Расширенная реальность: Смелый новый виртуальный мир – Что происходит в виртуальной реальности в настоящее время (2018)
Выбор языка 📢
Опубликовано: 9 ноября 2022 г. / Обновлено: 9 ноября 2022 г. – Автор: Konrad Wolfenstein
Эта статья датирована 24 августа 2018 года и вновь всплыла на поверхность сегодня (9 ноября 2022 года). Что произошло за это время? Как развивалась виртуальная реальность?
+++ Что делают немцы в сфере виртуальной реальности +++ Прогнозируемый рост продаж продуктов виртуальной реальности к 2020 году +++ Немцы предпочитают личный контакт +++ Будущее VR-гарнитур на игровом рынке +++ Виртуальная реальность особенно привлекательна для игр +++ Светлое будущее дополненной реальности +++ Facebook увеличивает продажи Oculus +++ Планируете отпуск с виртуальной реальностью? +++
Что немцы делают в виртуальной реальности
Согласно исследованию Цифрового объединения Германии,
Но что же делают немцы, оказавшись в этой виртуальной реальности? 72 процента опрошенных, попробовавших VR-очки, использовали их для видеоигр. Изучение туристических мест и просмотр фильмов заняли второе и третье места среди самых популярных занятий. Только 8 процентов пользователей VR-очков посвятили время образовательным или обучающим проектам.
Прогнозируемый рост выручки от продуктов виртуальной реальности к 2020 году
Технология виртуальной реальности, особенно VR-гарнитуры, подходит не только для того, чтобы с комфортом играть в компьютерные игры, но и для посещения концертов, не вставая с дивана, или для виртуальной прогулки по квартире на другом конце света. Как показывает наш график, в первую очередь ожидается быстрый рост доходов от контента. Рынок аппаратного обеспечения может начать демонстрировать признаки насыщения уже в 2019 году, как показывают данные Deloitte и Bitkom.

Инфографика: Прогнозируемый рост доходов от продуктов виртуальной реальности к 2020 году – Изображение: Statista
Немцы предпочитают личный контакт
Теперь мы можем связаться с большей частью мира, не выходя из-за рабочего стола. Например, мы можем связаться со своей страховой компанией через чат или заранее изучить место своего следующего отпуска с помощью Google Street View. Исследование GfK показывает, что немцы относятся к этому довольно подозрительно. Только 13 процентов немецких пользователей интернета согласны с утверждением «виртуальные контакты с людьми или местами могут быть такими же хорошими, как личные контакты или реальное присутствие», в то время как каждый третий категорически не согласен. В отличие от этого, например, треть бразильцев и турков считают виртуальное взаимодействие таким же хорошим, как и личный контакт. В исследовании приняли участие 27 000 пользователей интернета из 22 стран.
Будущее VR-очков на игровом рынке
Согласно опросу Немецкой ассоциации игровой индустрии (BIU), в Германии насчитывается чуть более 34 миллионов геймеров. Из них 18,4 миллиона играют на ПК и 15,6 миллиона — на игровых консолях. Для многих из них виртуальный мир, вероятно, скоро расширится — при условии, что они решат приобрести гарнитуру виртуальной реальности. Ассоциация Bitkom оценивает потенциальный рынок покупателей в Германии в 20 миллионов человек. И рынок находится на пороге массового распространения. Потребители теперь могут выбирать из множества сложных моделей. Только в 2016 году были выпущены три системы от известных производителей — Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR.
В настоящее время VR-очки используются для самых разных целей
Для личного использования потенциальных пользователей VR-гарнитур больше всего привлекает улучшенный игровой процесс, который благодаря устройству кажется еще более реалистичным. В исследовании Bitkom 41 процент респондентов заявили, что это приложение заинтересовало их больше всего. Как показывает график, 35 процентов могли бы представить себе виртуальные путешествия в VR-гарнитурах.
Светлое будущее для дополненной реальности
Facebook фокусируется на дополненной и виртуальной реальности. Тот факт, что крупнейшая в мире социальная сеть продолжает развивать свои предложения в этом направлении, кажется логичным. Аналитики прогнозируют светлое будущее для технологически усовершенствованной реальности. Например, IDC ожидает, что к 2021 году объем выручки от дополненной реальности достигнет около 49 миллиардов долларов США, а еще 19 миллиардов долларов США ожидается от приложений и устройств в области виртуальной реальности.
В 2017 году Facebook увеличил продажи Oculus
По данным IDC , во втором квартале по всему миру было продано в общей сложности 2,1 миллиона гарнитур дополненной и виртуальной реальности, причем подавляющее большинство, вероятно, составляют VR-очки. В качестве примера можно привести Oculus Rift, которую Facebook (приобретший производителя VR-гарнитур в марте 2014 года) продал примерно в 247 000 единиц. Это увеличило долю рынка Oculus с 4,4% в предыдущем квартале до 11,6%. Причиной такого роста, вероятно, является более низкая цена VR-гарнитуры. Однако лидерами рынка остаются Samsung и Sony, которые вместе продали почти 1,1 миллиона устройств. Согласно прогнозу от апреля, аналитики рынка IDC предсказывают светлое будущее для дополненной реальности.
Планируете отпуск с использованием виртуальной реальности?
Какие возможности и потенциал предлагает виртуальная реальность в процессе онлайн-бронирования отпусков? Для изучения этого вопроса был проведен репрезентативный опрос немецких интернет-пользователей. Пользователи уже сейчас стремятся минимизировать риски, связанные с бронированием поездок, используя различные цифровые платформы перед оформлением заказа. 62% респондентов уже представляют себе использование виртуальной реальности для того, чтобы получить представление о месте назначения. 13% даже готовы заплатить за такую услугу. Это ставит виртуальную реальность на один уровень с сервисами просмотра улиц и выше фото- и видеоплатформ.
Ищете технические и стратегические консультации по 3D-визуализации цифровых двойников и решений дополненной/расширенной реальности? Xpert.Digital может вам помочь!
Я с удовольствием окажу вам индивидуальную консультационную поддержку по решениям в области дополненной/расширенной реальности.
Вы можете связаться со мной, заполнив форму обратной связи ниже, или просто позвонить мне по номеру +49 7348 4088 965 .
Я с нетерпением жду начала нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital — это центр для предприятий, специализирующийся на цифровизации, машиностроении, логистике/внутрипроизводственной логистике и фотовольтаике.
С помощью нашего комплексного решения для развития бизнеса мы поддерживаем известные компании на всех этапах, от привлечения новых клиентов до послепродажного обслуживания.
Анализ рынка, маркетинговый маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые рассылки, персонализированные кампании в социальных сетях и работа с потенциальными клиентами — все это входит в число наших цифровых инструментов.
Более подробную информацию можно найти по ссылкам: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus







































