
IEEE VR 2025: Темы и приоритетные направления XR/AR/VR/MR 32-й конференции IEEE по виртуальной реальности и 3D-интерфейсам пользователя – Изображение: Конференция IEEE VR
Новый взгляд на виртуальную реальность: конференция года во Франции
Дополненная и смешанная реальность: ключевые темы конференции IEEE VR 2025
Конференция IEEE VR 2025, которая пройдет с 8 по 12 марта 2025 года в Сен-Мало, Франция, позиционируется как ведущее международное событие в области виртуальной реальности и 3D-интерфейсов пользователя. Спустя десять лет после последней французской конференции в Арле в 2015 году, конференция возвращается в исторический город Сен-Мало в Бретани, где она пройдет в конференц-центре Palais du Grand Large, расположенном прямо на берегу моря. Конференция охватывает широкий круг тем, от фундаментальных исследований в области виртуальной реальности и дополненной реальности до приложений смешанной реальности, с особым акцентом на устойчивое развитие и художественные инновации в этом году.
В связи с этим:
- Дополненная реальность на пороге прорыва? Десять из десяти самых дорогих компаний мира работают над расширенной реальностью
Тематическая направленность и научные приоритеты
Конференция IEEE VR 2025 ориентирована на исследователей, разработчиков и практиков во всем спектре дополненной реальности (XR). Научные работы разделены на различные категории, отражающие разнообразие области исследований. Методологические статьи посвящены достижениям в теориях и методах AR/VR/MR и 3D-интерфейсов пользователя, включая этические соображения, теории присутствия и человеческий фактор. Технические статьи описывают достижения в алгоритмах или устройствах, имеющих решающее значение для разработки AR/VR/MR и 3D-интерфейсов пользователя, таких как устройства ввода, дисплеи, взаимодействие с пользователем и отслеживание. Статьи по применению предоставляют важные сведения о конкретных вариантах использования и их реализации.
Процесс подачи статей включает стандартизированную процедуру оценки с несколькими возможными результатами: принятие в качестве статьи для конференции IEEE TVCG с презентацией на IEEE VR 2025, принятие в качестве статьи для конференции IEEE VR 2025 с презентацией, принятие в качестве постера на IEEE VR 2025 или отклонение. Этот процесс подчеркивает высокие научные стандарты конференции и важность высококачественных научных работ.
Особо следует отметить новый акцент на устойчивом развитии. Конференция признает важность решения актуальных глобальных проблем и стремится предложить различные инициативы и меры по борьбе с экологическими проблемами и содействию более устойчивому будущему. Этот акцент также отражен в конкурсе 3DUI, тема которого — «Объединившись ради планеты Земля: содействие экологической устойчивости в совместных виртуальных средах».
Художественные инновации и творческие формы самовыражения
Инновационным аспектом IEEE VR 2025 является введение новой секции, посвященной художественному творчеству. Эта секция предоставляет художникам и студентам уникальную платформу для демонстрации работ, которые расширяют границы традиционных форм искусства и показывают, как иммерсивные технологии могут трансформировать и переосмысливать художественное выражение. Расширение программы конференции подчеркивает растущую важность взаимодействия технологий и искусства в области виртуальной реальности.
Сообщество IEEE VR, занимающееся творческой деятельностью, ценится за свой новаторский дух, и новая художественная секция добавляет важное культурное измерение к техническим и научным аспектам конференции. Это открывает новые перспективы для междисциплинарного сотрудничества и расширяет наше понимание того, как иммерсивные технологии могут обогатить нашу культурную и художественную жизнь.
Мастер-классы и специальные мероприятия
Конференция IEEE VR 2025 предлагает множество семинаров, посвященных конкретным аспектам виртуальной реальности и смежных технологий. Эти семинары пройдут 8 и 9 марта, в первые два дня конференции, и предоставят возможность для углубленного изучения специализированных тем.
Один из семинаров — это семинар KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), посвященный использованию XR-технологий в образовании. Учитывая технологическую революцию в образовании (начальное, среднее и высшее образование), этот семинар предоставляет платформу для педагогов, разработчиков и исследователей, заинтересованных в разработке и использовании XR-технологий в будущих образовательных контекстах. Семинар позволяет участникам обсудить различные подходы к проектированию и интеграции XR-технологий, уделяя особое внимание проблемам и потенциалу воплощенного обучения в классе.
Еще один примечательный семинар — VHCIE (Виртуальные люди и толпы в иммерсивных средах), посвященный изучению достижений в создании правдоподобных виртуальных людей и толп в иммерсивных виртуальных средах. Семинар рассматривает такие проблемы, как мультимодальное представление взаимодействий, реакция виртуальных людей на вербальное и невербальное общение, а также понимание индивидуальных и ситуационных факторов, влияющих на социальное взаимодействие в населенных средах.
В программу также входят семинары ANIVAE (Анимация в виртуальной и дополненной среде), XR Health (XR-технологии для здравоохранения, благополучия и медицины), GenAI-XR (Генеративный искусственный интеллект в сочетании с расширенной реальностью), PerGraVAR (Графика и дисплеи, основанные на восприятии, для VR и AR), LocXR (Передвижение и ориентирование в XR), VR-HSA (Виртуальная реальность для расширения человеческого и пространственного восприятия), XRMemory (Пространственная память в XR), WSR (Бесшовная реальность) и SIC-XR (Социальное взаимодействие и сотрудничество в расширенной реальности). Широкий спектр семинаров подчеркивает разнообразие исследовательских интересов в сообществе XR и предоставляет специализированные форумы для обмена идеями по конкретным темам.
Учебные пособия и возможности для практического обучения
Помимо мастер-классов, IEEE VR 2025 также предлагает множество обучающих курсов, предоставляющих отличные возможности для обучения по темам в этой области как для начинающих, так и для опытных исследователей. 90-минутные или полудневные курсы могут быть вводными или продвинутыми и охватывать темы, представляющие интерес для сообщества дополненной реальности (виртуальной, смешанной или дополненной), а также для сообщества 3D-пользовательского интерфейса.
Предложения по проведению мастер-классов будут оцениваться на основе их соответствия тематике конференции и квалификации преподавателей. Предлагаемые темы включают 3D-взаимодействие, устройства ввода, тактильную обратную связь, аудио и другие невизуальные интерфейсы, системы и инструментарии для VR/AR/MR, передовые технологии отображения, иммерсивные проекционные технологии, многопользовательские и распределенные VR/AR/MR, серьезные игры, отслеживание и сенсорное восприятие, моделирование и симуляция, исследования пользователей и оценка, а также погружение, присутствие, восприятие и познание.
Конкурс 3DUI и инновационные соревнования
Одним из главных событий IEEE VR 2025 станет 16-й ежегодный конкурс 3DUI, открытый для всех, кто интересуется трехмерными пользовательскими интерфейсами (3DUI) и виртуальной реальностью, от исследователей и студентов до энтузиастов и профессионалов. Цель конкурса — стимулировать инновационные и креативные решения сложных задач, связанных с 3DUI.
Тема конкурса этого года — «Объединившись ради планеты Земля: содействие экологической устойчивости в виртуальных средах для совместной работы». Учитывая растущую важность экологически чистого образа жизни, виртуальные среды для совместной работы предлагают перспективную платформу для встреч без необходимости физических поездок. Кроме того, встречи в иммерсивном 3D-пространстве предоставляют множество новых возможностей для самообразования, взаимного обучения и изучения сложных взаимосвязей, которые в совокупности влияют на климат сегодня и завтра.
Участникам предлагается предложить проект 3D-интерфейса пользователя, в котором как минимум два человека смогут совместно работать над решением экологической проблемы. Представленные работы будут оцениваться по различным критериям, включая эффективность и удобство использования для пользователя, сложность взаимодействия в процессе совместной работы, новизну дизайна 3D-интерфейса, а также фактор увлекательности и вовлеченности.
Основная программа и научный обмен
Основная программа IEEE VR 2025 пройдет с 10 по 12 марта и включает в себя множество мероприятий, в том числе церемонию открытия и награждения, выступления ключевых спикеров, сессии докладов, стендовые презентации, демонстрации исследовательских работ, галерею XR, демонстрации и выставки в рамках конкурса 3DUI, а также социальные мероприятия, такие как приветственный прием и гала-ужин.
Программа начинается в понедельник, 10 марта, с церемонии открытия и вручения наград, за которой последуют вступительная речь, сессии докладов, постерная и демонстрационная сессии, а завершится приветственным приемом. Во вторник, 11 марта, состоятся короткие вступительные доклады, дополнительные сессии докладов, постерные и демонстрационные сессии, а также гала-ужин вечером. В заключительный день конференции, в среду, 12 марта, запланированы еще одна вступительная речь, сессии докладов, заключительная постерная и демонстрационная сессия и заключительное мероприятие.
Эта всеобъемлющая программа предлагает многочисленные возможности для научного обмена и налаживания связей внутри сообщества. Участники могут учиться у ведущих экспертов, изучать новаторские разработки и стать частью активного сообщества, занимающегося формированием будущего иммерсивных технологий.
Виртуальная реальность в переходный период: ключевые темы конференции IEEE VR 2025
Конференция IEEE VR 2025 в Сен-Мало обещает стать крупным событием в области виртуальной реальности и 3D-интерфейсов пользователя. Благодаря широкому тематическому охвату, от технических и методологических аспектов до приложений и художественного выражения, конференция привлечет разнообразную аудиторию. Особое внимание к устойчивому развитию и художественным инновациям подчеркивает актуальность виртуальной реальности для решения современных социальных проблем и культурных задач.
Выбор Сен-Мало в качестве места проведения конференции имеет символическое значение, поскольку город известен своей богатой морской историей и открытостью миру, идеально воплощая дух конференции IEEE VR. Это место, которое глубоко отзывается в сердцах местного сообщества, поскольку оно продолжает исследовать новые научные и технологические задачи с открытым подходом.
Конференция IEEE VR 2025 предоставляет исследователям, разработчикам и практикам уникальную возможность узнать о последних достижениях в области виртуальной реальности, установить контакты и внести свой вклад в развитие этой области. Благодаря обширной программе семинаров, учебных занятий, конкурсов, сессий докладов и социальных мероприятий, конференция создает пространство для разнообразного обмена опытом и сотрудничества, которое может существенно повлиять на будущее иммерсивных технологий.
В связи с этим:
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности
Как найти подходящее агентство, бюро по планированию или консалтинговую фирму для создания метавселенной — Изображение: Xpert.Digital
🗒️ Как найти подходящее агентство, бюро планирования или консалтинговую фирму для создания метавселенной – Поиск и поиск: Десять главных советов по консалтингу и планированию
Более подробная информация здесь:
Новые технологии на конференции IEEE VR 2025: инновации в области виртуальной реальности и 3D-пользовательских интерфейсов
Генеративный искусственный интеллект и расширенная реальность
Одной из самых выдающихся разработок, которые будут представлены на IEEE VR 2025, является интеграция генеративного искусственного интеллекта (GenAI) в среды расширенной реальности. Это слияние двух передовых технологических областей открывает совершенно новые возможности для персонализированных и адаптивных иммерсивных впечатлений. Семинар «Генеративный искусственный интеллект и расширенная реальность» (GenAI-XR) посвящен именно этой теме и исследует объединенный потенциал для революционных изменений в различных секторах, таких как развлечения, искусство, образование, производство, здравоохранение и архитектура.
Конкретным примером этой тенденции является MineVRA, инновационная платформа XR с участием человека, которая интегрирует GenAI для адаптивной генерации 3D-объектов. Эта технология решает ключевую проблему в иммерсивных средах: создание персонализированных 3D-объектов, которое традиционно было ручным и трудоемким процессом. В ходе исследования с участием пользователей сравнивались объекты, сгенерированные GenAI, с объектами из Sketchfab в иммерсивных контекстах, что подчеркивает потенциал GenAI в дополнении к традиционным библиотекам. Такой подход предоставляет важные дизайнерские решения для человекоориентированных XR-сред и способствует эффективному персонализированному созданию 3D-контента.
В связи с этим:
- Рассмотрим взрывной рост генеративного ИИ: стартапы, такие как Perplexity, DeepL и OpenAI, привлекают миллиарды инвестиций
Достижения в технологии аватаров
Еще одним важным направлением конференции являются аватары следующего поколения. Недавние достижения в области глубокого обучения, неявных представлений и моделирования персонажей на основе физических принципов привели к прорыву в проектировании, моделировании, управлении и рендеринге аватаров. Семинар «Аватары следующего поколения» (NGA) посвящен этим разработкам и их влиянию на пользовательский опыт в виртуальной реальности.
В настоящее время компьютерное зрение позволяет детально и точно фиксировать позу и форму с помощью доступных систем (например, одной RGB-камеры) в реальном времени, что дает возможность создавать управляемые представления конкретных пользователей вместо анонимных виртуальных людей. Достижения в области рендеринга на основе изображений, такие как NERF или гауссовское разбрызгивание, открывают новые возможности для управления высококачественными аватарами и поднимают новые вопросы об управлении аватарами и его влиянии на опыт пользователя в виртуальной реальности.
Особенно инновационное применение этой технологии будет продемонстрировано во время панельной дискуссии по смешанной реальности на конференции. На этом мероприятии участники будут в VR-гарнитурах, и их будут представлять виртуальные тела, максимально приближенные к их собственной внешности. Кроме того, в дискуссии примет участие виртуальный агент известного историка, созданный на основе большой языковой модели (LLM) и также представленный аватаром. Этот специальный гость будет наблюдать за панельной дискуссией и время от времени комментировать, используя генерацию речи на основе GPT.
Инновационные методы визуализации и рендеринга
В области визуализации и рендеринга представлено несколько инновационных методов. Одним из примечательных достижений является использование мгновенных нейронных графических примитивов (iNGP) для рендеринга динамических 3D-сцен в реальном времени. В этом подходе для каждого отдельного кадра формируется поле излучения. Для достижения частоты воспроизведения, подходящей для интерактивных VR-приложений, были разработаны эффективные методы хранения и загрузки данных. Эта технология позволяет воспроизводить видео в реальном времени в режиме свободного просмотра на обычном настольном ПК и демонстрирует прогресс, достигнутый в области динамических полей излучения.
Представлены два инновационных подхода к архитектурной визуализации, расширяющие возможности смешанной реальности (MR) за счет дополнительных перспектив из физически недоступных точек обзора: решение «Мир в миниатюре» (WIM) и решение «Кросс-реальность» (CR). Решение WIM предлагает уменьшенную 3D-копию виртуальной среды, в то время как решение CR позволяет пользователям переключаться в виртуальную реальность и телепортироваться в физически недоступные точки обзора.
Образовательные технологии и системы обучения
В сфере образования представлен ряд инновационных технологий, способных произвести революцию в обучении и преподавании. Одним из ярких примеров является XRXL — система расширенной реальности, разработанная для повышения вовлеченности студентов в большие лекции. Эта система позволяет студентам надевать XR-гарнитуры для просмотра 3D-визуализаций, управляемых лектором. Лектор может виртуально убрать крышу и стены аудитории, чтобы обеспечить крупномасштабные визуализации, выходящие за физические границы класса, или превратить класс в 360-градусный театр. Кроме того, лектор может разделить класс на небольшие группы студентов и оказывать индивидуальную поддержку конкретным группам по мере необходимости. XRXL была успешно протестирована в пользовательском исследовании с участием 82 студентов в рамках пробной лекции по нейронным сетям.
Еще один примечательный пример — VirtuEleDent, компактная система для создания 3D-моделей зубов в рамках обучения стоматологии. Эта система сочетает в себе 3D-печатную модель зуба с отслеживаемым наконечником, отображаемым в виртуальной среде.
Интеграция технологий XR в образование также рассматривается на семинаре KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), посвященном использованию технологий XR в образовании. Этот семинар предоставляет платформу для педагогов, разработчиков и исследователей, заинтересованных в разработке и применении технологий XR в будущих образовательных контекстах.
В связи с этим:
- Дополненная и расширенная реальность: обучение для будущего с использованием виртуальных элементов | Современная передача знаний в школах и образовательных учреждениях
Мультисенсорные технологии и тактильная обратная связь
Расширение виртуальной реальности за счет включения дополнительных сенсорных измерений — еще одна ключевая тема конференции IEEE VR 2025. Один из инновационных примеров — система тепловой обратной связи, интегрированная в VR-гарнитуру, которая генерирует температурные ощущения на лице пользователя во время просмотра масштабных сцен заснеженных гор и пустынных каньонов. Результаты показывают, что тепловая обратная связь значительно усиливает ощущение присутствия и влияет на определенные компоненты впечатлений, особенно те, которые связаны с телесными ощущениями.
Это развитие подчеркивает тенденцию к созданию мультисенсорных VR-опытов, выходящих за рамки чисто визуального восприятия и обеспечивающих более полное погружение в виртуальные миры. Такие технологии потенциально могут значительно усилить эмоциональное воздействие и реализм виртуальных впечатлений.
Приложения для психического здоровья на основе искусственного интеллекта
Еще одним важным нововведением является использование виртуальных людей, поддерживаемых искусственным интеллектом, в сфере психического здоровья. Эта технология решает проблему нехватки специалистов в области психического здоровья и позволяет автоматизировать обучение и практику навыков стрессоустойчивости при поддержке виртуального человека, находящегося в состоянии стресса, с использованием разработанной программы вмешательства по формированию стрессоустойчивости (Resilience Plan Intervention, RPI).
В ходе исследования сто участников прошли короткий обучающий курс в Институте профилактики стрессоустойчивости (RPI), а затем применили полученные стратегии в смоделированных ситуациях взаимодействия с человеком, находящимся в состоянии стресса, либо с помощью виртуальной реальности, либо в традиционной ролевой игре. Результаты показали значительное улучшение показателей стрессоустойчивости в обеих группах, сопровождавшееся значительным повышением уровня когнитивной гибкости, регуляции эмоций и активности в поиске помощи.
Более реалистичные и интерактивные: виртуальные миры в процессе трансформации
На конференции IEEE VR 2025 в Сен-Мало представлен впечатляющий набор новых технологий, способных коренным образом изменить виртуальную реальность и 3D-интерфейсы пользователя. От интеграции генеративного ИИ в расширенную реальность и передовых технологий создания аватаров до инновационных образовательных систем и механизмов мультисенсорной обратной связи — представленные инновации демонстрируют непрерывную эволюцию этой области и ее растущую важность в различных сферах применения.
Особого внимания заслуживает тенденция к объединению ИИ и XR, которая открывает совершенно новые возможности для персонализированных и адаптивных иммерсивных впечатлений. Достижения в технологии аватаров и рендеринга на основе изображений также обещают более реалистичные и интерактивные виртуальные миры. Эти разработки подчеркивают неизменную приверженность исследовательского сообщества к тому, чтобы сделать иммерсивные технологии более доступными, реалистичными и полезными для широкого спектра применений.
Будучи ведущим международным мероприятием в этой области, IEEE VR 2025 предлагает ценные сведения о будущем виртуальной реальности и связанных с ней технологий, которые будут определять наше взаимодействие с цифровым контентом и друг с другом в ближайшие годы.
Мы здесь для вас — Консультации — Планирование — Внедрение — Управление проектами
Xpert.Digital - Пионер в сфере развития бизнеса
Эксперт в области умных очков и ИИ — XR/AR/VR/MR индустрии
Потребительская метавселенная или метавселенная в целом
Если у вас возникнут какие-либо вопросы, потребуется дополнительная информация или консультация, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне в любое время.
Я с удовольствием стану вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 7348 4088 965 .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

