Ищете агентство, предлагающее виртуальные шоурумы, дополненную, смешанную и расширенную реальность, в Бремене или Берлине?
Выбор языка 📢
Опубликовано: 14 июня 2021 г. / Обновлено: 27 октября 2021 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Виртуальный шоурум, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Расширенная реальность: для бизнеса и промышленности
Расширенная реальность (XR) — это общий термин для всех иммерсивных технологий, включая дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR), а также те, которые все еще находятся в стадии разработки. Технологии XR улучшают восприятие реальности, либо объединяя виртуальный и «реальный» миры, либо создавая полностью иммерсивный опыт. Ожидается, что глобальный рынок XR в 2021 году будет оцениваться в 31 миллиард долларов и вырастет почти до 300 миллиардов долларов к 2024 году. В региональном разрезе инновации в области XR особенно распространены в Соединенных Штатах и Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Японии, Южной Корее и Китае.
В связи с этим:
XR-гарнитуры и компании
Виртуальная реальность (VR) создает искусственную среду, в то время как дополненная реальность (AR) просто использует существующую среду, накладывая на нее новую информацию. В обеих системах информация или изображения обычно предоставляются пользователю через гарнитуру. Среди поставщиков VR-гарнитур — Oculus, Sony и HTC, а Microsoft, Magic Leap и Vuzix предлагают AR-гарнитуры и очки. Помимо этих компаний, LG и Qualcomm входят в число ведущих владельцев патентов на XR-технологии. Производитель микросхем Qualcomm объединился с 15 телекоммуникационными компаниями по всему миру, чтобы сформировать Глобальный альянс телекоммуникационных компаний по разработке XR-контента (Global XR Content Telco Alliance), целью которого является разработка AR/VR-контента на основе 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифровые услуги для вашей компании — локальные и глобальные
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем вам укрепить и расширить ваше присутствие на рынке.
Мы с нетерпением ждём встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для организаций, которым может понадобиться наша помощь
Мы оказываем вам поддержку в стратегических вопросах как на региональном, так и на международном уровне. В рамках проектов или в комплексе.
XR-приложения
Эксперты ожидают, что улучшения в аппаратном обеспечении XR, такие как внедрение более компактных и удобных устройств, а также достижения в области программного обеспечения и возможностей подключения, будут способствовать растущему внедрению XR в различных отраслях. Ожидается, что здравоохранение, производство и автомобильная промышленность будут в числе секторов, наиболее затронутых технологиями XR. По мере дальнейшего совершенствования технологии, варианты использования XR будут расширяться и усиливаться, а экономические выгоды от XR, вероятно, будут ощущаться во всем мире. Недавние разработки в области виртуальных выставочных залов, виртуальных выставок и виртуальных мероприятий и встреч, вызванные пандемией COVID-19, значительно способствовали этому.
В связи с этим:
- Текущее состояние виртуального формата (цифровые выставочные залы и виртуальные выставки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Процент руководителей по всему миру, использующих технологии дополненной или виртуальной реальности
Согласно текущим данным, 35 процентов опрошенных руководителей внедрили технологии дополненной или виртуальной реальности (AR/VR) как минимум в одном подразделении, а 13 процентов использовали эту технологию в нескольких подразделениях. В то же время, 3 процента опрошенных руководителей не знали, в какой степени их компания использует технологии дополненной или виртуальной реальности, а еще 11 процентов подтвердили, что они не оценивали эту технологию и не планируют ее внедрять.
Степень внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности среди руководителей компаний по всему миру
- 27% – Пилотный проект
- 24% – Оценить или спланировать пилотный проект
- 22% – Внедрение в одном бизнес-подразделении
- 13% – Внедрено в нескольких сферах бизнеса
- 11% – Отсутствие планирования или оценки реализации
- 3% – Не знаю
Увеличение рабочего времени с помощью технологии расширенной реальности (XR)

Увеличение рабочего времени с помощью технологии расширенной реальности (XR) – Изображение: Xpert.Digital
Процент рабочего времени, которое можно было бы дополнить технологией расширенной реальности (XR) в 2019 году: В 2019 году 35 процентов рабочего времени в секторе здравоохранения и социального обеспечения можно было бы дополнить с помощью технологии расширенной реальности (XR). Для сравнения, в секторе бизнес-услуг это удалось лишь в 16 процентах случаев, что ниже среднего показателя в 21 процент по всем изученным секторам. Работники всех секторов могли бы повысить свою производительность за счет использования XR, причем наиболее заметные возможности наблюдаются в здравоохранении и социальном обеспечении, обрабатывающей промышленности и строительстве.
Расширение функциональности (аугментация) относится к процессу взаимодействия человека и технологии для более продуктивного выполнения задачи. В отличие от этого, автоматизация происходит, когда технология заменяет человека при выполнении задачи. Исходная модель иллюстрирует возможность увеличения рабочего времени в различных отраслях.
В связи с этим:
Какой процент рабочего времени задействует расширенную реальность?
- 35% – Здравоохранение и социальные услуги
- 30% – Производство
- 30% – Строительная отрасль
- 23% – Образование
- 23% – Розничная торговля
- 22% – Горнодобывающая промышленность
- 22% – Информация и коммуникация
- 21% – Транспорт
- 21% – Государственный сектор
- 20% – Коммунальные предприятия
- 19% – Туризм
- 17% – Досуг и прочие услуги
- 17% – Финансовые услуги
- 16% – Бизнес-услуги
Глобальные рыночные расходы на технологии расширенной реальности (XR)
Как и предсказывалось в отчете 2019 года, использование технологий расширенной реальности (XR) в бизнесе во всем мире будет расти с 2018 по 2023 год во всех отраслях, при этом прогнозы предсказывают, что в 2023 году только в обрабатывающей промышленности и строительстве на эти технологии будет потрачено 35 миллиардов долларов.
Распространенное заблуждение заключается в том, что виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) ограничены игровой и развлекательной индустриями. Однако это начинает меняться, поскольку эксперты отмечают, что в 2019 году промышленные расходы на технологии XR превысили потребительские. Аналитики прогнозируют, что к 2023 году внедрение в промышленности в три раза превысит потребительское, а области применения технологий XR будут расширяться и развиваться по мере того, как предприятия будут осознавать их полный потенциал.
Глобальные рыночные расходы по отраслям на технологии расширенной реальности (XR)
2023 год – Расходы на расширенную реальность в миллиардах долларов США
- 35 – Производство и строительство
- 24 – Государственный сектор
- 20 – Коммуникации, СМИ и развлечения
- 19 – Профессиональные услуги и розничная торговля
- 10 – Транспорт, логистика и оптовая торговля
- 7 – Ресурсы
- 5 – Финансовые услуги
2022 год – расходы на технологии XR в миллиардах долларов США
- 24 – Производство и строительство
- 17 – Государственный сектор
- 14 – Коммуникации, СМИ и развлечения
- 13 – Фриланс-услуги и розничная торговля
- 7 – Транспорт, логистика и оптовая торговля
- 5 – Ресурсы
- 4 – Финансовые услуги
2018 год – Расходы на расширенную реальность в миллиардах долларов США
- 1 – Производство и строительство
- 1 – Государственный сектор
- 1 – Коммуникации, СМИ и развлечения
- 1 – Услуги фрилансеров и розничная торговля
- 0 – Транспорт, логистика и оптовая торговля
- 0 – Ресурсы
- 0 – Финансовые услуги
В связи с этим:
Мнения профессионалов отрасли о повсеместном распространении технологий дополненной реальности (XR) по сравнению с мобильными устройствами
В ходе опроса, проведенного в начале 2019 года, 39 процентов респондентов согласились с утверждением, что к 2025 году технологии расширенной реальности (XR) станут такими же повсеместными на потребительском рынке, как и мобильные устройства. Это резко контрастирует с двумя процентами респондентов, не согласившихся с этим утверждением.
В данном исследовании технологии XR включают дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR). Вопрос звучал так: «Пожалуйста, выразите свое согласие с утверждением: К 2025 году AR/VR/MR/XR станут такими же распространенными на потребительском рынке, как и мобильные устройства». Проценты, превышающие 100 процентов, обусловлены округлением.
Мнения профессионалов отрасли о повсеместном распространении технологий расширенной реальности (XR) – процент респондентов
- 39% – Полностью согласен
- 47% – Согласны
- 9% – Ни согласен, ни не согласен
- 5% – Не согласен
- 2% – Категорически не согласен
Факторы, обуславливающие превосходство рынка дополненной реальности над рынком виртуальной реальности
Факторы, которые, по мнению экспертов индустрии XR/AR/VR/MR в США, в наибольшей степени ответственны за то, что рынок дополненной реальности (AR) обогнал рынок виртуальной реальности (VR) в 2020 году
Согласно опросу экспертов индустрии XR, стоимость, доступность и безопасность — три фактора, в наибольшей степени способствующие тому, что рынок дополненной реальности в конечном итоге вытеснит рынок виртуальной реальности.
Какие из следующих факторов в наибольшей степени способствуют тому, что рынок дополненной реальности (AR) обогнал рынок виртуальной реальности (VR)?
- 57% – Затраты (например, создание качественных приложений дополненной реальности или добавление функций дополненной реальности в существующее приложение обходится дешевле, чем разработка качественных приложений и контента виртуальной реальности)
- 52% – Доступность дополненной реальности
- 45% безопасности
- 41% – Более простые и интуитивно понятные возможности благодаря дополненной реальности
- 33% – Рост корпоративных инвестиций в технологии дополненной реальности
- 30% – Масштабируемость дополненной реальности
- 30% – Больше реальных применений и ощутимых преимуществ для дополненной реальности
- 27% – Расширенный спектр приложений и программного обеспечения, совместимых с дополненной реальностью
- 24% – Более высокая предпочтительность дополненной реальности среди потребителей
- 9% – Нет необходимости в дополнительных устройствах для дополненной реальности
Актуальные библиотеки PDF-файлов для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности
Мы предоставляем вам множество дополнительных аналитических данных и фактов, которые помогут вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографических данных клиентов – База данных демографических знаний (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека знаний по маркетингу в социальных сетях (PDF)
- Библиотека SEO – База знаний по SEM (PDF)
- Библиотека контекстной рекламы (SEA Library) – База знаний по контекстной рекламе (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital — правильный выбор для Бремена и Берлина! – Агентство виртуальных шоурумов, дополненной, смешанной и расширенной реальности
Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 7348 4088 965 .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

































