Блог/Портал для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Влиятельный человек в отрасли (II)

Отраслевой центр и блог для индустрии B2B - Машиностроение - Логистика/Интралогистика - Фотоэлектрическая энергетика (PV/солнечная энергия)
Для Smart FACTORY | ГОРОД | XR | МЕТАВСЕЛЕННАЯ | ИИ (ИИ) | ЦИФРОВИЗАЦИЯ | СОЛНЕЧНАЯ | Промышленный влиятельный человек (II) | Стартапы | Поддержка/совет

Бизнес-новатор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Подробнее об этом здесь

Pimax и новое поколение очков виртуальной реальности: взгляд на будущее виртуальной реальности

Предварительная версия Xpert


Konrad Wolfenstein — посол бренда, влиятельный человек в отраслиОнлайн-контакт (Konrad Wolfenstein)

Выбор голоса 📢

Опубликовано: 29 сентября 2025 г. / Обновлено: 29 сентября 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Pimax и новое поколение очков виртуальной реальности: взгляд на будущее виртуальной реальности

Pimax и новое поколение VR-гарнитур: взгляд на будущее виртуальной реальности – Оригинал/Шаблон: Pimax / Креативное изображение: Xpert.Digital

Виртуальная реальность реальна как никогда прежде: что скрывается за новыми очками Pimax и почему они могут всё изменить

Что такое Micro-OLED и блинчатые линзы?

Гарнитуры виртуальной реальности постоянно развиваются, и две технологии, в частности, кардинально меняют наше восприятие виртуальных миров: micro-OLED-дисплеи и линзы-блинчики. Эти технологии обещают преодолеть существующие ограничения VR-гарнитур, улучшив качество изображения и уменьшив вес и габариты устройств.

Дисплеи Micro-OLED представляют собой дальнейшее развитие широко известной технологии OLED. В то время как обычные OLED-дисплеи используют органические подложки, micro-OLED производятся непосредственно на кремниевых пластинах. Такой подход позволяет достичь исключительной плотности пикселей — более 4000 пикселей на дюйм. Технология обеспечивает идеальный уровень чёрного и практически бесконечную контрастность, поскольку каждый пиксель может включаться и выключаться независимо. Время отклика составляет порядка наносекунд, что минимизирует размытость изображения и задержку.

Ещё одним важным преимуществом дисплеев Micro-OLED является их компактная конструкция. Панели чрезвычайно тонкие и не требуют громоздкой подсветки, что обеспечивает снижение энергопотребления и тепловыделения. Sony, один из ведущих производителей дисплеев Micro-OLED, разработала дисплеи с пиковой яркостью до 10 000 нит. Такая высокая яркость особенно важна для использования вне помещений и в гарнитурах дополненной реальности.

Линзы-блинчики представляют собой новый подход к совершенствованию VR-гарнитур. В отличие от обычных линз Френеля, имеющих кольцеобразную структуру, линзы-блинчики используют систему из нескольких плотно упакованных линз и плёночных слоёв. Свет отражается между слоями, создавая изогнутый оптический путь. Такая конструкция позволяет значительно сократить общую длину оптического пути.

Главное преимущество линз-блинчиков — их компактная конструкция. Их можно располагать гораздо ближе к дисплею, иногда с расстоянием менее миллиметра, по сравнению с линзами Френеля, которым требуется расстояние более 50 миллиметров. Это позволяет создавать значительно более тонкие и лёгкие VR-гарнитуры. Кроме того, линзы-блинчики устраняют мешающие «лучи бога» и рассеивание света, характерные для линз Френеля.

Однако у блинчатых линз есть и недостатки. Из-за преломления светового пути и множества оптических поверхностей теряется много света. В то время как асферические стеклянные линзы пропускают до 99% света дисплея, блинчатые линзы часто пропускают лишь около 15%. Это приводит к снижению яркости, контрастности и насыщенности цветов, особенно по краям поля зрения.

Подходит для:

  • Pimax Roadpamp раскрыта: отслеживание рук для виртуальных гарнитур Crystal Super & Crystal LightPimax Roadpamp раскрыта: отслеживание рук для виртуальных гарнитур Crystal Super & Crystal Light

Что такое Pimax и какова история компании?

Компания Pimax была основана в мае 2014 года с амбициозной целью — разработать VR-гарнитуры, устраняющие эффект москитной сетки. С самого начала китайская компания специализировалась на инновационных аппаратных решениях для виртуальной реальности, постоянно расширяя технологические горизонты.

Первым коммерческим продуктом Pimax стал Pimax 2K, выпущенный в марте 2015 года, а затем Pimax 4K в апреле 2016 года. Pimax 4K стал важной вехой, поскольку стал первой потребительской гарнитурой виртуальной реальности с разрешением 4K. Благодаря общему разрешению 3840 × 2160 пикселей (1920 × 2160 на глаз) и углу обзора 110 градусов, компания стала одним из первых, кто начал использовать высокое разрешение.

Большой прорыв Pimax случился в 2017 году благодаря кампании на Kickstarter для Pimax 8K. Эта кампания оказалась невероятно успешной, собрав около 4,24 миллиона долларов. Цель в 200 000 долларов была достигнута всего за 73 минуты. Pimax 8K даже попал в Книгу рекордов Гиннесса как самый успешный VR-проект, финансируемый за счёт пожертвований.

Pimax 8K произвел революцию на рынке виртуальной реальности благодаря впечатляющему разрешению 7680 × 2160 пикселей (3840 × 2160 на глаз) и чрезвычайно широкому полю зрения в 200 градусов. Это был значительный скачок вперед по сравнению с конкурентами, которые в то время ограничивались полем зрения в основном в 110 градусов.

В 2017 году Pimax завершила раунд финансирования серии A на сумму 13,5 млн долларов. В следующем году компания объявила о разработке контроллера с креплением на кулак, полностью совместимого с аксессуарами SteamVR 2.0 и Vive.

Компания Pimax позиционировала себя как один из крупнейших производителей VR-оборудования на китайском рынке. С самого начала компания сосредоточилась на разработке высококачественных и инновационных VR-гарнитур для энтузиастов, готовых платить высокую цену за новейшие технологии.

В последние годы Pimax значительно расширила свой портфель. В 2024 году компания основала 314 Labs — специализированный центр исследований и разработок с филиалами в Элктоне, штат Мэриленд, и Циндао, Китай. Основное внимание уделяется собственным алгоритмам отслеживания SLAM и ключевым технологиям, таким как 60G Airlink и сменные оптические системы.

За годы своего существования компания Pimax заслужила репутацию технологического пионера, неизменно занимающего лидирующие позиции в области инноваций в сфере виртуальной реальности. Компания первой внедрила разрешение 4K в VR-гарнитуры, затем — 8K и уже работает над системами с разрешением 12K. Непрерывное стремление к инновациям сделало Pimax одним из ведущих игроков в сегменте высококлассной VR-технологии.

Какие новые VR-гарнитуры анонсировала Pimax?

Компания Pimax недавно представила окончательные характеристики трёх новых моделей ПК с виртуальной реальностью (VR) и технологией Micro-OLED: «Dream Air SE», «Dream Air» и «Crystal Super Micro-OLED». Все три устройства используют фирменную оптическую систему «ConcaveView» и сочетают высокое разрешение с широким углом обзора.

Dream Air SE

Самая доступная модель в новой линейке — Dream Air SE, ориентированная на пользователей, которым нужны лёгкие VR-гарнитуры для повседневного использования. Весом менее 140 граммов, она значительно легче большинства конкурирующих VR-гарнитур. Разрешение составляет 2560 × 2560 пикселей на каждый глаз, что соответствует более чем 13 миллионам пикселей.

Dream Air SE оснащен интегрированной системой отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF) через SLAM, что устраняет необходимость во внешних станциях отслеживания. SLAM означает «одновременную локализацию и картографирование» и представляет собой передовой метод отслеживания, сочетающий в себе технологии камер и датчиков для одновременной фиксации местоположения гарнитуры и создания карты окружающей среды.

Уникальной особенностью Dream Air SE является интегрированная система отслеживания движения глаз Tobii. Эта технология обеспечивает динамический фовеальный рендеринг — метод оптимизации, имитирующий человеческое зрение. В нём четко отображается только та область, на которой сфокусирован взгляд, а периферийные области отображаются в более низком разрешении. Это позволяет снизить нагрузку на графический процессор на 30–60% при сохранении воспринимаемого качества изображения.

Dream Air SE также предлагает пространственный звук, способствующий более глубокому погружению. Начальная цена составляет 802 евро без НДС, что очень привлекательно по сравнению с другими высококлассными VR-гарнитурами.

Dream Air

Модель Dream Air представляет собой среднюю модель новой линейки и оснащена панелями Sony Micro OLED. Разрешение составляет 3840 × 3552 пикселя на каждый глаз, что составляет более 27 миллионов пикселей, что значительно превосходит большинство современных VR-гарнитур.

Несмотря на компактную конструкцию и вес менее 170 граммов, Dream Air, как утверждается, обеспечивает горизонтальное поле зрения в 110 градусов. По диагонали оно даже превышает 120 градусов. Эти показатели впечатляют, поскольку блинчатые линзы обычно обеспечивают меньшее поле зрения, чем системы Френеля.

Заметной оптимизацией Dream Air является улучшенное стереоналожение. Речь идёт о области поля зрения, где изображения для левого и правого глаза перекрываются, что улучшает восприятие глубины. Pimax рекламирует устройство как «самую маленькую полнофункциональную VR-гарнитуру с таким разрешением».

Dream Air предназначена как для портативного, так и для профессионального использования. Цены по предзаказу варьируются от 1783 до 2050 евро (без учета налогов) в зависимости от конфигурации. Эта цена позволяет отнести устройство к премиальному сегменту, но значительно ниже, чем у профессиональных гарнитур таких производителей, как Varjo.

Crystal Super Micro-OLED

Являясь частью модульной линейки Crystal, Crystal Super Micro-OLED оснащена сменными оптическими блоками, включая модуль Micro-OLED. Эта модульная концепция позволяет пользователям настраивать гарнитуру в соответствии с конкретными задачами и расширять её по мере необходимости.

Угол обзора Crystal Super Micro-OLED составляет 116 градусов по горизонтали и более 128 градусов по диагонали. Разрешение — 3840 × 3552 пикселя на глаз — эквивалентно разрешению Dream Air. По данным Pimax, целевая аудитория — любители симуляторов и профессиональные пользователи, которым требуется высочайшее качество изображения и гибкость.

Особый интерес представляет поддержка специализированных конфигураций для авиасимуляторов и гоночных игр. Эти приложения особенно выигрывают от высокого разрешения и широкого поля зрения, поскольку требуют точной индикации приборов и хорошего кругового обзора.

Модульная конструкция серии Crystal уже была уникальным преимуществом Pimax в предыдущих моделях. Пользователи могут комбинировать различные оптические модули, системы слежения и аксессуары в соответствии со своими конкретными требованиями.

Начало поставок всех трёх гарнитур запланировано на конец этого года, а предварительные заказы уже открыты. По данным Pimax, ранние заказы получат аксессуары, такие как линзы для коррекции зрения и бесплатную копию гоночной игры Le Mans Ultimate.

Как работает SLAM-отслеживание в VR-гарнитурах?

SLAM-трекинг (сокращение от «Simultaneous Localization and Mapping») — это сложный метод отслеживания, используемый в современных VR-гарнитурах. Эта технология объединяет в себе технологии камер, датчиков и специализированных алгоритмов для одновременного выполнения двух задач: точного отслеживания положения и ориентации VR-гарнитуры в режиме реального времени и одновременного создания трёхмерной карты окружающей среды.

Основные принципы SLAM

Система SLAM обнаруживает и отслеживает характерные особенности и структуры окружающей среды. Этими особенностями могут быть края, углы, текстуры или другие визуальные ориентиры, зафиксированные встроенными камерами гарнитуры. Система использует эту информацию для создания облака точек или сетки, отражающей пространственную структуру окружающей среды.

Pimax — одна из немногих компаний в сфере виртуальной реальности, разрабатывающих собственную технологию отслеживания SLAM. В отличие от традиционных систем отслеживания на базе базовых станций, которые используют инфракрасные датчики и могут быть подвержены затенению и помехам, система отслеживания SLAM от Pimax использует четыре камеры для генерации более миллиона точек отслеживания. В сочетании с инерциальными измерениями эти данные обеспечивают исключительную точность.

Преимущества перед другими методами отслеживания

Главное преимущество системы слежения SLAM — её автономность. В то время как внешние системы слежения, такие как технология Lighthouse, требуют установки отдельных базовых станций в помещении, SLAM не требует внешнего оборудования. Это значительно упрощает настройку и обеспечивает большую гибкость использования в различных условиях.

SLAM-трекинг считается самым точным методом отслеживания виртуальных объектов в пространстве. Технология позволяет непрерывно корректировать положение гарнитуры, распознавая ранее отслеживаемые области. Когда пользователь возвращается в ранее посещённое место, система может использовать это распознавание для исправления ошибок смещения.

Ещё одним преимуществом является надёжность системы. Благодаря использованию нескольких камер и их сочетанию с инерциальными датчиками, SLAM может работать даже в сложных, динамичных и изменяющихся условиях. Современные реализации SLAM используют модели искусственного интеллекта для обеспечения точности позиционирования даже в сложных условиях.

Техническая реализация

Техническая реализация SLAM-трекинга требует значительных вычислительных мощностей. Система должна обрабатывать изображения с нескольких камер в режиме реального времени, извлекать характерные особенности, сравнивать их с ранее известными ориентирами и одновременно обновлять карту окружающей среды. Современные реализации используют специализированные процессоры и оптимизированные алгоритмы для выполнения этих задач с минимальной задержкой.

Pimax сочетает отслеживание SLAM с другими датчиками, такими как гироскопы и акселерометры. Такое сочетание датчиков обеспечивает точную фиксацию даже быстрых движений и дополнительно повышает точность отслеживания. Сочетание визуальных и инерциальных данных делает систему менее восприимчивой к помехам, вызванным слабым освещением или движущимися объектами.

Будущий сценарий AR/VR: улучшенное отслеживание изменений сегментации

Развитие технологии SLAM стремительно развивается. В будущем ожидается улучшение обнаружения объектов и семантической сегментации. Это позволит не только определять положение объектов, но и понимать, что это за объекты, и соответствующим образом реагировать.

Компания Pimax постоянно работает над совершенствованием своих алгоритмов SLAM. Компания создала собственную исследовательскую лабораторию, специально занимающуюся разработкой этой технологии. Цель — разработать систему слежения SLAM, способную конкурировать с традиционными системами базовых станций или даже превосходить их.

Что такое отслеживание глаз и фовеальный рендеринг?

Отслеживание глаз и фовеальный рендеринг — две тесно связанные технологии, способные кардинально улучшить восприятие виртуальной реальности. Отслеживание глаз фиксирует движения глаз пользователя в режиме реального времени, а фовеальный рендеринг использует эту информацию для оптимизации производительности.

Технология отслеживания движения глаз

Отслеживание глаз в VR-гарнитурах обычно осуществляется с помощью инфракрасных камер, фиксирующих движения зрачков. Эти системы должны быть чрезвычайно точными и быстрыми, поскольку даже небольшие неточности могут повлиять на фовеальную визуализацию. Сложность заключается в том, что глаза у людей очень разные: необходимо учитывать разный размер зрачков, цвет глаз и индивидуальные анатомические особенности.

Современные системы отслеживания движения глаз, такие как системы Tobii, используемые в гарнитурах Pimax, должны не только фиксировать текущие движения глаз, но и предсказывать их дальнейшее движение. Эта предсказательная способность критически важна, поскольку системе рендеринга требуется время для расчёта соответствующих областей изображения.

Понимание фовеальной визуализации

Фовеальная визуализация основана на фундаментальном принципе человеческого зрения: только небольшая центральная область сетчатки, так называемая фовеа, способна видеть чётко. Эта область занимает всего около двух градусов всего поля зрения. Остальная часть изображения становится всё более размытой по мере удаления от центра.

Фовеальный рендеринг использует это биологическое свойство, визуализируя только ту область, на которую пользователь в данный момент смотрит, в полном разрешении и с максимальной детализацией. Периферийные области визуализируются с пониженным разрешением, меньшей детализацией текстур и упрощенной геометрией. Поскольку человеческий глаз и так не воспринимает эти области как чёткие, эта потеря качества незаметна.

Различные типы фовеальной визуализации

Существует два основных вида фовеального рендеринга: статический и динамический. Статический, или «фиксированный», фовеальный рендеринг устанавливает фиксированную точку в центре изображения, которое отображается с полным разрешением. Этот метод используется в таких гарнитурах, как Meta Quest 2. Преимущество заключается в простоте реализации; недостаток — в том, что для достижения наилучшего качества изображения пользователю необходимо всегда смотреть прямо перед собой.

Динамический фовеальный рендеринг, с другой стороны, использует отслеживание глаз для смещения области высокого разрешения в соответствии с фактическим направлением взгляда. Это более продвинутый и эффективный вариант, используемый в премиальных гарнитурах, таких как Pimax Crystal или Varjo VR-3.

Преимущества производительности

Преимущества фовеального рендеринга в производительности весьма существенны. Система может снизить требования к вычислительной мощности графического процессора на 30–60% без заметной потери качества. В крайних случаях, по оценкам, требуется рендеринг лишь около 10% от общего разрешения.

Pimax утверждает, что её технология динамического фовеального рендеринга способна увеличить частоту кадров в секунду на 10–50%. Это фактически означает, что пользователи могут запускать требовательные VR-приложения, такие как DCS World, на оборудовании, которого обычно недостаточно, например, на GeForce RTX 2060.

Проблемы и перспективы на будущее

Самая большая проблема динамического фовеального рендеринга заключается в точности и скорости отслеживания глаз. Если система недостаточно точна или реагирует слишком медленно, визуальное восприятие портится, и эффект погружения теряется. Задержка между движением глаз и соответствующей корректировкой рендеринга должна быть минимальной.

Дальнейшие разработки могут сделать фовеальный рендеринг ещё более эффективным. Улучшенные алгоритмы прогнозирования движений глаз, улучшенная интеграция с оборудованием и оптимизированные конвейеры рендеринга ещё больше усовершенствуют эту технологию. В долгосрочной перспективе фовеальный рендеринг также может позволить мобильным VR-гарнитурам отображать графически требовательные приложения в высоком качестве.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.

Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму.

Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.

🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.

Подробнее об этом здесь:

  • Эксперты по Метавселенной и XR: найдите подходящих партнеров

 

Pimax между инновациями и хаосом: фанаты технологий в восторге, покупатели настроены скептически

Какую роль играет Sony в разработке Micro-OLED?

Sony играет ключевую роль в разработке технологии micro-OLED для VR-приложений. Компания, в первую очередь, выступает в качестве поставщика технологий, поставляя самые передовые micro-OLED-дисплеи различным производителям гарнитур, а не занимается производством потребительских VR-гарнитур.

Подходит для:

  • Rokid AR Spatial: Light AR-очки с микро-ОЛЕДЫ Sony для виртуальных 300-дюймовых дисплеевRokid AR Spatial: Light AR-очки с микро-ОЛЕДЫ Sony для виртуальных 300-дюймовых дисплеев

Технология OLED-on-Silicon от Sony

Компания Sony разработала уникальную архитектуру OLED-on-Silicon (OLEDoS), в которой миллионы микроскопических OLED-пикселей наносятся непосредственно на кремниевую пластину. Драйверы пикселей и схемы управления уже встроены в эту кремниевую пластину, что обеспечивает исключительно высокий уровень интеграции. Эта технология принципиально отличается от традиционных OLED-дисплеев, в которых используются органические подложки.

Результатом этой архитектуры является плотность пикселей более 4000 на дюйм, что устраняет раздражающий эффект москитной сетки. Sony сочетает свой многолетний опыт в области OLED-технологий с технологией объединительной платы, разработанной компанией для датчиков изображения. Это сочетание обеспечивает высокое разрешение, высокую контрастность, широкий цветовой охват и быстрое время отклика.

Технические характеристики

Sony предлагает различные модели Micro OLED для различных сфер применения. Модель ECX350F 2024 года — это 0,44-дюймовый дисплей Full HD (1920×1080) с размером пикселя 5,1 мкм и впечатляющей пиковой яркостью 10 000 нит. Такая исключительная яркость особенно важна для приложений дополненной реальности, где дисплей должен выдерживать яркое окружающее освещение.

Для VR-приложений компания Sony разработала модель ECX344A — 1,3-дюймовый дисплей Micro OLED с разрешением 4K и разрешением 3840 x 2160 пикселей. Этот дисплей используется в премиальных VR-гарнитурах и обеспечивает разрешение и качество изображения, необходимые для полного погружения в виртуальную реальность. Другая модель, ECX348E, предлагает разрешение Full HD с яркостью 5000 нит при диагонали 0,55 дюйма.

Во всех дисплеях Sony Micro OLED используется структура верхнего излучения с белым светом и системой цветных фильтров. Это обеспечивает максимальную светоотдачу и продлевает срок службы органических материалов. Контрастность достигает значений до 100 000:1 при времени отклика не более 0,01 миллисекунды.

Использование в VR-гарнитурах

Дисплеи Sony Micro-OLED можно найти в различных высококлассных VR-гарнитурах. Pimax использует панели Sony в своей новой модели Dream Air, которая достигает разрешения 3840 × 3552 пикселей на глаз. Это необычное разрешение предполагает, что Pimax, возможно, использует модифицированную версию 4K-дисплеев Sony или использует их в особой конфигурации.

Другие производители, такие как Shiftall, используют дисплеи Sony Micro-OLED в таких гарнитурах, как Meganex Superlight. Пользователи отмечают, что эти дисплеи обеспечивают «лучшее качество изображения, которое они когда-либо видели в виртуальной реальности», и выглядят даже чётче, чем у Apple Vision Pro. Высокая плотность пикселей и коэффициент заполнения обеспечивают невероятную реалистичность изображения, делая отдельные пиксели невидимыми.

Проблемы и ограничения

Несмотря на впечатляющие характеристики, дисплеи Sony Micro-OLED также сталкиваются с трудностями. Стоимость производства значительно выше, чем у обычных дисплеев, что отражается на стоимости VR-гарнитур. Дисплеи также требуют специализированной электроники управления и системы терморегулирования, поскольку высокая плотность пикселей может приводить к концентрированному выделению тепла.

Ещё одним ограничивающим фактором является размер дисплея. Micro-OLED-дисплеи Sony в настоящее время ограничены относительно небольшими размерами — диагональ самых больших доступных моделей составляет 1,3 дюйма. Это ограничивает достижимое поле зрения в VR-гарнитурах, если только производители не используют специальную оптику или несколько дисплеев на каждый глаз.

Подходит для:

  • 4K OLED и ПК VR: протестированы очки Play For Dream — лучшая гарнитура для Microsoft Flight Simulator и Netflix на 1000 дюймов?4K OLED и ПК VR: протестированы очки Play For Dream — лучшая гарнитура для Microsoft Flight Simulator и Netflix на 1000 дюймов?

Будущие перспективы

Sony постоянно совершенствует технологию Micro-OLED. В будущем ожидается ещё более высокая плотность пикселей, увеличенный размер экрана и улучшенная энергоэффективность. Эта технология критически важна для разработки следующего поколения гарнитур дополненной и виртуальной реальности, которые должны стать легче, компактнее и визуально более впечатляющими.

Сочетание дисплеев Micro-OLED от Sony и передовой оптики, такой как линзы-блинчики Pimax, может стать основой для VR-гарнитур, которые обеспечат как качество изображения профессиональных систем, так и удобство и простоту использования потребительских устройств.

Почему у Pimax сомнительная репутация в VR-сообществе?

За годы своего существования Pimax приобрела неоднозначную репутацию в VR-сообществе. С одной стороны, компанию уважают за технические инновации и приверженность высококлассной VR-технологии, но с другой — у неё периодически возникают проблемы с контролем качества, обслуживанием клиентов и надёжностью продукции.

Проблемы с контролем качества

Одна из самых серьёзных проблем Pimax заключается в нестабильном контроле качества. Пользователи регулярно сообщают о дефектных объективах, проблемах с отслеживанием и сбоях оборудования. Один из наиболее задокументированных случаев произошёл с автором обзора YouTube, который получил на обзор гарнитуру Crystal Light, оказавшуюся неисправной. Через 21 день ему заменили объективы, но устройство впоследствии было удалённо деактивировано и стало непригодным к использованию.

Одно время бракованные линзы были распространённой проблемой Crystal Light. Pimax объяснила это дефектной партией от поставщика. Ещё большее беспокойство вызывает тот факт, что даже в новых моделях, таких как Crystal Super, иногда возникают проблемы с фокусировкой на один глаз. Это указывает на продолжающиеся проблемы при производстве или сборке.

Один из отраслевых наблюдателей отметил, что без автоматизированной системы оценки профиля искажений собранных устройств вероятность получения устройства с высококачественными линзами остаётся «довольно случайной». Эта оценка отражает хронические проблемы с качеством, с которыми сталкивается Pimax.

Проблемы с обслуживанием клиентов

Служба поддержки Pimax — ещё одна серьёзная проблема. Пользователи жалуются на длительное время ожидания, неадекватные ответы и сложные процедуры возврата. Один пользователь рассказал, как служба поддержки Pimax случайно повредила драйвер Ethernet на его новом компьютере во время сеанса удалённого устранения неполадок. Когда он запросил возврат, компания отказалась предоставить транспортную этикетку.

Удалённая деактивация устройств представляет особую проблему. Pimax внедрила бизнес-модель, продавая дорогие гарнитуры по сниженным ценам, рассчитывая, что клиенты будут доплачивать со временем. Однако, если устройства можно навсегда «вывести из строя», это вызывает серьёзные опасения по поводу прав собственности клиентов.

Нестабильность программного обеспечения

Программная платформа Pimax — ещё одно слабое место. Пользователи сообщают о частых сбоях, проблемах совместимости и нестабильном отслеживании. Программа PiTool, используемая для настройки гарнитур, известна своей сложностью и неудобством в использовании. Обновления иногда могут усугублять существующие проблемы или создавать новые.

Один пользователь сообщил, что программное обеспечение Pimax конфликтует с другими драйверами в его системе, отключая различные функции. Подобные проблемы подрывают доверие клиентов к бренду и делают использование этого технически впечатляющего устройства непростым.

Споры по поводу купленных обзоров

В 2025 году компания Pimax оказалась в центре скандала из-за секретной бонусной программы, призванной вознаграждать пользователей за позитивные публикации в социальных сетях. Пользователь Reddit опубликовал личные сообщения в Discord, в которых рассказал о «программе взаимодействия с сообществом», которая требовала, чтобы не менее 70% контента содержало позитивные описания.

Награды варьировались от ваучеров Steam на 5 долларов до грантов на поездку в штаб-квартиру компании в Шанхае на 1000 долларов. Яап Гроллеман, руководитель отдела коммуникаций Pimax, назвал программу «серьёзной ошибкой суждения» и подчеркнул, что она наносит «чрезвычайный ущерб» компании. Всего было опрошено девять пользователей Discord, трое из которых получили полные инструкции.

Положительные аспекты и попытки улучшения

Несмотря на эти проблемы, Pimax также демонстрирует положительные результаты. Компания открыто говорит о своих проблемах и активно работает над улучшениями. Последние устройства, такие как Pimax Crystal Super и Crystal Light, были отмечены в тестах как отличные устройства для любителей симуляций, обеспечивая чёткое и высокое разрешение VR-изображений.

Под руководством Яапа Гроллемана, руководителя отдела коммуникаций, Pimax какое-то время, казалось, двигалась в правильном направлении, пока не разгорелся скандал с обзором. Компания вкладывает значительные средства в исследования и разработки, о чём свидетельствует создание 314 Labs. Эти усилия по внедрению инноваций, безусловно, ценятся в VR-сообществе.

В сообществе виртуальной реальности Pimax сохраняется разногласие. Энтузиасты ценят технические инновации компании и её готовность расширять горизонты. В то же время многие потенциальные покупатели предупреждают о задокументированных проблемах с качеством и обслуживанием. Компания сможет преодолеть эту репутацию только благодаря постоянным улучшениям во всех сферах.

Чем новые модели Pimax отличаются от конкурентов?

Рынок виртуальной реальности 2025 года отличается высокой конкуренцией, на нём присутствуют такие известные игроки, как Meta, Apple, HTC, Sony и Varjo. Pimax позиционирует себя на этом рынке как специалист по высококлассным VR-гарнитурам, ориентированным на любителей и профессионалов.

Сравнение с серией Meta Quest 3

Meta Quest 3 Pro, одна из самых популярных VR-гарнитур, предлагает общее разрешение 4320 × 2200 пикселей с углом обзора 110 градусов по цене €999. Для сравнения, даже самая дешёвая Pimax Dream Air SE с разрешением 2560 × 2560 пикселей на глаз обеспечивает значительно более высокое общее разрешение — более 13 миллионов пикселей по сравнению с примерно 9,5 миллионами у Quest 3 Pro.

Однако ключевое отличие заключается в технологии отображения. В то время как Meta использует ЖК-панели с линзами-блинами, Pimax использует дисплеи Micro-OLED. Они обеспечивают идеальный уровень чёрного, более высокую контрастность и улучшенную цветопередачу. Технология Micro-OLED также полностью устраняет эффект москитной сетки, который может присутствовать на ЖК-дисплеях.

Однако Meta Quest 3 имеет преимущества с точки зрения удобства использования и экосистемы. Будучи автономной гарнитурой, она не требует подключения к ПК и предлагает более широкий спектр оптимизированных приложений. Гарнитуры Pimax в первую очередь разработаны для виртуальной реальности на ПК и требуют мощного оборудования.

Конкуренция с Apple Vision Pro

Apple Vision Pro 2 позиционируется как премиальная гарнитура смешанной реальности по цене 3799 евро. Благодаря разрешению 4K на каждый глаз и дисплеям micro-OLED, она технически сопоставима с более дорогими моделями Pimax. Однако Apple фокусируется на приложениях смешанной реальности и офисных приложениях, в то время как Pimax ориентирована в первую очередь на VR-игры и симуляторы.

Pimax Dream Air с разрешением 3840 × 3552 пикселей на каждый глаз обеспечивает даже чуть более высокое разрешение, чем Vision Pro, при цене, значительно меньшей. Однако Pimax не обладает продвинутыми функциями смешанной реальности и бесшовной интеграцией в закрытую экосистему, которые предлагает Apple.

Конкуренты высокого класса: Varjo и HTC

В профессиональном сегменте Pimax конкурирует с такими производителями, как Varjo. Varjo XR-5 стоит 6000 евро и предназначен для промышленного применения. Здесь Pimax выигрывает за счёт значительно более низкой цены при схожих или даже более высоких технических характеристиках.

HTC Vive XR Elite стоимостью 1399 евро предлагает всего 2880 × 1600 пикселей — значительно меньше, чем даже самый дешёвый Pimax Dream Air SE. Однако у HTC есть преимущества: зрелость рынка, собственная сеть поддержки и интеграция с корпоративными рынками.

 

Новое измерение цифровой трансформации с «Управляемым ИИ» (искусственным интеллектом) — платформа и решение B2B | Xpert Consulting

Новое измерение цифровой трансформации с «Управляемым ИИ» (искусственным интеллектом) – платформа и решение B2B | Xpert Consulting

Новое измерение цифровой трансформации с «Управляемым ИИ» (искусственным интеллектом) – платформа и решение B2B | Xpert Consulting - Изображение: Xpert.Digital

Здесь вы узнаете, как ваша компания может быстро, безопасно и без высоких барьеров для входа внедрять индивидуальные решения на основе ИИ.

Управляемая платформа ИИ — это ваш комплексный и простой в использовании пакет решений для искусственного интеллекта. Вместо того, чтобы разбираться со сложными технологиями, дорогостоящей инфраструктурой и длительными процессами разработки, вы получаете готовое решение, адаптированное под ваши потребности, от специализированного партнера — часто в течение нескольких дней.

Краткий обзор основных преимуществ:

⚡ Быстрое внедрение: от идеи до внедрения в эксплуатацию — всего за несколько дней, а не месяцев. Мы предлагаем практичные решения, которые приносят мгновенную пользу.

🔒 Максимальная безопасность данных: Ваши конфиденциальные данные остаются у вас. Мы гарантируем безопасную и соответствующую требованиям обработку данных без передачи третьим лицам.

💸 Отсутствие финансового риска: вы платите только за результат. Высокие первоначальные вложения в оборудование, программное обеспечение или персонал полностью исключены.

🎯 Сосредоточьтесь на своей основной деятельности: сосредоточьтесь на том, что у вас получается лучше всего. Мы возьмём на себя всю техническую реализацию, эксплуатацию и обслуживание вашего ИИ-решения.

📈 Перспективность и масштабируемость: ваш ИИ растёт вместе с вами. Мы обеспечиваем постоянную оптимизацию и масштабируемость, а также гибко адаптируем модели к новым требованиям.

Подробнее об этом здесь:

  • Управляемое решение на основе ИИ — промышленные услуги ИИ: ключ к конкурентоспособности в секторах услуг, промышленности и машиностроения

 

Станут ли сверхлёгкие гарнитуры повседневными устройствами? Вес, угол обзора, цена: что делает Pimax альтернативой

Вес и эргономика

Главным преимуществом новых моделей Pimax является их вес. Dream Air SE весит менее 140 граммов, а Dream Air — менее 170 граммов. Для сравнения, полноценные VR-гарнитуры обычно весят от 380 до 600 граммов. Даже Quest 3 весит около 515 граммов. Столь значительное снижение веса обусловлено, прежде всего, технологией Micro-OLED и компактными линзами-блинчиками.

Малый вес критически важен для комфорта. Тяжёлые гарнитуры могут быстро вызывать усталость и боль, особенно при длительном использовании. Новые модели Pimax могут дать здесь решающее преимущество.

Подходит для:

  • VR Glasses Pimax Crystal Super: анализ глубины гарнитуры высокого класса VRVR Glasses Pimax Crystal Super: анализ глубины гарнитуры высокого класса VR

Сравнение полей зрения

Pimax всегда славился своим широким полем зрения. Новые модели предлагают угол обзора от 110 до 128 градусов, что является лучшим показателем для современных VR-гарнитур. Большинство конкурентов, включая Meta Quest 3 и Apple Vision Pro, предлагают угол обзора около 110–120 градусов.

Более широкий угол обзора значительно усиливает эффект погружения, поскольку он приближен к естественному полю зрения человека. Традиция Pimax в отношении широкого угла обзора сохраняется и в новых моделях Micro-OLED, что является важным отличительным фактором.

Соотношение цены и качества

Pimax предлагает агрессивную ценовую политику. Dream Air SE стоимостью 802 евро без НДС оснащен дисплеями micro OLED, системой отслеживания движения глаз и усовершенствованной технологией SLAM. Аналогичные технологии от других производителей стоят значительно дороже. Даже более дорогой Dream Air, до 2050 евро, дешевле многих профессиональных альтернатив с аналогичными характеристиками.

Однако эта ценовая агрессия может быть связана с известными проблемами Pimax с качеством. Хотя технические характеристики впечатляют, пока неясно, сможет ли компания решить проблемы с производством и качеством, которые подорвали её репутацию.

Позиционирование на рынке

Pimax умело позиционирует себя в нише между потребительской и профессиональной виртуальной реальностью. Новые модели предлагают профессиональные характеристики по доступным ценам. Это может быть особенно привлекательно для любителей симуляторов, создателей контента и операторов VR-аркад.

Однако успех будет зависеть от того, сможет ли Pimax решить свои хронические проблемы с контролем качества и обслуживанием клиентов. Её впечатляющие технические характеристики имеют ценность только в том случае, если они воплощены в надёжных продуктах с хорошей поддержкой.

Какие технические проблемы возникают при использовании micro-OLED и блинчатых линз?

Сочетание микро-OLED-дисплеев и линз-блинчиков обеспечивает как значительные преимущества, так и серьёзные технические сложности. Эти технологии представляют собой современный уровень инноваций в области виртуальной реальности, но сложны в производстве и внедрении.

Проблемы дисплеев Micro-OLED

Производство дисплеев micro-OLED — чрезвычайно сложная задача. Размер пикселей составляет всего несколько микрометров — в последних моделях Sony размер пикселей достигает 5,1 микрометра. Благодаря таким миниатюрным структурам даже самые незначительные неровности в производстве становятся заметными дефектами.

Выход годных изделий при производстве является критически важным фактором. В то время как отдельные дефектные пиксели могут быть приемлемы в больших OLED-дисплеях, даже один дефектный пиксель в микро-OLED-дисплеях приводит к заметной потере качества изображения. Соответственно, выход годных изделий снижается, что приводит к росту затрат.

Ещё одной проблемой является управление температурой. Высокая плотность пикселей приводит к концентрированному выделению тепла на очень небольшой площади. Это тепло может повредить органические материалы OLED-дисплеев и сократить срок их службы. Производителям приходится разрабатывать сложные системы охлаждения для защиты дисплеев от перегрева.

Калибровка цвета особенно сложна для микро-OLED-дисплеев. Каждый дисплей необходимо калибровать индивидуально для обеспечения стабильной цветопередачи. Учитывая крошечный размер пикселей, даже самые незначительные изменения толщины органического слоя могут привести к искажениям цвета.

Сложность блинной чечевицы

Линзы-блинчики — это сложнейшие оптические системы, сочетающие в себе несколько линз и специальные поляризационные фильтры. Точное совмещение всех компонентов критически важно, поскольку даже малейшие отклонения могут привести к аберрациям изображения, двоению или помутнению.

Изготовление требует крайне жёстких допусков. Параксиальные оптические оси всех поверхностей должны идеально совпадать, а оси асферики – с осью параксиальной системы. Толщина центров линз и расстояние между ними должны быть точно подобраны, а поляризационные элементы должны быть правильно совмещены.

Серьёзной проблемой является низкий коэффициент светопропускания. В то время как простые стеклянные линзы пропускают до 99% света, блинчатые системы зачастую обеспечивают лишь 15–20%. Это требует значительно более ярких дисплеев, что увеличивает энергопотребление и тепловыделение.

Оптические свойства блинчатых линз могут различаться. Каждая дополнительная оптическая поверхность поглощает свет и может вызывать блики. Использование поликарбонатных компонентов вместо стеклянных ещё больше снижает оптическую прозрачность.

Точное изготовление и контроль качества

Сочетание обеих технологий требует высочайшей точности производства. В Pimax даже небольшие производственные допуски приводили к зарегистрированным проблемам с линзами. Юстировка микро-OLED-дисплеев с блинчатыми линзами должна выполняться с точностью до долей миллиметра.

Автоматизированный контроль качества необходим, но сложен в реализации. Каждое устройство должно быть проверено на профили искажений, цветовую калибровку, резкость изображения и положение выходного зрачка. Без таких систем качество остаётся «довольно случайным», как заметили в Pimax.

Системная интеграция и калибровка

Интеграция отслеживания глаз с фовеальным рендерингом требует точной калибровки для каждого пользователя. Система должна учитывать индивидуальные расстояния между глазами, положение зрачков и поведение взгляда. Неточности приводят к сбоям в фовеальном рендеринге и неудовлетворительному опыту использования виртуальной реальности.

Интеграция программного обеспечения сложна, поскольку все компоненты должны координироваться в режиме реального времени. SLAM-трекинг, отслеживание движения глаз, вывод на дисплей и фовеальный рендеринг должны работать с минимальной задержкой. Для этого требуются специализированные драйверы и оптимизированные алгоритмы.

Управление энергией

Дисплеи Micro-OLED и связанная с ними электроника потребляют значительно больше энергии, чем обычные дисплеи виртуальной реальности. Высокая яркость, необходимая для компенсации потерь света в линзах-блинчиках, усугубляет эту проблему. В беспроводных гарнитурах это значительно сокращает срок службы аккумулятора.

Будущие решения

Производители работают над различными решениями. Улучшенные OLED-материалы могут повысить эффективность и срок службы. Разрабатываются новые конструкции блинчатых линз с более высоким светопропусканием. Передовые производственные системы с контролем качества на основе искусственного интеллекта могут повысить выход продукции.

Интеграция всех систем будет оптимизирована благодаря машинному обучению. ИИ может улучшить прогнозирование движения глаз и повысить эффективность фовеальной визуализации. Адаптивные системы калибровки могут упростить настройку для конечных пользователей.

Как будет развиваться рынок VR в результате этих инноваций?

Инновации Pimax и других производителей в области micro-OLED-дисплеев и линз-блинчиков представляют собой важный поворотный момент в индустрии виртуальной реальности. Эти технологии способны снизить барьеры для внедрения и превратить виртуальную реальность из нишевой в массовую среду.

Влияние на эволюцию оборудования

Тенденция к использованию сверхлёгких VR-гарнитур будет усиливаться. Благодаря таким устройствам, как Pimax Dream Air SE, вес которых составляет менее 140 граммов, VR-гарнитуры приближаются по весу к обычным очкам. Это критически важный фактор для массового внедрения, поскольку тяжёлые гарнитуры долгое время считались серьёзным препятствием для длительного использования VR.

Радикальное улучшение качества изображения, обеспечиваемое микро-OLED, откроет новые области применения. Такие профессиональные области, как медицина, архитектура и инженерия, смогут воспользоваться уровнем детализации, который ранее был доступен только очень дорогим специализированным системам. Устранение эффекта москитной сетки делает виртуальную реальность подходящей для приложений, требующих высокой читаемости текста.

Сочетание более высокого качества изображения и меньшего веса увеличит среднюю продолжительность сеансов виртуальной реальности. Это критически важно для разработки более сложных приложений, требующих более длительного периода концентрации внимания — от виртуальных рабочих мест до иммерсивных образовательных сред.

Динамика цен и проникновение на рынок

Агрессивная ценовая политика Pimax может спровоцировать падение цен. В модели Dream Air SE стоимостью 802 евро компания предлагает технологию Micro-OLED по цене, значительно ниже, чем у профессиональных аналогов. Это вынуждает других производителей пересматривать свои ценовые стратегии.

В то же время изначально высокая себестоимость производства микро-OLED-дисплеев снизится благодаря эффекту масштаба. Sony и другие производители дисплеев активно инвестируют в производственные мощности. По мере увеличения объёмов производства себестоимость единицы продукции будет снижаться, что позволит дополнительно снизить цены.

Динамика рынка указывает на дифференциацию между бюджетным, средним и премиальным сегментами. Премиальные производители, такие как Apple, фокусируются на приложениях для смешанной реальности и повышения производительности, в то время как такие компании, как Pimax, работают с играми и симуляциями. Meta и другие ориентируются на массовый рынок автономных систем.

Изменение ландшафта приложений

Фовеальный рендеринг значительно снизит требования к оборудованию для виртуальной реальности. Pimax сообщает об увеличении частоты кадров на 10–50% благодаря динамическому фовеальному рендерингу. Это означает, что ресурсоёмкие VR-приложения могут работать на менее мощном оборудовании, расширяя рынок компьютеров с поддержкой виртуальной реальности.

Мобильные VR-гарнитуры получат особую выгоду. Энергоэффективность фовеального рендеринга может продлить срок службы аккумулятора и одновременно улучшить качество графики. Это может стать прорывом в области создания по-настоящему портативных и высокопроизводительных VR-систем.

Улучшенное качество изображения откроет новые категории контента. Виртуальный туризм, захватывающие документальные фильмы и социальные VR-проекты выиграют от возросшей визуальной точности. Профессиональные приложения, такие как медицинское моделирование или архитектурная визуализация, станут более реалистичными благодаря точному отображению.

Конкурентная ландшафт

Рынок виртуальной реальности перейдет от двухстороннего противостояния между Meta и Apple к многопользовательской борьбе. Samsung и Google работают над Android XR, который может стать третьей крупной платформой. Специализированные производители, такие как Pimax, займут лидирующие ниши.

Консолидация рынка ускорится. Компании, не успевающие за инновациями в области технологий отображения и оптики, будут вытеснены на обочину рынка или поглощены. В то же время появятся новые возможности для специализированных поставщиков, специализирующихся на конкретных областях применения.

Китайские производители будут играть более важную роль. Такие компании, как Pimax, Pico, и новые игроки, такие как RayNeo, выводят на рынок инновационные технологии по агрессивным ценам. Это усиливает конкурентное давление на западных производителей.

Развитие инфраструктуры

Распространение высокопроизводительной виртуальной реальности (VR) будет стимулировать инвестиции в цифровую инфраструктуру. Облачные сервисы рендеринга приобретут всё большую значимость для снижения затрат на оборудование для конечных пользователей. Сети 5G будут использоваться для беспроводной высококачественной передачи VR-контента.

Создание контента станет более профессиональным. Более высокое качество изображения потребует, соответственно, более качественного контента. Это приведёт к инвестициям в новые инструменты и методы производства. В то же время появятся возможности для специализированных контент-студий.

Проблемы массового принятия

Несмотря на технологический прогресс, препятствия сохраняются. Сложность новых технологий может привести к проблемам с надёжностью, как показывают проблемы с качеством Pimax. Потребители перейдут на VR только в том случае, если технология надёжна и удобна в использовании.

Фрагментация стандартов виртуальной реальности может препятствовать их внедрению. Разные системы отслеживания, платформы и стандарты аксессуаров усложняют жизнь разработчиков и потребителей. Стандартизация ускорит развитие рынка.

Долгосрочные перспективы

Через пять-десять лет VR-гарнитуры могут стать таким же распространённым явлением, как смартфоны сегодня. Сочетание значительного улучшения аппаратного обеспечения, снижения цен и расширения контента вытеснит VR из игровой ниши.

Смешанная реальность станет ещё важнее. Чёткое различие между виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR) сотрётся, поскольку гарнитуры поддерживают оба режима. Это позволит создавать новые приложения, органично сочетающие виртуальные и реальные элементы.

Социальное и экономическое влияние будет значительным. Виртуальная реальность преобразует отрасли и создаст новые бизнес-модели: от виртуальных рабочих мест до иммерсивного образования и новых форм развлечений.

Текущие инновации Pimax и других компаний — это лишь начало развития, которое может кардинально изменить наше взаимодействие с цифровым контентом. Ближайшие годы покажут, воплотится ли этот потенциал в массовое внедрение.

 

Ваш глобальный партнер по маркетингу и развитию бизнеса

☑️ Наш деловой язык — английский или немецкий.

☑️ НОВИНКА: Переписка на вашем национальном языке!

 

Цифровой пионер — Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Я был бы рад служить вам и моей команде в качестве личного консультанта.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) . Мой адрес электронной почты: wolfenstein ∂ xpert.digital

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

☑️ Поддержка МСП в разработке стратегии, консультировании, планировании и реализации.

☑️ Создание или корректировка цифровой стратегии и цифровизации.

☑️ Расширение и оптимизация процессов международных продаж.

☑️ Глобальные и цифровые торговые платформы B2B

☑️ Пионерское развитие бизнеса/маркетинг/PR/выставки.

 

Наш глобальный отраслевой и экономический опыт в развитии бизнеса, продажах и маркетинге

Наш глобальный отраслевой и экономический опыт в развитии бизнеса, продажах и маркетинге

Наша глобальная отраслевая и деловая экспертиза в области развития бизнеса, продаж и маркетинга - Изображение: Xpert.Digital

Отраслевые направления: B2B, цифровизация (от искусственного интеллекта до расширенной реальности), машиностроение, логистика, возобновляемые источники энергии и промышленность

Подробнее об этом здесь:

  • Xpert Business Hub

Тематический центр с идеями и опытом:

  • Платформа знаний о мировой и региональной экономике, инновациях и отраслевых тенденциях
  • Сбор анализов, импульсов и справочной информации из наших приоритетных направлений
  • Место для получения экспертных знаний и информации о текущих событиях в бизнесе и технологиях
  • Тематический центр для компаний, желающих узнать больше о рынках, цифровизации и отраслевых инновациях
Партнер в Германии и Европе - Развитие бизнеса - Маркетинг и PR

Your partner in Germany and Europe

  • 🔵 Развитие бизнеса
  • 🔵 Выставки, маркетинг и PR

Партнер в Германии и Европе - Развитие бизнеса - Маркетинг и PR

Your partner in Germany and Europe

  • 🔵 Развитие бизнеса
  • 🔵 Выставки, маркетинг и PR

Искусственный интеллект: большой и всеобъемлющий блог об искусственном интеллекте для B2B и малого и среднего бизнеса в коммерческом, промышленном и машиностроительном секторах.Контакты - Вопросы - Помощь - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalОнлайн-конфигуратор Industrial MetaverseУрбанизация, логистика, фотоэлектрика и 3D-визуализация Информационно-развлекательная система / PR / Маркетинг / СМИ 
  • Обработка материалов – Оптимизация склада – Консалтинг – С Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСолнечная/фотоэлектрическая энергетика – Консультации, Планирование – Установка – С Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Свяжитесь со мной:

    Контакты LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • КАТЕГОРИИ

    • Логистика/интралогистика
    • Искусственный интеллект (ИИ) — блог об искусственном интеллекте, точка доступа и центр контента
    • Новые фотоэлектрические решения
    • Блог о продажах/маркетинге
    • Возобновляемые источники энергии
    • Робототехника/Робототехника
    • Новое: Экономика
    • Системы отопления будущего - Carbon Heat System (обогреватели из углеродного волокна) - Инфракрасные обогреватели - Тепловые насосы
    • Smart & Intelligent B2B/Индустрия 4.0 (включая машиностроение, стройиндустрию, логистику, интралогистику) – обрабатывающая промышленность
    • Умный город и интеллектуальные города, хабы и колумбариум – Решения для урбанизации – Консультации и планирование городской логистики
    • Датчики и измерительная техника – промышленные датчики – интеллектуальные и интеллектуальные – автономные и автоматизированные системы
    • Дополненная и расширенная реальность – офис/агентство планирования Metaverse
    • Цифровой центр предпринимательства и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
    • Консультации, планирование и реализация агрофотоэлектрической (сельскохозяйственной фотоэлектрической) технологии (строительство, установка и сборка)
    • Крытые солнечные парковочные места: солнечный навес для машины – солнечные навесы для автомобилей – солнечные навесы для автомобилей
    • Накопитель энергии, аккумулятор и накопитель энергии
    • Технология блокчейн
    • Блог NSEO о поиске с использованием GEO (генеративной оптимизации) и искусственного интеллекта AIS
    • Цифровой интеллект
    • Цифровая трансформация
    • Электронная коммерция
    • Интернет вещей
    • США
    • Китай
    • Центр безопасности и защиты
    • Социальные медиа
    • Ветроэнергетика / энергия ветра
    • Логистика холодовой цепи (свежая логистика/рефрижераторная логистика)
    • Советы экспертов и инсайдерские знания
    • Пресса – работа Xpert с прессой | Совет и предложение
  • Следующая статья: Солнечная энергия в Висмуре и использование земли под солнечные электростанции? Показательный проект устойчивого городского развития.
  • Обзор Xpert.Digital
  • Эксперт.Цифровое SEO
Контактная информация
  • Контакты – Pioneer Business Development Expert & Expertise
  • Форма обратной связи
  • отпечаток
  • Защита данных
  • Условия
  • e.Xpert информационно-развлекательная система
  • Информационная почта
  • Конфигуратор солнечной системы (все варианты)
  • Промышленный (B2B/Бизнес) конфигуратор метавселенной
Меню/Категории
  • Управляемая платформа ИИ
  • Логистика/интралогистика
  • Искусственный интеллект (ИИ) — блог об искусственном интеллекте, точка доступа и центр контента
  • Новые фотоэлектрические решения
  • Блог о продажах/маркетинге
  • Возобновляемые источники энергии
  • Робототехника/Робототехника
  • Новое: Экономика
  • Системы отопления будущего - Carbon Heat System (обогреватели из углеродного волокна) - Инфракрасные обогреватели - Тепловые насосы
  • Smart & Intelligent B2B/Индустрия 4.0 (включая машиностроение, стройиндустрию, логистику, интралогистику) – обрабатывающая промышленность
  • Умный город и интеллектуальные города, хабы и колумбариум – Решения для урбанизации – Консультации и планирование городской логистики
  • Датчики и измерительная техника – промышленные датчики – интеллектуальные и интеллектуальные – автономные и автоматизированные системы
  • Дополненная и расширенная реальность – офис/агентство планирования Metaverse
  • Цифровой центр предпринимательства и стартапов – информация, советы, поддержка и рекомендации
  • Консультации, планирование и реализация агрофотоэлектрической (сельскохозяйственной фотоэлектрической) технологии (строительство, установка и сборка)
  • Крытые солнечные парковочные места: солнечный навес для машины – солнечные навесы для автомобилей – солнечные навесы для автомобилей
  • Энергоэффективная реконструкция и новое строительство – энергоэффективность
  • Накопитель энергии, аккумулятор и накопитель энергии
  • Технология блокчейн
  • Блог NSEO о поиске с использованием GEO (генеративной оптимизации) и искусственного интеллекта AIS
  • Цифровой интеллект
  • Цифровая трансформация
  • Электронная коммерция
  • Финансы / Блог / Темы
  • Интернет вещей
  • США
  • Китай
  • Центр безопасности и защиты
  • Тенденции
  • На практике
  • зрение
  • Киберпреступность/Защита данных
  • Социальные медиа
  • Киберспорт
  • глоссарий
  • Здоровое питание
  • Ветроэнергетика / энергия ветра
  • Инновации и стратегическое планирование, консалтинг, внедрение искусственного интеллекта / фотовольтаики / логистики / цифровизации / финансов
  • Логистика холодовой цепи (свежая логистика/рефрижераторная логистика)
  • Солнечная энергия в Ульме, окрестностях Ной-Ульма и Биберахе Фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Франкония / Франконская Швейцария – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Берлин и окрестности Берлина – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Аугсбург и окрестности Аугсбурга – солнечные/фотоэлектрические солнечные системы – консультации – планирование – установка
  • Советы экспертов и инсайдерские знания
  • Пресса – работа Xpert с прессой | Совет и предложение
  • Столы для настольного компьютера
  • Закупка B2B: цепочки поставок, торговля, рыночные площадки и поддержание AI Sourcing
  • XPaper
  • XSec
  • Защищенная территория
  • Предварительная версия
  • Английская версия для LinkedIn

© Сентябрь 2025 г. Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Развитие бизнеса