Ищете агентство, предлагающее виртуальные шоурумы, дополненную, смешанную и расширенную реальность, в Франкфурте или Вюрцбурге?
Выбор языка 📢
Опубликовано: 16 июня 2021 г. / Обновлено: 27 октября 2021 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Виртуальный шоурум, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Ахмет Мисирлигюль|Shuttestock.com
Экономический фактор XR-технология
Каждая новая рыночная возможность сопряжена со своими рисками. Однако, учитывая рыночный потенциал этой новой иммерсивной технологии, быстро становится ясно, что вопрос рисков скоро будет решен. Тем не менее, рынок быстро развивается. Особенно в секторе B2B рынок добился относительно спокойных, но значительных успехов. Технологии XR стали незаменимыми в здравоохранении, автомобильной и промышленной отраслях. В секторе B2C технология XR уже прочно закрепилась.
Однако технология XR также все чаще включается и используется в стратегических планах, которые включают в себя следующее:
- Виртуальные выставочные залы
- Виртуальные выставки
- Виртуальные мероприятия и встречи
В связи с этим:
- Текущее состояние виртуального формата (цифровые выставочные залы и виртуальные выставки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Виртуальная реальность (VR) — это симуляция, которая может быть похожа на реальный мир или полностью отличаться от него. Цель VR — создать для пользователя сенсорный опыт, иногда включающий зрение, осязание, слух, обоняние или даже вкус. По прогнозам, глобальные расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) достигнут 18,8 млрд долларов в 2020 году, а рынок потребительского VR-оборудования и программного обеспечения, как ожидается, вырастет до 5,1 млрд долларов к 2023 году. Потенциальное влияние новых технологий, таких как VR, становится все более очевидным: прогнозы предсказывают, что VR увеличит мировой валовой внутренний продукт (ВВП) на 450,5 млрд долларов к 2030 году. Кроме того, прогнозируется, что к 2030 году технологии VR/AR создадут более 23 миллионов рабочих мест по всему миру.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифровые услуги для вашей компании — локальные и глобальные
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем вам укрепить и расширить ваше присутствие на рынке.
Мы с нетерпением ждём встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для организаций, которым может понадобиться наша помощь
Мы оказываем вам поддержку в стратегических вопросах как на региональном, так и на международном уровне. В рамках проектов или в комплексе.
В настоящее время стандартные системы виртуальной реальности используют либо гарнитуры виртуальной реальности, либо многопроекционные среды для создания реалистичных ощущений, имитирующих физическое присутствие пользователя в виртуальной среде. Этот эффект обычно достигается с помощью VR-гарнитур, которые представляют собой шлем виртуальной реальности (HMD) — гарнитуру, которая окружает пользователя и предотвращает попадание света или изображений из реального мира в виртуальный мир. Среди поставщиков VR-гарнитур — HTC, Oculus, PlayStation и Valve, при этом миллениалы в Великобритании чаще других поколений владеют VR-гарнитурами.
Игры и видео в виртуальной реальности являются крупнейшими примерами использования VR-технологий в потребительском сегменте: по прогнозам, в 2023 году только на эти области во всем мире будет потрачено 20,8 миллиарда долларов. В Польше пятая часть геймеров использовала VR-устройства, причем наиболее распространенными являются мобильные VR-устройства. Однако эксперты ожидают, что преимущества VR распространятся и на промышленность, поскольку она предлагает потенциальные возможности повышения эффективности. В результате ожидается, что к 2023 году промышленное использование в мире будет в три раза больше, чем потребительское.
В связи с этим:
Правовые аспекты разработки технологий XR/AR/VR/MR
Правовые опасения по поводу разработки иммерсивных технологий, по мнению экспертов индустрии XR/AR/VR/MR в США: В 2020 году 49 процентов опрошенных экспертов индустрии XR заявили, что конфиденциальность потребителей и безопасность данных являются юридической проблемой при разработке иммерсивных технологий и контента.
Какие из перечисленных ниже юридических рисков актуальны для вашей компании при разработке иммерсивных технологий или контента?
49% – Защита прав потребителей/безопасность данных
48% – Ответственность за качество продукции
41% – Вопросы охраны здоровья и безопасности
34% – Потенциальное нарушение интеллектуальной собственности третьих лиц (патенты, товарные знаки, авторские права, коммерческая тайна)
29% – Вопросы экспортного контроля
27% – Лицензирование технологий и интеллектуальной собственности
27% – Соблюдение требований платформы к публикации контента
25% – Право общественности
24% – Защита прав интеллектуальной собственности
1% – Прочее
Препятствия на пути массового внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности, по мнению экспертов по XR

Препятствия на пути массового внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности – Изображение: Xpert.Digital
Препятствия на пути массового внедрения технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), по мнению экспертов индустрии XR/AR/VR/MR в США: В опросе, проведенном в начале 2020 года, 32% опрошенных экспертов индустрии XR назвали пользовательский опыт одним из главных препятствий на пути массового внедрения технологий дополненной реальности (AR). На втором месте оказалась доступность контента, которую назвали препятствием 18% респондентов.
В связи с этим:
- Расширенная реальность: для бизнеса и промышленности
- Непрерывное совершенствование и развитие расширенной реальности
Какие препятствия существуют на пути массового внедрения технологии дополненной реальности (AR)?
- 32% – Пользовательский опыт (например, громоздкое оборудование, технические проблемы)
- 18% – Контентные предложения (например, недостаток качественного контента, количество доступного контента)
- 15% – Нежелание потребителей и бизнеса внедрять дополненную и виртуальную реальность
- 14% – Регулирование и правовые риски
- 11% – Финансирование и инвестиции
- 7% – Расходы для потребителей
- 4% – Государственный надзор
Какие препятствия существуют на пути массового внедрения технологии виртуальной реальности (VR)?
- 19% – Пользовательский опыт (например, громоздкое оборудование, технические неполадки)
- 27% – Предложение контента (например, недостаток высококачественного контента, количество доступного контента)
- 19% – Нежелание потребителей и бизнеса внедрять дополненную и виртуальную реальность
- 12% – Регулирование и правовые риски
- 9% – Финансирование и инвестиции
- 11% – Расходы для потребителей
- 3% – Государственный надзор
Рост мирового ВВП обусловлен использованием дополненной и виртуальной реальности
Глобальный рост валового внутреннего продукта (ВВП) с 2019 по 2030 год благодаря дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) (в миллиардах долларов США): В отчете за 2019 год прогнозируется, что виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) увеличат мировой валовой внутренний продукт (ВВП) на 1,5 триллиона долларов США к 2030 году – по сравнению с 46,4 миллиардами долларов США, на которые эти технологии увеличили ВВП в 2019 году.
Количество рабочих мест, улучшенных благодаря дополненной и виртуальной реальности во всем мире
Согласно отчету 2019 года, к 2030 году более 23 миллионов рабочих мест во всем мире, по прогнозам, будут созданы благодаря технологиям виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), что на 800 000 больше, чем в 2019 году. VR, AR и смешанная реальность (MR) часто называются расширенной реальностью (XR), новым термином, используемым для обозначения всех иммерсивных технологий.
В связи с этим:
Количество рабочих мест, созданных благодаря дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) во всем мире в период с 2019 по 2030 год (в миллионах)

Благодаря дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) количество рабочих мест в мире увеличилось. – Изображение: Xpert.Digital
Экономические выгоды от виртуальной реальности во всем мире
По прогнозам, глобальные расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) снова вырастут в 2020 году, а рынок потребительского VR-оборудования и программного обеспечения также, как ожидается, будет расти до 2023 года. Потенциальное влияние новых технологий, таких как VR, становится все более очевидным во всем мире: прогнозы предсказывают, что VR увеличит мировой ВВП на 450,5 млрд долларов к 2030 году. Кроме того, по прогнозам, технологии VR/AR создадут более 23 миллионов рабочих мест по всему миру к 2030 году.
Экономические выгоды от использования виртуальной реальности в Европе
Ожидается, что виртуальная реальность принесет европейским странам целый ряд социальных и экономических преимуществ. Предполагается, что к 2030 году валовой внутренний продукт (ВВП) Великобритании увеличится на 20,1 миллиарда долларов, а Франция прогнозирует рост ВВП на 14,4 миллиарда долларов благодаря технологии виртуальной реальности. Кроме того, ожидается, что к 2030 году VR/AR создаст более 400 000 рабочих мест в Великобритании, что на 10 000–15 000 больше, чем в 2019 году.
Размер рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в Европе
Объем рынка дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в Европе в 2018 и 2026 годах (в миллиардах долларов США): Ожидается, что к 2026 году объем рынка дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в Европе достигнет 50,55 миллиардов долларов США, что больше, чем 4,57 миллиарда долларов США, которые составлял этот рынок в 2018 году.
Актуальные библиотеки PDF-файлов для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности
Мы предоставляем вам множество дополнительных аналитических данных и фактов, которые помогут вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографических данных клиентов – База данных демографических знаний (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека знаний по маркетингу в социальных сетях (PDF)
- Библиотека SEO – База знаний по SEM (PDF)
- Библиотека контекстной рекламы (SEA Library) – База знаний по контекстной рекламе (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital — правильный выбор для Франкфурта и Вюрцбурга! — Ваш виртуальный шоурум, консультанты и агентство по дополненной, смешанной и расширенной реальности
Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 7348 4088 965 .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
































