Блог/портал для «умной фабрики» | Город | XR | Метавселенная | Искусственный интеллект | Цифровизация | Солнечная энергия | Влиятельный деятель отрасли (II)

Отраслевой центр и блог для B2B-индустрии - Машиностроение - Логистика/Интралогистика - Фотовольтаика (солнечная энергия/фотоэлектрические системы)
для умных заводов | городов | XR | метавселенных | ИИ | цифровизации | солнечной энергетики | влиятельных лиц в отрасли (II) | стартапов | поддержки/консалтинга

Инноватор в сфере бизнеса - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Более подробная информация здесь

Рост виртуального рынка, увеличение числа пользователей, реальные проблемы, нехватка средств, убытки в 19 миллиардов долларов — и молодые люди покупают только бесплатные игры

Предварительная версия Xpert


Konrad Wolfenstein — амбассадор бренда — влиятельный деятель в отраслиОнлайн-контакт (Konrad Wolfenstein)

Выбор языка 📢

Опубликовано: 14 марта 2026 г. / Обновлено: 14 марта 2026 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Рост виртуального рынка, увеличение числа пользователей, реальные проблемы, нехватка средств, убытки в 19 миллиардов долларов — и молодые люди покупают только бесплатные игры

Рост виртуального рынка, увеличение числа пользователей, реальные проблемы, меньше денег, убытки в 19 миллиардов долларов — и молодежь покупает только бесплатные игры — Изображение: Xpert.Digital

Дыра в 19 миллиардов долларов: стратегия Meta в области виртуальной реальности потерпела сокрушительное поражение на фоне реальности

70 миллиардов сожжено: почему мечта Марка Цукерберга о виртуальной реальности превращается в дорогостоящий кошмар

Выступление на GDC: Оптимизм вопреки всем доказательствам

В начале марта 2026 года Крис Пруэтт, директор по контентной экосистеме Meta, выступил на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско и произнес слова, которые одновременно привлекли внимание индустрии и вызвали недоумение. Экосистема Quest — на сегодняшний день крупнейший в мире рынок VR-игр — достигла своего наивысшего показателя по количеству уникальных пользователей в 2025 году. Слухи о закате VR были сильно преувеличены, написал Пруэтт в своем блоге после презентации. Это было оборонительное заявление — и не без оснований.

Обстановка, в которой были сделаны эти заявления, была отнюдь не комфортной. Всего несколькими неделями ранее Meta объявила об увольнении более 1000 сотрудников в своем подразделении Reality Labs и закрытии почти всех своих студий, занимавшихся разработкой собственных игр. Затронутые студии, включая Armature, Twisted Pixel и Sanzaru, годами поставляли эксклюзивный контент для экосистемы Quest. В результате сложилась картина компании, одновременно объявляющей о росте и разрушающей свой основной бизнес — противоречие, которое заставило наблюдателей задуматься.

Подразделение Reality Labs, отвечающее за виртуальную и дополненную реальность, сообщило об операционном убытке в размере 19,193 млрд долларов за весь 2025 год — это еще больше, чем убыток в 17,729 млрд долларов в 2024 году. С 2020 года общие убытки Reality Labs превысили 70 млрд долларов. Выручка подразделения — в основном от продаж гарнитур Quest и умных очков Ray-Ban Meta — составила приблизительно 1 млрд долларов только в четвертом квартале 2025 года. Это представляет собой самый большой разрыв между затратами и доходами за всю историю наблюдений.

Конференция разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско — крупнейшая и важнейшая в мире конференция для разработчиков видеоигр. В этом году мероприятие прошло с 9 по 13 марта 2026 года.

Конференция разработчиков игр (GDC) — это ежегодное отраслевое мероприятие, проводимое в Moscone Center, включающее выставку, презентации экспертов и мероприятия для налаживания деловых контактов. Конференция охватывает все аспекты разработки игр, включая программирование, игровой дизайн, визуальное искусство, звук и управление бизнесом. В ходе конференции также вручаются престижные награды, такие как Game Developers Choice Awards и Independent Games Festival.

Это мероприятие имеет огромное значение, поскольку объединяет всю мировую игровую индустрию, от разработчиков и художников до крупных издателей и технологических платформ, в одном месте. Ведущие представители отрасли представляют новейшие технологические инновации, программные инструменты и рыночные тенденции. В результате выставка становится центральной движущей силой дальнейшего развития интерактивных медиа и является важнейшей платформой для обмена знаниями, поиска карьерных возможностей и развития бизнеса в мире игр.

Рост, который никто не может измерить

Основная проблема VR-коммуникаций Meta не нова, но остается нерешенной: компания сообщает о росте в категориях, которые не поддаются независимой проверке. Пруэтт говорил о «наибольшем количестве уникальных пользователей», однако Meta хранит молчание о реальном числе активных пользователей VR уже более десяти лет. Сколько миллионов людей владеют гарнитурой Quest — это одно, а сколько используют ее регулярно, интенсивно и таким образом, чтобы это позволяло реально монетизировать продукт, — совсем другое.

Это различие не является чисто теоретическим. Многочисленные аналитики рынка указывали на то, что уровень активного использования — то есть количество часов, которые среднестатистический владелец Quest проводит с устройством каждую неделю — вероятно, значительно снизился со времен пика эры Quest 2. Сама компания Meta в прошлом году признала, что энтузиасты, которые когда-то создавали экосистему, стали значительно менее активны и тратят значительно меньше денег, чем несколько лет назад. Их место заняла новая демографическая группа: подростки, которые теперь представляют собой наиболее активную группу пользователей, но имеют значительно меньшую покупательную способность.

Доходы от программного обеспечения в экосистеме Quest отражают эту тенденцию. После 12-процентного роста в 2024 году темпы роста значительно замедлились в 2025 году. Пруэтт воздержался от указания абсолютной цифры, вместо этого указав на общий медленный рост игровой индустрии в целом — заявление, которое говорит скорее о неопределенности, чем о стратегии. Однако совокупные расходы Quest на контент, превышающие два миллиарда долларов США с момента создания экосистемы, были легко обсуждены — цифра, которая звучит впечатляюще, но кажется тревожно малой в свете миллиардов инвестированных средств.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности

Поиск подходящего агентства, планировочного бюро или консалтинговой фирмы для создания метавселенной

Как найти подходящее агентство, бюро по планированию или консалтинговую фирму для создания метавселенной — Изображение: Xpert.Digital

🗒️ Как найти подходящее агентство, бюро планирования или консалтинговую фирму для создания метавселенной – Поиск и поиск: Десять главных советов по консалтингу и планированию

Более подробная информация здесь:

  • Эксперты в области метавселенной и XR: найдите подходящих партнеров

 

Попав в собственную ловушку: как Meta доминирует на рынке VR, но при этом терпит неудачу

Ловушка для подростков: популярная, но не прибыльная

Текущая пользовательская база Meta выявляет структурную дилемму. Молодые люди в возрасте от 13 до 24 лет, которые массово перешли на платформу с выходом Quest 3S, являются активными пользователями VR, но не прибыльной целевой группой. Их предпочтения очевидны: бесплатные многопользовательские игры, основанные на мемах, такие как Gorilla Tag, а не дорогостоящие премиальные проекты с голливудским качеством производства. Самым дорогостоящим примером таких неэффективных инвестиций стала игра "Batman: Arkham Shadow", эксклюзив Meta, созданный с существенным бюджетом, — продолжение которой было немедленно отменено после увольнений.

Пруэтт сам сделал вывод из этого и сформулировал его необычайно откровенно: высокобюджетные AAA-игры с голливудской постановкой просто слишком дороги для современного рынка. Это заявление — не что иное, как публичная капитуляция перед основным обещанием рынка VR-игр для энтузиастов. В то же время, премиальное программное обеспечение остается важнейшим источником дохода, а не микротранзакции. Дилемма: состоятельная целевая группа хочет премиальных игр, но эта состоятельная целевая группа сокращается.

Таким образом, Meta делает двойную ставку на будущее. С одной стороны, компания надеется, что сегодняшние подростки, увлекающиеся виртуальной реальностью, вырастут и станут завтрашними основными пользователями, тратящими большие суммы денег – первыми настоящими «VR-аборигенами», для которых иммерсивные технологии станут естественным продолжением их развлекательного мира. С другой стороны, Meta надеется привлечь новую целевую группу медиа-грамотных взрослых, которые первоначально будут использовать VR-гарнитуры в качестве замены телевизора и, в процессе, станут VR-геймерами. Обе ставки объединяет одно: в настоящее время они существуют в основном как стратегические гипотезы, а не как доказанные рыночные реалии.

Изменение стратегического курса и его издержки

Реакция Meta на неутешительные результаты роста логична: отказ от собственной разработки игр, сосредоточение на сторонних разработчиках и переориентация на классические VR-игры вместо непопулярной Metaverse. В 2024 году Meta через Oculus Publishing помогла выпустить около 100 игр от сторонних разработчиков, и, по словам Пруэтта, в 2025 году ожидается еще больше. Технический директор Meta, Эндрю Босворт, подтвердил на конференции X, что инвестиции в VR-игры будут продолжаться – он буквально говорил о «масштабных» инвестициях.

В то же время Босворт признал в интервью на Всемирном экономическом форуме в Давосе, что развитие VR идет медленнее, чем компания надеялась. Поэтому увольнение более 1000 сотрудников и закрытие нескольких студий, включая Ready at Dawn, Downpour Interactive и Oculus Studios Central Technology, являются не результатом стратегического ухода из VR, а скорее мерой повышения эффективности бизнеса, которая одновременно представляет собой изменение направления. Вопрос в том, сможет ли метаигра без собственного игрового контента сохранить экосистему Quest достаточно привлекательной для сторонних разработчиков, или же отказ от собственной разработки ослабит экосистему разработчиков в целом.

Согласно внутренним источникам, в будущем ожидается рост цен на VR-гарнитуры. Это рискованная стратегия, если наиболее обеспеченные пользователи покидают экосистему, а новой основной группой пользователей становятся подростки, которые едва могут позволить себе дорогостоящее оборудование.

Рынок: показатели между надеждой и разочарованием

В индустрии маркетинговых исследований существуют разногласия относительно истинного состояния виртуальной реальности, и эти разногласия сами по себе показательны. Британская компания Omdia, занимающаяся маркетинговыми исследованиями, прогнозирует дальнейшее снижение продаж VR-гарнитур на 13 процентов в 2024 и 2025 годах после падения продаж на 24 процента в 2023 году. В качестве причин называются инфляционное давление, общее снижение потребительских расходов и слабые показатели Quest 3, Sony PlayStation VR2 и Pico 4. Восстановление ожидается начиная с 2026 года.

Другие аналитики рынка рисуют более оптимистичную картину: по данным Fortune Business Insights, мировой рынок VR вырастет с 20,83 млрд долларов в 2025 году до 26,71 млрд долларов в 2026 году и достигнет 171 млрд долларов к 2034 году. IDC прогнозирует, что к концу 2028 года рынок VR-гарнитур достигнет 24,7 млн ​​единиц, при этом среднегодовой темп роста составит 29,2%. Эти сценарии звучат правдоподобно, если предположить, что новые поколения оборудования и новые приложения вызовут рост спроса. Однако они зависят от многих условий, которые еще не выполнены.

Что делают — или не делают — конкуренты

За пределами платформы Meta наблюдается поразительная сдержанность в отношении виртуальной реальности. Apple Vision Pro, самый обсуждаемый новичок в сфере VR/AR за последние годы, значительно отстает от конкурентов с момента своего запуска — будущее устройства стоимостью 3499 долларов остается неопределенным. Samsung Galaxy XR практически не получал обновлений программного обеспечения с момента своего выпуска и по-прежнему доступен только в США и Южной Корее. Sony не дала никаких указаний относительно PlayStation VR 3.

В 2026 году лишь два новых игрока потенциально могут внести существенные изменения в ситуацию: ByteDance с Project Swan и Valve со Steam Frame, обе компании планируют выпустить новые VR-гарнитуры. Изменят ли эти два продукта рынок существенно, покажет время. Однако ясно одно: успех или провал VR-индустрии зависит от Meta. Без финансовой поддержки материнской компании Facebook эта экосистема была бы практически немыслима.

Таким образом, компания Meta остается в парадоксальном положении: она является крупнейшим инвестором в технологию, которая еще не достигла рыночной жизнеспособности. 70 миллиардов долларов менее чем за пять лет — это наиболее яркое доказательство того, что Марку Цукербергу нелегко вырваться из этой ставки — ни стратегически, ни психологически. Принцип надежды обходится дорого.

 

Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса

☑️ Язык ведения нашего бизнеса — английский или немецкий

☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем родном языке!

 

Цифровой пионер - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Я и моя команда будем рады быть вашими личными консультантами.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму здесь , или просто позвонить мне по номеру +49 89 89 674 804 ( Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: [email protected]

Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.

