Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

Возрождение гарнитур виртуальной реальности Windows Mixed Reality: драйвер Oasis как спасательный круг

Возрождение гарнитур виртуальной реальности Windows Mixed Reality: драйвер Oasis как спасательный круг

Возрождение гарнитур Windows Mixed Reality VR: драйвер Oasis как спасательный круг – Изображение: Xpert.Digital

Заброшено Microsoft: как один разработчик теперь спасает тысячи VR-гарнитур от утилизации

Чудо виртуальной реальности 2025 года: как хобби-проект возрождает устаревшую смешанную реальность Windows

Для владельцев VR-гарнитур, таких как HP Reverb G2 или Samsung Odyssey+, это были плохие новости: с выходом обновления Windows 11 Update 24H2 компания Microsoft окончательно прекратила поддержку своей платформы Windows Mixed Reality (WMR) в октябре 2024 года. Это решение грозило превратить тысячи полнофункциональных VR-гарнитур, некоторым из которых было всего несколько лет, в дорогостоящий электронный хлам. Там, где корпорация-миллиардер отказалась от них по стратегическим причинам, на смену пришел неожиданный герой: разработчик программного обеспечения Матье Буккьянери.

Бывший разработчик Sony PlayStation, SpaceX и даже команды Microsoft HoloLens, совершив впечатляющий подвиг в области реверс-инжиниринга, в свободное время создал альтернативный драйвер под названием «Oasis». Этот инженерный подвиг полностью обходит устаревшую систему WMR и интегрирует устаревшие гарнитуры непосредственно в SteamVR, не только сохраняя их, но и расширяя новыми функциями, такими как расширенные настройки изображения и улучшенная функция сквозной передачи.

Драйвер Oasis — это больше, чем просто программа – Это мощный протест против запланированного устаревания и яркий пример силы сообщества. Он даёт бесчисленным пользователям виртуальной реальности возможность продолжать использовать своё оборудование, даже несмотря на серьёзный подвох, связанный с его эксклюзивностью для видеокарт Nvidia. Этот проект вдохнул новую жизнь в технологическую платформу, считавшуюся мёртвой, и показал, чего может достичь страсть одного человека.

Конец эпохи

С выпуском Windows 11 версии 24H2 в октябре 2024 года компания Microsoft окончательно прекратила поддержку своей платформы Windows Mixed Reality (WMR). Это решение сделало практически непригодным к использованию целое поколение VR-гарнитур, включая устройства таких известных производителей, как HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell и Asus. Для многих пользователей этого оборудования это стало неожиданностью и источником разочарования – ведь последнее устройство WMR, HP Reverb G2, появилось на рынке лишь в конце 2020 года.

Последствия оказались катастрофическими: из Windows исчез не только портал смешанной реальности, но и была прекращена поддержка SteamVR и других VR-приложений. Пользователи, установившие обновление, внезапно обнаружили, что их дорогостоящие электронные устройства превратились в пылесборники. Microsoft объявила о прекращении поддержки ещё в декабре 2023 года, но многие до самого конца надеялись на продление или альтернативные решения.

История Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality была запущена в 2015 году под названием Windows Holographic как амбициозный проект Microsoft по выходу на развивающийся рынок виртуальной и дополненной реальности. Изначально платформа была разработана для HoloLens, а в 2016 году Microsoft открыла доступ к ней сторонним разработчикам. В 2017 году появились первые VR-гарнитуры от различных производителей на базе платформы WMR.

Гарнитуры WMR стали технологическими пионерами в одной важной области: они первыми вывели на массовый рынок технологию внутреннего отслеживания (inside-out tracking). Эта технология использует встроенные в гарнитуру камеры для позиционирования, устраняя необходимость во внешних датчиках – концепция, которая теперь является стандартом практически для всех современных VR-гарнитур. Устройства использовали две камеры для отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF), обеспечивая полную свободу перемещения в пространстве.

Несмотря на эти инновации и порой агрессивные цены, гарнитуры WMR так и не закрепились на рынке. Платформа страдала от ряда проблем: ограниченного объёма отслеживания по сравнению с внешними системами, ограниченной библиотеки программного обеспечения и зависимости от экосистемы Windows. Даже значительное снижение цен не смогло привлечь широкую пользовательскую базу.

Спаситель в нужде: Матье Буккьянери

В этой отчаянной ситуации появляется неожиданный герой: Матье Буккьянери, опытный разработчик программного обеспечения с впечатляющим резюме. Буккьянери работал в Sony над PlayStation 4 и первой PlayStation VR, отвечал за бортовое программное обеспечение для капсул Falcon 9 и Dragon в SpaceX, а затем перешёл в Microsoft, где работал над HoloLens и Windows Mixed Reality. В настоящее время он занимает должность главного менеджера по разработке прошивки в команде Xbox.

В свободное время Буккианери разработал несколько важных инструментов с открытым исходным кодом для сообщества виртуальной реальности (VR), включая популярный OpenXR Toolkit, который добавляет такие функции, как фовеальный рендеринг с отслеживанием глаз, в игры класса AAA, такие как Microsoft Flight Simulator 2020, и может повысить производительность до 30%. Его технические знания и страсть к виртуальной реальности сделали его идеальным кандидатом на, казалось бы, невыполнимую задачу: спасение WMR-гарнитур.

Oasis Driver: технический шедевр

Драйвер Oasis — результат многомесячной интенсивной работы по реверс-инжинирингу. Буккьянери пришлось разобраться в функционале гарнитур WMR и воссоздать его, не имея доступа к фирменной документации Microsoft. Этот проект потребовал сочетания технических навыков, упорства и, как признаётся сам Буккьянери, «небольшой доли удачи».

Драйвер функционирует как нативная интеграция со SteamVR, то есть он интегрирует гарнитуры WMR непосредственно в среду SteamVR, как если бы они были нативными устройствами SteamVR, такими как Valve Index или HTC Vive. Это принципиально отличает Oasis от других подходов, таких как Monado, которые копируют альтернативные среды выполнения. Используя существующую инфраструктуру Valve напрямую, Oasis может добиться лучшей совместимости и производительности.

Функциональный диапазон и функции

Драйвер Oasis предлагает впечатляющий набор функций, выходящих далеко за рамки базового функционала:

Полное отслеживание 6DoF

Полное пространственное отслеживание с шестью степенями свободы работает безупречно как для гарнитуры, так и для контроллеров движения. Пользователи могут свободно перемещаться по комнате и выполнять все обычные действия в виртуальной реальности.

Расширенные возможности настройки

Bucchianeri интегрировал множество удобных функций, которые частично отсутствовали в оригинальном программном обеспечении WMR. К ним относятся регулируемая яркость, настраиваемые цветовые каналы и изменяемые параметры поля зрения. Эти опции позволяют пользователям оптимально настроить виртуальную реальность под свои потребности.

Поддержка отслеживания движения глаз

HP Reverb G2 Omnicept Edition даже включает в себя интегрированную функцию отслеживания движения глаз – функцию, которая не всегда работала надежно, даже с официальным программным обеспечением Microsoft.

Экспериментальные функции сквозного пропускания

Реализованы начальные функции сквозного просмотра, позволяющие видеть реальную среду через камеры гарнитуры. В настоящее время они работают только монокулярно и являются экспериментальными, но Буккьянери планирует реализовать полноценный стереоскопический обзор помещения в будущих версиях.

Оптимизированные профили искажений

Коррекция искажений была пересмотрена и оптимизирована, что позволило добиться более чёткого и комфортного изображения. Это особенно важно для длительных сеансов виртуальной реальности, поскольку неправильная коррекция искажений может привести к тошноте и перенапряжению глаз.

Ахиллесова пята: совместимость с графическими процессорами

Главное ограничение драйвера Oasis касается совместимости с видеокартами. Драйвер работает исключительно с видеокартами Nvidia, что исключает значительное число потенциальных пользователей. Это ограничение обусловлено не отсутствием желания или технической некомпетентностью, а фундаментальными различиями в реализации так называемого «прямого режима» разными производителями видеокарт.

Прямой режим — это особый режим работы, в котором графический процессор напрямую взаимодействует с VR-гарнитурой, при этом Windows не воспринимает устройство как обычный монитор. Это необходимо для плавного взаимодействия с виртуальной реальностью с минимальной задержкой. Nvidia реализует этот режим таким образом, чтобы сторонние разработчики могли получить к нему доступ. AMD, в свою очередь, контролирует доступ более строго, что значительно затрудняет интеграцию.

Буккианери уже представил AMD рабочую версию драйвера в июне 2024 года, но не увидел никакого прогресса от компании. Теперь он называет поддержку AMD «мертвым проектом». Для пользователей видеокарт Intel ситуация ещё более очевидна: SteamVR принципиально не поддерживает прямую передачу данных на дисплей на этих видеокартах, что делает её технически невозможной.

Правовые и этические аспекты

Особенно чувствительным аспектом проекта являются его юридические последствия. Буккианери неоднократно подчёркивал, что Oasis не использует проприетарное программное обеспечение Microsoft и не нарушает никаких соглашений о неразглашении (NDA). Будучи действующим сотрудником Microsoft, он должен был действовать с особой осторожностью, чтобы не нарушить внутренние политики компании.

Проект полностью основан на реверс-инжиниринге общедоступных интерфейсов и использует инфраструктуру SteamVR для основной работы. Буккианери намеренно решил не публиковать исходный код, чтобы избежать даже непреднамеренного нарушения прав интеллектуальной собственности. Эта осторожность может разочаровать некоторых сторонников открытого исходного кода, но она понятна, учитывая юридические сложности.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.

Найдите правильное агентство мета -стихов и офис планирования, такую как консалтинговую фирму – Изображение: Xpert.Digital

🗒 Найдите правильное мета -верное агентство и офис планирования, такую как консалтинговую фирму – поиск и разыскиваемые десятки советов для консультаций и планирования

Подробнее об этом здесь:

 

Технический этап: как новый драйвер Oasis работает без бета-фазы

Публикация и доступность

Глобальный релиз драйвера Oasis запланирован на 29 августа 2025 года, при условии одобрения Valve его размещения в магазине Steam. Эта зависимость от одобрения Valve подчёркивает тесную интеграцию с платформой SteamVR. Драйвер будет доступен бесплатно – щедрый подарок VR-сообществу от человека, вложившего в этот проект своё свободное время.

Релиз состоится без бета-тестирования или раннего доступа, что Буккианери объясняет своей уникальной ситуацией как сотрудника Microsoft. Он хочет минимизировать риски и выпустить проект только после его полной разработки.

Значение для сообщества VR

Значение драйвера Oasis выходит далеко за рамки его функциональности. Он символизирует несколько важных аспектов развития современных технологий:

Устойчивое развитие в технологиях

В то время, когда электронные отходы становятся всё более серьёзной экологической проблемой, Oasis демонстрирует, что работоспособное оборудование не обязательно устаревает только из-за прекращения поддержки производителем. Продление срока службы этих устройств — важный вклад в устойчивое развитие.

Сила сообщества

Этот проект наглядно демонстрирует, что могут сделать для сообщества преданные своему делу люди. Там, где корпорация-миллиардер, такая как Microsoft, прекращает поддержку по деловым причинам, увлечённый разработчик приходит на помощь и находит решение.

Технические инновации

Разработка такого драйвера без доступа к внутренней документации — выдающееся техническое достижение. Оно демонстрирует, что при наличии достаточных знаний и целеустремлённости даже, казалось бы, невыполнимые проекты могут быть реализованы.

Подробно о затронутых устройствах

Чтобы понять масштабы проекта Oasis, стоит взглянуть на затронутые устройства и их технические характеристики:

HP Reverb G2 (2020)

Флагманская гарнитура WMR с впечатляющим разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз. Разработанная совместно с Valve, G2 использовала их систему линз и внеушные динамики. Благодаря углу обзора 114 градусов и частоте обновления 90 Гц, она обладала характеристиками, которые и сегодня остаются конкурентоспособными.

Samsung Odyssey+ (2018)

Благодаря AMOLED-дисплеям с разрешением 1440 × 1600 пикселей на каждый глаз Odyssey+ обеспечивает яркие цвета и глубокий уровень чёрного. Технология Samsung Anti-SDE (эффект москитной сетки) значительно снижает эффект москитной сетки, обеспечивая более чёткое изображение. Угол обзора 110 градусов и встроенные наушники AKG сделали её одной из лучших гарнитур WMR.

Lenovo Explorer (2017)

Будучи одной из первых гарнитур WMR, Explorer предлагала сбалансированное соотношение цены и производительности благодаря разрешению 1440 × 1440 пикселей на глаз и малому весу — всего 380 граммов.

Гарнитура смешанной реальности Acer Windows (2017)

Благодаря яркому синему дизайну и регулируемому оголовью гарнитура Acer обеспечивает комфортный вход в мир виртуальной реальности.

Будущее VR-индустрии

Oasis Driver появился на интересном этапе развития VR. Microsoft отказывается от VR-оборудования, одновременно активизируя сотрудничество с Meta. Объёмные приложения Windows для гарнитур Quest и интеграция с приложениями Office демонстрируют, что Microsoft не полностью отказалась от VR, а лишь адаптирует свою стратегию.

Сама индустрия виртуальной реальности в 2025 году переживает захватывающий период. Meta доминирует на рынке со своей серией Quest, а Valve, по сообщениям, работает над новой автономной гарнитурой SteamVR. Apple вышла на рынок high-end-устройств с Vision Pro, а несколько других производителей позиционируют себя на нишевых рынках.

В этих условиях Oasis Driver демонстрирует, что существует пространство для инноваций и решений, основанных на участии сообщества, выходящее за рамки крупных корпоративных стратегий. Он даже может послужить моделью для подобных проектов в будущем, когда другие производители прекратят выпуск своих VR-платформ.

Технические проблемы и решения

Разработка драйвера Oasis столкнулась с многочисленными техническими трудностями. Система WMR использовала проприетарные протоколы и интерфейсы, которые Буккианери приходилось понимать без какой-либо документации. Особенно сложной оказалась интеграция отслеживания «изнутри-вне», требующая точного анализа данных с камер и объединения данных с датчиков.

Решение этих задач требовало глубокого понимания различных технологий: компьютерного зрения для отслеживания, разработки низкоуровневых драйверов для аппаратного взаимодействия и конвейеров рендеринга, специфичных для виртуальной реальности. Буккьянери использовал свой опыт, полученный в ходе различных проектов, для решения этих задач.

Особое внимание уделялось оптимизации производительности. VR требует стабильно высокой частоты кадров и минимальной задержки, чтобы избежать утомления. Драйвер Oasis должен был соответствовать этим требованиям, не имея доступа к аппаратно-специфичным оптимизациям, которые Microsoft могла бы использовать в своём программном обеспечении.

Реакции и ожидания сообщества

Анонс драйвера Oasis был встречен в VR-сообществе с большим энтузиазмом. На форумах и Reddit многие пользователи выражали благодарность и облегчение от того, что их оборудование всё-таки не превратится в электронный хлам. Владельцы HP Reverb G2, которому всего несколько лет, были особенно рады перспективе его дальнейшего использования.

В то же время раздаются и критические голоса, критикующие эксклюзивность Nvidia. Пользователи видеокарт AMD чувствуют себя обделёнными и надеются на будущую поддержку. Некоторые также опасаются, что Microsoft может подать в суд на проект, хотя Буккьянери уверяет, что тщательно изучил все юридические аспекты.

Ожидания относительно производительности и стабильности высоки. Многие надеются, что драйвер Oasis не только восстановит базовую функциональность, но, возможно, даже предложит улучшения по сравнению с оригинальным ПО Microsoft.

Драйверы Oasis 2025: перспективы на будущее и запланированные инновационные проекты

После запланированного релиза в августе 2025 года дальнейшее развитие драйвера Oasis будет зависеть от ряда факторов. Буккьянери уже заявил, что планирует добавить больше функций, включая полноценную стереопередачу и, возможно, улучшения трекинга.

Сообщество может сыграть важную роль в дальнейшей разработке. Несмотря на то, что исходный код не открыт, пользователи могут внести свой вклад в улучшения, оставляя отзывы и сообщая об ошибках. Кроме того, на основе драйвера Oasis могут появиться дополнительные инструменты и утилиты.

Интересным аспектом является потенциальное вдохновение для других проектов. Успех Oasis может побудить других разработчиков начать аналогичные проекты по спасению брошенного оборудования. Это может привести к появлению движения за более устойчивое использование технологий.

От устаревшей модели к инновациям: Oasis демонстрирует силу сообщества

Драйвер Oasis — это больше, чем просто техническое решение – Это заявление против запланированного устаревания и в поддержку силы преданных своему делу людей. Проект Матье Буккианери показывает, что работающее оборудование не обязательно должно стать бесполезным только потому, что производитель прекращает поддержку.

Для владельцев гарнитур Windows Mixed Reality Oasis — это второй шанс. Их инвестиции в VR-оборудование сохраняют свою ценность, и они могут продолжать участвовать в развитии виртуальной реальности. Хотя ограничение на видеокарты Nvidia вызывает сожаление, драйвер всё же предлагает решение для многих пользователей.

Значимость проекта выходит за рамки тех, кого он напрямую затронул. Он подаёт сигнал отрасли, что пользователи не беспомощны, когда компании отказываются от своих продуктов. Он также показывает, что в технологическом сообществе всё ещё есть место для амбициозных проектов и альтруистических поступков.

Выход драйвера Oasis 29 августа 2025 года ознаменует не только возрождение платформы, считавшейся мёртвой. Это также станет триумфом личности над корпоративной логикой и примером того, как технологические энтузиасты могут взять будущее своих устройств в собственные руки. В эпоху, когда устойчивое развитие становится всё более важным, Oasis — яркий пример того, как мы можем продлить срок службы наших технологий, одновременно стимулируя инновации.

 

Мы здесь для вас – Консультация – Планирование – Внедрение – Управление проектами

☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.

☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.

☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Пионерское развитие бизнеса

 

Конрад Вольфенштейн

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

 
Xpert.digital – Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Вы можете найти больше по адресу: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии