Другие реальности пока малонаселены.
Meta хочет вскоре вывести на рынок новую высококачественную VR-гарнитуру под названием Quest Pro. Как ясно из названия, новое оборудование ориентировано на профессиональных пользователей. Соответственно, за 1800 евро гарнитура — довольно дорогая покупка, которая мало что даст населению виртуальных миров. В любом случае, в ближайшем будущем лишь небольшая часть человечества будет использовать оборудование виртуальной или дополненной реальности. Согласно этому, около 74 миллионов человек во всем мире в настоящее время имеют доступ к очкам VR, а количество AR-устройств составляет менее десяти миллионов. И в ближайшие годы в эксклюзивном доступе к цифровым реалиям мало что изменится. По оценкам аналитиков, к 2027 году пользовательская база оборудования VR и AR составит менее 250 миллионов человек.
Подходит для:
Но что-то все равно происходит — просто не так быстро, как хотелось бы Мете.
В 2025 году только 130 миллионов человек во всем мире будут иметь очки виртуальной или дополненной реальности. Это соответствует всего лишь 1,6 процента населения мира. В ближайшие годы мало что изменится в эксклюзивном доступе к цифровым реалиям. Большинство устройств VR и AR продолжают использоваться в промышленных и военных сферах. Когда речь идет о высококонфиденциальных данных, особенно важен контроль над оборудованием.
Устройства по-прежнему слишком дороги для населения в целом, а возможности их использования слишком ограничены. Доступные устройства для массового рынка ожидаются лишь через несколько лет. До тех пор виртуальная реальность останется эксклюзивной технологией, которую все чаще внедряет промышленность.
Тем не менее, есть и положительные сдвиги, которые могут гарантировать, что в будущем больше людей получат доступ к очкам VR и устройствам AR. Например, Microsoft сейчас работает над новой версией своих очков Hololens, которые будут еще легче и меньше предыдущих моделей. Это должно облегчить ношение очков детям и пожилым людям.
Положительным также является то, что все больше и больше компаний осознают преимущества, которые может принести виртуальная и дополненная реальность. Все больше и больше компаний полагаются на эти технологии, чтобы лучше понимать продукты, определять цели и лучше обучать сотрудников. Это также увеличивает потребность в устройствах, которые компании могут использовать для повышения эффективности своей работы.
Прогноз продаж очков виртуальной реальности по всему миру до 2026 года
Прогноз продаж очков виртуальной и дополненной реальности по всему миру с 2020 по 2026 год (в миллионах)
Статистика дает прогноз мировых продаж очков дополненной и виртуальной реальности до 2026 года. По данным источника, в 2026 году объем продаж VR/AR-очков составит более 50 млн единиц.
- 2020 – 5,84 миллиона
- 2021 г. – 11,23 млн.
- 2022* – 16,50 млн.
- 2023* – 23,40 млн.
- 2024* – 29,33 млн.
- 2025* – 39,07 млн.
- 2026* – 50,46 млн.
* Прогноз
Прогноз от Digi-Capital
По прогнозу Digi-Capital, в 2025 году всего 171 миллион человек во всем мире будут использовать оборудование AR/VR. Это соответствует лишь 2,3 процента населения мира. С распространением дела обстоят не лучше: 16% немцев в настоящее время владеют очками виртуальной реальности. Хотя ожидается, что в ближайшие годы это число увеличится, использование по-прежнему ограничено относительно небольшим числом людей.
Вывод: в будущем оборудование виртуальной и дополненной реальности будет использоваться лишь меньшинством населения.
Подходит для:
Есть большой интерес к VR-мирам ☝️
Исследование интереса к очкам виртуальной реальности в Германии до 2022 года
В статистике приведены результаты опроса в Германии об интересе к очкам виртуальной реальности. Около 43 процентов опрошенных в 2022 году могут представить, что будут использовать VR-очки в будущем.
Опрос: Можете ли вы представить себе использование VR-очков в будущем?
- 2018 – 17 в %
- 2019 – 21 в %
- 2020 – 37 в %
- 2021 – 41 в %
- 2022 г. – 43 в %
Другие миры еще более востребованы в других местах.
Тем не менее, сегодня уже есть немало людей, живущих в других реальностях. Они делают это не через очки виртуальной реальности или устройства дополненной реальности, а создавая собственную реальность. Однако большинство из этих людей не могут создать свой собственный мир, потому что они зависят от цифровых медиа. Вместо этого они живут в социальных сетях и онлайн-мирах, таких как Reddit или 4chan. В этих мирах каждый может создавать свое «Я» и взаимодействовать с другими людьми, не опасаясь раскрытия своей личности.
Разделение человечества через виртуальные миры?
Тем не менее, совсем не обязательно, что ближайшие годы будут означать разделение человечества на «тех, кто способен погрузиться в другие реальности» и «тех, кто не может». Потому что пока другие миры – будь то виртуальные или реальные – все еще очень малонаселены. Это означает, что каждый человек, получивший доступ к цифровым реалиям, также имеет шанс стать частью этих миров. В этом отношении нет причин беспокоиться о том, что ближайшие годы будут означать раскол человечества.
Опрос популярных сценариев использования виртуальной реальности
В ходе опроса, посвященного используемому контенту виртуальной реальности, около 79 процентов опрошенных пользователей VR заявили, что играли в компьютерные и видеоигры с помощью очков VR.
Для какого контента вы уже использовали виртуальную реальность?
- Компьютерные и видеоигры – 79%
- Фильмы – 67 в %
- Поездки по местам – 63 в %
- Музыкальные концерты – 41 в %
- Для занятий спортом – 33 в %
- Спортивные мероприятия – 20 в %
- Образовательные и обучающие проекты – 20 в %
- Музеи, выставки, ярмарки – 15 %
- Визуализация планировки квартиры и дома – 11 в %
- Шоппинг – 8%
- Виртуальная встреча – 7 в %
- Для отдыха – 4 в %
Расширенная реальность: дивный новый виртуальный мир – что сейчас происходит (2018) в виртуальной реальности
Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вам нужны технические и стратегические советы по 3D-визуализации цифровых двойников и решений дополненной/расширенной реальности? Xpert.Digital поддержит вас!
Я был бы рад помочь вам в качестве личного консультанта по решениям дополненной/расширенной реальности.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus