IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR Темы и фокус 32 -й конференции IEEE по виртуальной реальности и интерфейсам 3D -пользователей
Предварительная версия Xpert
Выбор голоса 📢
Опубликовано по адресу: 5 марта 2025 г. / Обновление от: 5 марта 2025 г. - Автор: Конрад Вольфенштейн
IEEE VR 2025: XR/VR/MR Темы и фокус 32 -й конференции IEEE по виртуальной реальности и интерфейсам 3D -пользователей - Изображение: IEEE VR Conference
Опыт виртуальных реалий: конференция года во Франции
Дополненная и смешанная реальность: ключевые темы IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 , который будет проходить в Сен-Мало, Франция, с 8 по 12 марта 2025 года, представляет собой ведущее международное событие в области виртуальной реальности и 3D-интерфейсов. Спустя десять лет после последнего французского издания в Arles 2015, конференция возвращается в исторический город Сен-Мало в Бриттани, где она организована в Палайс-дю-Гранд-Корт, конгресс-центр непосредственно у моря. Конференция охватывает широкий спектр тем, от основных исследований VR до дополненной реальности до приложений смешанной реальности, и в этом выпуске она фокусируется на устойчивом развитии и художественных инновациях.
Подходит для:
- Дополненная реальность на пороге прорыва? Десять из 10 самых ценных компаний мира задействованы в расширенной реальности
Тематическая ориентация и научная направленность
IEEE VR 2025 предназначен для исследователей, разработчиков и практиков всего спектра расширенной реальности (XR). Научные вклад разделены на различные категории, которые отражают разнообразие области исследования. Методологические документы касаются прогресса в теориях и методах интерфейсов AR/VR/MR и 3D -пользователей, включая этические вопросы, теории о присутствии и человеческих факторах. Технические документы описывают прогресс в алгоритмах или устройствах, которые являются решающими для разработки AR/VR/MR и 3DUI, таких как входные устройства, дисплеи, взаимодействие с пользователем или отслеживание. Документы приложения дают важную информацию о конкретных приложениях и их реализации.
Процесс подачи документов следует за равномерной процедурой оценки с различными возможными результатами: принятие в качестве бумаги IEEE TVCG с презентацией на IEEE VR 2025, принятие как IEEE VR 2025 Paper с презентацией, принятие как IEEE VR 2025-Poster или отказа. Этот процесс подчеркивает высокое научное утверждение конференции и важность высококачественных исследовательских вкладов.
Особенно примечательно является новым акцентом на тему устойчивости. Конференция признает важность справки с неотложными глобальными проблемами и хотела бы предложить различные инициативы и меры для решения экологических проблем и содействия более устойчивому будущему. Эта ориентация также отражена в конкурсе 3DUI, которая находится под девизом «United for Planet Earth: повышение экологической устойчивости в совместной виртуальной среде».
Художественные инновации и творческие формы выражения
Инновационный аспект IEEE VR 2025 - это введение нового трека, посвященного художественному дизайну. Этот трек предлагает художникам и студентам уникальную платформу для представления работ, которые расширяют и демонстрируют пределы традиционных форм искусства, поскольку иммерсивные технологии могут трансформировать и переосмыслить художественные формы выражения. Это расширение программы конференции подчеркивает растущую важность связи между технологиями и искусством в области виртуальной реальности.
Творческое сообщество IEEE VR ценится за ее инновационную силу, и новый художественный трек дополняет технические и научные аспекты конференции с важным культурным измерением. Это открывает новые перспективы междисциплинарного сотрудничества и расширяет понимание того, как иммерсивные технологии могут обогатить нашу культурную и художественную жизнь.
Семинары и специальные мероприятия
IEEE VR 2025 предлагает различные семинары, которые посвящены конкретным аспектам виртуальной реальности и связанных с ними технологий. Эти семинары пройдут 8 и 9 марта, первые два дня конференции, и предоставит возможность углубить работу с особыми темами.
Одним из семинаров является семинар Kelvar (K-12+ воплощено обучение через виртуальную и дополненную реальность), который фокусируется на использовании XR-технологий в секторе образования. Ввиду технологической революции в образовании K-12+ (начальная, средняя и университетская формация), этот семинар предлагает платформу для преподавателей, разработчиков и исследователей, которые заинтересованы в разработке и использовании XR-технологий для будущих образовательных контекстов. Семинар позволяет участникам обсуждать различные подходы к проектированию и интеграции технологий XR, в результате чего основное внимание уделяется проблемам и потенциалу для воплощенного обучения в классе.
Еще одним замечательным семинаром является VHCIE (виртуальные люди и толпы в иммерсивных условиях), который фокусируется на исследовании прогресса в создании достоверных виртуальных людей и толпы в погружных виртуальных средах. Семинар рассматривает такие проблемы, как мультимодальное представление взаимодействий, реакция виртуальных людей на уровне вербального и невербального коммуникации и понимание индивидуальных и ситуационных факторов, которые влияют на социальные взаимодействия в населенных условиях.
Другие семинары включают Anivae (анимация в виртуальной и дополненной среде), XR Health (XR Technologies для здравоохранения, благополучие и медицину), Genai-XR (генеративный искусственный интеллект соответствует расширенной реальности), Пергравар (управляемая восприятием графики и показы для VR и AR), LOCXR (локомоция и приставление пути в XR), VR-HSA (виртуальная реальность для человеческой и пространственной увеличения), XRMEMORY (пространственная память в XR), WSR (бесшовная реальность) и SIC-XR (социальное взаимодействие и сотрудничество в расширенной реальности). Этот широкий спектр семинаров подчеркивает разнообразие исследовательских интересов в сообществе XR и предлагает специализированные форумы для обмена по конкретным темам.
Учебные пособия и практические возможности обучения
В дополнение к семинарам, IEEE VR 2025 также предлагает различные учебные пособия, которые представляют отличные возможности образования по темам в этой области как для начинающих, так и для опытных исследователей. 90-минутные или полдня учебники могут быть вступительными или продвинутыми и иметь дело с темами, представляющими интерес к сообществам расширенной реальности (виртуальные, смешанные или расширенные), а также для сообщества интерфейса 3D пользователя.
Предложения по учебным пособиям оцениваются в соответствии с их актуальностью для вопросов конференции и квалификации тренеров. Предлагаемые темы включают 3D-взаимодействие, входные устройства, хаптики, аудио и другие невизуальные интерфейсы, системы и наборы для инструментов для VR/AR/MR, расширенная технология дисплея, технологию иммерсивного проекции, многопользовательские и распределенные виртуальные данные/AR/MR, серьезные игры, отслеживание и определение, моделирование и моделирование, пользовательские исследования/AR/MR, отслеживание и определение, моделирование и моделирование, пользовательские исследования/AR/MR, отслеживание и определение, моделирование и моделирование, пользовательские исследования/AR/MR, отслеживание и зондирование, моделирование и моделирование, пользовательские исследования/AR/MR. и оценка, а также погружение, присутствие, восприятие и познание.
3dui конкурс и инновационные соревнования
Основным моментом IEEE VR 2025 является 16 -й ежегодный конкурс 3DUI, который открыт для всех, кто интересуется интерфейсами 3D -пользователя (3DUI) и виртуальной реальностью, от исследователей до студентов до энтузиастов и экспертов. Целью конкуренции является стимулирование инновационных и креативных решений для требования 3DUI.
Тема конкурса этого года - «Объединенная для планеты Земля: продвижение экологической устойчивости в совместной виртуальной среде». Ввиду растущей важности экологически дружественного образа жизни, совместная виртуальная среда предлагает многообещающую платформу для встреч без необходимости физических поездок. Кроме того, встреча в захватывающей 3D -комнате предлагает множество новых способов формирования, обучения, обучения друг другу и изучать сложные отношения, которые влияют на сегодняшний и завтрашний климат.
Участникам просят предложить проект 3DUI, в котором по крайней мере два сотрудника могут работать вместе над экологической проблемой. Представления оцениваются на основе различных критериев, включая эффективность и удобство пользователя пользовательских операций, сложность совместного взаимодействия, новизна 3dui Design, а также веселье и приверженность.
Основная программа и научный обмен
Основная программа IEEE VR 2025 простирается с 10 по 12 марта и включает в себя различные мероприятия, включая церемонию открытия и награждения, основные лекции, бумажные сессии, плакатные презентации, демонстрации исследований, xr -галерея, демонстрации и выставки 3dui, а также общественные мероприятия, такие как приветственный прием и ужин.
В понедельник, 10 марта, программа начинается с церемонии открытия и награждения, за которой следует основная лекция, бумажные сессии, постер и демонстрационная сессия, которая входит на долгожданный прием. Во вторник, 11 марта, предлагает Lightning Keynotes, другие бумажные сессии, плакаты и демонстрационные сессии, а также гала -ужин вечером. Последний день конференции, среда, 12 марта, включает в себя еще одну основную лекцию, бумажные сессии, последний постер и демонстрационная сессия, а также финальное мероприятие.
Эта обширная программа предлагает множество вариантов научного обмена и сети в сообществе. Участники могут учиться у ведущих экспертов, исследовать новаторские инновации и стать частью живого сообщества, которое посвящено дизайну будущих иммерсивных технологий.
Виртуальная реальность в изменениях: ключевые проблемы IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 в Сен-Мало обещает стать важным событием в области виртуальной реальности и интерфейсов 3D-пользователей. С его широким тематическим спектром, который варьируется от технических и методологических аспектов до применения к художественным формам выражения, конференция рассматривает разнообразную аудиторию. Особое внимание на устойчивости и художественных инновациях подчеркивает актуальность виртуальной реальности для современных социальных проблем и культурных разработок.
Выбор Сен-Мало в качестве места проведения является символическим, поскольку город известен своей богатой историей моряков и его открытостью для мира, который прекрасно воплощает дух конференции IEEE VR. Это место, которое глубоко резонирует с сообществом, в то время как оно продолжает исследовать новые научные и технологические проблемы с открытым подходом.
IEEE VR 2025 предлагает уникальную возможность для исследователей, разработчиков и практиков узнать больше о последних событиях в области виртуальной реальности, создавать сети и внести свой вклад в дальнейшее развитие этой области. Благодаря комплексной программе семинаров, учебных пособий, соревнований, бумажных сессий и общественных мероприятий, конференция создает пространство для различного обмена и сотрудничества, которое может значительно повлиять на будущее иммерсивных технологий.
Подходит для:
🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.
Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.
🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.
Подробнее об этом здесь:
Новые технологии на IEEE VR 2025: Инновации в виртуальной реальности и 3D -пользовательских интерфейсах
Генеративный ИИ и расширенная реальность
Одним из самых выдающихся событий в IEEE VR 2025 является интеграция генеративного искусственного интеллекта (Genai) в средах расширенной реальности. Эта связь двух будущих технологических областей открывает совершенно новые возможности для персонализированного и адаптивного иммерсивного опыта. Семинар «Генеративный искусственный интеллект встречает расширенную реальность» (Genai-XR), в частности, посвящен этой теме и рассматривает совокупный потенциал для революции различных секторов, таких как развлечения, искусство, образование, фабричная работа, здравоохранение и архитектура.
Конкретным примером этой тенденции является Minevra, инновационная xr-структура человека в петле, которую Genai интегрирует для адаптивной генерации 3D-активов. Эта технология решает центральную проблему в иммерсивных условиях: создание персонализированных 3D-активов, которые традиционно представляют собой ручной и трудоемкий процесс. В пользовательском исследовании, генерируемые Genai объекты с активами из Sketchfab сравнивались в иммерсивных контекстах, в результате чего потенциал Genai стал ясно, чтобы дополнить традиционные библиотеки. Этот подход предлагает важные знания в области дизайна для XR-среда, ориентированных на человека и стимулирует эффективное, персонализированное создание 3D-контента.
Подходит для:
- Взгляд на взрывной рост генеративного искусственного интеллекта: такие стартапы, как Perplexity, DeepL и OpenAI, привлекают миллиардные инвестиции.
Прогресс в технологии аватара
Другим значительным направлением конференции является следующее поколение аватаров. Недавний прогресс в глубоком обучении, неявных представлениях и моделировании персонажей на основе физики привел к прорыву в дизайне, моделировании, контроле и рендеринге аватара. Семинар «Следующее поколение аватаров» (NGA) имеет дело с этими разработками и их влиянием на пользовательский опыт в виртуальной реальности.
В настоящее время компьютерное зрение обеспечивает подробную и точную запись позы и формы с доступными системами (например, одной камерой RGB) в режиме реального времени и созданием управляемых представлений конкретных пользователей вместо анонимных виртуальных людей. Достижения в рендеринге на основе изображений, таких как NERF или гауссовое сплестинг, предлагают новые возможности для контроля высококачественных аватаров и открытия новых вопросов о контроле аватара и их влиянии на человеческий опыт в VR.
Особенно инновационное применение этой технологии демонстрируется как часть смешанной реалити -группы на конференции. На этом мероприятии участники носят виртуальные гарнитуры и представлены виртуальными телами, которые напоминают их собственное внешность. Кроме того, участвует виртуальный агент хорошо известного исторического исследователя, который основан на крупной языковой модели (LLM), а также показан аватаром. Этот специальный гость будет наблюдать за панельной дискуссией и иногда комментировать генерацию языка на основе GPT.
Новые методы визуализации и рендеринга
Различные инновационные методы представлены в области визуализации и рендеринга. Замечательным развитием является использование мгновенной нейронной графики, примитивная (INGP) для динамических трехмерных сцен в реальном времени. С этим подходом поле для сияния обучается для каждой отдельной кадры. Для достижения скорости повторного обеспечения, которые подходят для интерактивного виртуального опыта, были разработаны эффективные методы хранения и зарядки данных. Эта технология позволяет воспроизводить видео с открытым просмотром в реальном времени на обычном настольном ПК и показывает прогресс в области динамического сияния.
Для архитектурной визуализации представлены два инновационных подхода, которые расширяют смешанную реальность (MR) с дополнительными перспективами с физически недоступных углов: решение мира в мире (WIM) и решение Cross Reality (CR). Решение WIM предлагает уменьшенную 3D -копию виртуальной среды, в то время как решение CR позволяет пользователям переключаться на виртуальную реальность и телепортироваться с физически недоступной точкой зрения.
Образовательные технологии и системы обучения
Несколько инновационных технологий представлены в секторе образования, которые могут революционизировать обучение и преподавание. Выдающимся примером является xrxl, расширенная система реальности для увеличения вовлечения учащихся в больших лекциях. Эта система позволяет студентам носить xr -гарнитуры, чтобы увидеть 3D -визуализацию, которые контролируются лектором. Лектор может практически снять крышу и стены класса, чтобы обеспечить крупномасштабные визуализации, которые выходят за рамки физических пределов класса или превращают классную комнату в театр с 360 градусами. Кроме того, лектор может разделить классную комнату на небольшие группы студентов и при необходимости поддерживать отдельные группы. В исследовании пользователя с 82 студентами XRXL был протестирован с хорошими результатами в контексте испытательной лекции по нейронным сетям.
Другим замечательным примером является Virtueldent, компактная система резки зубов XR для стоматологических тренировок. Эта система объединяет модель зуба с 3D-печатью с присяжным хрупком, который показан в виртуальной среде.
Интеграция технологий XR в образование также обсуждается на семинаре Kelvar (K-12+ воплощено обучение через виртуальную и дополненную реальность), которая фокусируется на использовании технологий XR в секторе образования. Этот семинар предлагает платформу для преподавателей, разработчиков и исследователей, которые заинтересованы в разработке и использовании XR -технологий для будущих образовательных контекстов.
Подходит для:
- Дополненная и расширенная реальность: Teaching4Future с виртуальными элементами | Современный трансфер знаний в школах и образовательных учреждениях
Многоосенсорные технологии и тактичная обратная связь
Расширение виртуальной реальности дополнительными сенсорными измерениями является еще одной важной темой IEEE VR 2025. Инновационный пример-это система тепловой обратной связи, которая интегрирована в гарнитуру VR и генерирует ощущения температуры перед лицом пользователя, в то время как смотрят на заснеженные горы и пустынные каньоны. Результаты показывают, что тепловая обратная связь значительно впечатлила измерения присутствия улучшенных и специфических компонентов переживания почтения, особенно тех, которые связаны с физическими ощущениями.
Это развитие подчеркивает тенденцию к мультисенсорным опытам VR, которые выходят за рамки чисто визуального и обеспечивают более широкое погружение в виртуальные миры. Такие технологии могут значительно увеличить эмоциональный эффект и реализм виртуальных переживаний.
ИИ поддерживают заявки на психическое здоровье
Другим значительным инновацией является использование искусственного искусства, поддерживаемого виртуальными людьми в области психического здоровья. Эта технология учитывает отсутствие специалистов по психиатрической помощи и обеспечивает автоматическое обучение и навыки устойчивости, поддерживая проблемного виртуального человека, используя устоявшееся вмешательство плана устойчивости (RPI).
В исследовании сто участников прошли короткую тренировку в RPI, а затем перевернули свои недавно приобретенные стратегии устойчивости при смоделированном взаимодействии с прессованным человеком, который проводился либо через VR, либо традиционную ролевую игру. Результаты показали значительные улучшения в устойчивости зарегистрированных для обеих групп, что сопровождалось значительным увеличением уровней когнитивной гибкости, регуляции эмоций и помощи.
Более реалистичные и интерактивные: виртуальные миры в изменениях
IEEE VR 2025 в Сен-Мало представляет впечатляющий разнообразие новых технологий, которые могут фундаментально изменить виртуальную реальность и 3D-пользовательские интерфейсы. От интеграции генеративных технологий аватаров до инновационных систем образования и механизмов многосенсорных обратной связи-представленные инновации показывают непрерывную эволюцию области и ее растущее значение в различных областях применения.
Тенденция к объединению ИИ и XR является особенно замечательной, что открывает совершенно новые возможности для персонализированного и адаптивного иммерсивного опыта. Прогресс в технологии аватар и в рендеринге на основе изображений также обещает более реалистичные и интерактивные виртуальные миры. Эти разработки подчеркивают продолжающиеся усилия исследовательского сообщества, чтобы сделать иммерсивные технологии более доступными, более реалистичными и полезными для широкого спектра приложений.
Будучи ведущим международным событием в этой области, IEEE VR 2025 дает ценную информацию о будущем виртуальной реальности и связанных с ними технологий, которые будут формировать наш способ взаимодействия с цифровым контентом и друг с другом в ближайшие годы.
Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами
Xpert.Digital — новаторское развитие бизнеса
Если у вас есть какие-либо вопросы, дополнительная информация или вам нужен совет по теме Consumer Metaverse или Metaverse в целом, свяжитесь со мной в любое время.
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital - Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus