких технологических гигантов создаёт асимметричную структуру власти с далеко идущими экономическими последствиями. Google и MetaTrader вместе контролируют более 60% рынка цифровой рекламы. Это доминирование даёт им возможность устанавливать цены и алгоритмически контролировать потоки трафика. Издатели и компании электронной коммерции становятся ценообразующими на рынке, правила которого диктуют платформы.

Обновления алгоритмов могут сократить объём трафика на 50% и более за одну ночь. В основных обновлениях Google приоритет отдаётся пользовательскому контенту и сводкам, генерируемым ИИ, что маргинализирует традиционных издателей. Опыт, генерируемый поисковыми системами, может стоить сайтам электронной коммерции до 64% ​​органического трафика. Эта структурная неопределённость вынуждает компании применять стратегии диверсификации, что, в свою очередь, связывает ресурсы и усложняет работу.

Многие издатели находят решение в развитии альтернативных источников дохода. 50% рассматривают подписки как наибольший потенциал роста, а 45% фокусируются на брендированном контенте и продаже собственных данных. Такая диверсификация снижает зависимость от программной рекламы, но требует новых навыков и организационных структур. Создание успешной стратегии подписки требует качественного контента, передовых технологий платного доступа и эффективных механизмов удержания клиентов.

Компании B2B SaaS сталкиваются с аналогичными проблемами в генерации лидов. 37% маркетологов называют генерацию лидов своей самой большой проблемой. Основная проблема заключается не столько в количестве лидов, сколько в их качестве. Широкие, плохо определённые индивидуальные критерии покупки (IPC) приводят к использованию стандартных продуктов и сообщений, что, в свою очередь, привлекает большое количество неквалифицированных лидов. Они конвертируются с крайне низким процентом, что приводит к увеличению затрат на привлечение клиентов.

Решение кроется в радикальной фокусировке. Компании, обслуживающие узкий сегмент ICP с исключительной добавленной стоимостью, могут платить больше за лид, но при этом их конверсия значительно выше. Гипотетический пример: 50 фунтов стерлингов за лид с коэффициентом конверсии 1% обходятся в 5000 фунтов стерлингов на одного клиента. 100 фунтов стерлингов за лид с коэффициентом конверсии 25% обходятся всего в 400 фунтов стерлингов на одного клиента. Качество важнее количества не только с концептуальной, но и с экономической точки зрения.

Будущие сценарии и стратегические последствия

Конвергенция искусственного интеллекта, геймификации и автоматизации маркетинга свидетельствует о фундаментальной трансформации цифровой экономики. Компании всё чаще становятся кураторами персонализированного опыта, а не производителями стандартизированных сообщений. Способность реагировать на поведение отдельных пользователей в режиме реального времени и организовывать персонализированные взаимодействия становится важнейшим конкурентным преимуществом.

Экономически выиграют от этой трансформации те, кто овладеет тремя важнейшими навыками. Во-первых, технологической компетентностью для интеграции и эффективного использования сложных стеков маркетинговых технологий. Во-вторых, аналитическими способностями для извлечения целостной информации из разрозненных источников данных и принятия решений на их основе. В-третьих, творческим мастерством для преобразования технологических возможностей в аутентичный, создающий ценность пользовательский опыт.

Цена бездействия растёт экспоненциально. Компании, отказывающиеся от автоматизации, будут вытеснены более эффективными конкурентами. Издатели, игнорирующие интерактивные форматы, потеряют интерес аудитории к более инновационным конкурентам. Поставщики услуг электронной коммерции, пренебрегающие персонализированным покупательским опытом, столкнутся с тем, что их показатели конверсии останутся на прежнем уровне, в то время как другие вырвутся вперёд. Цифровой дарвиновский отбор набирает обороты.

В то же время, успешное проведение этой трансформации требует стратегической дисциплины. Соблазн внедрять каждый новый инструмент и следовать всем тенденциям приводит к той самой сложности стека, которую 47% руководителей MarTech уже считают серьёзной проблемой. Ключ к успеху кроется в избирательной интеграции технологий, которые обеспечивают измеримые бизнес-результаты и соответствуют конкретной стратегии.

Нормативно-правовая база продолжит формировать это развитие. Нормативные акты по защите данных, такие как GDPR и CCPA, вынуждают компании внедрять более прозрачные стратегии обработки данных, основанные на согласии. Данные нулевой стороны и собственные данные приобретают всё большее значение, в то время как сторонние файлы cookie исчезают. Это благоприятствует компаниям, которые выстраивают прямые отношения с клиентами и предлагают дополнительную ценность, ради которой пользователи готовы делиться данными. Интерактивные, игровые форматы предлагают именно такой обмен ценностями.

Консолидация рынка продолжится, но это также позволит разработать контрстратегии. Пока Google и MetaTrader защищают своё доминирование, появляются ниши для специализированных поставщиков. Кооперативы издателей объединяют инвентарь для достижения более выгодных позиций на переговорах с партнёрами по спросу. Прямые сделки с рекламодателями позволяют избежать участия посредников в программатике и их маржи. Бизнес-модели, основанные на сообществе, снижают зависимость от платформы благодаря прямому владению аудиторией.

Фундаментальная экономическая динамика остаётся неизменной: внимание — самый дефицитный ресурс в цифровой экономике. Технологии и стратегии, позволяющие компаниям привлекать, удерживать и монетизировать это внимание, вознаграждаются непропорционально высоко. Сочетание эффективности на основе искусственного интеллекта, геймифицированного взаимодействия и персонализации на основе данных представляет собой современный фронт развития. Компании, способные стратегически интегрировать эти элементы, готовятся к устойчивому успеху в экономике внимания XXI века.

 

Консультации - Планирование - реализация
Цифровой пионер — Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Буду рад стать вашим личным консультантом.

связаться со мной под Wolfenstein ∂ xpert.Digital

позвоните мне под +49 89 674 804 (Мюнхен)

LinkedIn
 

 

другие темы

  • Почему интерактивные экраны становятся незаменимыми в школах и компаниях – 10 преимуществ цифровых дисплеев
    Почему интерактивные экраны становятся незаменимыми в школах и компаниях – 10 преимуществ цифровых дисплеев...
  • Интерактивный или пассивный: какой тип контента действительно удваивает ваши конверсии?
    Интерактивный или пассивный: какой тип контента действительно удваивает ваши конверсии?...
  • Меньше кликов, но предположительно больше конверсий: как мода на искусственный интеллект от Google хочет навсегда изменить Интернет, но пока не в ЕС. Когда именно?
    Меньше кликов, но предположительно больше конверсий: как подход Google на основе искусственного интеллекта стремится навсегда изменить Интернет — но пока не в ЕС — только...
  • Экономика: Лояльность клиентов и язык: почему языковая региональность по-прежнему важна в глобальном цифровом мире
    Экономика: Лояльность клиентов и язык: почему языковая региональность по-прежнему важна в глобальном цифровом мире...
  • ИИ как изменит правила игры: почему фрилансеры ИИ являются победителями новой цифровой трансформации
    ИИ как правила игры: почему ИИ Фрилансер является победителями новой цифровой трансформации ...
  • Невидимая битва за узнаваемость бренда: почему компании вкладывают миллионы в инструменты, которые никто не видит
    Невидимая битва за узнаваемость бренда: почему компании вкладывают миллионы в инструменты, которые никто не видит...
  • Почему интерактивные экраны становятся незаменимыми в машиностроении и на заводах – 10 преимуществ цифровых дисплеев
    Почему интерактивные экраны становятся незаменимыми в машиностроении и на заводах – 10 преимуществ цифровых дисплеев...
  • Забудьте о ключевых словах! Так работает B2B SEO в эпоху Google Gemini - Eat: секрет лучших рейтингов
    Забудьте о ключевых словах! Так работает B2B SEO в эпоху Google Gemini - Eat: секрет лучших рейтингов ...
  • Большая ложь о содержании: почему мы воспринимаем всё меньше и меньше, несмотря на бесконечное содержание
    Большая ложь о содержании: почему мы воспринимаем все меньше и меньше, несмотря на бесконечное содержание...
Партнер в Германии и Европе - Развитие бизнеса - Маркетинг и PR

Your partner in Germany and Europe

  • 🔵 Развитие бизнеса
  • 🔵 Выставки, маркетинг и PR

Платформа геймификации на базе искусственного интеллекта для интерактивного контента

 

Plaros — интерактивные игры с искусственным интеллектом | Повышение вовлеченности и дохода
  • • Подробнее о PLAROS здесь (сайт)
    •  

       

      Контакты - Вопросы - Помощь - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
      • Контакты / Вопросы / Помощь
      • • Контактное лицо: Konrad Wolfenstein
      • • Контакт: wolfenstein@xpert.Digital
      • • Телефон: +49 7348 4088 960
        •  

           

           

          Искусственный интеллект: большой и всеобъемлющий блог об искусственном интеллекте для B2B и малого и среднего бизнеса в коммерческом, промышленном и машиностроительном секторах.

           

          QR-код для https://xpert.digital/managed-ai-platform/
          • Следующая статья : Землетрясение в автомобильной промышленности: почему BMW празднует, а VW и Mercedes трясутся
  • Обзор Xpert.Digital
  • Эксперт.Цифровое SEO
Контактная информация
  • Контакты – Pioneer Business Development Expert & Expertise
  • Форма обратной связи
  • отпечаток
  • Защита данных
  • Условия
  • e.Xpert информационно-развлекательная система
  • Информационная почта
  • Конфигуратор солнечной системы (все варианты)
  • Промышленный (B2B/Бизнес) конфигуратор метавселенной
Меню/Категории
  • Управляемая платформа ИИ
  • Платформа геймификации на базе искусственного интеллекта для интерактивного контента
  • Решения LTW
  • Логистика/интралогистика
  • Искусственный интеллект (ИИ) — блог об искусственном интеллекте, точка доступа и центр контента
  • Новые фотоэлектрические решения
  • Блог о продажах/маркетинге
  • Возобновляемые источники энергии
  • Робототехника/Робототехника
  • Новое: Экономика
  • Системы отопления будущего - Carbon Heat System (обогреватели из углеродного волокна) - Инфракрасные обогреватели - Тепловые насосы
  • Smart & Intelligent B2B/Индустрия 4.0 (включая машиностроение, стройиндустрию, логистику, интралогистику) – обрабатывающая промышленность
  • Умный город и интеллектуальные города, хабы и колумбариум – Решения для урбанизации – Консультации и планирование городской логистики
  • Датчики и измерительная техника – промышленные датчики – интеллектуальные и интеллектуальные – автономные и автоматизированные системы
  • Дополненная и расширенная реальность – офис/агентство планирования Metaverse
  • Цифровой центр предпринимательства и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
  • Консультации, планирование и реализация агрофотоэлектрической (сельскохозяйственной фотоэлектрической) технологии (строительство, установка и сборка)
  • Крытые солнечные парковочные места: солнечный навес для машины – солнечные навесы для автомобилей – солнечные навесы для автомобилей
  • Энергоэффективная реконструкция и новое строительство – энергоэффективность
  • Накопитель энергии, аккумулятор и накопитель энергии
  • Технология блокчейн
  • Блог NSEO о поиске с использованием GEO (генеративной оптимизации) и искусственного интеллекта AIS
  • Цифровой интеллект
  • Цифровая трансформация
  • Электронная коммерция
  • Финансы / Блог / Темы
  • Интернет вещей
  • США
  • Китай
  • Центр безопасности и защиты
  • Тенденции
  • На практике
  • зрение
  • Киберпреступность/Защита данных
  • Социальные медиа
  • Киберспорт
  • глоссарий
  • Здоровое питание
  • Ветроэнергетика / энергия ветра
  • Инновации и стратегическое планирование, консалтинг, внедрение искусственного интеллекта / фотовольтаики / логистики / цифровизации / финансов
  • Логистика холодовой цепи (свежая логистика/рефрижераторная логистика)
  • Солнечная энергия в Ульме, окрестностях Ной-Ульма и Биберахе Фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Франкония / Франконская Швейцария – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Берлин и окрестности Берлина – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Аугсбург и окрестности Аугсбурга – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Советы экспертов и инсайдерские знания
  • Пресса – работа Xpert с прессой | Совет и предложение
  • Столы для настольного компьютера
  • Закупка B2B: цепочки поставок, торговля, рыночные площадки и поддержание AI Sourcing
  • XPaper
  • XSec
  • Защищенная территория
  • Предварительная версия
  • Английская версия для LinkedIn

© Ноябрь 2025 г. Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Развитие бизнеса