 

 

☑️ Поддержка малых и средних предприятий в области стратегии, консалтинга, планирования и реализации проектов

☑️ Разработка или корректировка цифровой стратегии и цифровизации

☑️ Расширение и оптимизация международных процессов продаж

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Развитие бизнеса / Маркетинг / PR / Выставки от компании Pioneer

Другие темы

  • Несмотря на то, что Fortnite является бесплатной игрой, в 2018 году она заработала 2,4 миллиарда долларов.
  • Лаборатория реальности: миллиардный дефицит и при этом оптимизм в метавселенной? Стратегия Цукерберга на практике
    Лаборатория реальности: миллиардный дефицит и при этом оптимизм в метавселенной? Стратегия Цукерберга на испытании...
  • Шедевр неэффективных инвестиций Meta: Метавселенная и инвестиции в размере 70 миллиардов долларов в Reality Labs – разворот в стратегии
    Шедевр неэффективных инвестиций Meta: Metaverse и инвестиции в размере 70 миллиардов долларов в Reality Labs – стратегический разворот...
  • Денежный автомат работает: 62 миллиарда долларов! Доходы Meta превзошли ожидания, показав рост на 59%
    Денежный автомат работает: 62 миллиарда долларов! Доходы Meta превзошли ожидания, показав рост на 59%...
  • Меньше денег на ИИ? От упадка к буму: почему генеративный ИИ блистателен, несмотря на сокращение инвестиций
    Меньше денег на ИИ? От упадка к буму: почему генеративный ИИ блистателен, несмотря на сокращение инвестиций...
  • Компания Meta приобрела ИИ-агента Manus – стратегическое приобретение, меняющее индустрию искусственного интеллекта
    Компания Meta приобретает ИИ-агента Manus – стратегическое приобретение, меняющее индустрию искусственного интеллекта...
  • Обучающие наборы данных: Meta инвестирует 14,3 миллиарда долларов в Scale AI – стратегический шаг в области ИИ
    Обучающие наборы данных: Meta инвестирует 14,3 миллиарда долларов в Scale AI – стратегический шаг в области ИИ...
  • Аппаратная иллюзия XR: почему расширенная реальность до сих пор не привела к промышленной революции, несмотря на вложенные 70 миллиардов долларов
    Аппаратная иллюзия XR: почему расширенная реальность до сих пор не вызвала промышленную революцию, несмотря на инвестиции в 70 миллиардов долларов...
  • Немецкая отрасль внутрипроизводственной логистики: рост на три процента (объем производства 27,7 млрд евро) с оговорками
    Немецкая отрасль внутрипроизводственной логистики: рост на три процента (объем производства 27,7 млрд евро) с оговорками...
Партнер в Германии и Европе - Развитие бизнеса - Маркетинг и PR

Your partner in Germany and Europe

  • 🔵 Развитие бизнеса
  • 🔵 Выставки, маркетинг и PR

Блог/Портал/Хаб: Дополненная и расширенная реальность – Офис/Агентство по планированию метавселеннойКонтакты - Вопросы - Помощь - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalОнлайн-конфигуратор промышленной метавселеннойУрбанизация, логистика, фотовольтаика и 3D-визуализация. Информационно-развлекательные программы / PR / Маркетинг / Медиа 
  • Обработка материалов - оптимизация складских операций - консалтинг - с Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСолнечная энергетика/фотовольтаика — Консультации, планирование, монтаж — С Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Свяжитесь со мной:

    Контакт в LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • КАТЕГОРИИ

    • Логистика/Внутрилогистика
    • Искусственный интеллект (ИИ) – блог, тематический раздел и центр контента об ИИ
    • Новые фотоэлектрические решения
    • Блог о продажах/маркетинге
    • Возобновляемая энергия
    • Робототехника
    • Новое: Экономика
    • Системы отопления будущего – Системы отопления на основе углеродного волокна (нагреватели из углеродного волокна) – Инфракрасные обогреватели – Тепловые насосы
    • Интеллектуальные решения для B2B-сектора / Индустрия 4.0 (включая машиностроение, строительство, логистику, внутрифирменную логистику) – Производственная отрасль
    • «Умный город» и интеллектуальные города, транспортные узлы и колумбарии – решения для урбанизации – консультации и планирование в сфере городской логистики
    • Датчики и измерительная техника – Промышленные датчики – Интеллектуальные системы – Автономные системы и системы автоматизации
    • Передовые технологии обработки и соединения металлов
    • Дополненная и расширенная реальность – Офис/агентство по планированию метавселенной
    • Цифровой центр для предпринимателей и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
    • Консультирование, планирование и внедрение (строительство, монтаж и установка) агрофотоэлектрических систем (Agri-PV)
    • Крытые парковочные места с солнечными батареями: Навесы для автомобилей с солнечными батареями – ..
    • Накопители электроэнергии, аккумуляторные накопители и накопители энергии
    • Технология блокчейн
    • Блог NSEO, посвященный GEO (оптимизации генеративных движков) и поиску с использованием искусственного интеллекта AIS
    • Получение заказа
    • Цифровой интеллект
    • Цифровая трансформация
    • Электронная коммерция
    • Интернет вещей
    • США
    • Китай
    • Центр безопасности и обороны
    • Социальные сети
    • Ветроэнергетика / Ветровая энергия
    • Логистика холодовой цепи (логистика свежих продуктов/логистика охлажденных грузов)
    • Экспертные советы и инсайдерская информация
    • Пресс-служба – Xpert Press Relations | Консалтинг и услуги
  • Дополнительная статья: Конец аренды программного обеспечения – почему компании снова разрабатывают собственные системы и начинается отход от аренды программного обеспечения
  • Новая статья : Почему Alphabet платит 32 миллиарда за стартап Wiz – Как Google меняет рынок облачной безопасности
  • Обзор Xpert.Digital
  • Эксперт по цифровому SEO
Контактная информация
  • Контакты – Эксперт по развитию бизнеса и новаторская экспертиза
  • Форма обратной связи
  • оттиск
  • политика конфиденциальности
  • Условия и положения
  • e.Xpert Информационно-развлекательная система
  • Информационная почта
  • Конфигуратор солнечной системы (все варианты)
  • Конфигуратор промышленной (B2B/бизнес) метавселенной
Меню/Категории
  • Платформа управляемого искусственного интеллекта
  • Платформа геймификации на основе искусственного интеллекта для интерактивного контента
  • LTW Solutions
  • Логистика/Внутрилогистика
  • Искусственный интеллект (ИИ) – блог, тематический раздел и центр контента об ИИ
  • Новые фотоэлектрические решения
  • Блог о продажах/маркетинге
  • Возобновляемая энергия
  • Робототехника
  • Новое: Экономика
  • Системы отопления будущего – Системы отопления на основе углеродного волокна (нагреватели из углеродного волокна) – Инфракрасные обогреватели – Тепловые насосы
  • Интеллектуальные решения для B2B-сектора / Индустрия 4.0 (включая машиностроение, строительство, логистику, внутрифирменную логистику) – Производственная отрасль
  • «Умный город» и интеллектуальные города, транспортные узлы и колумбарии – решения для урбанизации – консультации и планирование в сфере городской логистики
  • Датчики и измерительная техника – Промышленные датчики – Интеллектуальные системы – Автономные системы и системы автоматизации
  • Передовые технологии обработки и соединения металлов
  • Дополненная и расширенная реальность – Офис/агентство по планированию метавселенной
  • Цифровой центр для предпринимателей и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
  • Консультирование, планирование и внедрение (строительство, монтаж и установка) агрофотоэлектрических систем (Agri-PV)
  • Крытые парковочные места с солнечными батареями: Навесы для автомобилей с солнечными батареями – ..
  • Энергоэффективная реконструкция и новое строительство – Энергоэффективность
  • Накопители электроэнергии, аккумуляторные накопители и накопители энергии
  • Технология блокчейн
  • Блог NSEO, посвященный GEO (оптимизации генеративных движков) и поиску с использованием искусственного интеллекта AIS
  • Получение заказа
  • Цифровой интеллект
  • Цифровая трансформация
  • Электронная коммерция
  • Финансы / Блог / Темы
  • Интернет вещей
  • США
  • Китай
  • Центр безопасности и обороны
  • Тренды
  • На практике
  • зрение
  • Киберпреступность/Защита данных
  • Социальные сети
  • киберспорт
  • глоссарий
  • Здоровое питание
  • Ветроэнергетика / Ветровая энергия
  • Инновации и стратегия: планирование, консультирование и внедрение решений в области искусственного интеллекта / фотовольтаики / логистики / цифровизации / финансов
  • Логистика холодовой цепи (логистика свежих продуктов/логистика охлажденных грузов)
  • Солнечная энергия в Ульме, окрестностях Ной-Ульма и Бибераха: фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Франкония / Франконская Швейцария – Солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – Консультации – Планирование – Монтаж
  • Берлин и окрестности – Солнечные/фотоэлектрические системы – Консультации – Проектирование – Монтаж
  • Аугсбург и окрестности – Солнечные/фотоэлектрические системы – Консультации – Планирование – Монтаж
  • Экспертные советы и инсайдерская информация
  • Пресс-служба – Xpert Press Relations | Консалтинг и услуги
  • Таблицы для настольных компьютеров
  • Закупки B2B: цепочки поставок, торговля, торговые площадки и поиск поставщиков на основе искусственного интеллекта
  • XPaper
  • XSec
  • Охраняемая территория
  • Предварительная версия
  • Английская версия для LinkedIn

© Март 2026 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Развитие бизнеса