иконка веб-сайта Xpert.Digital

Как искусственный интеллект и новые дисплеи незаметно открывают путь в следующую компьютерную эру: Битва за будущее реальности началась

Как искусственный интеллект и новые дисплеи незаметно открывают путь в следующую компьютерную эру: Битва за будущее реальности началась

Как искусственный интеллект и новые дисплеи незаметно открывают путь в следующую компьютерную эру: Битва за будущее реальности началась – Изображение: Xpert.Digital

Будущее восприятия: когда технологии объединяют миры

Пространственные вычисления: когда голограммы и реальность встречаются

Мир дополненной и виртуальной реальности переживает переломный момент. То, что долгое время казалось уделом научно-фантастических романов — метавселенная, очки данных, объединяющие цифровой и физический миры, — стремительно превращается из футуристических нишевых концепций в осязаемую реальность, стучащуюся в двери нашей повседневной жизни. Благодаря миллиардным инвестициям крупнейших технологических компаний, возникает динамичная и крайне конкурентная область, обещающая коренным образом изменить то, как мы работаем, играем, общаемся и воспринимаем мир. Но это технологическое цунами порождает столько же вопросов, сколько и возможностей.

Рынок находится в состоянии перемен: новые игроки объявляют о своем появлении практически еженедельно, такие признанные игроки, как Meta и Apple, участвуют в гонке вооружений за технологическое превосходство, и даже гиганты социальных сетей, такие как TikTok/ByteDance, активно проникают в эту новую вселенную. Мы видим, как умные очки, когда-то неуклюжие прототипы, внезапно становятся стильными и практичными для повседневного использования благодаря партнерству с такими гигантами моды, как Ray-Ban. В то же время VR-гарнитуры, такие как серия Meta Quest, медленно, но верно завоевывают массовые гостиные благодаря агрессивной ценовой политике и растущей игровой экосистеме, а их потенциал простирается далеко за пределы игр — от образования и фитнеса до терапии.

В авангарде этого развития находится смешанная реальность (MR), воплощенная в таких новаторских, но дорогостоящих устройствах, как Apple Vision Pro. Она стремится ни к чему иному, как к бесшовному слиянию нашей физической среды с интерактивными цифровыми голограммами, определяя тем самым следующий этап пространственных вычислений. Вся эта революция движима невидимыми двигателями: новаторскими достижениями в технологиях отображения, такими как дисплеи светового поля, которые обещают беспрецедентный визуальный комфорт, и все более мощным искусственным интеллектом (ИИ), который наделяет эти устройства их истинным интеллектом.

Эта всеобъемлющая статья глубоко погружается в современное состояние XR, AR и VR. В ней анализируются различные стратегии ключевых игроков, объясняются технологические тонкости и освещаются разнообразные варианты использования — от революционных вспомогательных технологий для людей с нарушениями зрения до новых измерений в сфере развлечений. В то же время, в ней критически рассматриваются неизбежные проблемы и опасения, в первую очередь насущная проблема конфиденциальности данных в мире, где технологии записывают не только наши клики, но потенциально и всё наше восприятие. Приготовьтесь к глубокому путешествию на передовую цифрового будущего.

В связи с этим:

1. В настоящее время мы наблюдаем волну появления новых «умных» очков. Что является движущей силой этого внезапного всплеска интереса, и почему сейчас к ним проявляется такой большой интерес?

Нынешний бум умных очков — не случайность, а результат совпадения нескольких важнейших факторов. После многих лет исследований и разработок мы достигли уровня технологической зрелости, который, наконец, делает эти устройства практичными. Движущие силы можно разделить на четыре основные области:

Миниатюризация и эффективность технологий: Главной проблемой для умных очков всегда было размещение мощных технологий в компактном, легком и социально приемлемом форм-факторе. Предыдущие попытки, такие как Google Glass (первое поколение), часто терпели неудачу из-за громоздкого дизайна, короткого времени автономной работы и перегрева. Сегодня достижения в архитектуре микрочипов (например, процессоры на базе ARM), миниатюрные проекторы и дисплеи (такие как микросветодиоды или волноводы), а также более эффективные батареи позволяют производить очки, практически неотличимые от обычных очков или солнцезащитных очков.

Стратегический выход технологических гигантов на рынок: рынок больше не обслуживается исключительно небольшими стартапами. Такие гиганты, как Meta (Facebook), Apple и, возможно, TikTok/ByteDance, видят в умных очках следующий крупный сдвиг в вычислительных платформах после смартфонов. Они вкладывают значительные средства в создание экосистем на ранних этапах. Партнерство Meta с EssilorLuxottica (материнской компанией Ray-Ban и Oakley) — это стратегический ход, сочетающий технологии с признанием устоявшихся модных брендов. Это сигнализирует рынку о том, что умные очки — это больше не просто продукт для энтузиастов технологий.

Акцент на дизайне и социальном восприятии: уроки «фиаско Google Glass» уже усвоены. Тогда броский дизайн, ориентированный на камеру, вызвал серьезные опасения по поводу конфиденциальности и социальное неприятие («стеклянные дыры»). Сегодняшние производители, такие как Meta с Ray-Ban Meta или Oakley Meta, уделяют большое внимание ненавязчивому, стильному дизайну. Технология должна органично вписываться в повседневную жизнь и не восприниматься как помеха. Цель состоит в том, чтобы позиционировать очки сначала как модный аксессуар, а затем как умное устройство.

Роль искусственного интеллекта (ИИ): Современные умные очки практически немыслимы без ИИ. ИИ, встроенный в устройство или работающий в облаке, обеспечивает по-настоящему «умные» функции: перевод в реальном времени, распознавание объектов, навигация и взаимодействие с ИИ-помощником. Эти функции придают очкам реальную дополнительную ценность, превосходящую возможности смартфона, поскольку они работают в контексте и без помощи рук. ИИ превращает очки из простого дисплея в проактивного помощника.

В целом, нынешний подъем обусловлен сближением технологической осуществимости, стратегических интересов лидеров рынка, сдвигом парадигмы в дизайне и преобразующей силой искусственного интеллекта.

2. Каковы различные стратегии таких компаний, как Meta, XReal и других? На какой рынок ориентирован каждый из них?

Стратегии производителей сильно различаются и демонстрируют широкий спектр потенциальных применений.

Meta (в партнерстве с Ray-Ban/Oakley): подход, основанный на стиле жизни и социальных сетях

Целевая аудитория: массовый рынок, потребители, следящие за модой, пользователи социальных сетей.

Стратегия: подход Meta тонкий и рассчитан на долгосрочное привыкание. Очки Ray-Ban Meta Smart Glasses намеренно не являются полноценными AR-очками с дисплеями в поле зрения. Они ориентированы на функции камеры (фотографии, видео, прямая трансляция в Instagram/Facebook), аудио (музыка, подкасты, звонки) и взаимодействие с ИИ-помощником Meta. Стратегическая идея заключается в том, чтобы приучить людей к ношению очков с поддержкой компьютера и создать аппаратную платформу. Последующие поколения будут постепенно расширяться, включая функции отображения дополненной реальности. Это своего рода троянский конь в лучшем смысле этого слова: вы продаете крутой модный аксессуар, который также обладает интеллектуальными функциями, и строите на его основе будущую AR-экосистему.

XReal (ранее Nreal): ориентирован на разработчиков и корпоративных клиентов

Целевая аудитория: разработчики, первые пользователи, компании и «просьюмеры» (потребители-потребители).

Стратегия: XReal придерживается противоположного подхода. Их очки, такие как XReal Air 2, являются полноценными AR-очками. Они проецируют большой виртуальный экран в поле зрения пользователя. Основное применение — расширение возможностей ноутбука, смартфона или игровой консоли. Пользователи могут работать, смотреть фильмы или играть в игры на огромном виртуальном дисплее, находясь в пути. XReal позиционирует себя как открытую платформу и в первую очередь стремится привлечь разработчиков для создания новых AR-приложений. В бизнес-контексте они позиционируются как средства визуализации, удаленного обслуживания и мобильные рабочие станции. Их стратегия заключается в том, чтобы сначала усовершенствовать «базовую технологию» и занять нишу в секторах производительности и развлечений, прежде чем ориентироваться на массовый рынок.

Lenovo: Ориентация на профессиональных пользователей и нишевые рынки

Целевая аудитория: корпоративные клиенты, инженеры, дизайнеры.

Стратегия: Умные очки Lenovo Legion похожи на подход XReal, но больше ориентированы на конкретные профессиональные сценарии использования. Lenovo использует свои сильные позиции на рынке B2B (ThinkPad и др.), чтобы предлагать очки в качестве аксессуаров для мобильных рабочих станций. Они делают акцент на технических характеристиках, таких как широкое поле зрения (FoV) и легкая конструкция, что крайне важно для длительных рабочих сессий. Lenovo рассматривает очки не столько как самостоятельную платформу, сколько как периферийное расширение своего существующего продуктового портфеля.

Apple и TikTok/ByteDance: грядущие конкуренты

Стратегия (предполагаемая): Хотя Apple выпустила Vision Pro в сегменте высококачественных устройств смешанной реальности, патенты и слухи указывают на то, что компания также работает над более легкими и удобными для повседневного ношения «Apple Glass». Их стратегия, как всегда, вероятно, будет опираться на глубоко интегрированную экосистему, премиальный дизайн и конфиденциальность данных в качестве ключевых преимуществ. ByteDance (TikTok), вероятно, будет придерживаться сильного социального и креативного подхода. Вполне возможно, что их очки поднимут создание и потребление коротких видеороликов и фильтров дополненной реальности на новый уровень, тем самым расширив существующую платформу.

В связи с этим:

3. Особенно впечатляющим примером является использование «умных» очков для людей с нарушениями зрения. Как именно это работает и какой потенциал это открывает?

Это действительно один из самых впечатляющих и значимых примеров использования современных умных очков с искусственным интеллектом, демонстрирующий огромный потенциал этой технологии для кардинального улучшения качества жизни людей. Ее функциональность основана на сочетании камеры, программного обеспечения с искусственным интеллектом и звуковой обратной связи.

Очки непрерывно сканируют окружающую обстановку с помощью встроенной камеры. Эти визуальные данные анализируются мощным программным обеспечением на основе искусственного интеллекта, работающим либо непосредственно на устройстве, либо совместно со смартфоном/облаком. Затем ИИ может выполнять различные задачи в режиме реального времени и сообщать результаты непосредственно пользователю через небольшие динамики, встроенные в дужки, или посредством костной проводимости.

В качестве конкретных примеров применения можно привести следующие:

Оптическое распознавание символов (OCR): человек с нарушениями зрения может указать на текст — будь то меню, дорожный знак, письмо или упаковка лекарства — и очки прочитают текст вслух. Это обеспечивает ранее недостижимый уровень независимости в повседневной жизни.

Распознавание объектов и товаров: Искусственный интеллект способен распознавать тысячи повседневных предметов. Пользователь может спросить: «Что лежит на столе передо мной?» и получить ответ: «Чашка, яблоко и пульт дистанционного управления». Во время покупок очки могут сканировать штрих-коды и идентифицировать товары, например, отличать банку томатного супа от банки фасоли.

Распознавание лиц и людей: После предварительного согласия и хранения данных очки могут распознавать знакомых людей и ненавязчиво информировать пользователя о приближающемся человеке. Это может значительно облегчить социальное взаимодействие.

Описание сцены и навигация: Современные системы могут описать всю сцену целиком. «Вы находитесь в парке. Перед вами дорожка, слева скамейка, а дальше играют дети». Некоторые системы также помогают в навигации, обнаруживая препятствия, такие как бордюры или низко висящие ветви деревьев, и выдавая предупреждения.

Распознавание цвета и банкнот: очки могут различать цвета («Вы держите в руке красную рубашку») или определять номинал банкнот, что помогает при совершении платежей.

К числу ведущих компаний в этой области относятся OrCam со своей технологией «MyEye» и Envision Glasses. Потенциал огромен. Речь идёт не просто об удобстве, а о восстановлении независимости, безопасности и социальной активности. В то время как на массовом рынке всё ещё обсуждается «крутой» аспект этих устройств, они уже создают неоценимую ценность для определённой группы пользователей и доказывают, что умные очки — это гораздо больше, чем просто игрушка.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности

Как найти подходящее агентство, бюро по планированию или консалтинговую фирму для создания метавселенной — Изображение: Xpert.Digital

🗒️ Как найти подходящее агентство, бюро планирования или консалтинговую фирму для создания метавселенной – Поиск и поиск: Десять главных советов по консалтингу и планированию

Более подробная информация здесь:

 

От игрушки до профессионального инструмента: невероятная эволюция технологии XR

4. Серия MetaQuest доминирует на рынке VR. В чем секрет успеха этих гарнитур?

Доминирование серии Meta Quest объясняется четкой и последовательно реализуемой стратегией, сочетающей в себе несколько ключевых факторов:

Фактор «автономности»: важнейшим фактором успеха стало исключение внешнего оборудования. Первая Oculus Quest (теперь MetaQuest) стала первой массовой VR-гарнитурой, которая не требовала ни дорогостоящего высокопроизводительного ПК, ни внешних датчиков для отслеживания положения. Все — процессор, память, отслеживание, дисплей — интегрировано в гарнитуру. Эта «универсальная» природа значительно снизила порог входа. Вы покупаете устройство, включаете его, и вы в виртуальной реальности.

Агрессивная ценовая политика: Компания Meta с самого начала устанавливала очень агрессивные цены на свои гарнитуры Quest, зачастую, предположительно, с минимальной или нулевой прибылью от самого оборудования. Стратегия схожа со стратегией игровых консолей: оборудование продается дешево для создания большой пользовательской базы, а прибыль генерируется позже за счет продажи программного обеспечения (игр, приложений) в собственном магазине. Это сделало Quest доступным для широкого круга покупателей.

Создание надежной экосистемы: Meta вложила значительные средства в развитие магазина Quest. Компания приобрела успешные студии разработки (например, Beat Games, создателей «Beat Saber») и профинансировала эксклюзивные игры. Богатый и постоянно расширяющийся ассортимент игр и приложений имеет решающее значение для привлекательности устройства и удержания пользователей в долгосрочной перспективе.

Постоянное совершенствование: от Quest 1 до Quest 2 и далее до Quest 3 произошли значительные технологические скачки в разрешении, производительности процессора, комфорте и, особенно, во внедрении сквозной передачи цвета для приложений смешанной реальности. Компания Meta демонстрирует, что серьезно относится к платформе и постоянно совершенствует ее.

В связи с этим:

5. Игры, безусловно, являются важнейшим фактором развития VR. Где же за пределами игровой индустрии кроется потенциал VR-технологий, и насколько реалистична его реализация?

Ответ: Хотя игровая индустрия, несомненно, стала движущей силой появления VR из нишевого рынка, её потенциал за пределами игровой сферы огромен и постепенно начинает раскрываться. Реализация этого потенциала вполне реалистична, но для этого потребуется время, разработка специализированных приложений и преодоление таких препятствий, как стоимость и удобство использования в профессиональной среде.

Вот некоторые из наиболее перспективных областей за пределами игровой индустрии

Образование и обучение: пожалуй, это сектор с наибольшим краткосрочным потенциалом. Виртуальная реальность позволяет проводить иммерсивные и безопасные симуляции.

Медицинское обучение: хирурги могут отрабатывать сложные операции в виртуальной среде. Студенты-медики могут изучать анатомию человека в 3D-формате.

Профессиональная подготовка: Техники могут имитировать техническое обслуживание сложных машин (например, авиационных двигателей). Пожарные и сотрудники полиции могут тренироваться для действий в опасных ситуациях, не подвергая себя реальной опасности.

Тренинг по развитию мягких навыков: сотрудники могут практиковать публичные выступления, сложные разговоры с клиентами или ведение переговоров в симуляциях и получать прямую обратную связь.

Здравоохранение и терапия

Терапия боли: Доказана эффективность виртуальной реальности в отвлечении пациентов во время болезненных процедур (например, смены повязок при ожогах) и снижении потребности в обезболивающих препаратах.

Психотерапия: В частности, при лечении фобий (например, боязни высоты, боязни пауков, боязни полетов) и посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) экспозиционная терапия в безопасной, контролируемой виртуальной среде оказывается чрезвычайно эффективной.

Реабилитация: Пациенты, перенесшие инсульт, могут в игровой форме выполнять упражнения в виртуальной реальности для восстановления двигательных навыков.

Социальное взаимодействие и сотрудничество (социальная виртуальная реальность)

Такие платформы, как VRChat или Rec Room, — это больше, чем просто игры. Это социальные пространства, где люди со всего мира встречаются, общаются, посещают мероприятия или вместе создают контент.

Виртуальные встречи и удаленная работа: компании используют VR для проведения иммерсивных встреч, где участники встречаются в виртуальном пространстве в виде аватаров. Это может создать более сильное ощущение присутствия и вовлеченности, чем традиционная видеоконференция.

Фитнес и спорт

VR-приложения для фитнеса, такие как «Supernatural» или «FitXR», сочетают тренировки с захватывающими виртуальными мирами и элементами геймификации, что может значительно повысить мотивацию. Разбивать виртуальные стены или грести в экзотических пейзажах гораздо эффективнее и интереснее, чем смотреть на белую стену в спортзале.

Культура, искусство и туризм

Вы можете посетить виртуальные музеи и рассмотреть произведения искусства со всех ракурсов.

Виртуальный туризм позволяет «путешествовать» в далекие места, увидеть древние достопримечательности, такие как Колизей в Риме, в их первозданном великолепии или подняться на Эверест, не выходя из дома. Это особенно ценно для людей с ограниченной подвижностью.

Реализация этого потенциала зависит от разработчиков специализированного программного обеспечения, создающих удобные и полезные приложения для этих ниш. В то время как игровой рынок процветает за счет быстрых продаж, профессиональный рынок является более медленным, но потенциально более прибыльным рынком в долгосрочной перспективе.

6. Смешанную реальность часто называют будущим. Чем Смешанная реальность отличается от дополненной и виртуальной реальности?

Эти термины часто путают, но существуют четкие концептуальные различия, которые лучше всего понимать в рамках спектра, так называемого континуума «реальность-виртуальность».

Виртуальная реальность (VR): На одном конце спектра находится VR. Здесь пользователь полностью отрезан от реального мира. VR-гарнитура заменяет все визуальное и слуховое восприятие искусственной средой, созданной компьютером. Находясь в VR, вы больше не видите свою реальную комнату. Вы полностью погружаетесь в другой мир — будь то инопланетная планета, фантастическое королевство или виртуальная конференц-комната. Ключевая концепция — погружение.

Дополненная реальность (AR): На другом конце спектра, близко к реальному миру, находится AR. Здесь реальный мир остается основной средой, а цифровая информация накладывается (дополняется) поверх него. Классический пример — AR-фильтры в Instagram или Snapchat, которые надевают на вас виртуальные солнцезащитные очки. Другой пример — игра «Pokémon Go», где цифровые существа появляются на экране вашего смартфона в реальном мире. Важно помнить, что в традиционной AR цифровые объекты на самом деле не «понимают» реальный мир. Покемон просто парит над газоном; он не знает, что там есть стол, на который он мог бы запрыгнуть. Ключевое понятие — наложение.

Смешанная реальность (MR): MR находится между AR и VR и является наиболее продвинутой формой. В MR виртуальные объекты не просто накладываются на реальный мир, а закрепляются в нем и могут взаимодействовать с ним. Устройство MR (например, Apple Vision Pro или Meta Quest 3 в режиме сквозной передачи) сканирует и понимает реальное окружение — положение стен, столов, стульев и т. д. Это позволяет виртуальному мячу отскакивать от реальной стены, виртуальной кошке сидеть на реальном диване или виртуальному экрану телевизора висеть на реальной стене. Вы можете ходить вокруг этих виртуальных объектов, и они будут оставаться на месте. Вы даже можете взаимодействовать с ними с помощью рук.

Таким образом, ключевое различие заключается в пространственном восприятии и взаимодействии. Смешанная реальность объединяет реальный и виртуальный миры в единое интерактивное пространство. Представьте это так:

AR: Наклейка на стеклянной панели.

МР: Голограмма в комнате, стоящая на полу и реагирующая на ваше присутствие.

Такие устройства, как Apple Vision Pro или Quest 3, также обеспечивают плавное перемещение по континууму. Пользователи могут работать в режиме смешанной реальности, а затем, одним нажатием кнопки или поворотом регулятора, полностью отгородиться от окружающего мира и погрузиться в полностью виртуальный мир виртуальной реальности. Такая гибкость делает смешанную реальность потенциально конечной целью технологии пространственных вычислений.

В связи с этим:

7. С появлением TikTok/ByteDance еще один гигант социальных сетей выходит на рынок смешанных медиа. Почему этот шаг так важен, и как он может изменить конкуренцию с Meta и Apple?

Выход компании ByteDance на рынок смешанной реальности имеет огромное значение по нескольким причинам и может коренным образом изменить конкуренцию.

Огромная, молодая и креативная пользовательская база: ByteDance владеет TikTok, одной из крупнейших в мире социальных сетей с более чем миллиардом активных пользователей. Эти пользователи преимущественно молоды, хорошо разбираются в цифровых технологиях и уже знакомы с фильтрами дополненной реальности и инструментами для создания креативных видеороликов. ByteDance не нужно создавать новое сообщество с нуля; они могут продавать гарнитуру смешанной реальности напрямую своей существующей, огромной пользовательской базе.

Экспертиза в алгоритмах и пользовательском контенте: успех TikTok основан на высокоэффективном алгоритме рекомендаций, который предоставляет пользователям бесконечный поток персонализированного контента. Этот опыт в алгоритмическом отборе и продвижении пользовательского контента напрямую применим к платформам смешанной реальности. Представьте себе трехмерную ленту «Для вас», где вы можете пролистывать захватывающие впечатления, игры и социальные взаимодействия, созданные другими пользователями.

Вызов для социальной метавселенной Meta: Meta позиционирует свою метавселенную (Horizon Worlds и др.) как следующую социальную платформу. Однако компания ByteDance в последние годы доказала, что может успешно бросить вызов Meta и превзойти её на арене социальных сетей. Гарнитура смешанной реальности от ByteDance стала бы прямой атакой на основную стратегию Meta. Конкуренция сместилась бы с экрана смартфона на захватывающий 3D-мир. Это была бы битва за следующее поколение социального взаимодействия.

Конкуренция для «пространственных вычислений» Apple: В то время как Apple позиционирует Vision Pro как инструмент для повышения производительности и высококачественных развлечений («пространственные вычисления»), ByteDance может выбрать совершенно иной, ориентированный на потребителя, социальный и развлекательный подход. Это может привести к четкому разделению рынка: Apple — для профессионального и премиального использования, ByteDance — для социальных развлечений для широких масс. Это может усилить давление на Apple с целью предложения более доступных и удобных для потребителей устройств.

Потенциал ценовой конкуренции: Компания ByteDance известна своими агрессивными инвестициями в новые рынки для завоевания доли рынка. Весьма вероятно, что они предложат свои гарнитуры смешанной реальности по очень конкурентоспособной цене, чтобы быстро охватить большую пользовательскую базу. Это окажет значительное ценовое давление на Meta и других производителей и может ускорить повышение общей доступности оборудования для смешанной реальности.

Вкратце, выход ByteDance на рынок смешанных реальности может превратить его из дуополии (Meta против Apple) в борьбу между тремя игроками. ByteDance обладает огромной пользовательской базой, проверенной контентной стратегией и иным культурным подходом, что оживит рынок, ускорит инновации и потенциально снизит цены.

 

🎯🎯🎯 Воспользуйтесь обширным пятисторонним опытом Xpert.Digital в одном комплексном пакете услуг | Развитие бизнеса, НИОКР, XR, PR и оптимизация цифровой видимости

Воспользуйтесь обширным пятисторонним опытом Xpert.Digital в рамках комплексного пакета услуг | НИОКР, XR, PR и оптимизация цифровой видимости - Изображение: Xpert.Digital

Компания Xpert.Digital обладает глубокими знаниями в различных отраслях. Это позволяет нам разрабатывать индивидуальные стратегии, точно соответствующие требованиям и задачам вашего конкретного сегмента рынка. Благодаря постоянному анализу рыночных тенденций и мониторингу отраслевых разработок мы можем действовать на опережение и предлагать инновационные решения. Сочетание опыта и экспертных знаний создает добавленную стоимость и обеспечивает нашим клиентам решающее конкурентное преимущество.

Более подробная информация здесь:

 

Будущее уже перед нашими глазами: почему дополненная реальность изменит всё — будем ли мы скоро ходить по миру в умных очках?

8. Решающим фактором для пользовательского опыта является дисплей. Какие достижения существуют в этой области, и что означает работа таких компаний, как CREAL, над «дисплеями светового поля»?

Дисплей действительно является сердцем каждого устройства дополненной, виртуальной и смешанной реальности и представляет собой одну из самых больших технических проблем. Достижения в этой области имеют решающее значение для погружения, комфорта и удобства повседневного использования. Текущие разработки сосредоточены на нескольких аспектах:

Разрешение и плотность пикселей: Более высокое разрешение (больше пикселей на глаз) уменьшает так называемый «эффект сетки», когда зазоры между отдельными пикселями становятся видимыми. Современные гарнитуры, такие как Apple Vision Pro, используют микро-OLED дисплеи с чрезвычайно высокой плотностью пикселей, что обеспечивает невероятно четкое изображение.

Яркость и контрастность: для AR-очков, используемых на открытом воздухе, высокая яркость имеет решающее значение, чтобы предотвратить засветку виртуального контента солнцем. Технологии OLED обеспечивают идеальный уровень черного и высокую контрастность в этом отношении.

Поле зрения (FoV): FoV описывает, какая часть периферийного зрения пользователя охватывается дисплеем. Узкое поле зрения создает ощущение, будто смотришь в бинокль. Широкое поле зрения, как рекламирует Lenovo в своих гарнитурах Legion, значительно повышает эффект погружения.

Форм-фактор и эффективность: дисплеи должны быть небольшими, легкими и энергоэффективными, чтобы их можно было интегрировать в тонкие очки и при этом не слишком сильно расходовать заряд батареи.

Однако работа таких компаний, как CREAL, над технологиями светового поля представляет собой потенциальный качественный скачок, способный решить фундаментальную проблему современных технологий отображения: конфликт между конвергенцией и аккомодацией.

В связи с этим:

В чём заключается конфликт конвергенции-аккомодации?

В реальном мире наши глаза работают согласованно двумя способами, чтобы воспринимать глубину:

Конвергенция: Наши два глаза фокусируются на объекте. Для близких объектов они слегка наклонены внутрь; для дальних объектов они смотрят параллельно. Мозг интерпретирует этот угол для оценки расстояния.

Аккомодация: Хрусталик каждого глаза фокусируется (подобно объективу фотоаппарата), чтобы четко сфокусировать изображение объекта на сетчатке. Он изгибается для близких объектов и сужается для дальних.

В природе конвергенция и аккомодация всегда идеально синхронизированы. Однако почти все современные VR/AR-гарнитуры имеют проблему: дисплеи имеют фиксированную фокальную плоскость. Независимо от того, смотрите ли вы на виртуальный объект, который кажется расположенным на расстоянии 50 сантиметров или 50 метров, линзы ваших глаз (аккомодация) всегда должны фокусироваться на физическом расстоянии до дисплея (например, 2 метра). Ваши глазные яблоки (конвергенция), однако, выравниваются с воспринимаемым расстоянием до виртуального объекта.

Этот конфликт между функциями глазных мышц (конвергенция) и функциями хрусталика глаза (аккомодация) является неестественным. Он может привести к быстрой утомляемости глаз, головным болям и даже тошноте, и является одной из главных причин, почему длительное использование устройств виртуальной/дополненной реальности вызывает дискомфорт у некоторых людей.

Как дисплеи с эффектом светового поля решают эту проблему?

Световой дисплей не просто проецирует плоское двухмерное изображение. Он воспроизводит то, как световые лучи исходят от трехмерного объекта в реальном мире во всех направлениях. Он излучает полное «световое поле», содержащее информацию о глубине. Когда ваши глаза смотрят на это световое поле, они могут естественным образом корректировать как конвергенцию, так и аккомодацию в соответствии с воспринимаемой глубиной виртуального объекта — точно так же, как и в реальности.

Миниатюризация этой технологии, над которой работает компания CREAL, — это священный Грааль для очков дополненной реальности. Это означало бы:

Визуальный реализм: виртуальные объекты должны органично и убедительно сливаться с реальным миром и быть визуально неотличимы от реальных объектов.

Визуальный комфорт: конфликт между конвергенцией и аккомодацией будет разрешен, что позволит значительно дольше и комфортнее пользоваться устройством без усталости или тошноты.

Если эту технологию удастся успешно миниатюризировать и запустить в массовое производство, она произведет революцию в качестве и комфорте дополненной реальности и станет важным шагом на пути к созданию действительно повседневных очков дополненной реальности.

9. С Vision Pro компания Apple вышла на рынок магнитных микрофонов с очень дорогим и высокотехнологичным продуктом. Почему такая высокая цена, и что говорят слухи о скором обновлении стратегии Apple?

Ответ: Стратегия Apple с Vision Pro — это классический пример стратегии компании при выводе на рынок новой категории продуктов. Она не ориентирована на массовый рынок, а скорее направлена ​​на установление технологического эталона и определение новой платформы.

Причины высокой цены (от 3499 долларов США)

Технологический прорыв: Vision Pro оснащен передовыми и чрезвычайно дорогостоящими технологиями, сочетание которых никогда ранее не встречалось в потребительских товарах. Сюда входят два 4K микро-OLED дисплея (с большим количеством пикселей на каждый глаз, чем у 4K-телевизора), сложная система из десятка камер и датчиков для точного отслеживания окружающей среды и рук, усовершенствованная система отслеживания взгляда для управления, а также двухчиповая конструкция (M2 для питания, R1 для обработки данных с датчиков в реальном времени). Производство всех этих компонентов чрезвычайно дорогостоящее.

Определение новой категории: «Пространственные вычисления»: Apple намеренно избегает терминов «VR» или «MR». Они называют это «пространственными вычислениями». Таким образом, они хотят дать понять, что это не просто развлекательное устройство, а новый тип персонального компьютера. Цена позиционирует устройство как профессиональный инструмент или предмет роскоши, подобно первым компьютерам Macintosh или высококлассным моделям Mac Pro.

Ориентация на разработчиков и профессиональных пользователей: высокая цена отфильтровывает целевую аудиторию. Apple изначально ориентируется на разработчиков, которые будут создавать приложения и возможности для этой новой платформы, а также на «профессиональных пользователей» (профессиональных пользователей и состоятельных первопроходцев), готовых платить за новейшие технологии. Цель состоит в создании экосистемы до того, как оборудование станет доступно широкой публике.

Значение слухов о скором обновлении

Сообщения о том, что Apple уже работает над преемником, не вызывают удивления и не указывают на провал, а скорее на долгосрочную, итеративную стратегию.

Продукт первого поколения: Vision Pro, несомненно, является продуктом «версии 1.0». Как и в случае с первыми Apple Watch или первым iPhone, есть куда стремиться. Основные недостатки текущей модели — это её вес, ограниченный срок службы внешнего аккумулятора и высокая цена.

Поэтапное совершенствование: будущая модель (возможно, «Vision Pro 2» или более легкая «Vision Air») будет сосредоточена именно на этих аспектах. Apple будет работать над снижением веса, повышением (или интеграцией) эффективности батареи и снижением производственных затрат за счет эффекта масштаба и технологических достижений.

Долгосрочная стратегия: Apple мыслит десятилетиями, а не кварталами. Vision Pro — это первый шаг на долгом пути. Стратегия такова:

Этап 1 (Vision Pro): Определить технологическую вершину, привлечь разработчиков, создать премиальный пользовательский опыт и изучить, как люди используют пространственные вычисления.

Этап 2 (будущие, более доступные модели): внедрение технологии в более легкие, удобные и доступные по цене форм-факторы для выхода на массовый рынок.

Этап 3 (возможно, «Apple Glass»): Конечная цель — создание легких очков на каждый день, которые будут обладать функциональностью «пространственного компьютера» в ненавязчивом дизайне.

Слухи об обновлении подтверждают, что Apple рассматривает платформу Vision как стратегический приоритет и активно работает над следующим поколением, чтобы преодолеть первоначальные препятствия и реализовать свое долгосрочное видение.

10. Несмотря на все технологии и продукты, остаются важные вопросы, особенно касающиеся конфиденциальности данных. Почему опасения по поводу устройств дополненной и смешанной реальности намного сильнее, чем по поводу смартфонов?

Ответ: Проблемы конфиденциальности, связанные с устройствами дополненной и смешанной реальности, не только более серьезны, но и принципиально отличаются по своей природе и на порядки масштабнее. Это связано с типом и объемом данных, которые могут собирать эти устройства. Смартфон — это инструмент, который мы используем осознанно; очки дополненной реальности или гарнитура смешанной реальности — это набор датчиков, которые постоянно передают и записывают наше восприятие мира.

Вот основные причины усиления обеспокоенности

Постоянная запись окружающей среды (датчики, направленные наружу): В отличие от смартфона, камера которого требует активного наведения на объект, устройства дополненной и смешанной реальности постоянно сканируют окружающую среду для своей работы. Они создают подробную 3D-карту вашего личного пространства — гостиной, спальни, офиса. Компании потенциально могут узнать, какие книги у вас на полках, какие произведения искусства висят на стенах, насколько захламлен ваш стол или кто еще находится в вашем доме. Это беспрецедентное вторжение в частную жизнь.

Подробные биометрические данные (внутренние датчики): в высокотехнологичных устройствах, таких как Vision Pro, в качестве основного метода ввода используется отслеживание взгляда. Это означает, что устройство точно знает, на что вы смотрите, как долго вы на это смотрите и как расширяются ваши зрачки. Это прямая связь с вашим подсознанием. Маркетологи мечтают о таких данных: они могли бы знать не только о том, что вы видели рекламу, но и о том, привлекла ли она ваше внимание и вызвала ли положительные или отрицательные эмоции. Эти данные о подсознательных реакциях гораздо мощнее, чем клик или «лайк».

Сбор данных гигантами социальных сетей: эти опасения усиливаются, когда такие компании, как Meta или ByteDance, производят оборудование. Их бизнес-модель основана на сборе пользовательских данных для персонализации контента и показа высокоцелевой рекламы. Если эти компании получат доступ к вышеупомянутым данным об окружающей среде и биометрическим данным, они создадут ваш профиль, который превзойдет все, что было известно ранее, с точки зрения интимности и детализации. Они будут знать не только то, что вы делаете в интернете, но и как вы живете в реальном мире, на что вы реагируете и что привлекает ваше внимание. Статья Gizmodo («О, здорово, пользователи TikTok хотят надеть вам на лицо очки дополненной реальности») кратко отражает эти опасения.

Риски для безопасности: Взлом электронной почты — это плохо. Взлом гарнитуры смешанной реальности может предоставить злоумышленнику прямую трансляцию из вашего дома или даже потенциально манипулировать восприятием реальности пользователем («подмена дополненной реальности»).

Эти опасения требуют совершенно новой нормативно-правовой и этической базы. Такие концепции, как минимизация данных, обработка на устройстве вместо облачной обработки и прозрачный пользовательский контроль, будут иметь решающее значение для завоевания общественного доверия. Сильный акцент Apple на конфиденциальности данных — это стратегическая попытка выделиться среди конкурентов, но фундаментальные риски этой технологии сохраняются и должны обсуждаться обществом в целом.

В связи с этим:

11. Каков реалистичный прогноз развития всей области XR/AR/метавселенной в течение следующих 5-10 лет? Будем ли мы все ходить в очках?

Ответ: Реалистичный прогноз, вероятно, находится где-то между антиутопическими предупреждениями и утопическими обещаниями спасения от производителей. Мы находимся в начале длительного периода развития, и следующие 5-10 лет станут фазой диверсификации, конкуренции и постепенной адаптации.

Вот наиболее вероятные варианты развития событий

Не единая «метавселенная», а конкуренция экосистем: не будет «одной» метавселенной, как нет и «одного» интернета. Вместо этого мы увидим ожесточенную конкуренцию между закрытыми и открытыми экосистемами, подобную нынешней борьбе между iOS (Apple) и Android (Google). Apple создаст свою отточенную, тщательно отобранную и ориентированную на конфиденциальность экосистему «пространственных вычислений». Meta будет продвигать свою более открытую экосистему Quest, ориентированную на социальное взаимодействие и игры. ByteDance попытается создать креативную альтернативу, основанную на пользовательском контенте.

Диверсификация аппаратного обеспечения: рынок разделится. Мы увидим четкое разделение между:

Гарнитуры виртуальной/смешанной реальности с полным погружением (например, Quest, Vision Pro): В основном они используются дома или на работе для игр, иммерсивных развлечений, общения и продуктивной работы. Они становятся легче, дешевле и мощнее, но по-прежнему остаются специализированными устройствами для конкретных сеансов.

Легкие AR/умные очки (например, Ray-Ban Meta или будущие Apple Glasses): они станут вашими повседневными спутниками. Их функциональность будет постепенно расширяться — от уведомлений и помощи ИИ до простых визуальных наложений для навигации и контекстной информации. Полная замена смартфона в ближайшее время маловероятна, но они станут важной новой категорией устройств.

«Убойное приложение» будет различаться в зависимости от сегмента: не будет одного универсального «убойного приложения» для всего.

В потребительском секторе виртуальной реальности основным двигателем остаются игры, которые дополняются социальными платформами и фитнесом.

В профессиональной сфере смешанной реальности настоящим прорывом станут специализированные решения для проектирования, обучения, обслуживания и медицинской визуализации.

Для обычных очков дополненной реальности настоящим прорывом может стать ИИ-помощник, который будет заблаговременно и контекстуально предоставлять информацию, не требуя от пользователя доставать устройство из кармана.

Искусственный интеллект как невидимый двигатель: достижения в области ИИ будут стимулировать развитие гораздо сильнее, чем любой аппаратный скачок. ИИ произведет революцию в сфере взаимодействия (отслеживание движений рук, голосовое управление), понимания окружающего мира и создания контента.

Так что, мы все будем ходить в очках?

Вероятно, не все будут носить их в ближайшие пять лет, но люди в умных очках станут значительно более распространенными, подобно беспроводным наушникам (таким как AirPods). Внедрение будет постепенным, начиная с энтузиастов технологий и узкоспециализированных специалистов, а затем, по мере снижения цен и увеличения преимуществ, распространится на широкую публику.

Решающими факторами для массового внедрения станут решение основных проблем: цена, удобство (вес, время работы от батареи, нагрев), социальное признание и, прежде всего, создание убедительного, незаменимого преимущества, перевешивающего неоспоримые риски для конфиденциальности данных. Технология способна коренным образом изменить наше взаимодействие с цифровой информацией и друг с другом, но путь к этому еще долог и полон захватывающих, но и критически важных перекрестков.

 

Мы здесь для вас — Консультации — Планирование — Внедрение — Управление проектами

☑️ Поддержка малых и средних предприятий в области стратегии, консалтинга, планирования и реализации проектов

☑️ Разработка или корректировка цифровой стратегии и цифровизации

☑️ Расширение и оптимизация международных процессов продаж

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Развитие новаторского бизнеса

 

Konrad Wolfenstein

Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 7348 4088 965 .

Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.

 

 

Напишите мне

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.

С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.

Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.

Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Поддерживать связь

Оставьте мобильную версию