Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

Ищете виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности в Гамбурге или Ганновере?

Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность — изображение: Vectorfusionart|Shuttestock.com

Виртуальный выставочный зал, дополненная, смешанная и расширенная реальность – изображение: Vectorfusionart|Shuttestock.com

Постоянные улучшения и дальнейшие разработки в расширенной реальности

Постоянные дальнейшие разработки в области расширенной реальности (XR), которая является общим термином для всех иммерсивных технологий, являются успехом растущего признания и объема использования этой инновационной технологии.

Улучшения аппаратного и программного обеспечения — это одно, а другое — растущие возможности применения в области цифровых выставочных залов, виртуальных выставок или онлайн-мероприятий.

Подходит для:

 

🏢 👨🏻‍👩🏻Цифровые услуги для вашей компании – локально и глобально

Мы работаем в сфере развития бизнеса и помогаем Вам укреплять и расширять рынок.

Мы с нетерпением ждем встречи с вами!

Советы и решения можно найти здесь 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Для агентств, которым может пригодиться наша помощь

Мы поддерживаем вас в стратегических вопросах на региональном и международном уровне. Проектный или комплексный.

Свяжитесь с нами 👈🏻

 

Дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR) являются краеугольными камнями области расширенной реальности (XR). XR Technologies расширяют реальность, которую мы испытываем, либо слиянием виртуального и «реального» мира, либо создавая совершенно захватывающий опыт. На глобальном уровне рынок XR будет оцениваться в 31 миллиард долларов в 2021 году, и к 2024 году он будет расти до 300 миллиардов долларов. В Соединенных Штатах число пользователей AR/VR превысило отметку в 135 миллионов в 2020 году и, согласно прогнозам, будет прогнозировать 150 миллионов в 2021 году. Также ожидается, что AR/VR принесет экономические преимущества для Соединенных Штатов: прогнозируется, что XR Technologies увеличит валовой внутренний продукт страны (ВВП) на 49 миллиардов долларов в 2021 году и увеличится до более чем 120 миллиардов долларов к 2024 году.

Подходит для:

Основные улучшения программного обеспечения XR/AR/VR/MR в ближайшие два года по мнению экспертов XR

Улучшения программного обеспечения XR/AR/VR/MR – Программное обеспечение для иммерсивных технологий – Изображение: Xpert.Digital

По мнению экспертов индустрии XR/AR/VR/MR в США в 2020 году, новые улучшения программного обеспечения и решения, основанные на иммерсивных технологиях, окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года.

Улучшение работы приложений, а также меры конфиденциальности и кибербезопасности — это то, чего многие эксперты отрасли XR ожидают от программного обеспечения для иммерсивных технологий в ближайшие два года. В опросе 2020 года эти решения отметили 63 процента и 55 процентов респондентов соответственно.

Какие основные улучшения/решения программного обеспечения для иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года?

  • 63% – Улучшение работы с приложением (например, улучшенный дизайн приложения).
  • 55% – Улучшение мер конфиденциальности и кибербезопасности.
  • 54% – Беспрепятственное и повсеместное подключение к Интернету и облачным сервисам.
  • 40% – Уменьшение ошибок/багов
  • 36% – Улучшена совместимость с другими технологиями.

Основные улучшения аппаратного обеспечения XR/AR/VR/MR в ближайшие два года по мнению экспертов XR

Улучшения оборудования XR/AR/VR/MR – Аппаратное обеспечение для иммерсивных технологий – Изображение: Xpert.Digital

По мнению экспертов отрасли XR/AR/VR/MR в США в 2020 году, дальнейшие улучшения и решения для аппаратного обеспечения иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года.

Внедрение устройств меньшего размера и разработка изящных и стильных устройств — это то, чего многие эксперты отрасли XR ожидают от оборудования с иммерсивными технологиями в ближайшие два года, как отметили 42 процента респондентов в опросе 2020 года.

Какие ключевые улучшения/решения в аппаратном обеспечении для иммерсивных технологий окажут наибольшее влияние на потребителей в ближайшие два года?

  • 42% – Внедрение устройств меньшего размера
  • 42% – Разработка тонких и модных устройств
  • 39% – Разработка удобных устройств
  • 39% – Улучшен интерфейс 3D-проектирования.
  • 34% – Улучшенные форм-факторы
  • 33% – Снижение трения
  • 32% – Улучшено распознавание мимики и движений рук.
  • 28% – Лучшее восприятие окружающей среды для улучшения обнаружения объектов
  • 27% – Лучшее поле зрения
  • 22% – Лучшее захватывающее звучание
  • 21% – Представляем новые гарнитуры
  • 1% – Другое

Подходит для:

Расширенная реальность (XR): дополненная (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR).

Расширенная реальность (XR) – объем мирового рынка в 2021–2024 гг. – Изображение: Xpert.Digital

Ожидается, что в 2020 году мировой рынок дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) достигнет $18,8 млрд. Это будет увеличение более чем на 78 процентов по сравнению с расходами в 2019 году.

Объем рынка дополненной (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) во всем мире с 2021 по 2024 год (в миллиардах долларов США)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Что такое AR/VR?

Технология AR/VR использует сенсорные устройства, чтобы либо виртуально изменить среду пользователя, либо полностью погрузить его в смоделированную среду. Устройства виртуальной реальности обычно состоят из специально разработанных гарнитур, которые обеспечивают полное визуальное погружение в моделируемую среду, тогда как дополненная реальность основана на гарнитурах, которые добавляют виртуальные элементы в реальную среду пользователя. Ожидается, что в 2020 году продажи AR/VR-гарнитур достигнут 5,5 миллионов единиц. Когда дело доходит до продаж устройств VR/AR по производителям, гарнитуры Sony PlayStation VR и Oculus VR от Facebook являются лучшими гарнитурами VR, продаваемыми в настоящее время на рынке.

VR и игры

Важной областью применения VR-гарнитур являются игры, поскольку эти устройства позволяют игрокам ощутить погружение в игровой мир, будь то фантастическая страна или место водителя гоночного автомобиля. Доступны различные игровые VR-гарнитуры, включая гарнитуры для ПК, консолей и мобильных устройств премиум-класса, а также автономные устройства. В 2019 году из общего объема поставок игровых устройств виртуальной реальности по всему миру было отгружено 2,8 миллиона единиц автономных игровых гарнитур виртуальной реальности. VR-гарнитуры становятся все более популярными среди геймеров, и 37 процентов опрошенных мировых разработчиков игр считают их важной платформой для будущего роста.

Прогноз глобальных расходов на AR/VR по сегментам

Прогноз глобальных расходов на AR/VR – изображение: Xpert.Digital

Прогнозируемые расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире в 2020 году (в миллиардах долларов США) по сегментам.

Расходы в миллиардах долларов США

  • 6.36 – Потребитель
  • 1.9 – Продажи и услуги
  • 1.66 – Производство и ресурсы
  • 1.52 – Государственный сектор
  • 0.38 – Инфраструктура
  • 0.19 – Другое

Ожидается, что в 2020 году потребительские расходы на технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) достигнут около $6,36 млрд, а расходы сектора продаж и услуг, по прогнозам, достигнут почти $2 млрд. Ожидается, что общие расходы на AR/VR во всем мире составят 12 миллиардов долларов в 2020 году, и ожидается, что эта цифра значительно увеличится и достигнет 72,8 миллиардов долларов к 2024 году.

Подходит для:

потребление дополненной реальности

Технология AR используется во многих отраслях, таких как здравоохранение, общественная безопасность, газ и нефть, туризм и маркетинг. Поскольку технология продолжает совершенствоваться, нет никаких сомнений в том, что варианты использования AR будут расширяться и развиваться по мере того, как предприятия и потребители реализуют весь ее потенциал.

Потребление виртуальной реальности

VR-игры и VR-видео представляют собой наиболее масштабные варианты использования технологии VR: ожидается, что только на эти области в 2023 году будет потрачено 20,8 млрд долларов. Однако эксперты полагают, что преимущества виртуальной реальности также окажут влияние на промышленность, поскольку возможно повышение эффективности. Ожидается, что к 2023 году промышленное использование в три раза превысит потребительское.

Прогнозируемые расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире

Прогноз глобальных расходов на AR/VR по странам – изображение: Xpert.Digital

Прогнозируемые расходы на дополненную и виртуальную реальность (AR/VR) во всем мире в 2020 году по странам (в миллиардах долларов США). Цифры расходов рассчитаны на основе региональной доли и общего количества расходов за 2020 год, предоставленных источником.

Ожидается, что в 2020 году Китай потратит больше всего средств на технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) — прогнозируемые расходы составят 5,8 миллиарда долларов. Ожидается, что в 2020 году общие расходы на AR/VR во всем мире достигнут $18,8 млрд.

Прогноз глобальных расходов на AR/VR по странам на 2020 год

Расходы в миллиардах долларов США

  • 5.8 – Китай
  • 5.1 – США
  • 3.3 – Западная Европа
  • 1,8 – Япония
  • 2.8 – Остальной мир

Текущие библиотеки PDF для поддержки вашего дальнейшего стратегического планирования и деятельности.

Вот почему Xpert.Digital для Гамбурга и Ганновера! – Виртуальный выставочный зал, агентство дополненной, смешанной и расширенной реальности

Конрад Вольфенштейн

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже или просто позвоните мне по телефону +49 89 89 674 804  .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

 

Xpert.Digital – Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии