Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности в Ульме или Аугсбурге?
Выбор голоса 📢
Опубликовано: 13 июня 2021 г. / Обновление с: 27 октября 2021 г. – Автор: Конрад Вольфенштейн

Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность – Изображение: Ахмет Мисирлигул | ShutTestock.com
Сила XTDENDENT/расширенную реальность – Краткое понимание
Существует множество терминов, некоторые из которых сбивают с толку, поскольку некоторые люди точно не знают, когда и как используются или используются соответствующие термины. Это связано с развитием этой технологии, которая частично одинакова, но имеет различия лишь в деталях.
- XR: расширенная реальность / перекрестная реальность – расширенная реальность
- MR: смешанная реальность / дополненная виртуальность – смешанная реальность – смешанная реальность
- AR: дополненная реальность – расширенная реальность
- VR: Виртуальная реальность – виртуальная реальность
- ITe: иммерсивная технология
- Vi360: видео 360°
- RR: настоящая реальность – физическая реальность
Подходит для:
- Возможности расширенной реальности и области применения
- Постоянные улучшения и дальнейшие разработки в расширенной реальности
VR: Виртуальная реальность – виртуальная реальность
в начале была виртуальная реальность. Первый проект системы VR поступает от Мортона Хейлига (1956), который разработал аппарат под названием Sensorama, который должен стать «кинотеатром будущего». Презентация и одновременная интерактивная и виртуальная среда в комнате, поддерживаемой самостоятельной, называются виртуальной реальностью. Взаимодействие в режиме реального времени и 3-D является предпосылкой.
AR: дополненная реальность – расширенная реальность
с дополненной реальностью была добавлена в другую технологию и возможность. А именно интеграция виртуальных объектов или других вариантов виртуального взаимодействия в действительности. Показать дисплей скорости на ветровом стекле автомобиля является примером здесь. Есть также много хорошо известных приложений, с которыми вы можете просматривать вещи или объекты в реальной реальности через мобильный телефон.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифровые услуги для вашей компании – на местном и глобальном
Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь
Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.
MR: смешанная реальность – дополненная виртуальность – смешанная реальность
смешанная реальность похожа на виртуальную реальность. Разница в том, что нет автономного виртуального пространства, но его можно взаимодействовать в реальной реальности, используя гарнитуру очков. Самый известный пример этого - Hololens от Microsoft. Строго говоря, это дополненная виртуальность. В рамках смешанной реальности смешанная реальность или смешанная реальность, обстановки или системы обобщены, которые смешивают естественное восприятие пользователя с искусственным восприятием.
Xr: расширенная реальность / перекрестная реальность – расширенная реальность
XR - это зонт термин для всех иммерсивных технологий. Кто -то говорит о захватывающей виртуальной среде (иммерсивная виртуальная среда), если это стало возможным для пользователя, чтобы он мог напрямую взаимодействовать с ней.
Просто глупо, что мы используем тот же перевод для «расширенного» на немецком языке для «расширенного» и «дополненного».
ITE: Погружение технологии
погружается в слово «погружение», которое означает внедрение объекта в другую/новую среду. В астрономии z. B. Для входа небесного тела в тени другого или встроить один объект в жидкость для изучения в микроскопии. В области оцифровки он предназначен для погружения в виртуальную среду.
Погружение описывает погружение пользователя в виртуальный мир. Восприятие себя в реальном мире снижается и пользователь больше чувствует себя человеком в виртуальном мире. Чем более захватывающим является опыт виртуальной реальности, тем более реалистичным он кажется пользователю. Этого можно достичь за счет сложного и захватывающего дизайна виртуального мира, например, за счет большого количества возможных действий в системе.
Vi350: видео 360°
Для полноты картины здесь следует упомянуть изображение или видео 360°. Никакое взаимодействие здесь невозможно.
Существует множество возможных применений различных методов XR, которые в настоящее время утвердились в промышленности и секторе развлечений.
Последней разработкой является централизованное предоставление и управление данными для различных приложений XR, которое, в зависимости от устройства, воспроизводит данные для соответствующего приложения XR.
Например: виртуальный выставочный зал или виртуальная выставка продуктов, например. Б. Машины
- ПК/ноутбук: отображение в веб-браузере в 3D-режиме.
- Смартфон: отображение в виде версии дополненной реальности, показывая машину в RR.
- VR-очки или смартфон с картоном: представление продукции в виртуальной реальности.
Кроме того, соответствующие каналы связи и другие параметры информации могут отображаться через соответствующие устройства.
Подходит для:
- Текущий статус виртуальности (цифровой выставочный зал и виртуальные ярмарки)
- Дополненная реальность в цифрово-физическом мире
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Прогнозируемая доля расходов на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире
Ожидается, что в 2020 году потребительские расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) составят 53 процента мировых расходов на AR/VR в этом году. Общие расходы на AR/VR во всем мире достигнут $12 млрд в 2020 году и вырастут до $72,8 млрд к 2024 году.
Доля глобальных расходов на AR/VR по сегментам во всем мире
- 53 % – потребители
- 15,8 % – продажи и услуги
- 13,8 % – производство и ресурсы
- 12,7 % – государственный сектор
- 3,2 % – инфраструктура
- 1,6 % – другие
Технологии XR/AR/VR/MR и приоритеты инвестиций в контент во всем мире
Направления инвестиций в технологии XR/AR/VR/MR по всему миру: в январе 2019 года 54 процента респондентов заявили, что игровой сектор увидит больше всего инвестиций в развитие виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). технологии или контент. Такие сектора, как здравоохранение и образование, также стали заметными объектами инвестиций по мере развития вариантов использования технологии расширенной реальности (XR).
Дополненная реальность (XR)
Расширенная реальность (XR) является новым термином для всех иммерсивных технологий, включая VR, AR и MR, а также те, которые еще необходимо создать. Иммерсивные или XR -технологии расширяют реальность, которую мы испытываем, либо слиянием виртуального и «реального» мира, либо за счет совершенно захватывающего опыта. VR создает искусственную среду, в то время как AR просто использует существующую среду, предоставляя новую информацию о ней. Как в VR, так и в AR информация или изображения предоставляются пользователю через гарнитуры, в результате чего Oculus VR и Sony являются одними из известных поставщиков.
Подходит для:
XR-потребление
Рынок технологий XR растет, крупные компании, такие как Microsoft и Intel, инвестируют в технологию XR. Ожидается, что число мобильных пользователей AR во всем мире будет расти, отчасти благодаря растущему стремлению к тому, чтобы технология AR улучшила потребительский опыт в сфере средств массовой информации и развлечений. Музыкальные концерты и спортивные мероприятия — это лишь два примера, когда технология AR все чаще используется для обогащения впечатлений болельщиков.
В 2016 и 2018 годах следующий вопрос в опросе касался только AR и VR, без учета продуктов и услуг MR и XR. Возможно было несколько записей.
В каких секторах вы ожидаете увидеть наибольший объем инвестиций в развитие технологий или контента AR/VR/MR/XR в ближайшие 12 месяцев?
2019
- 54 % – игры
- 43 % – здравоохранение и медицинские устройства
- 36 % – образование
- 28 % – военная и оборона
- 20 % – производство и автомобильная
- 17 % – кино и телевидение
- 15 % – Events (например, спорт, концерты и т. Д.)
- 15 – развития работников
- 13 % – и реклама
- 11 % – розничная торговля (например, покупки)
- 9 – недвижимость (например, виртуальные посещения, строительство)
2018
- 59 % –
- 26 % – здравоохранение и медицинские устройства
- 26 % – образование
- 19 % – военная и оборона
- 17 % – производство и автомобильная
- 18 % – кино и телевидение
- 19 % – Events (например, спорт, концерты и т. Д.)
- 20 % – и реклама
- 18 % – розничная торговля (например, покупки)
- 21 – недвижимость (например, виртуальные посещения, строительство)
- – Развитие работников
2016
- 78 % – игры
- 24 % – здравоохранение и медицинские устройства
- 30 % – образование
- 15 % – военная и оборона
- 40 % – кино и телевидение
- 34 % – Events (например, спорт, концерты и т. Д.)
- 7 % – (например, покупки)
- 18 – недвижимость (например, виртуальные визиты, строительство)
- – Производство и автомобильное строительство
- – Развитие работников
- – Маркетинг и реклама
Подходит для:
Стратегии монетизации продуктов или услуг, основанных на иммерсивных технологиях.
Продажа продуктов или подписок была определена как основной метод монетизации продуктов и услуг XR/AR/VR/MR в 2020 году, при этом 61 процент опрошенных экспертов отрасли XR назвали эту стратегию. По сравнению с предыдущим годом эта стратегия выросла на 13 процентов.
В 2018 году вопрос опроса был сосредоточен только на AR и VR, без учета продуктов и услуг MR и XR.
Методы монетизации продуктов или услуг XR/AR/VR/MR по всему миру.
2020
- 61 % – продуктов или подписок (например, устройства AR/VR, игры)
- 51 % – для дополнительных функций или покупок в приложении в приложениях, которые можно загрузить бесплатно
- 47 % – доходы от рекламы в приложениях
- Расположение 47 % – в рамках опыта AR/VR
- 36 % – к живым мероприятиям (например, спорт, концерты)
- 28 % – развлечение (например, VR Arcades, торговые центры)
2019
- 48 % – продуктов или подписок (например, устройства AR/VR, игры)
- 41 % – для дополнительных функций или покупок в приложении в приложениях, которые можно загрузить бесплатно
- 39 % – Доходы от рекламы в приложениях
- 30 % -размещение – в рамках опыта AR/VR
- 19 % – к живым мероприятиям (например, спорт, концерты)
- 16 % – с развлечениями (например, VR Arcades, торговые центры)
2018
- 59 % – продуктов или подписок (например, устройства AR/VR, игры)
- 27 % – для дополнительных функций или покупок в приложении в приложениях, которые можно загрузить бесплатно
- 20 % – Доходы от рекламы в приложениях
- 20 % -размещение – в рамках опыта AR/VR
- 13 % – к живым мероприятиям (например, спорт, концерты)
- 19 % – развлечение (например, VR Arcades, торговые центры)
Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.
Мы предоставляем вам дополнительную многочисленную информацию о цифрах, данных и фактах, которая может помочь вам оптимизировать и расширить ваши стратегические цели:
- Библиотека демографии клиентов – база данных знаний демографии (PDF)
- Библиотека онлайн-маркетинга (PDF)
- Библиотека электронной коммерции – база данных знаний (PDF)
- Библиотека маркетинга в социальных сетях – база данных знаний (PDF)
- Библиотека SEO – эта база данных знаний (PDF)
- Реклама поисковых систем / библиотека SEA – База данных знаний по рекламе поисковых систем (PDF)
- Библиотека расширенной реальности (XR) (PDF)
Поэтому Xpert.Digital для Ulm и Augsburg! – Виртуальный выставочный зал, дополненное, смешанное и расширенное агентство реальности
Буду рад стать вашим личным консультантом.
Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 731 37 999 300 .
Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.
Xpert.digital – Конрад Вольфенштейн
Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.
С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.
Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.
Вы можете найти больше на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus