
Умные и подходят для повседневного использования: полноцветные умные очки 4K для приложений дополненной реальности — лишь вопрос времени — креативный образ: Xpert.Digital
Достижения в области технологий XR и их значение для метавселенной, очков дополненной и виртуальной реальности
Мир технологий стремительно развивается, и одним из самых захватывающих достижений последних лет стала технология XR, охватывающая дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR). Эти технологии стирают границы между реальным и виртуальным мирами, создавая захватывающие впечатления, которые находят применение в индустрии развлечений, промышленности, образовании и многих других областях. Ключевым игроком в этой области является TDK Corporation, японская компания, специализирующаяся на разработке электронных компонентов. Особого внимания заслуживает разработка TDK сверхкомпактного полноцветного лазерного модуля (FCLM), предназначенного для использования в гарнитурах дополненной и виртуальной реальности.
TDK и сверхкомпактный полноцветный лазерный модуль
Достижения в технологии XR для очков Metaverse, AR и VR: полноцветный лазер для умных очков 4K от TDK – Изображение: TDK
Корпорация TDK разработала новаторский лазерный модуль, специально предназначенный для использования в гарнитурах дополненной и виртуальной реальности. Этот модуль позволяет проецировать изображения непосредственно на сетчатку глаза пользователя, обеспечивая чёткое и ясное изображение без необходимости повторной фокусировки. Это значительное преимущество по сравнению с обычными дисплеями, которые часто страдают от проблем с резкостью изображения, особенно при переключении между различными фокальными плоскостями.
Полноцветный лазерный модуль (FCLM), разработанный TDK, является одним из самых маленьких в своем роде. Он весит всего 0,38 грамма и составляет примерно одну десятую размера предыдущих моделей. Такая миниатюризация критически важна для разработки легких и элегантных умных очков, которые удобно носить, не обременяя пользователя. Технология основана на так называемых планарных световодных схемах (ПЛС), разработанных совместно с Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT). Эти схемы обеспечивают эффективное смешивание лазерного света без необходимости использования линз и зеркал. Это делает модуль не только компактнее, но и более энергоэффективным.
Подходит для:
Преимущества прямой проекции на сетчатку
Одной из выдающихся особенностей FCLM является прямая проекция на сетчатку глаза пользователя. Эта технология обладает рядом преимуществ:
Расширенная перспектива
Проецирование изображения на оба глаза обеспечивает более широкий угол обзора, чем на обычных дисплеях.
Независимость от остроты зрения
Поскольку изображение проецируется непосредственно на сетчатку, острота зрения пользователя больше не имеет значения. Даже люди с нарушениями зрения могут видеть чёткие изображения.
Изменение фокуса не требуется
Пользователи могут одновременно видеть виртуальный контент и реальное окружение, не меняя фокус. Это значительно снижает нагрузку на глаза.
Эти свойства делают FCLM особенно подходящим для приложений дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Эта технология может сыграть ключевую роль, особенно в растущем сегменте метавселенной.
Метавселенная и технологии XR
Метавселенная — это концепция виртуального мира, где люди могут взаимодействовать друг с другом посредством аватаров. Она сочетает в себе элементы дополненной, виртуальной и смешанной реальности, создавая иммерсивную среду, где пользователи могут работать, играть и общаться. Технологии расширенной реальности играют в ней ключевую роль, обеспечивая реалистичную визуализацию и взаимодействие в этих виртуальных мирах.
Технология FCLM от TDK может сыграть в этом ключевую роль. Прямая проекция на сетчатку глаза позволит отображать виртуальные миры с беспрецедентной чёткостью и резкостью. Это может иметь значение не только в сфере развлечений, например, в видеоиграх или виртуальных конференциях, но и в таких областях, как образование и медицина.
Применение очков дополненной и виртуальной реальности
Потенциальные области применения очков дополненной и виртуальной реальности разнообразны:
1. Развлечения
VR-гарнитуры уже широко распространены в игровой индустрии. Они позволяют игрокам полностью погрузиться в виртуальные миры и насладиться интерактивным опытом. Благодаря передовым технологиям, таким как FCLM, этот опыт может стать ещё более захватывающим.
2. Образование
Очки дополненной реальности могут использоваться в школах и университетах для создания интерактивной среды обучения. Например, учащиеся смогут лично пережить исторические события или визуализировать сложные научные концепции.
3. Медицина
В медицине очки дополненной реальности могут помочь хирургам проецировать важную информацию непосредственно в поле зрения во время операции. Это может снизить риск ошибок и одновременно повысить эффективность.
4. Промышленность
В промышленности очки дополненной реальности могут использоваться для облегчения технического обслуживания или оптимизации производственных процессов. Например, рабочие смогут получать инструкции, проецируемые непосредственно на очки, или виртуально осматривать машины.
5. Электронная коммерция (виртуальная коммерция)
В онлайн-торговле очки дополненной реальности можно использовать для виртуальной примерки товаров. Покупатели смогут расставлять мебель в гостиной или примерять одежду, не выходя из дома.
Проблемы с очками дополненной и виртуальной реальности
Несмотря на эти многообещающие приложения, в разработке очков дополненной и виртуальной реальности все еще существуют некоторые проблемы:
размер и вес
Многие современные модели по-прежнему относительно большие и тяжелые, что затрудняет их использование в повседневной жизни.
Качество изображения
Несмотря на достигнутый прогресс, все еще есть возможности для улучшения разрешения и четкости изображения.
Варианты взаимодействия
Хотя в системах виртуальной реальности часто используются специальные контроллеры, стандартизированных методов взаимодействия с виртуальным контентом для очков дополненной реальности до сих пор не существует.
TDK FCLM в центре внимания
FCLM от TDK напрямую решает некоторые из этих проблем благодаря своей компактной конструкции и высокому качеству изображения.
Дальнейшие улучшения модуля FCLM
Ожидается, что в ближайшие годы эти технологии приобретут ещё большее значение – как в частной, так и в профессиональной сфере. Они могут сыграть центральную роль, особенно в контексте метавселенной.
TDK уже планирует дальнейшее усовершенствование своего модуля FCLM. Ведётся разработка версии с разрешением 4K, которая обеспечит ещё более чёткое изображение. Первые модели с этой технологией могут быть выпущены уже в 2026 или 2027 году.
Кроме того, TDK работает над дальнейшей оптимизацией своих производственных технологий для обеспечения массового производства этих модулей. Это может помочь сделать очки дополненной и виртуальной реальности более доступными и ускорить их распространение на массовом рынке.
Умный и подходящий для повседневного использования
Разработка сверхкомпактного полноцветного лазерного модуля TDK представляет собой важную веху в развитии технологий дополненной и виртуальной реальности. Проецируя изображение непосредственно на сетчатку глаза пользователя, он обеспечивает чёткое отображение виртуального контента без смещения фокуса, что является существенным преимуществом по сравнению с традиционными дисплеями.
В сочетании с растущим интересом к метавселенной эта технология открывает захватывающие возможности для будущих применений в различных областях, таких как развлечения, образование и медицина. Хотя некоторые технические проблемы, особенно связанные с размером и возможностями взаимодействия, остаются, прогресс обнадёживает.
Пока неясно, как будут развиваться эти технологии. Но одно можно сказать наверняка: будущее технологий XR выглядит многообещающим — как для бизнеса, так и для потребителей.
Подходит для:
