![Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность — изображение: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com](https://xpert.digital/wp-content/uploads/2021/06/virtual-showroom-augmented-mixed-extended-reality-1.png)
Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com
Сила расширенной/расширенной реальности – краткий обзор
Существует множество терминов, некоторые из которых сбивают с толку, поскольку некоторые люди точно не знают, когда и как используются или используются соответствующие термины. Это связано с развитием этой технологии, которая частично одинакова, но имеет различия лишь в деталях.
- XR: расширенная реальность / перекрестная реальность – дополненная реальность
- MR: Смешанная реальность / Дополненная виртуальность – Смешанная реальность – Смешанная реальность
- AR: Augmented Reality – расширенная реальность
- VR: Виртуальная реальность – Виртуальная реальность
- ITe: иммерсивная технология
- Vi360: видео 360°
- RR: Real Reality – физическая реальность.
Подходит для:
- Возможности расширенной реальности и области применения
- Постоянные улучшения и дальнейшие разработки в расширенной реальности
VR: Виртуальная реальность – Виртуальная реальность
Вначале была виртуальная реальность. Первый проект системы виртуальной реальности предложил Мортон Хейлиг (1956), который разработал устройство под названием Sensorama, которое впоследствии стало «Кинотеатром будущего». Виртуальная реальность — это представление и одновременное интерактивное и виртуальное окружение в автономном пространстве. Обязательным условием является взаимодействие в реальном времени и в 3D.
AR: Дополненная реальность –
Дополненная реальность добавила еще одну технологию и возможность. А именно интеграция виртуальных объектов или других вариантов виртуального взаимодействия в реальную реальность. Примером может служить отображение указателя скорости на лобовом стекле автомобиля. Существует также множество известных приложений, которые позволяют вам видеть вещи или объекты в реальной реальности через свой мобильный телефон.
🏢 👨🏻👩🏻Цифровые услуги для вашей компании – локально и глобально
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь
Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.
MR: Смешанная реальность – Дополненная виртуальность – Смешанная реальность
Смешанная реальность похожа на виртуальную реальность. Разница в том, что здесь нет автономного виртуального пространства, но взаимодействовать в реальной реальности можно с помощью очков-гарнитуры. Самый известный пример — HoloLens от Microsoft. Строго говоря, это дополненная виртуальность. Смешанная реальность, смешанная реальность или смешанная реальность — это среды или системы, которые смешивают естественное восприятие пользователя с искусственным восприятием.
XR: расширенная реальность/перекрестная реальность. Дополненная реальность
XR — это общий термин для всех иммерсивных технологий. О иммерсивной виртуальной среде говорят, если пользователь имеет возможность напрямую с ней взаимодействовать.
Просто глупо, что в немецком языке мы используем один и тот же перевод слов «расширенный» и «дополненный».
ITe: Технология погружения
Immersive — это производное от слова «погружение», которое означает внедрение объекта в другую/новую среду. В астрономии, например. Б. за вхождение одного небесного тела в тень другого или погружение предмета в жидкость для исследования в микроскопии. В сфере цифровизации это означает погружение в виртуальную среду.
Погружение описывает погружение пользователя в виртуальный мир. Восприятие себя в реальном мире снижается и пользователь больше чувствует себя человеком в виртуальном мире. Чем более захватывающим является опыт виртуальной реальности, тем более реалистичным он кажется пользователю. Этого можно достичь за счет сложного и захватывающего дизайна виртуального мира, например, за счет большого количества возможных действий в системе.
Vi350: видео 360°
Для полноты картины здесь следует упомянуть изображение или видео 360°. Никакое взаимодействие здесь невозможно.
Существует множество возможных применений различных методов XR, которые в настоящее время утвердились в промышленности и секторе развлечений.
Последней разработкой является централизованное предоставление и управление данными для различных приложений XR, которое, в зависимости от устройства, воспроизводит данные для соответствующего приложения XR.
Например: виртуальный выставочный зал или виртуальная выставка продуктов, например. Б. Машины
- ПК/ноутбук: отображение в веб-браузере в 3D-режиме.
- Смартфон: отображение в виде версии дополненной реальности, показывая машину в RR.
- VR-очки или смартфон с картоном: представление продукции в виртуальной реальности.
Кроме того, соответствующие каналы связи и другие параметры информации могут отображаться через соответствующие устройства.
Подходит для:
- Текущий статус виртуальности (цифровой выставочный зал и виртуальные ярмарки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Прогнозируемая доля расходов на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире
Ожидается, что в 2020 году потребительские расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) составят 53 процента мировых расходов на AR/VR в этом году. Общие расходы на AR/VR во всем мире достигнут $12 млрд в 2020 году и вырастут до $72,8 млрд к 2024 году.
Доля глобальных расходов на AR/VR по сегментам во всем мире
- 53% – Потребители
- 15,8% – Продажи и услуги
- 13,8% – Производство и ресурсы
- 12,7% – Государственный сектор
- 3,2% – инфраструктура
- 1,6% – Другое
Технологии XR/AR/VR/MR и приоритеты инвестиций в контент во всем мире
Приоритеты инвестиций в технологии XR/AR/VR/MR и контент-технологии во всем мире – Изображение: Xpert.Digital
Направления инвестиций в технологии XR/AR/VR/MR по всему миру: в январе 2019 года 54 процента респондентов заявили, что игровой сектор увидит больше всего инвестиций в развитие виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). технологии или контент. Такие сектора, как здравоохранение и образование, также стали заметными объектами инвестиций по мере развития вариантов использования технологии расширенной реальности (XR).
Дополненная реальность (XR)
Расширенная реальность (XR) — это новый термин для всех иммерсивных технологий, включая VR, AR и MR, а также тех, которые еще только предстоит создать. Технологии погружения или XR расширяют реальность, которую мы переживаем, либо объединяя виртуальный и «реальный» миры, либо создавая опыт полного погружения. VR создает искусственную среду, а AR просто использует существующую среду, накладывая поверх нее новую информацию. Как в VR, так и в AR информация или изображения доступны пользователю через гарнитуры, причем Oculus VR и Sony входят в число известных поставщиков.
Подходит для:
XR-потребление
Рынок технологий XR растет, крупные компании, такие как Microsoft и Intel, инвестируют в технологию XR. Ожидается, что число мобильных пользователей AR во всем мире будет расти, отчасти благодаря растущему стремлению к тому, чтобы технология AR улучшила потребительский опыт в сфере средств массовой информации и развлечений. Музыкальные концерты и спортивные мероприятия — это лишь два примера, когда технология AR все чаще используется для обогащения впечатлений болельщиков.
В 2016 и 2018 годах следующий вопрос в опросе касался только AR и VR, без учета продуктов и услуг MR и XR. Возможно было несколько записей.
В каких секторах вы ожидаете увидеть наибольший объем инвестиций в развитие технологий или контента AR/VR/MR/XR в ближайшие 12 месяцев?
2019
- 54% – Игры
- 43% – Здравоохранение и медицинское оборудование
- 36% – Образование
- 28% – Вооруженные силы и оборона
- 20% – Производство и автомобилестроение
- 17% – кино и телевидение
- 15% – живые мероприятия (например, спортивные состязания, концерты и т. д.)
- 15% – Развитие персонала
- 13% – Маркетинг и реклама
- 11% – розничная торговля (например, магазины)
- 9% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
2018
- 59% – Игры
- 26% – Здравоохранение и медицинское оборудование
- 26% – Образование
- 19% – Вооруженные силы и оборона
- 17% – Промышленность и автомобилестроение
- 18% – кино и телевидение
- 19% – живые мероприятия (например, спортивные состязания, концерты и т. д.)
- 20% – Маркетинг и реклама
- 18% – розничная торговля (например, магазины)
- 21% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
- – Развитие персонала
2016
- 78% – Игры
- 24% – Здравоохранение и медицинское оборудование
- 30% – Образование
- 15% – Вооруженные силы и оборона
- 40% – кино и телевидение
- 34% – живые мероприятия (например, спортивные состязания, концерты и т. д.)
- 7% – розничная торговля (например, магазины)
- 18% – Недвижимость (например, виртуальные туры, строительство)
- – Производство и автомобилестроение.
- – Развитие персонала
- - Маркетинг и реклама
Подходит для:
Стратегии монетизации продуктов или услуг, основанных на иммерсивных технологиях.
Продажа продуктов или подписок была определена как основной метод монетизации продуктов и услуг XR/AR/VR/MR в 2020 году, при этом 61 процент опрошенных экспертов отрасли XR назвали эту стратегию. По сравнению с предыдущим годом эта стратегия выросла на 13 процентов.
В 2018 году вопрос опроса был сосредоточен только на AR и VR, без учета продуктов и услуг MR и XR.
Методы монетизации продуктов или услуг XR/AR/VR/MR по всему миру.
2020
- 61% – Продажа продуктов или подписок (например, устройств AR/VR, игр)
- 51% — плата за дополнительные функции или встроенные покупки в приложениях, которые можно загрузить бесплатно.
- 47% — доход от рекламы в приложениях
- 47% – Продакт-плейсмент в сфере AR/VR.
- 36% – Платный доступ к живым событиям (например, спорту, концертам)
- 28% – развлечения на основе местоположения (например, VR-игровые автоматы, торговые центры)
2019
- 48% – Продажа продуктов или подписок (например, устройств AR/VR, игр)
- 41% — плата за дополнительные функции или встроенные покупки в приложениях, которые можно загрузить бесплатно.
- 39% — доход от рекламы внутри приложений
- 30 % — размещение продукта в рамках AR/VR.
- 19% – Платный доступ к живым событиям (например, спорту, концертам)
- 16% – развлечения на основе местоположения (например, VR-игры, торговые центры)
2018
- 59% – Продажа продуктов или подписок (например, устройств AR/VR, игр)
- 27% — плата за дополнительные функции или встроенные покупки в приложениях, которые можно загрузить бесплатно.
- 20% — доход от рекламы внутри приложений
- 20% — размещение продукта в рамках AR/VR.
- 13% – Платный доступ к живым событиям (например, спорту, концертам)
- 19% – развлечения на основе местоположения (например, VR-игровые автоматы, торговые центры)
Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.
Мы предоставляем вам дополнительную многочисленную информацию о цифрах, данных и фактах, которая может помочь вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографии клиентов – База знаний по демографии (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – База знаний (PDF)
- Библиотека маркетинга в социальных сетях – База знаний (PDF)
- Библиотека SEO - база данных знаний SEM (PDF)
- Реклама в поисковых системах / Библиотека SEA - База знаний по рекламе в поисковых системах (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Вот почему Xpert.Digital для Ульма и Аугсбурга! – Виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 731 37 999 300 .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus