Увлекательное развитие видеосвязи с помощью Zoom: Meta Quest позволяет проводить виртуальные встречи с использованием VR-аватаров
Предварительная версия Xpert
Available in 27 languages 📢
Предпочитаю Xper.Digital в GoogleⓘОпубликовано: 11 июля 2025 г. / Обновлено: 11 июля 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Увлекательное развитие видеосвязи с помощью Zoom: Meta Quest позволяет проводить виртуальные встречи с VR-аватарами – Изображение: Xpert.Digital
Zoom внедряет виртуальную реальность в видеоконференции: Meta Quest делает это возможным
Виртуальное присутствие становится реальным: приложение Zoom для Meta Quest коренным образом меняет видеоконференции – следующий шаг в эволюции удаленной работы
Способ нашего общения и сотрудничества за последние годы кардинально изменился. То, что когда-то считалось чем-то из области фантастики, теперь стало реальностью: с новым приложением Zoom для Meta Quest пользователи могут участвовать в видеоконференциях в качестве виртуальных аватаров. Это событие знаменует собой важную веху в эволюции цифровой коммуникации и открывает новые возможности для сотрудничества на расстоянии.
В связи с этим:
Новая эра виртуального присутствия
Интеграция Zoom в экосистему Meta Quest представляет собой органичное расширение уже знакомого приложения Zoom Workplace, которое миллионы людей ежедневно используют на своих смартфонах, планшетах и настольных компьютерах. Однако ключевое отличие заключается в способе представления: вместо обычного видеоизображения пользователи Quest появляются на совещаниях в виде анимированных трехмерных аватаров. Эта технология использует запатентованную технологию создания аватаров Meta, которая разрабатывалась и совершенствовалась на протяжении многих лет.
Эта функция доступна для всего семейства продуктов MetaQuest. Владельцы новейших Quest 3 и Quest 3S, а также пользователи более старых моделей Quest 2 и профессионального Quest Pro могут использовать новое приложение Zoom. Такая широкая совместимость гарантирует доступ к этому инновационному способу общения для большого числа пользователей.
Технические основы и функциональность
Meta Quest 3 представляет собой современное состояние VR-технологий для потребителей. Весящий всего 515 граммов и оснащенный мощным процессором Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, он предлагает впечатляющую техническую базу. Два ЖК-дисплея с разрешением 2064 x 2208 пикселей на каждый глаз обеспечивают четкое и захватывающее визуальное восприятие. Горизонтальный угол обзора в 110 градусов и вертикальный угол в 96 градусов создают естественное ощущение присутствия в виртуальной среде.
Одной из главных особенностей Meta Quest 3 является передовая технология сквозной передачи изображения. Две 4-мегапиксельные RGB-камеры и датчик глубины обеспечивают отображение окружающего пространства в реальном времени в полном цвете. Эта функция особенно важна для нового приложения Zoom, поскольку позволяет пользователям следить за своим физическим окружением во время встреч. Разрешение сквозной передачи в десять раз выше, чем у Quest 2, и в три раза выше, чем у Quest Pro, что обеспечивает значительно более реалистичное отображение окружающего мира.
Теперь приложение Zoom является автономным и не требует использования Meta Horizon Workrooms. Это значительно упрощает доступ и делает его более интуитивно понятным в использовании. После загрузки из Meta Horizon Store и входа в систему с помощью существующей учетной записи Zoom пользователи могут сразу же создавать встречи или присоединяться к ним. Приложение отображается как окно в виртуальной среде, что позволяет выполнять многозадачность и обеспечивает бесшовную интеграцию в рабочий процесс.
В связи с этим:
Разработка мета-аватаров
Разработка мета-аватаров — это история непрерывного совершенствования и адаптации к потребностям пользователей. Современные аватары, используемые в приложении Zoom, представляют собой новое поколение цифровых заменителей. Они отличаются более четкими чертами лица, более реалистичными пропорциями и большим разнообразием вариантов настройки. Пользователи могут выбирать из различных форм лица и точно настраивать отдельные параметры, такие как размер челюсти или подбородка. Можно даже регулировать такие детали, как угол наклона ушей.
Особо следует отметить улучшенную визуализацию тел. Новые аватары позволяют реалистично отображать различные типы телосложения, от худощавого до мускулистого, со всеми промежуточными градациями. Такая инклюзивность гарантирует, что больше людей смогут увидеть себя отраженными в своих виртуальных образах. Аватары намеренно сохраняют стиль комиксов, что затрагивает важный психологический аспект: они избегают так называемого эффекта «зловещей долины», когда чрезмерно реалистичные, но несовершенные цифровые люди воспринимаются как вызывающие тревогу или отвращение.
Аватары анимируются в реальном времени и основываются на движениях пользователя. Meta Quest Pro, оснащенный дополнительными датчиками для отслеживания лица и глаз, даже передает аватару мимику и направление взгляда. Это обеспечивает более естественное и выразительное общение. Другие модели Quest не имеют этой технологии, поэтому их аватары отображают менее тонкие выражения лица. Однако все устройства поддерживают отслеживание движений рук, позволяя пользователям отложить контроллеры и подчеркнуть свои слова естественными движениями рук и жестами.
Преимущества виртуального присутствия
Использование VR-аватаров на совещаниях предоставляет ряд преимуществ, выходящих за рамки возможностей традиционной видеоконференцсвязи. Ключевым аспектом является усиленное ощущение присутствия. Участники часто отмечают, что чувствуют себя более вовлеченными и связанными друг с другом на VR-совещаниях, чем в традиционных видеозвонках. Трехмерное изображение и возможность перемещаться в общем виртуальном пространстве создают ощущение близости, которое невозможно передать с помощью двухмерных экранов.
Практическое преимущество заключается в сохранении конфиденциальности при одновременном поддержании личного присутствия. Не каждый хочет или может быть всегда готов к съемке. Возможно, вы работаете в захламленном помещении, у вас плохой день или вы просто не хотите, чтобы коллеги видели ваше личное пространство. VR-аватары предлагают элегантное решение: вы присутствуете и активно участвуете в совещании, не беспокоясь о своей внешности или фоне.
Сокращение отвлекающих факторов — еще одно существенное преимущество. В иммерсивной виртуальной среде устраняются обычные отвлекающие факторы работы из дома — будь то смартфоны, входящие электронные письма или домашние дела. Это приводит к большей концентрации и более продуктивным совещаниям. Исследования показывают, что производительность в виртуальных средах для совместной работы может увеличиться до 25 процентов.
Для компаний с распределенными по всему миру командами виртуальные встречи открывают новые возможности для сотрудничества. Хотя разница во времени сохраняется, качество взаимодействия значительно улучшается. Команды могут встречаться в виртуальных пространствах, специально разработанных для различных типов встреч — от неформальных мозговых штурмов до официальных конференц-залов. Возможность записывать встречи и просматривать их позже в виртуальной реальности обеспечивает дополнительную гибкость для членов команды, которые не могут присутствовать лично.
В связи с этим:
- XR совершает революцию в вашей жизни: от игр до Индустрии 4.0 – как дополненная и виртуальная реальность меняют логистику, производство и организацию встреч
Проблемы и ограничения
Несмотря на все свои преимущества, VR-совещания по-прежнему сталкиваются с некоторыми проблемами. Стоимость VR-гарнитур остается серьезным препятствием для многих частных лиц и компаний. Хотя Meta Quest 3, начальная цена базовой модели которой составляет около 550 евро, значительно дешевле профессиональных VR-решений, затраты быстро накапливаются при оснащении всей команды.
Технические требования выходят за рамки самого оборудования. Для бесперебойной работы VR-конференций крайне важно стабильное и быстрое интернет-соединение. Задержки или обрывы связи могут значительно ухудшить качество взаимодействия и вызвать разочарование. Кроме того, использование VR-технологий требует определенного периода адаптации. Не все пользователи сразу чувствуют себя комфортно в виртуальной среде, и некоторые поначалу испытывают такие симптомы, как головокружение или тошнота, известные как укачивание.
Ещё одним практическим ограничением является время автономной работы гарнитур. Примерно два-два с половиной часа работы на одном заряде делают невозможным проведение длительных, непрерывных совещаний. Это требует тщательного планирования и, возможно, инвестиций в дополнительные батареи или зарядные станции.
Один из особенно спорных аспектов — качество аватаров по сравнению с другими системами. Хотя аватары Meta в стиле комиксов выполняют свою функцию и избегают эффекта «зловещей долины», они выглядят значительно менее реалистичными по сравнению с системой Apple Persona на Vision Pro. Apple выбрала другой подход к своим фотореалистичным аватарам, который, обеспечивая более впечатляющие визуальные результаты, также выводит гарнитуру на совершенно другой уровень, учитывая её цену в 3499 долларов.
Сравнение с конкурентами
Разработка VR-аватаров и решений для виртуальных встреч не является уникальной для Meta. Apple представила технологически впечатляющую, хотя и дорогую, альтернативу в виде системы Vision Pro и Persona. Аватары Apple Persona создаются путем сканирования лица встроенными камерами гарнитуры и предлагают значительно более реалистичное изображение. С обновлением до VisionOS 26 эти аватары были значительно улучшены, получив более детализированную текстуру кожи, более реалистичные волосы и полный профиль сбоку.
Фундаментальное различие между подходами заключается в их философии: Meta фокусируется на доступности и широком распространении, в то время как Apple стремится к максимально возможному качеству. Это отражается не только в цене, но и в технической реализации. Система Apple использует более совершенные датчики и большую вычислительную мощность для достижения фотореалистичных результатов. Однако Meta уже объявила о работе над собственными фотореалистичными аватарами на основе кодеков, что в будущем может сократить отставание от Apple.
Помимо Meta и Apple, существуют и другие поставщики решений для виртуальных встреч. Такие платформы, как MeetinVR, Spatial, Engage и Horizon Workrooms, предлагают свои собственные подходы и функции. MeetinVR, например, ориентирована на бизнес-приложения и предлагает специализированные комнаты для различных типов встреч. Spatial, с другой стороны, позволяет переносить любой 3D-контент в виртуальное пространство, что особенно интересно для творческих и технических команд.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности

Как найти подходящее агентство, бюро по планированию или консалтинговую фирму для создания метавселенной — Изображение: Xpert.Digital
🗒️ Как найти подходящее агентство, бюро планирования или консалтинговую фирму для создания метавселенной – Поиск и поиск: Десять главных советов по консалтингу и планированию
Более подробная информация здесь:
От презентаций продукции до тимбилдинга: эти практические приложения виртуальной реальности коренным образом меняют компании
Практическое применение в деловом мире
Применение VR-технологий в деловом мире разнообразно и выходит далеко за рамки простых командных совещаний. Компании используют эту технологию для виртуальных презентаций продукции, позволяя клиентам познакомиться с новыми товарами в захватывающей обстановке. Например, автопроизводитель Volvo успешно использовал VR для презентации своей модели XC90, позволив потенциальным покупателям виртуально сесть в автомобиль и совершить тест-драйв.
Виртуальные встречи открывают новые горизонты в сфере обучения и профессионального развития. Виртуальные учебные комнаты позволяют реалистично обучать сложным процессам и процедурам, не требуя физического присутствия участников. Это особенно ценно для компаний с распределенными представительствами по всему миру или для учебных курсов, которые обычно требуют дорогостоящих поездок.
Творческие коллективы используют виртуальную реальность для мозговых штурмов и обзоров дизайна. Возможность просматривать, манипулировать и обсуждать трехмерные объекты вместе совершает революцию в сотрудничестве в таких областях, как архитектура, промышленный дизайн и инженерия. Дизайнеры могут представлять свои проекты в их первоначальном размере, а все участники могут обходить объект и рассматривать его с разных ракурсов.
Виртуальные встречи также находят инновационное применение в продажах. Виртуальные шоурумы позволяют впечатляюще демонстрировать ассортимент продукции без необходимости отправки физических образцов. Клиенты могут ознакомиться с продуктами в различных конфигурациях и условиях, что приводит к принятию более обоснованных решений о покупке.
В связи с этим:
Социальный аспект виртуальных встреч
Часто недооцениваемым аспектом виртуальных встреч является их социальная составляющая. В условиях растущей удаленной работы и географически распределенных команд неформальное взаимодействие играет решающую роль в сплоченности коллектива. Виртуальные среды могут частично восполнить этот пробел, предоставляя виртуальные комнаты отдыха, кофейные зоны или гостиные, где коллеги могут встречаться в неформальной обстановке.
Возможность делиться опытом в виртуальной реальности открывает новые возможности для командообразования. Виртуальные мероприятия по сплочению команды, от квестов до совместных игр, способствуют сплоченности и коммуникации способами, которые были бы невозможны в традиционных видеоконференциях. Компании сообщают о повышении удовлетворенности сотрудников и улучшении командной динамики благодаря регулярному взаимодействию в виртуальной реальности.
Особенно для новых сотрудников виртуальная реальность может оказать ценную поддержку на этапе адаптации. Виртуальные экскурсии по офису, встречи с коллегами и захватывающее знакомство с корпоративной культурой помогают им быстрее освоиться и стать частью команды, даже если они физически находятся далеко.
Защита данных и этические соображения
В связи с растущим использованием технологии виртуальной реальности в профессиональных целях, вопросы защиты данных и этики также выходят на первый план. Создание аватаров требует биометрических данных, а более совершенные системы даже нуждаются в детальном сканировании лица. Обработка этой конфиденциальной информации должна тщательно регулироваться, чтобы предотвратить неправомерное использование.
Компаниям необходимо разработать четкие правила использования VR-совещаний, учитывающие как технические, так и социальные аспекты. Это включает в себя такие вопросы, как: Когда использование VR уместно, а когда нет? Как обеспечить равное участие всех членов команды, даже если у них нет доступа к VR-технологиям? Как будут обрабатываться и храниться записи VR-совещаний?
Проблема цифровой усталости также актуальна. Хотя виртуальные встречи могут обеспечить более полное погружение, они также требуют больших умственных и физических усилий, чем традиционные видеоконференции. Компании должны гарантировать, что использование VR не приведет к дополнительной нагрузке, а, наоборот, принесет реальную пользу.
Взгляд в будущее
Интеграция Zoom в MetaQuest — это только начало развития, которое коренным образом изменит наш способ работы и общения. Технологии стремительно развиваются, и уже сейчас проявляются некоторые тенденции.
Основное внимание уделяется совершенствованию технологии аватаров. Компания Meta уже работает над фотореалистичными кодеками-аватарами, которые еще больше размоют грань между виртуальным и реальным присутствием. В будущем они могут быть настолько убедительными, что собеседники вряд ли смогут отличить, общаются ли они с реальным человеком или с аватаром.
Интеграция искусственного интеллекта сделает виртуальные совещания еще более эффективными. Перевод в реальном времени с помощью ИИ сможет преодолеть языковые барьеры, а интеллектуальные помощники смогут модерировать совещания, составлять протоколы и координировать последующие действия. Уже изучается возможность отправки созданных с помощью ИИ аватаров на совещания в качестве представителей, способных действовать и отчитываться самостоятельно.
Аппаратное обеспечение становится все легче, мощнее и доступнее. В будущем гарнитуры могут быть размером с обычные очки, сохраняя при этом полную функциональность виртуальной реальности. Время автономной работы увеличится, а беспроводные технологии обеспечат еще более комфортное использование.
Особенно захватывающим аспектом является слияние виртуальной и дополненной реальности в смешанную реальность. Meta Quest 3 уже делает первые шаги в этом направлении благодаря своей передовой технологии сквозной передачи данных. В будущем встречи могут проходить таким образом, что некоторые участники будут физически присутствовать, а другие будут появляться в комнате в виде голограмм.
Социальное воздействие
Широкое внедрение виртуальных встреч не только изменит мир труда, но и окажет влияние на общество. Сокращение деловых поездок способствует снижению выбросов CO2 и поддерживает цели устойчивого развития. Исследования показывают, что виртуальные встречи приводят к сокращению выбросов CO2 до 99 процентов по сравнению с очными встречами, требующими поездок.
Демократизация доступа к высококачественным средствам связи также может уменьшить социальное неравенство. Люди, проживающие в отдаленных районах или имеющие ограничения в передвижении, получают больше возможностей для участия в экономической жизни. Малые предприятия могут общаться с глобальными партнерами на равных условиях, не тратя больших сумм на поездки.
Однако мы также должны помнить о рисках все более виртуализированного общества. Потеря прямого человеческого взаимодействия может иметь социальные и психологические последствия, которые еще не до конца изучены. Баланс между виртуальным и реальным присутствием станет одной из главных задач ближайших лет.
В связи с этим:
Практические советы для начала работы
Для компаний и частных лиц, желающих внедрить VR-совещания, существуют некоторые практические соображения. Во-первых, важно определить, какие типы совещаний больше всего выиграют от использования VR. Креативные мозговые штурмы, презентации продуктов и мероприятия по тимбилдингу особенно хорошо подходят для VR, в то время как рутинные обновления статуса могут не оправдать использование VR.
Выбор подходящего оборудования имеет решающее значение. Хотя Meta Quest 3 предлагает хорошее соотношение цены и качества, следует также учитывать такие факторы, как удобство использования, время автономной работы и доступное программное обеспечение. Для бизнеса может быть полезно начать с пилотного проекта и протестировать технологию на небольшой группе пользователей.
Внедрение должно быть постепенным и сопровождаться соответствующим обучением. Не все сотрудники сразу же отнесутся к этому с энтузиазмом, поэтому важно серьезно отнестись к опасениям и предложить альтернативы. Гибридные совещания, когда одни участники используют виртуальную реальность, а другие подключаются традиционными способами, могут стать хорошим временным решением.
Новое измерение сотрудничества
Выпуск приложения Zoom для MetaQuest знаменует собой важную веху в эволюции цифровых коммуникаций. Виртуальные встречи с аватарами — это уже не далёкая перспектива, а доступная технология, которую можно использовать уже сегодня. Несмотря на существующие проблемы, потенциальные преимущества перевешивают риски: более интенсивное сотрудничество, лучший баланс между работой и личной жизнью, снижение командировочных расходов и новые творческие возможности.
Технология все еще находится на ранних стадиях развития, и ближайшие годы будут решающими в определении того, как виртуальные совещания внедрятся в рабочую среду. Усовершенствования в технологии аватаров, интеграция искусственного интеллекта и разработка более легкого и мощного оборудования сделают ее использование еще более привлекательным.
Для компаний и частных лиц, инвестирующих сегодня в эту технологию, открывается возможность стать первопроходцами нового способа совместной работы. Умение эффективно общаться и сотрудничать в виртуальной среде все чаще становится ключевым навыком в цифровом мире труда.
Видение будущего, где географическая удаленность больше не влияет на качество сотрудничества, становится все ближе. MetaQuest и новая интеграция с Zoom — важные шаги на этом пути. Теперь от нас зависит ответственное использование этих технологий и объединение лучших аспектов как виртуального, так и реального мира, чтобы создать более продуктивное, инклюзивное и устойчивое будущее труда.
Мы здесь для вас — Консультации — Планирование — Внедрение — Управление проектами
☑️ Поддержка малых и средних предприятий в области стратегии, консалтинга, планирования и реализации проектов
☑️ Разработка или корректировка цифровой стратегии и цифровизации
☑️ Расширение и оптимизация международных процессов продаж
☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B
☑️ Развитие новаторского бизнеса
Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus



























