В Германии растет осведомленность о киберспорте
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 16 августа 2018 г. / Обновление от: 9 сентября 2018 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
+++ Осведомленность о киберспорте в Германии растет +++ Киберспорт, тенденции киберспорта +++ Турниры по киберспорту в основном на Западе +++ Киберспорт окупается +++ Fortnite — номер 1 на Twitch +++ Киберспорт набирает популярность +++ Киберспорт становится миллиардным бизнесом +++
Дополнительную инфографику можно найти на Statista.
С глобальной точки зрения, киберспорт находится на пути к бизнесу в миллиард долларов. В этой стране Федеральная ассоциация интерактивного развлекательного программного обеспечения (BIU) уже рассматривает профессиональные игры на пути к широкому спорту. «Но не только профессиональная киберспортивная зона растет, но в Германии также строится все больше спортивных групп в университетах и местных клубах», - сказал Биу в пресс -релизе . Опубликованные там, показывают, что осведомленность о киберспорте увеличивается. В то же время, 29 процентов онлайн-интернет могут что-то сделать с термином для детей в возрасте от 16 до 24 лет, даже более половины знают, что такое цифровой спорт.
Киберспорт, тенденции киберспорта
Киберспортивные турниры преимущественно на Западе
На киберспорте можно хорошо зарабатывать. В турнирах с самым высоким призовым фондом выплачиваются призовые, исчисляемые двузначными числами миллионов. Согласно опросу Newzoo, большинство наиболее важных турниров проходят в промышленно развитых странах Запада, то есть в Северной Америке (28 процентов) и Западной Европе (26 процентов). Еще четверть важнейших мероприятий проводится в Азии (24 процента), особенно в Китае (8 процентов).
Дополнительную инфографику можно найти на Statista.
Киберспорт окупается
Продажи и зрители растут, такие ассоциации, как Schalke 04 или Paris Saint Germain, теперь развлекают свои собственные профессиональные команды-в настоящее время испытывают бум. Спортсмены также получают выгоду от развития. Важные соревнования теперь связаны с призовыми деньгами в миллионах. На турнире «Международный 2016»-А-турнир DOTA 2 в Сиэтле-А-21 млн. Долл. США. Успешные игроки уже делают игры на высшем уровне верхних уровней. И конец восходящей тенденции еще не был предсказуемым. Ожидается, что к 2020 году киберспортивная аудитория вырастет почти до 600 миллионов зрителей по всему миру. Соответственно, призовые деньги и продажи будут развиваться в ближайшие годы.
Дополнительную инфографику можно найти на Statista.
Fortnite — номер 1 на Twitch
По данным Newzoo, в июне 2018 года зрители посмотрели игры Fortnite (LoL) на Twitch в общей сложности 124,7 миллиона часов. Первый представляет собой видеопортал прямой трансляции, который в основном используется для трансляции видеоигр, второй — кооперативную онлайн-игру на выживание. Однако киберспортивная часть Fortnite находится в гомеопатическом диапазоне. В Dota 2 и Counter Strike все по-другому. Здесь около половины часов просмотра тратится на профессиональные киберспортивные стримы. Стриминговые игры на самом высоком уровне теперь приносят миллионные продажи в трехзначном диапазоне.
Дополнительную инфографику можно найти на Statista.
Киберспорт набирает обороты
Что общего между «Шальке-04» и «Пари Сен-Жермен»? У обоих клубов теперь есть команда по League of Legends. Это многопользовательская онлайн-игра. Киберспорт уже давно стал чем-то большим, чем просто любопытным второстепенным видом спорта. Компания по исследованию рынка Newzoo прогнозирует настоящий бум в сфере игр высшего уровня. Ожидается, что в этом году число зрителей, наблюдающих за киберспортивными соревнованиями в Интернете или по телевидению, вырастет до 385 миллионов во всем мире, а аналитики ожидают почти 600 миллионов зрителей к 2020 году. В ближайшие годы продажи будут развиваться соответствующим образом.
Дополнительную инфографику можно найти на Statista.
Киберспорт становится миллиардным бизнесом
Киберспорт находится на пути к тому, чтобы стать рынком с оборотом в миллиард долларов. Это следует из текущего отчета о мировом рынке киберспорта от Newzoo. Соответственно, ожидается, что к 2021 году продажи вырастут до более чем $1,6 млрд. Но это еще не совсем так: аналитики ожидают выручку в $906 млн за текущий год. Из них 40 процентов приходится на спонсорские деньги и 19 процентов на доходы от рекламы. Насколько серьезен киберспорт, показывает и тот факт, что у таких клубов, как «Шальке 04» и «Пари Сен-Жермен», теперь есть свои собственные команды League of Legends — многопользовательской онлайн-игры.
Дополнительную инфографику можно найти на Statista.