Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности в Ульме или Аугсбурге?

Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность — изображение: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com

Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com

Сила расширенной/расширенной реальности – краткий обзор

Существует множество терминов, некоторые из которых сбивают с толку, поскольку некоторые люди точно не знают, когда и как используются или используются соответствующие термины. Это связано с развитием этой технологии, которая частично одинакова, но имеет различия лишь в деталях.

Подходит для:

VR: Виртуальная реальность – Виртуальная реальность
Вначале была виртуальная реальность. Первый проект системы виртуальной реальности предложил Мортон Хейлиг (1956), который разработал устройство под названием Sensorama, которое впоследствии стало «Кинотеатром будущего». Виртуальная реальность — это представление и одновременное интерактивное и виртуальное окружение в автономном пространстве. Обязательным условием является взаимодействие в реальном времени и в 3D.

AR: Дополненная реальность –
Дополненная реальность добавила еще одну технологию и возможность. А именно интеграция виртуальных объектов или других вариантов виртуального взаимодействия в реальную реальность. Примером может служить отображение указателя скорости на лобовом стекле автомобиля. Существует также множество известных приложений, которые позволяют вам видеть вещи или объекты в реальной реальности через свой мобильный телефон.

 

🏢 👨🏻‍👩🏻Цифровые услуги для вашей компании – локально и глобально

Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.

Мы с нетерпением ждем встречи с вами!

Советы и решения можно найти здесь 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь

Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.

Свяжитесь с нами 👈🏻

 

MR: Смешанная реальность – Дополненная виртуальность – Смешанная реальность
Смешанная реальность похожа на виртуальную реальность. Разница в том, что здесь нет автономного виртуального пространства, но взаимодействовать в реальной реальности можно с помощью очков-гарнитуры. Самый известный пример — HoloLens от Microsoft. Строго говоря, это дополненная виртуальность. Смешанная реальность, смешанная реальность или смешанная реальность — это среды или системы, которые смешивают естественное восприятие пользователя с искусственным восприятием.

XR: расширенная реальность/перекрестная реальность. Дополненная реальность
XR — это общий термин для всех иммерсивных технологий. О иммерсивной виртуальной среде говорят, если пользователь имеет возможность напрямую с ней взаимодействовать.

Просто глупо, что в немецком языке мы используем один и тот же перевод слов «расширенный» и «дополненный».

ITe: Технология погружения
Immersive — это производное от слова «погружение», которое означает внедрение объекта в другую/новую среду. В астрономии, например. Б. за вхождение одного небесного тела в тень другого или погружение предмета в жидкость для исследования в микроскопии. В сфере цифровизации это означает погружение в виртуальную среду.

Погружение описывает погружение пользователя в виртуальный мир. Восприятие себя в реальном мире снижается и пользователь больше чувствует себя человеком в виртуальном мире. Чем более захватывающим является опыт виртуальной реальности, тем более реалистичным он кажется пользователю. Этого можно достичь за счет сложного и захватывающего дизайна виртуального мира, например, за счет большого количества возможных действий в системе.

Vi350: видео 360°
Для полноты картины здесь следует упомянуть изображение или видео 360°. Никакое взаимодействие здесь невозможно.

Существует множество возможных применений различных методов XR, которые в настоящее время утвердились в промышленности и секторе развлечений.

Последней разработкой является централизованное предоставление и управление данными для различных приложений XR, которое, в зависимости от устройства, воспроизводит данные для соответствующего приложения XR.

Например: виртуальный выставочный зал или виртуальная выставка продуктов, например. Б. Машины

Кроме того, соответствующие каналы связи и другие параметры информации могут отображаться через соответствующие устройства.

Подходит для:

Прогнозируемая доля расходов на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире

Доля глобальных расходов на AR/VR по сегментам во всем мире – Изображение: Xpert.Digital

Ожидается, что в 2020 году потребительские расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) составят 53 процента мировых расходов на AR/VR в этом году. Общие расходы на AR/VR во всем мире достигнут $12 млрд в 2020 году и вырастут до $72,8 млрд к 2024 году.

Доля глобальных расходов на AR/VR по сегментам во всем мире

  • 53% – Потребители
  • 15,8% – Продажи и услуги
  • 13,8% – Производство и ресурсы
  • 12,7% – Государственный сектор
  • 3,2% – инфраструктура
  • 1,6% – Другое

Технологии XR/AR/VR/MR и приоритеты инвестиций в контент во всем мире

Приоритеты инвестиций в технологии XR/AR/VR/MR и контент-технологии во всем мире – Изображение: Xpert.Digital

Направления инвестиций в технологии XR/AR/VR/MR по всему миру: в январе 2019 года 54 процента респондентов заявили, что игровой сектор увидит больше всего инвестиций в развитие виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). технологии или контент. Такие сектора, как здравоохранение и образование, также стали заметными объектами инвестиций по мере развития вариантов использования технологии расширенной реальности (XR).

Дополненная реальность (XR)

Расширенная реальность (XR) — это новый термин для всех иммерсивных технологий, включая VR, AR и MR, а также тех, которые еще только предстоит создать. Технологии погружения или XR расширяют реальность, которую мы переживаем, либо объединяя виртуальный и «реальный» миры, либо создавая опыт полного погружения. VR создает искусственную среду, а AR просто использует существующую среду, накладывая поверх нее новую информацию. Как в VR, так и в AR информация или изображения доступны пользователю через гарнитуры, причем Oculus VR и Sony входят в число известных поставщиков.

Подходит для:

XR-потребление

Рынок технологий XR растет, крупные компании, такие как Microsoft и Intel, инвестируют в технологию XR. Ожидается, что число мобильных пользователей AR во всем мире будет расти, отчасти благодаря растущему стремлению к тому, чтобы технология AR улучшила потребительский опыт в сфере средств массовой информации и развлечений. Музыкальные концерты и спортивные мероприятия — это лишь два примера, когда технология AR все чаще используется для обогащения впечатлений болельщиков.

В 2016 и 2018 годах следующий вопрос в опросе касался только AR и VR, без учета продуктов и услуг MR и XR. Возможно было несколько записей.

В каких секторах вы ожидаете увидеть наибольший объем инвестиций в развитие технологий или контента AR/VR/MR/XR в ближайшие 12 месяцев?

2019

  • 54% – Игры
  • 43% – Здравоохранение и медицинское оборудование
  • 36% – Образование
  • 28% – Вооруженные силы и оборона
  • 20% – Производство и автомобилестроение
  • 17% – кино и телевидение
  • 15% – живые мероприятия (например, спортивные состязания, концерты и т. д.)
  • 15% – Развитие персонала
  • 13% – Маркетинг и реклама
  • 11% – розничная торговля (например, магазины)
  • 9% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)

2018

  • 59% – Игры
  • 26% – Здравоохранение и медицинское оборудование
  • 26% – Образование
  • 19% – Вооруженные силы и оборона
  • 17% – Промышленность и автомобилестроение
  • 18% – кино и телевидение
  • 19% – живые мероприятия (например, спортивные состязания, концерты и т. д.)
  • 20% – Маркетинг и реклама
  • 18% – розничная торговля (например, магазины)
  • 21% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
  • – Развитие персонала

2016

  • 78% – Игры
  • 24% – Здравоохранение и медицинское оборудование
  • 30% – Образование
  • 15% – Вооруженные силы и оборона
  • 40% – кино и телевидение
  • 34% – живые мероприятия (например, спортивные состязания, концерты и т. д.)
  • 7% – розничная торговля (например, магазины)
  • 18% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
  • – Производство и автомобилестроение.
  • – Развитие персонала
  • - Маркетинг и реклама

Подходит для:

Стратегии монетизации продуктов или услуг, основанных на иммерсивных технологиях.

Методы монетизации продуктов или услуг XR/AR/VR/MR по всему миру. Изображение: Xpert.Digital.

Продажа продуктов или подписок была определена как основной метод монетизации продуктов и услуг XR/AR/VR/MR в 2020 году, при этом 61 процент опрошенных экспертов отрасли XR назвали эту стратегию. По сравнению с предыдущим годом эта стратегия выросла на 13 процентов.

В 2018 году вопрос опроса был сосредоточен только на AR и VR, без учета продуктов и услуг MR и XR.

Методы монетизации продуктов или услуг XR/AR/VR/MR по всему миру.

2020

  • 61% – Продажа продуктов или подписок (например, устройств AR/VR, игр)
  • 51% — плата за дополнительные функции или встроенные покупки в приложениях, которые можно загрузить бесплатно.
  • 47% — доход от рекламы в приложениях
  • 47% – Продакт-плейсмент в сфере AR/VR.
  • 36% – Платный доступ к живым событиям (например, спорту, концертам)
  • 28% – развлечения на основе местоположения (например, VR-игровые автоматы, торговые центры)

2019

  • 48% – Продажа продуктов или подписок (например, устройств AR/VR, игр)
  • 41% — плата за дополнительные функции или встроенные покупки в приложениях, которые можно загрузить бесплатно.
  • 39% — доход от рекламы внутри приложений
  • 30 % — размещение продукта в рамках AR/VR.
  • 19% – Платный доступ к живым событиям (например, спорту, концертам)
  • 16% – развлечения на основе местоположения (например, VR-игры, торговые центры)

2018

  • 59% – Продажа продуктов или подписок (например, устройств AR/VR, игр)
  • 27% — плата за дополнительные функции или встроенные покупки в приложениях, которые можно загрузить бесплатно.
  • 20% — доход от рекламы внутри приложений
  • 20% — размещение продукта в рамках AR/VR.
  • 13% – Платный доступ к живым событиям (например, спорту, концертам)
  • 19% – развлечения на основе местоположения (например, VR-игровые автоматы, торговые центры)

Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.

Вот почему Xpert.Digital для Ульма и Аугсбурга! – Виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности

Конрад Вольфенштейн

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 731 37 999 300 .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

 

Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии