
Захватывающая разработка видеообщения с Zoom: Meta Quest позволяет виртуальные встречи с VR-Avatare-Image: Xpert.Digital
Zoom привносит виртуальную реальность на видео конференцию: Meta Quest делает это возможным
Виртуальное присутствие становится реальным: приложение Zoom для Meta Ques
То, как мы общаемся и работаем вместе, в последние годы резко изменилось. То, что когда -то считалось футуристическим видением сегодня, становится осязаемой реальностью: с новым приложением Zoom для Meta Quest пользователи теперь могут принять участие в видеоконференциях в качестве виртуальных аватаров. Эта разработка знаменует собой важную веху в эволюции цифровой коммуникации и открывает новые аспекты для сотрудничества на расстояниях.
Подходит для:
Новая эра виртуального присутствия
Интеграция Zoom в экосистему Meta Quest представляет собой бесшовное расширение уже известного приложения Zoom Workplace, в котором каждый день используются миллионы людей на своих смартфонах, планшетах и настольных компьютерах. Тем не менее, решающая разница заключается в типе презентации: вместо обычного видеоизображения пользователи Quest появляются как анимированные трехмерные аватары на собраниях. Эта технология использует собственную технологию аватаров Metas, которая была разработана и усовершенствована в течение многих лет.
Доступность этой функции распространяется на весь спектр семейства продуктов Meta Quest. Обе владельцы последних Quest 3 и Quest 3S, а также пользователи Older Quest 2 и Professional Quest Pro могут использовать новое приложение Zoom. Эта широкая совместимость гарантирует, что большая пользовательская база получает доступ к этой инновационной форме общения.
Технические основы и функциональность
Meta Quest 3 представляет текущее состояние технологии VR для потребителей. С весом всего 515 граммов и оснащенным мощным процессором Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, он предлагает впечатляющую техническую основу. Два ЖК -дисплея с разрешением 2 064 на 2208 пикселей на глаз обеспечивают резкий и захватывающий визуальный опыт. Горизонтальное поле зрения 110 градусов и вертикали 96 градусов создает естественное ощущение присутствия в виртуальной среде.
Особым особенностью Meta Quest 3 является технология Advanced Passenthrough. Две камеры RGB с 4 мегапикселями в каждом и глубоком датчике позволяют представить реальную среду в режиме реального времени и в цвете на дисплеях. Эта функция особенно важна для нового приложения Zoom, потому что она позволяет пользователям следить за своей физической средой во время встречи. Резолюция прохождения в десять раз выше, чем в квесте 2, и в три раза выше, чем в Quest Pro, что обеспечивает значительно более реалистичное представление внешнего мира.
Само приложение Zoom представляет собой независимое приложение, которое больше не должно проходить через рабочие комнаты Metas Horizon, как раньше. Это значительно упрощает доступ и использует более интуитивно понятный. После загрузки из магазина Meta Horizon и регистрации с существующей учетной записью Zoom пользователи могут немедленно создавать или присоединиться к собраниям. Приложение появляется как окно в виртуальной среде, которое обеспечивает многозадачность и плавно интегрируется в рабочее время.
Подходит для:
Развитие мета-аватаров
Разработка мета-аватара является историей постоянного улучшения и адаптации к потребностям пользователей. Текущие аватары, которые используются в приложении Zoom, представляют собой новое поколение цифровых депутатов. Они характеризуются более сложными характеристиками лица, более реалистичными пропорциями и большим разнообразием вариантов адаптации. Пользователи могут выбирать из разных форм лица и закончить отдельные параметры, такие как размер челюсти или подбородка. Даже детали, такие как угол ушей, могут быть отрегулированы.
Улучшенная презентация тела особенно заслуживает внимания. Новые аватары позволяют реалистично представлять разные типы телосложения, от тонких до энергичных, со всеми промежуточными этапами. Эта инклюзивность гарантирует, что все больше людей смогут оказаться в своих виртуальных представлениях. Аватары остаются сознательно в комическом стиле, который учитывает важный психологический аспект: они избегают так называемого сверхъестественного эффекта долины, в котором слишком реалистичные, но не идеальные цифровые люди воспринимаются как страшные или отвратительные.
Аватары анимированы в режиме реального времени и основаны на движениях пользователя. На Meta Quest Pro, который имеет дополнительные датчики для отслеживания лица и глаз, даже выражения лица и просмотр передаются в аватар. Это обеспечивает более естественное и выразительное общение. Эта технология отсутствует в других моделях квестов, поэтому аватары демонстрируют менее нюансированные выражения лица. Тем не менее, все устройства поддерживают отслеживание рук, чтобы пользователи могли подчеркнуть свои контроллеры в сторону и с естественными движениями рук и жестами.
Преимущества виртуального присутствия
Использование VR-аватаров на собраниях имеет ряд преимуществ, которые выходят за рамки возможностей обычных видеоконференций. Центральным аспектом является повышенное чувство присутствия. Участники часто сообщают, что они чувствуют себя более связанными на собраниях VR и более преданными, чем в традиционных видеозвонках. Трехмерное представление и возможность перемещения в общем виртуальном пространстве создают близость, которая не может передать два -мерные экраны.
Практическим преимуществом является защита конфиденциальности, в то же время личное присутствие. Не все хотят или могут подходить для камеры в любое время. Возможно, вы работаете в неопрятной среде, просто получили плохой день или просто не хотите, чтобы коллеги получили представление о частных четырех стенах. VR-Avatars предлагают элегантное решение здесь: вы присутствуете и активно участвуете в собрании, не беспокоясь о своем собственном внешнем виде или опыте.
Снижение отвлечения является еще одним важным преимуществом. В иммерсивной среде виртуальной реальности обычные факторы помех домашнего офиса-это смартфон, входящие электронные письма или мероприятия в домохозяйстве. Это приводит к более высокой концентрации и более продуктивным встречам. Исследования показывают, что производительность в средах виртуального сотрудничества может быть увеличена до 25 процентов.
Для компаний, имеющих глобально распределенные команды, встречи VR открывают новые возможности для сотрудничества. Различия часовых поясов остаются, но качество взаимодействия значительно улучшается. Команды могут собраться в виртуальных комнатах, которые специально разработаны для различных типов встреч-от неформального мозгового штурма в формальном конференц-зале. Возможность записи встреч, а затем переживание в VR предлагает дополнительную гибкость для членов команды, которые не могут быть там вживую.
Подходит для:
- XR революционизирует вашу жизнь: от игр до работы 4.0 - как логистика AR & VR, изменения производства и встречи
Проблемы и ограничения
Несмотря на все преимущества, встречи VR все еще сталкиваются с некоторыми проблемами. Затраты на приобретение для гарнитур виртуальной реальности по -прежнему остаются важным препятствием для многих частных лиц и компаний. Meta Quest 3 с стартовой ценой около 550 евро значительно дешевле, чем профессиональные решения VR, но затраты быстро составляют оборудование всей команды.
Технические требования выходят за рамки чистого оборудования. Стабильное и быстрое подключение к Интернету необходимо для жидких встреч VR. Задержки или связи могут значительно ухудшить опыт и привести к разочарованию. Кроме того, использование технологии VR требует определенного периода ознакомления. Не все пользователи сразу чувствуют себя комфортно в виртуальной среде, а некоторые симптомы испытывают такие симптомы, как головокружение или тошнота, которые известны как указывающая.
Срок службы батареи гарнитур представляет собой еще одно практическое ограничение. Примерно с двумя -двумя с половиной часов срока полезного срока полезного использования за груз более длительные марафоны встречи невозможны без перерыва. Это требует тщательного планирования и, возможно, инвестиций в дополнительные батареи или зарядные станции.
Особенно обсуждаемым аспектом является качество аватаров по сравнению с другими системами. В то время как Metas Comic-Avatars выполняют свою цель и избегают сверхъестественного эффекта долины, они кажутся значительно менее реалистичными в прямом сравнении с системой Persona Apple на Vision Pro. Благодаря своим фото -реалистичным аватарам Apple прошла другой путь, который обеспечивает более впечатляющие визуальные результаты, но также играет в совершенно другой лиге по цене 3499 долларов.
Сравнение с конкуренцией
Развитие решений VR-Avatare и виртуальных собраний не является соло от Meta. Apple представила технологически впечатляющую, хотя и дорогое противостояние, с Vision Pro и Persona System. Персоны Apple создаются путем сканирования лица со встроенными камерами гарнитуры и предлагают значительно более реалистичное представление. Благодаря обновлению до Visionos 26 эти аватары были значительно улучшены, с более подробными текстурами кожи, более реалистичными волосами и полным видом на боковой профиль.
Основное различие между подходами заключается в философии: в то время как Meta зависит от доступности и широкой доступности, Apple стремится к максимально возможным качеству. Это отражено не только в цене, но и в технической реализации. Система Apple использует более продвинутые датчики и больше вычислительной мощности для достижения фотореалистичных результатов. Тем не менее, Meta уже объявила, что будет работать на своих собственных фотореалистичных кодек-аватарах, которые могут сократить разрыв для Apple в будущем.
В дополнение к Meta и Apple, есть другие поставщики решений VR Meeting Solutions. Платформы, такие как встречи, пространственные, вовлеченные и горизонт, каждая из них предлагают свои собственные подходы и функции. Например, MeetInvr фокусируется на бизнес -приложениях и предлагает специализированные номера для различных типов встреч. Spatial, с другой стороны, позволяет вводить любой 3D -контент в виртуальное пространство, что особенно интересно для творческих и технических команд.
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
От презентаций продукта до команды: эти практические приложения VR являются принципиально меняющимися компаниями
Практические приложения в деловом мире
Возможное использование встреч VR в деловом мире разнообразно и выходит далеко за рамки простых собраний команды. Компании используют технологию для презентаций виртуальных продуктов, в которых клиенты могут испытывать новые продукты в иммерсивной среде. Например, производитель автомобилей Volvo успешно использовал VR, чтобы представить свою модель XC90, и заинтересованные стороны, чтобы взять место в автомобиле и испытать тест -драйв.
Встречи VR открывают новые аспекты в области обучения и дальнейшего образования. Виртуальные учебные комнаты позволяют сложным процессам и процессам передавать реалистичные без необходимости физически присутствовать. Это особенно полезно для компаний с местами, распределенными по всему миру или для обучения, которые обычно требуют дорогостоящих поездок.
Творческие команды используют виртуальные среды для мозгового штурма и обзоров дизайна. Возможность рассмотрения трехмерных объектов вместе, манипулирования и обсуждения, революционизирует сотрудничество в таких областях, как архитектура, дизайн продукта и инженерия. Дизайнеры могут представить свои дизайны в своем первоначальном размере, и все участники могут ходить по объекту и смотреть на него с разных точек зрения.
Встречи VR также находят инновационные приложения в продажах. Виртуальные выставочные залы делают впечатляющим для представления портфелей продуктов без отправки физических моделей. Клиенты могут испытывать продукты в различных конфигурациях и средах, что приводит к более информированным решениям о покупке.
Подходит для:
Социальное измерение виртуальных встреч
Часто недооцененным аспектом встреч VR является их социальный компонент. Во времена увеличения удаленной работы и пространственного разделения команд неформальные взаимодействия играют важную роль в сплоченности команды. Среда VR может частично сократить этот разрыв, предоставляя виртуальные комнаты для отдыха, кухни или залы, в которых могут встретиться коллеги.
Возможность поделиться общим опытом в VR создает новые формы командного образования. Виртуальные мероприятия по строительству команды, от спасения до игры вместе, содействовать сплоченности и общению таким образом, чтобы это было невозможно на традиционных видеоконференциях. Компании сообщают о повышении удовлетворенности сотрудников и улучшенной динамике команды посредством регулярных взаимодействий VR.
VR может предложить ценную поддержку для адаптации, особенно для новых сотрудников. Виртуальные офисные туры, встречи с коллегами и захватывающие вступления в корпоративную культуру помогают быстрее найти свой путь и стать частью команды, даже если вы физически далеко.
Защита данных и этические соображения
С ростом использования технологии VR для профессиональных целей, основное внимание уделяется вопросам защиты данных и этики. Создание аватаров требует биометрических данных, еще более подробных сканирования лица для более продвинутых систем. Работа с этой конфиденциальной информацией должна быть тщательно регулирована для предотвращения злоупотреблений.
Компании должны разрабатывать четкие рекомендации по использованию встреч VR, которые учитывают как технические, так и социальные аспекты. Это включает в себя такие вопросы, как: когда использование VR соответствует, а когда нет? Как это гарантируется, что все члены команды могут участвовать одинаково, даже если у них нет доступа к технологии VR? Как обрабатываются и сохраняются записи встречи VR?
Вопрос о цифровом истощении также актуален. Хотя встречи VR могут предлагать более интенсивный опыт, они также являются умственными и требовательными, чем традиционные видеоконференции. Компании должны убедиться, что использование VR не приводит к дополнительному стрессу, но фактически предлагает дополнительную стоимость.
посмотреть в будущем
Интеграция Zoom в Meta Quest - это только начало разработки, которая в корне изменит наш способ работы и общения. Технология быстро развивается, и уже появляются несколько тенденций.
Основное внимание уделяется улучшению технологии аватаров. Мета уже работает над аватарами фотореалистичного кодека, которые будут продолжать размывать границу между виртуальным и реальным присутствием. В будущем они могут быть настолько убедительными, что собеседники вряд ли могут различить, взаимодействуют ли они с реальным человеком или аватаром.
Интеграция искусственного интеллекта сделает VR встреч еще более эффективными. Переводы, поддерживаемые AI в режиме реального времени, могут преодолеть языковые барьеры, в то время как интеллектуальные помощники смягчают встречи, создают журналы и координируют последующие действия. Возможность отправки ИИ-сгенерированных аватаров на встречи в качестве представителей, которые могут действовать и отчетность независимо, уже исследуются.
Аппаратное обеспечение становится постоянно проще, мощнее и более доступным. Будущие гарнитуры могут быть размером с обычных очков и при этом предлагают полную функциональность VR. Срок службы батареи улучшится, и беспроводные технологии обеспечат еще более беспрепятственный опыт.
Особенно интересным аспектом является слияние виртуальной реальности и AR (дополненную реальность) с смешанной реальностью. Meta Quest 3 предпринимает первые шаги благодаря своей прогрессивной технологии Sassenthrough. В будущем могут состояться встречи, на которых присутствуют некоторые участники, а другие появляются в комнате как голограммы.
Социальные последствия
Широкое принятие встреч VR не только изменит мир труда, но и будет иметь социальные последствия. Снижение деловых поездок способствует сокращению выбросов CO2 и поддерживает цели устойчивого развития. Исследования показывают, что виртуальные встречи вызывают на 99 процентов меньше выбросов CO2, чем личные встречи по прибытии.
Демократизация доступа к высококачественным средствам общения также может уменьшить социальное неравенство. Люди в отдаленных районах или с ограничениями мобильности получают лучшие возможности для участия в деловой жизни. Небольшие компании могут общаться с глобальными партнерами на уровне глаз без необходимости применения высоких бюджетов по путешествиям.
Тем не менее, мы также должны следить за рисками все более виртуализированного общества. Потеря прямого человеческого взаимодействия может иметь социальные и психологические последствия, которые еще не полностью поняты. Баланс между виртуальным и реальным присутствием станет одной из основных задач предстоящих лет.
Подходит для:
Практические советы для начала
Есть некоторые практические соображения для компаний и частных лиц, которые хотят отправиться на встречи VR. Прежде всего, следует уточнить, какой тип встреч выиграет больше всего из виртуальной реальности. Творческий мозговой штурм, презентации продукта и мероприятия по созданию команды особенно подходят, в то время как обычные обновления статуса могут не оправдать использование VR.
Выбор правильного оборудования имеет решающее значение. В то время как Meta Quest 3 предлагает хорошее соотношение цены, такие факторы, как ношение комфорта, время автономной работы и доступное программное обеспечение. Для компаний может быть смысл начать с пилотного проекта и проверить технологию с помощью небольшой группы.
Введение должно постепенно проводить и сопровождать соответствующее обучение. Не все сотрудники будут в восторге, и важно серьезно относиться к опасениям и предлагать альтернативы. Гибридные встречи, на которых некоторые участники используют VR и участвуют в традиционных путях, могут быть хорошим временным решением.
Новое измерение сотрудничества
Внедрение приложения Zoom для Meta Quest отмечает важную веху в эволюции цифровой коммуникации. Встречи VR с аватарами больше не являются далеким видением будущего, а доступная технология, которая уже может использоваться сегодня. Несмотря на существующие проблемы, потенциальные преобладают: более интенсивное сотрудничество, лучший баланс между работой и личной жизнью, снижение расходов на поездки и новые творческие возможности.
Технология все еще в начале его развития, и в ближайшие годы будут иметь решающее значение для того, как в мире работы создаются встречи VR. Улучшение технологии аватаров, интеграция ИИ и разработка более легкого и более мощного оборудования сделает использование еще более привлекательным.
Для компаний и частных лиц, которые инвестируют в эту технологию сегодня, есть возможность стать пионером в новом типе сотрудничества. Способность эффективно общаться и сотрудничать в виртуальных средах все чаще становится важной компетенцией в оцифрованном рабочем мире.
Приближается видение будущего, в котором пространственные расстояния больше не играют роль в качестве сотрудничества. Meta Quest и новая интеграция Zoom - важные шаги таким образом. Теперь мы должны использовать эти технологии ответственно и объединить лучшие из обоих миров - виртуальное и реальное - для формирования более продуктивного, более инклюзивного и устойчивого будущего работы.
Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами
☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.
☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.
☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.
☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B
☑️ Пионерское развитие бизнеса
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus